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Sem problemas para counterar uma Kat. Apenas abuse do curto alcance das habilidades dela e de seu sustain para recuperar o dano causado por seus pokes irritantes. Caso esteja tendo problemas, basta fazer um Cetro Abissal (de nada adianta investir em Vampirismo Mágico, ou Regeneração de HP se você estiver seu seu W e a Katarina tenha a brecha perfeita para ultar em você (Feridas Dolorosas)).
Karthus
Nada com o que se preocupar. Apenas fique próximo a seus minions tentando desviar ao máximo dos Qs deste indivíduo (quando estiver perto dos minions, mesmo que seja atingido por um Q, o dano será consideravelmente reduzido por conta de ser dividido entre os alvos atingidos). Para ganhar a lane, faça o que faz de melhor: cutucar até os intestinos com seus combos de EQ. Caso esteja perdendo a lane, não há nada que um Cetro Abissal, ou um Semblante Espiritual não resolvam.
Aatrox
Não é um oponente difícil. Basta aproveitar-se do fato de Aatrox sempre estar por perto dos minions para recuperar HP com seu W. Sempre que surgir a oportunidade, aplique seu combo de EQ nele. Pense 2 vezes antes de dar dive em um Champion como ele. Certifique-se de ter tirado sua passiva antes de realizar um dive. Dependendo de como se encontra a situação de sua lane, você pode ir direto em uma Ampulheta de Zhonya para minimizar o dano de Aatrox, ou ir sem preocupações na Vontade dos Ancestrais, pois se resolverem fazer uma troca de dano seu Vampirismo Mágico o ajudará muito, apesar de que neste caso uma troca prolongada pode acabar dando vantagem a Aatrox.
Ahri
Definitivamente um dos oponentes mais chatos e desafiadores para um Vladimir, mesmo profissional. Seus Qs a permitem ter um controle de farm e poke absurdo, o que a concedem janelas muito grandes para acertar um E em você e destruí-lo. A mobilidade de Ahri é incomparável a de Vladimir, pois está em um nível muito superior. Seus Qs a concedem mobilidade momentânea, o que a permite farmar, lhe dar poke e correr sem ser atingida. Suas ults são um escape perfeito caso ela receba seu combo e fique com HP baixo, além de que se você estiver com HP baixo, ela as utilizará para o destruir. Para jogar contra Ahri, você deve iniciar com um pouco de mobilidade, mas não investir nisso. Você deve investir em um Cetro Abissal, ou em um Semblante Espitirual como primeiro item para não ter muitos problemas durante sua lane phase. Além de tudo, Ahri possui um sustain considerável com sua passiva combinada com seu Q. Mantenha-se longe de seus Es e desvie-se de seus Qs que a lane não irá ser tão difícil.
Akali
Aproveita o colorido aí. Level 6 vai ficar tudo preto e branco se você não tiver ganhado uma vantagem sobre ela (apesar de que no início você sempre conseguirá uma vantagem muito grande. Exceto se você não tiver dedos).
Amumu
Essa desgraça sempre vai ultar em você, por que sabe que você não pode usar a poça pra fugir depois de receber a bandagem e ser ultado. É o jungle inimigo mais difícil de se lidar.
Anivia
É bem fácil de lidar com ela. Apenas comece com Vontade dos Ancestrais e abuse do poke até tirar a passiva dela. Quando isso acontecer, até dives serão fáceis de realizar. Para ganhar facilmente, desvie dos Qs da Anivia o máximo possível e sempre esteja próximo o bastante dela para garantir um bom poke. Caso esteja tendo problemas, faça Semblante Espiritual para maximizar seu sustain.
Alistar
Quando faz roaming, Alistar é uma grande ameaça. Exceto para um Vladimir com boa visão de jogo. Basta prestar bastante atenção nos MIAs para economizar seu W para escapar de um roaming que teria que lhe forçar a voltar base.
Annie
O alcance de Annie é algo realmente irritante (particularmente eu diria MUITO IRRITANTE). Imagine sua situação como Mid Laner, indo contra um bichinho vindo do inferno que dá outmatch em todas as suas habilidades. Esta é sua lane contra Annie. "Mas se você diz que Annie é tão horrível assim de ir contra, então por que ela está registrada em nível mediano?". Simples! Para counterar uma annie basta se aproveitar de sua maior fraqueza: Resistência Mágica inimiga. Como o dano do combo de Annie é ridiculamente alto, seja cuzão: faça tanto Cetro Abissal quanto Semblante Espiritual e a lane dela acabou (caso esteja com dificuldades para conseguir farmar devido ao extenso poke dela, faça os 2 itens hibridamente. Ou seja, pegue uma Varinha Explosiva e um Capuz do Espectro. Isso deixa qualquer Annie com raiva e a força a sair de sua lane em busca de kills).
Ashe
Ao jogar contra Ashe, você tem tudo para não deixa-la crescer no jogo. Basta usar seu alto poder de poke para mantê-la longe do farm, usar seu W para desviar de uma possível ult, usar seu Q para recuperar-se de possíveis pokes e tortura-la pelo resto da lane e, possivelmente, do jogo. Ashe trabalha melhor em grupo, portanto fique atento com ganks.
Azir
Apenas mantenha-se longe dos soldados do homem-galinha que tudo se resolve. Caso esteja com problemas, priorize um Cetro Abissal para reduzir a Resistência Mágica adquirida pelo Graal Profano de Athene que possivelmente será feito por ele. Fique de olho em possíveis ganks do Jungler inimigo. Será fácil você detectar um pelo fato de Azir subitamente estar agindo mais agressivamente do que o normal. Aí você se pergunta: "Não seria mais viável ele recuar para um gank efetivo?". Não a partir do nível 6, pois ele irá querer tirar vantagem de você usando sua poça, irá para trás de você e o arremessará para longe de sua torre, fazendo um gank ser uma janela perfeita para um kill em cima de você.
Brand
A passiva dele é algo muito irritante. Se você for atingido por um combo completo, dificilmente sobreviverá (mesmo usando W). Por que mesmo dentro de seu W a passiva de Brand continua a lhe danificar. Para se dar bem contra um Brand, você precisa aumentar sua mobilidade, começando por uma bota e aproveitando-se da falta de mobilidade dele para se aproximar e retirar um bom dano dele. Caso ele esteja com HP baixo, considere um dive, pois os riscos são baixos.
Cassiopeia
Vai ter que suportar o inferno até o nível 6. Solução: Cetro Abissal. (Não fazer Semblante Espiritual pelo fato de que boa parte das Cassiopéias está começando com Morellonomicon, especialmente contra Vladimir e Swain).
Cho'Gath
Definitivamente uma grande ameaça. Comece com uma bota e foque em HP e Resistência Mágica (Semblante Espiritual). A bota é para se desviar das skillshots de dano ridiculamente alto e com alto teor de CC provindas desse bicho do inferno. Mantenha-se no range máximo do seu Q e procure evitar trocas prolongadas. Se ele o alcançar use seu W e afaste-se. Conseguir ganhar esta lane mostrará que você é um bom jogador de Vladimir. Procure evitar que Cho'Gath pegue o last hit nos minions, pois ele recupera HP e Mana ao abater uma unidade, o que facilitará a recuperação dele de seus pokes.
Diana
Jogar contra ela é o mesmo que jogar contra uma Akali, mas como a Diana encontra-se muito quebrada e com dano anormal, a dificuldade contra ela é muito superior. Procure dar poke nela assim que o escudo dela tiver acabado.
Darius
Procure manter distância dele e fazer o máximo de resistência física e sustain possível (Ampulheta de Zhonya e Revólver Hextec), pois Darius é vulnerável a ataques à distância e campeões com sustain alto (ele fica ainda mais vulnerável se errar o seu puxão, portanto tente fazê-lo desperdiçar sempre que possível, então acabe com ele). De resto, Darius é muito superior a Vladimir, principalmente no quesito de dano (Q com MUITO dano, W que aplica slow, R que dispensa comentários, Passiva com dps muito alto e que ainda o afeta em modo Poça). EVITE TROCAS PROLONGADAS.
Caitlyn
Sem contar o range absurdo de seus ataques básicos e de seu poder consideravelmente irritante de poke, Caitlyn é uma presa extremamente fácil para um Vladimir. Para acabar com uma facilmente, basta usar os arbustos e dar poke até deixa-la com hp baixo o suficiente para mata-la.
Dr. Mundo
Não é uma ameaça. Apenas desvie dos cutelos e esbanje seus combos de EQ. Quando ele ultar, jogue ingnite e a luta estará automaticamente vencida.
Draven
Ele possui um dano muito alto em seus ataques básicos. Aproveite-se do posicionamento dele quando for pegar os machados e aplique seus EQs nele (Tente fazer ele perder os machados. A troca ficará muito mais fácil assim.). Quando ele estiver com HP baixo o suficiente, mate.
Elise
Procure não ter trocas prolongadas com uma Elise. Ela pode facilmente acabar com você usando-se de seu combo de 6 habilidades (a sexta é a aplicação de DPS vinda de suas crias). Para ganhar a lane, basta construir um Cetro Abissal, ou um Semblante Espiritual, pois ambos irão servir (Uma das fraquezas expostas de Elise é a Resistência Mágica do inimigo, enquanto uma de suas maiores forças é o HP Máximo alto dele, portanto Resistência mágica é um bom começo contra uma). Evite que ela farme (isso é fácil de fazer, pois ela farmará na forma de aranha, ou então terá problemas com as animações de seus ataques básicos na forma humana).
Evelynn
Não é uma grande ameaça para um Vlad. Até mesmo aqueles com pouco conhecimento sabem como é fácil counterar uma Evelynn. Simplesmente vá aplicando seus combos de EQ mantendo sempre uma distância plausível dela e evite trocas diretas. Fazendo isso sua lane será fácil. Se ela estiver na Jungle, faça a mesma coisa. O gank de uma Evelynn é muito fácil de driblar sendo um Vladimir.
Ezreal
Uma grande ameaça para o Sanguinário Escarlate. Ez possui um arsenal de poke e métodos para angariar Redução do Tempo de Recarga incríveis. Chega a ser até ridículo. O Ez em questão é o AP, até por que Ez AD contra Vlad seria um erro fatal... Enfim, a lane será difícil até ambos atingirem nível 9, que é onde Vladimir se torna superior (Q maximizado). Antes desse tempo, Ezreal utilizará seu arsenal para dar muito poke por cima dos minions (E mais, o dano do poke é bem alto) além de poder escapar da maioria de suas habilidades com facilidade, por exemplo sua ult, ou fugir de seu W quando a coisa esquentar. Colocando o óbvio de lado, Ezreal tem MUITO dano. Se acertar um combo inteiro é difícil haverem sobreviventes. O jeito de manter a lane estável é desviar das skillshots e procurar farmar o máximo possível. Para ganhar a lane você deve focar em Resistência Mágica e sustain (Semblante Espiritual e Vontade dos Ancestrais). Aproveite um bom desafio no Mid.
Fiddlesticks
Apenas não entre em modo de poça enquanto ele estiver te sugando... Por favor... Quanto ao resto, é fácil ganhar de um. (APENAS NÃO ENTRE EM MODO DE POÇA ENQUANTO ELE ESTIVER USANDO O DRENAR).
Fiora
Apesar de muitos a considerarem fraca contra o Vlad, eu digo o contrário. Fiora é um Champion que consegue ganhar facilmente de um Vlad, mesmo experiente. Basta ter controle de suas habilidades, farmar controladamente e ser paciente. Fioras assim sabem que devem esperar Vlad gastar sua poça e tentar ao máximo fazer com que ele erre sua ult (driblando ela com sua estocada). Antes que isso se torne um guia de como jogar de Fiora, vou dizer como counterá-la de Vladimir. Para isso você deve ter em mente se ela vai ser paciente, ou instintiva e agressiva. Deve analisar o comportamento do jogador, por que boas Fioras tem um poço sem fundo de diferenças entre Fioras ruins. A boa Fiora é aquela que vai te esperar agressivar para te descer a lenha. Caso você note isso, freeze sua lane e jogue recuado. A Fiora vai achar que está lidando com um Vlad que ainda não tem muito controle dele e vai começar a farmar mais à vontade. Quando isso acontecer, comece a encher ela com pokes e forçando ela a voltar base. Se ela insistir em ficar, mate. Fioras agressivas são fáceis de matar, por que não esperam você gastar seu arsenal de skills antes de avançarem. Tire proveito disso e a lane será relativamente mais fácil. Caso contrário, aproveite um bom filme em preto e branco em sua tela. Para facilitar as coisas, comece com o Revólver Hextec e vá direto à Ampulheta de Zhonya.
Fizz
Agora que ele não tem mais as tão incômodas Feridas Dolorosas, ficou mais fácil ganhar de um. Basta ficar relativamente afastado dele e enchê-lo de poke, tentando ao máximo evitar que ele farme. Para ganhar com mais facilidade, vá direto no Cetro Abissal ou na Vontade dos Ancestrais.
Galio
Não é difícil ganhar de um Gálio. Ele pode até ter uma Resistência Mágica alta e um dano bom, mas se ele não acertar nada, de que adianta? Você pode enchê-lo de poke depois que o escudo dele tiver acabado (às vezes até durante o escudo, mas tudo dependerá do quão forte você está) e basicamente dizer: "Sai daqui. Essa é minha lane.". Caso ele esteja lhe dando problemas, mostre a ele em quem Resistência Mágica fica melhor (fazendo um Cetro Abissal para reduzir até o dano e a Resistência mágica dele).
Gangplank
É um duelo chatinho, especialmente se ele estiver tendo vantagem no farm em relação a você. Para ganhar de um GP basta você trocar pokes com ele (o seu é superior até que ele feche crítico). Você recupera HP, ele não. As laranjas dele não retiram sua ult, você sai da ult dele com sua poça. Ele é melee, você é ranged. Vocês 2 basicamente vão ficar iguais o jogo inteiro. Ganha o duelo o que tiver mais habilidade e souber calcular melhor o Tempo de Recarga do outro. Opte por fazer Ampulheta de Zhonya se estiver tendo problemas.
Garen
Impeça a passiva dele de se ativar, por que senão de nada adiantará você encher ele de poke. Para ganhar, basta se manter a distância e aproveitar ao máximo oportunidades para negar farm a ele.
Gnar
Apenas não deixe ele dar o engage em você. Procure dar poke sempre que possível e tentando não levar dano de volta, por que ficar com HP cheio é essencial numa lane contra um Gnar. Se ele estiver dando problemas, vá direto em uma Ampulheta de Zhonya. Evite trocas prolongadas. Evite ficar perto dele quando está em modo Mega Gnar.
Gragas
Você vai pegar Diabetes se sugar ele muito... Enfim, ele é uma ameaça considerável ao Vlad por causa de seu aspecto Tank com muito dano. Pode ganhar de você no poke sem se preocupar muito, e fugir de um que sabe manusear bem suas habilidades é quase impossível. Para ganhar, ainda que com dificuldade, faça um Semblante Espiritual e um Cetro Abissal. Se ele ainda estiver lhe dando problemas, prossiga para uma Ampulheta de Zhonya. Evite entrar no range dos pokes do Gragas, ele é realmente irritante nesse quesito. Use-se de poke constante para evitar que ele se regenere muito com sua passiva. Peça ajuda de seu Jungler se algo estiver saindo muito errado.
Graves
Mesmo esquema da Ashe. A diferença é que ele pode desviar da sua ult e, se estiver feedado, pode te explodir facilmente, mas nada que uma Ampulheta de Zhonya não resolva.
Hecarim
Apenas mantenha distância dele e dê o máximo de poke possível que a lane será relativamente fácil. Apenas não deixe que ele chegue em você, pois o potencial de dano de um Hecarim é muito forte, sem falar que sua defesa também é muito alta. Procure fazer Ampulheta de Zhonya o mais rápido possível para que a lane não seja muito árdua.
Heimerdinger
Ele vai te zonear muito, mas nada que uns ganks do seu Jungler a partir do nível 6 não resolvam (Smite roxo na torre da ult dele). Para não ter uma dor de cabeça interminável, destrua as torrezinhas sempre que possível e aproveite a chance para induzir um bom poke. Quando ele estiver com HP baixo, evite que ele vá para a base, destrua as torres e vá em cima dele. Problemas demais com ele? Faça Ampulheta de Zhonya.
Irelia
É mais ou menos a mesma coisa que enfrentar uma Fiora, exceto que a Irelia não tem uma ult que deixa ela invulnerável, portanto fica um tanto mais fácil. Aliás, evite trocas com ela se ela estiver com um pouco menos de HP (percentualmente) do que você. Espere até que ela esteja com uma grande diferença de HP, para que o stun dela não sirva quase para nada. Se estiver com problemas, use os arbustos.
Janna
Apenas tome cuidado quando ela for te tacar o piru (W). Aproveite o cooldown do W dela para ir em cima. Caso ela esteja com seu shield, espere acabar, ou tire ele. Cuidado para não ser baitado para a torre dela e morrer humilhantemente.
Jarvan IV
Dizem que ele é counter de Vlad. Até agora não entendo como. Se ele se prender dentro da ult com o Vlad, quem vai morrer é ele. Acho que a superioridade deve ser no poke mesmo (reduz armadura do alvo). Fora isso, J4 não passa de um suicida se for em cima de um Vlad. Se estiver tendo dificuldades, faça logo de cara uma Ampulheta de Zhonya.
Jax
Pintocóptero :v - Para ganhar de um Jax, encha-o de poke, procure evitar levar stun e ser combado (usando seu W) e aproveite-se dos erros dele (por exemplo ir em cima de você depois do nível 6).
Shyvana
Esse será seu pior pesadelo. Um Champion que não tem counter NENHUM, e que além disso pode explodir com facilidade qualquer oponente mesmo usando a configuração de Tank. O dano da Shyvana é hibrido, o que complica bastante o Early game, devido à fragilidade do Vlad em relação à Armadura (que é muito baixa) e ao não ganho de Resistência Mágica (o que pode ser resolvido com as runas escalonáveis). Shyvana não vai nem se importar se levar poke. Ela vai pokear de volta com seu E, e se você estiver irritando ela, com certeza ela irá avançar em você e te destruir. Para ter alguma chance de vitória contra uma Shyvana, você tem que pensar com cautela e tentar descobrir qual habilidade ela está maximizando. Se ela estiver maximizando seu E ou seu W, faça um Capuz do Espectro primeiro e logo depois faça a Armaguarda da Caçadora. Caso ela esteja focando seu Q, vá direto na Armaguarda da Caçadora. À partir do nível 6, preste muita atenção. Se ela ver uma oportunidade, ela pulará em você sem piedade e o transformará em cinzas. Para evitar isso, tente controlar as waves de minions farmando e desviando o máximo possível dos Es da Shyvana. Quando surgir uma janela para aplicar um combo EQ nela, FAÇA SEM HESITAR, mas se afaste o mais rápido possível. Tome cuidado com o Jungler adversário, pois se Shyvana notar que você está muito recuado e que não conseguirá se feedar em você, ela vai força-lo a sair debaixo de sua torre para te matar. Para counterar ela você precisa ter paciência, ou um Early game frutífero, se aproveitando de matos e dos erros dela.
Kassadin
O bom Kassadin fará você sofrer. Ele saberá quando você irá para cima dele antecipadamente e te jogará a Esfera Nula (Q) para ganhar escudo mágico e anular parte do seu dano, além de aproveitar da sua proximidade e quantidade de feitiços lançados para lançar seu E e, talvez, seu W. Em suma, não é fácil enfrentar um Kassadin que conhece bem as mecânicas. Para facilitar um pouco as coisas, faça um Cetro Abissal ou um Semblante Espiritual, pois uma das fraquezas notáveis de Kassadin é a Resistência Mágica dos adversários. O combo de um Kassadin é executado muito rápido e contém 4 skills. O seu só possui 2 e você deve prolongar um pouco o confronto para poder usar mais habilidades, o que torna uma troca entre os dois demasiadamente favorável para o Kassadin, portanto tome cuidado. Para facilitar seus pokes use somente seu Q, para que o dano seja aplicado antes da Esfera Nula gerar escudo para Kassadin.
Kayle
Tome cuidado com ela. Ela pode facilmente se recuperar dos seus pokes se curando, lhe causará lentidão acompanhada de um dano muito alto ao mesmo tempo, lhe causará um dano extenso provido de ataques básicos aperfeiçoados com seu AP e ainda por cima não receberá dano de sua ult, ou de seu combo durante uma ult. Para ganhar de uma Kayle, combata fogo com fogo. Foque na Redução de Tempo de Recarga, priorizando Vontade dos Ancestrais e Botas Ionianas da Lucidez, seguidos de um Eco de Luden, ou um Cetro Abissal, ou mesmo uma Ampulheta de Zhonya. Aquele que causar mais dano vencerá essa luta. Não vai adiantar em nada um dos lados construir resistência. Resistência é basicamente inútil nesse duelo. Deu pra entender que nesse duelo AMBOS devem focar dano? (especialmente pelo fato de que a Kayle não precisa de nenhum item defensivo (talvez Rylai)). Não há como evitar que Kayle farme. Em vez disso, tome cuidado para ela não evitar que você farme, afinal farm é a parte mais importante do seu Early game. Antes de tentar aplicar seu poke nela, estaque 4 Marés de Sangue e vá para cima, assim a cura dela não será suficiente para restituir o HP retirado. Vence a lane quem tiver mais farm e der mais dano.
Karma
Faça a mesma coisa que você faria com uma Ashe. Apenas tome cuidado para não receber snares desnecessários, ou deixar com que ela se recupere ultando em você com o W. Também evite receber os Qs irritantes dela, pois a longo prazo podem ser muito prejudiciais a você. Para evitar pokes, comece com uma bota e 4 pots de HP, depois faça o que bem entender.
Jayce
Não é uma grande ameaça, mas posso dizer por experiência própria que um bom Jayce dá trabalho. Procure ficar atrás de seus minions, porém mantendo uma distância considerável para não se tornar alvo de pokes ridiculamente fortes. Procure não ficar na lane com o HP baixo, por que Jayce pode pular e acabar com o que restou de você. Evite trocas antes do nível 6. Depois disso troque à vontade, mas não se exceda. Não creio que haja necessidade de mencionar que o primeiro item contra um Jayce é a Ampulheta de Zhonya, certo?
Kennen
Mantenha distância, desvie dos pokes, aplique pokes, mate. Se tiver dificuldade, faça Cetro Abissal.
Kha'Zix
Mesma coisa que o Kennen. Se estiver com dificuldade, faça Ampulheta de Zhonya.
Kog'Maw
Kog'Maw é uma borboleta/lagarta/verme/bicho escabroso muito irritante. O range de suas skills é muito alto e todas escalam com uma boa porcentagem de AP. Para não ter MUITOS problemas (porque problemas você vai ter de sobra) comece com uma bota para evitar a montoeira de skills de longo alcance e para se defender faça Cetro Abissal e Revólver Hextec, depois invista em dano e mobilidade. Tente desviar ao máximo das habilidades do Kog, por que o dano é alto e sua resistência mágica é pobre no inicio do jogo. A partir do nível 9 você já estará mais do que apto a destruí-lo quando o encontrar.
Blitzcrank
Agradeça a ele se ele lhe puxar. Provavelmente você ganhará 1 ou 2 kills de graça. Ele lhe põe no range para atacar o ADC inimigo e o próprio Blitz ainda. Só se torna uma ameaça quando faz AP pesado, ou AD pesado. É forte quando acompanhado de um Graves ou de uma Vayne.
Bard
EHAUEHAUEHAUEHUAHEUAEHUAHEUAHEUAH BATATA.
Braum
Muito forte apenas quando acompanhado de um Draven, de uma Vayne, ou de uma Ashe. De resto, apenas um petisco.
Jinx
Não tenho muito a dizer a respeito da Crackuda... digo... Jinx. Ela é um Champion muito forte, mas dificilmente vencerá uma troca com um Vlad. Não importa o item que você resolva fazer, perderá a troca apenas se a Jinx for um jogador MUITO bom, ou se você for ruim mesmo.
Kalista
É um Champion snowball assim como a Riven. Se ficar feedado, não tem quem pare (exceto um Vlad, um Talon, ou uma Akali... e talvez uma Katarina, ou um Zed). Kalista é uma ADC bem papelzinha, então não vai causar muitos problemas a você. Ela só vai começar a causar um monte de problemas quando estiver forte e com itens de Velocidade de Ataque (isso fará com que a passiva dela sempre a mantenha longe de você, pois o range dela é maior do que o seu e chegar nela fica difícil mesmo quando ela está sozinha, além de que ela pode fazer você errar sua ult). Para counterar uma Kalista feedada basta você fazer um Cetro de Cristal de Rylai e uma Ampulheta de Zhonya (e, é claro, não estender muito a troca).
LeBlanc
Quando se fala em BURST, o primeiro Champion que vem à cabeça das pessoas é a Leblanc (mas isso não é nada que chegue a dar trabalho a um Galio ou a um Sion). Por conta disso, não começar com mobilidade e resistência mágica é a mesma coisa que tentar cometer suicídio. Portanto, para não ter problemas com uma Leblanc, mantenha-se afastado dos seus minions (aí você pergunta: por quê? Simples! Uma boa LB sabe sincronizar o poke com o last hit em minions, e como para ela é um pouco difícil de farmar usando ataques básicos, ela irá aproveitar qualquer janela para farmar com habilidades), desvie o máximo possível dos QWs dela e, acima de tudo, NÃO USE A POÇA DEPOIS DE TER SIDO ATINGIDO POR UM E (isso só vai fazer você perder HP a toa e ainda por cima ficar parado no lugar). Para ganhar a lane você tem 2 opções: Cetro Abissal ou Semblante Espiritual. Simples assim.
Lee Sin
Jogue contra um Lee como jogaria normalmente contra qualquer Champion melee. Aplique poke com EQs, evite ser acertado pelos Qs dele, faça uma Ampulheta de Zhonya e tome cuidado depois do nível 6, pois ele estará consideravelmente mais forte com sua ult.
Leona
Muito forte apenas quando acompanhada de um Graves, de uma Vayne, ou de uma Tristana. De resto, apenas um petisco.
Lissandra
Um Champion realmente forte e difícil de lidar. Quando bem usada, uma Lissandra pode ser uma ameaça não só para você, mas para todo o seu time, por que todas as habilidades dela são em área, além de que a maioria é controle de grupo. Tente dar o máximo de pokes possíveis nela e tente desviar o máximo possível dos dela. Quando sentir que ela virá para cima de você para combar, vire poça e saia (mas não tenha seu W baitado, tenha boa visão e reflexos). Quando você ultar nela, ela provavelmente ultará em si mesma, ou ultará em você para impedir que você a danifique. Portanto use sua ult sabiamente e não hesite em flashar caso seja pego desprevenido por ela. Para ter uma lane saudável contra uma Lissandra, faça o Revólver Hextec logo de cara e parta logo para o Cetro Abissal.
Lucian
É um ADC ágil e com potencial de dano alto. Pode desviar da sua ult sem problemas e pode se transformar em um problema ao longo do jogo. Recomendo cautela e uma boa Ampulheta de Zhonya.
Lulu
Muito forte tanto como laner solo ou como suporte. Pode acabar sendo um pesadelo por causa da quase imunidade a poke e por causa da capacidade imensa de fuga. Como laner, possui muito dano e muitas habilidades defensivas, fazendo com que se torne um pequeno pesadelo tentar mata-la sozinho, apesar de ser possível. Como suporte vai dificultar a sua vida quando tentar matar o ADC ou qualquer membro do outro time. Seja lhe polimorfando, concedendo escudos gigantes, ou mesmo lhe causando lentidão e aumentando o HP máximo de um de seus aliados. Para counterar uma, faça Cetro Abissal e Vontade dos Ancestrais logo de cara.
Lux
Para ganhar uma lane da senhorita Crownguard basta desviar das skills dela (que são todas skillshots). A lane fica difícil se você não desviar, até por que o dano dela é alto e ela vai fazer de tudo para lhe incomodar com ele. Uma lane um tanto sem problemas, se me permite dizer. O único chato é a sinergia que ela e o Jungler adversário podem ter, além do escudo duplo que anula parte do seu dano nela. Fora isso não há nada para se preocupar. Comece com Eco de Luden para ter superioridade no dano, ou, se não estiver se dando muito bem faça Vontade dos Ancestrais.
Malphite
Não há muito o que dizer a respeito do Mano Pedra Tankudo. Aplique seus combos de EQ de modo que não deixe o escudo passivo dele se reerguer. Se tiver dificuldade contra o dano dele, comece com Cetro Abissal (também ajuda reduzindo as defesas dele) e se ainda tiver problemas prossiga para um Tormento de Liandry para quebrar de vez as defesas dele, tornando-o um alvo vulnerável. Caso os problemas persistam, peça ajuda a seu Jungler.
Malzahar
Malzahar é páreo duro contra Vladimir. O kit dele é perfeito para countera-lo (é claro, precisa acertar as skills pra isso). Malzahar, em minha opinião, é o único que pode realmente causar problemas sérios com danos que afetam a poça. Ser pego por um após o nível 6 é morte certa. Para ganhar de um, faça um Cetro Abissal e Vontade dos Ancestrais para se recuperar dos pokes dele. Tome cuidado com os Voidlings. Quando você estiver com o E dele lhe afetando os voidlings automaticamente o seguirão e lhe causarão muito dano. Tente aplicar o máximo de poke possível sem receber dano de volta. Peça a seu Jungler para lhe ajudar (fazer ele desperdiçar a ult) que sua lane será ganha (de um jeito sofrido, mas será).
Maokai
Maokai não é difícil de counterar. Apenas use seu Q para dar poke. Não corra riscos desnecessários usando seu E em excesso. Caso maokai esteja lhe dando problemas, faça um Semblante Espiritual para competir de igual para igual com o sustain dele.
Master Yi
Não é uma grande ameaça. Apenas evite contato direto com ele para não levar muito dano. Aplique seu poke sempre que puder e faça um Revolver Hextec como primeiro item e logo após faça um Ampulheta de Zhonya. Caso esteja tendo problemas, faça direto uma Ampulheta de Zhonya.
Miss Fortune
2 palavras irritantes definem o problema dessa lane: FERIDAS DOLOROSAS. Comece com Zhonya caso ela esteja AD e opte por Cetro Abissal caso esteja AP. Aplique seu poke sempre que puder e logo após isso entre no mato para evitar receber uma rajada forte de dano.
Mordekaiser
Apenas mantenha distância e tenha certeza de manter o escudo dele desligado. Aplique o máximo de poke possível, mas não chegue muito perto, pois o dano dele pode facilmente passar o seu, além de que ele ganha Armadura e Resistência Mágica extra quando usa seu W para dar dano. Se ele lhe ultar, evite usar sua poça, pois o dano ainda a afeta. Evite trocas prolongadas, pois ele pode facilmente vencê-las. Depois de um tempo ele não conseguirá acompanha-lo e não poderá mais trocar dano com você. É recomendável começar com Cetro Abissal caso esteja tendo problemas.
Morgana
Não é uma lane difícil. Basta se desviar dos Qs dela e tomar cuidado com ganks, pois o acompanhamento dela é muito efetivo. O dano de uma Morgana é realmente alto, especialmente se ela acertar o combo inteiro, ainda mais em um papel no Early Game como o Vlad. Para counterar uma Morgana, apenas jogue o jogo dela, ou seja, faça uma Ampulheta de Zhonya para avacalhar, ou vá direto no sustain (Vontade dos Ancestrais).
Nami
Muito forte apenas quando acompanhada de uma Vayne, de uma Ashe, ou de um Graves. De resto, apenas um sushizinho inofensivo.
Nasus
Estou considerando que o Nasus saiba jogar e seja tipo o Batman com preparo. Este é o nível máximo de ameaça que ele representa para um Vlad. Você é superior no poke, pode abusar do seu combo EQ, caso ele crie coragem para lhe atacar basta você usar poça, a ult dele só vai fazer ele precisar de 1 ou 2 EQs a mais, você pode impedi-lo de farmar facilmente. Para ganhar a lane foque em aplicar poke e farmar. Pode jogar avançado, desde que preste atenção no Jungler inimigo e warde sua lane.
Nautilus
Duas palavras: Cetro Abissal. Aplique o máximo de poke possível, evite ser pego pela Âncora e tente ficar longe do alcance dos ataques básicos dele, especialmente quando ele está com o escudo de pé. Use sua poça para desviar da maior parte das skills.
Nidalee
Nidalee é um Champion fácil de combater, porém o dano dela é um empecilho gigantesco. Invista em mobilidade para não receber nenhuma lançada e acabar morrendo ridiculamente. Começar com Eco de Luden e logo após fazer Cetro Abissal é o melhor caminho para uma lane saudável e relativamente fácil.
Nocturne
A partir do nível 6 Nocturne se torna uma ameaça. Cuidado com a ult dele, pois ela pode fazer a diferença em uma troca de dano. Noc possui um dano alto, além de poder facilmente abater qualquer um que seja sua presa (acredite em mim, você não vai querer um Noc de Malho Congelado feedado). Para jogar contra ele, convém fazer direto uma Vontade dos Ancestrais e uma Ampulheta de Zhonya logo em seguida. Tome cuidado com ganks. Mantenha sua lane wardada. Caso não esteja conseguindo competir diretamente, baite a ult dele e dê roaming em outras lanes e volte com kills ou assists. Nocturne não conseguirá acompanhar sem seu ultimate, portanto a lane ficará fácil quando você voltar.
Nunu & Willump
Nunu é uma presa fácil para um Vlad, mas nem por isso a preocupação deve ser dispensada. Nunu possui um dano muito alto em todas as suas habilidades, portanto convém fazer um Cetro Abissal para counterar tanto a sua extensa defesa quanto seu dano. O sustain de Nunu também é muito alto, ainda mais que ele pode não gastar mana em uma habilidade após acertas alguns ataques básicos em alguma coisa.
Olaf
Olaf é um pequeno petisco para um Vlad. Ele vem para perto de você e é só você kitar ele com seus pokes. Se ele persistir, vai acabar tendo um destino cruel. Para counterá-lo com facilidade, Faça Ampulheta de Zhonya e Cetro de Cristal de Rylai.
Orianna
Orianna tem um poke chato, mas que depende muito de precisão para ser acertado. Para evitar o poke de Orianna, priorize mobilidade (Eco de Luden e botas). Para completar faça um Semblante Espiritual. Evite desperdiçar seus pokes de EQ (o Tempo de Recarga nos níveis baixos é muito alto) no escudo dela. Pratique bullying com ela caso a esfera não esteja a orbitando (ela terá menos defesa nesse caso).
Pantheon
O esquema é o mesmo que ocorre com o Olaf. A diferença é que Pantheon pode lhe dar muito dano se você se descuidar, mas de resto não há nada que uma Ampulheta de Zhonya não resolva.
Poppy
Exatamente igual ao Pantheon, só que com mais mobilidade. Para counterá-la faça o mesmo.
Quinn
Quinn é um Champion que disputa com você para ver quem tem menos mobilidade no Early Game. A partir do nível 6 a coisa se torna um pouco diferente: ela ganha uma das melhores mobilidades do jogo (sua ult), além de ficar muito mais fácil de usar o kit dela para te destruir. Tome MUITO cuidado com a passiva dela. Se você estiver marcado apenas mantenha distância, pois a marca some depois de alguns segundos. Cuidado para não receber marca dupla (Quinn acerta você quando a passiva lhe marca e ainda o acerta com um E e consequentemente você é marcado novamente, estando propenso a receber mais um dano absurdamente alto). Para counterar uma Quinn é viável começar com Vontade dos Ancestrais para se manter mais na lane, Cetro de Cristal de Rylai para durar mais em confrontos prolongados e evitar que ela fuja caso esteja em desvantagem, ou Ampulheta de Zhonya para ter uma carta defensiva na manga (e também caso ela esteja excessivamente forte e com o farm muito acima do seu). Para aplicar poke em uma Quinn basta você esperar o momento certo: Quando não estiver marcado vá em cima e aplique EQ. Recue logo após isso. Siga esses passos e sua lane não será muito difícil.
Rammus
Posso saber como esse Champion pode ser uma ameaça para um Vlad? Não há nada no seu arsenal que preocupe um Vlad. O único jeito de dar problemas é sendo um Jungler e estando feedado, senão não adiantará de nada chegar perto de um Vlad sendo um Rammus.
Rek'Sai
Rek'Sai é um Jungler e um Top Laner muito irritante. Não só por que tem uma defesa alta, mas também por causa de seu dano exagerado e sua alta mobilidade. Mas o kit dela não permite que cause problemas muito grandes para um Vladimir. Caso ela avance em cima de você com força total, apenas vire poça e vá embora como se nada tivesse acontecido (aproveite-se da proximidade dela quando ela avançar -> quando você tiver se afastado um pouco com a poça, aplique um combo EQ para infligir um pouco de dano e recuperar o que você perdeu com a poça. Caso ela venha lhe gankar, siga os mesmos passos como se estivesse contra ela na Top Lane. Itens para counterar facilmente: Ampulheta de Zhonya / Armadura de Espinhos (ela depende muito de ataques básicos).
Renekton
Renekton está um pouco longe de ser uma ameaça, mas ainda assim não deixa de ser perigoso (não para você, mas para seu time). Você não tem meios de parar o teleporte de um Renekton (você não possui nenhum controle de grupo que cancele habilidades). O único jeito é matando ele. Tenha certeza de sempre pushar a lane para mantê-lo na torre e também force ele a voltar para a base frequentemente, para que nunca tenha seu teleporte disponível para ir para outras lanes. Caso tenha problemas contra um Renekton, faça um Revolver Hextec e uma Ampulheta de Zhonya que tudo será resolvido. (não vou especificar os meios de aplicar poke, pois isso é meio óbvio: Renekton é vulnerável a habilidades de longo alcance, assim como Darius).
Rengar
Fique longe dos matos e comece com uma Ampulheta de Zhonya. SEMPRE. Rengar é um Champion muito chato de lidar (caso ele saiba usar os matos). A partir do nível 6 você leva vantagem sobre ele, mas não conte isso como um ponto positivo: se ele souber jogar bem, vai saber acabar com seus combos e você vai acabar se tornando uma presa fácil. Evite ser pego nas redes quando ele resolve avançar (especialmente nas com 5 stacks de "fúria" (ou seja lá o que seja aquilo)), pois isto é um sinal de que você está propenso a receber um gank que provavelmente irá lhe matar, ou o gatinho resolveu virar leão e atacar sua presa com força total. Evite confrontos prolongados, pois rengar acabará vencendo na maior parte das vezes. Kite ele com sua habilidades caso ele erre as redes. Se ele ultar e vier para cima de você, deixe que ele aplique o primeiro ataque, mas seja rápido e vire poça na hora que ele for arremessar as redes. Se o sustain dele estiver lhe incomodando, faça sustain também (mas não antes de ter pelo menos a Armaguarda da Caçadora). Siga estes passos para uma lane saudável. Caso ainda tenha problemas, peça ajuda a seu Jungler.
Riven
Riven tem um kit anti poke muito eficaz. Se ela souber usar, sua lane será um pesadelo. Finja que irá atacar indo para cima e forçando-a a usar o escudo. Recue um pouco e assim que o escudo acabar vá em cima e aplique seu poke de EQ, mas cuidado para não ser vítima de um all in (essa é a maior força de uma Riven e a maior fraqueza de um Vlad. Isso explica por que Xin Zhao é um Champion tão forte contra Vlad). Jogue recuado, mas tente evitar que Riven farme, pois ela cresce facilmente no jogo (especialmente após o nível 6). Tome cuidado quando estiver sozinho na lane: Riven pode estar apenas plantada em um arbusto esperando que você gaste suas skills para ultar e arrombar seu rabo. Portanto, não tenha vergonha de wardar os arbustos de sua lane. Fique atento aos ganks do Jungler inimigo (Riven tem um potencial de acompanhamento incrível). Para counterá-la comece com um Revolver Hextec e vá direto a uma Zhonya. Como ela possui muito dano, não é vergonha fazer um Presságio de Randuin caso esteja com muita dificuldade, mas ela não é uma Shyvana ou uma Ahri para te dar muitos problemas.
Rumble
Tente não receber todo o dano provindo do Lança-chamas de Rumble, pois o escalamento com ap é 100%, é um dano contínuo e se combinado com Cetro de Cristal de Rylai e Tormento de Liandry pode causar uma porcentagem absurda de seu HP em dano. Comece com um pouco de Resistência Mágica (Cetro Abissal / Capuz do Espectro) para força-lo a começar com Tormento de Liandry em vez de Ampulheta de Zhonya (uma das fraquezas expostas de Vladimir é a Bandana de Mercúrio e a Ampulheta de Zhonya, que anulam o dano de sua ult. Rumbles adoram começar com Ampulheta de Zhonya). Tendo em mente que ele não fará Zhonya como primeiro item, apenas torture-o com seus pokes e espere pela oportunidade de mata-lo. Caso ele comece de Zhonya, apenas aplique seus pokes sempre que possível, evite ultar e force uma Zhonya sem precisar ultar. Caso ele tenha desperdiçado sua Zhonya, ulte e aplique um EQ. Seu kill estará garantido. Cuidado com ganks, Rumble possui um bom potencial de acompanhamento. Mantenha sua lane wardada.
Ryze
Não é uma ameaça. Apenas evite ficar tomando combos inteiros. Caso esteja com problemas, compita com o sustain dele e faça um Semblante Espiritual (não precisa ser como primeiro item, você pode começar com Vontade dos Ancestrais). Aplique seus EQs livremente, pois seu range é maior do que o dele. Apenas não fique muito perto para não ter problemas.
Sejuani
Pode ser tanto uma Tank teimosa quanto uma Maga incrivelmente forte. Apenas perceba o que Sejuani está pretendendo buildar que será relativamente fácil lidar com uma. Como laner o sustain dela é um tanto patético. Aproveite-se disso para aplicar muito poke e fazê-la ficar recuada. Não espere muito para mata-la, pois se você esperar ela estar com níveis altos nas suas habilidades, ela com certeza irá esmaga-lo (esta é uma das únicas vezes em que o Vlad é mais forte no Early game). Como Jungler, Sejuani pode acabar sendo uma dor de cabeça irremediável se você for teimoso e jogar muito avançado. Para evitar mortes desnecessárias, mantenha sua lane wardada e jogue no meio da lane (não recuado, nem avançado, mas tudo dependerá contra quem você estiver duelando). Para evitar ser morto por uma Seju AP, faça Cetro Abissal (ela continua tendo uma boa defesa escalável mesmo não tendo nenhum item defensivo) e foque em não deixa-la farmar, pois ela depende do farm para crescer no jogo caso seja uma Mid ou Top Laner. Para evitar ser morto por uma Seju Tank, apenas fique longe dela quando ela estiver acompanhada.
Shaco
Um Jungler respeitável que lhe causará muitos problemas se resolver campar sua lane. Mantenha uma pink Ward em um possível lugar que tornaria um gank plausível.
Shen
Shen é um dos Tanks mais odiados por jogadores de Vladimir. Essa porcaria tem um escudo com tempo de regarga muito baixo (vai cortar a maior parte dos seus pokes) e tem habilidades que atrapalham muito o escape de um gank, além de lhe garantir um sustain ótimo e causar danos relativamente altos nos seus alvos. Você não pode parar a onipresença de um Shen (nem tente, você provavelmente não vai mata-lo mesmo. Nem adianta ultar nele e combar quando ele estiver ultando em um aliado dele, pois seu time não irá focá-lo quando ele aparecer lá pelo fato dele ser um Tank). Como o dano de Shen é remediável, comece com Vontade dos Ancestrais, pois fazer defesa contra ele não será algo muito útil. Apenas compita com o sustain dele e foque em reduzir seus Tempos de Recarga para superar o escudo chato dele. Caso esteja tendo problemas, não há nada que um Cetro Abissal, ou um Cajado do Vazio não resolvam (e quem sabe, um Tormento de Liandry).
Singed
Não julgue pelas aparências. Elas mentem e muito. Apesar de dizerem que Vladimir é o maior counter de Singed, eu já digo algo diferente. Ambos são muito fortes um contra o outro. Um bom Singed pode zonear um Vlad durante uma partida inteira, assim como o contrário. Você pode aplicar seus combos EQ à vontade, mas ao custo de correr o risco de ser puxado para um abismo de veneno sem fime acabar levando toneladas de dano antes que possa sair. O segredo desta lane é o poke. Para ganhar de um Singed basta deixa-lo com HP baixo e ir em cima como se não houvesse amanhã. Não faça trocas prolongadas e, acima de tudo, NÃO DÊ CHASE EM SINGED.
Sion
Isso é o que podemos chamar de lane chata. Desvie-se dos minions arremessados contra você, não seja acertado por Qs desnecessários, distancie-se dele quando o escudo dele estiver de pé (a menos que você tenha certeza de que pode tirá-lo e ainda causar dano) e evite ser atingido pela ult dele (você tem um W perfeito para isso). Sion geralmente é um Tank (e MUITO forte, devo admitir) que vai lhe dar um pouco de trabalho se farmar muito, mas não é nada MUITO preocupante. Para counterar um Sion faça Armadura e sustain (Revólver Hextec e Ampulheta de Zhonya). Aplique seus combos EQ sempre que possível e etive ao máximo ser pego pelas skills dele (todas dão muito dano mesmo com a configuração de Tank). Sion tem um bom potencial de acompanhamento de ganks e também um potencial de roaming muito forte. Lembre-se de wardar sua lane e avisar todos os MIAs, afinal ninguém quer ser atropelado por um trem.
Sivir
Sivir não é uma ameaça a menos que saiba usar seu E corretamente. Problemas com uma? Faça uma Ampulheta de Zhonya e um Cetro de Cristal de Rylai que tudo se resolve! "Tá, mas pra que o Rylai?" Simples! Sivir tem uma mobilidade do capeta. Para evitar que ela fuja, pratique bullying com seu Q nela (especialmente quando você tiver seu Rylai). Tome cuidado para não dar mana de graça a ela (além de uma vantagem altíssima) começando seu combo com sua ult, pois isso acarretaria em sua morte e possivelmente a de companheiros, afinal é muito difícil de encontrar uma Sivir desacompanhada.
Skarner
Skarner pode passar a ser irritante a partir do momento em que chega perto de você. Ele possui uma mobilidade e uma habilidade defensiva ridículas. Cuidado com o ferrão, pois ele pode acabar te trazendo uma morte hedionda. Para counterar Skarner você deve maximizar seu sustain e sua Armadura (Vontade dos Ancestrais seguida de Ampulheta de Zhonya). Procure não ter trocas prolongadas, pois ele acabará vencendo. Skarner tem um potencial de acompanhamento altíssimo, portanto mantenha sua lane wardada. Você pode aplicar poke como quiser, mas fique esperto depois do nível 6, pois Skarner se torna uma grande ameaça com sua ult. Antes de mata-lo deixe-o com HP baixo, caso contrário acabará morrendo por ter uma troca prolongada e acabar sendo stunado e recebendo uma grande rajada de dano. Caso Skarner esteja fazendo muita Resistência Mágica, não hesite em fazer um Tormento de Liandry. Sua lane será relativamente fácil caso siga esses conselhos.
Sona
Caso esteja Mid contra uma Sona, prepare-se para sofrer MUITO. Ela pode remediar todos os seus pokes, além de que os dela são mais fortes e só são remediáveis a longo prazo. Ela tem um kit ótimo para acabar com você. Um Q teleguiado que prioriza campeões no raio de alcance (e que possui um dano MUITO alto), um W que a concede escudo (para anular seus pokes) e cura (para remediar seus pokes), um E que a permite ter uma mobilidade desumana (especialmente se acompanhada), uma ult que pode acabar com seu combo inteiro e inclusive com você (stun é uma das fraquezas expostas do Vlad), além de uma passiva que é influenciada pela última habilidade que ela usou (ou seja, se ela te aplicar poke (Q) a passiva dela vai servir pra ajudar no poke e amplificar ele ainda mais, se ela se curar (W) quando você estiver ganhando a troca e te acertar a passiva o seu dano é reduzido drasticamente, se ela não tiver como remediar seu dano ela usará seu E para ganhar velocidade e o arremessará em você para que não consiga acompanha-la devido a um terrível slow, além de que ela pode usar seu E para complicar a sua situação em ganks do Jungler inimigo, dificultando MUITO a sua fuga. Para remediar parcialmente o estrago causado por uma Sona, faça Semblante Espiritual logo de cara (ela não é muito resistente, assim como você. Portanto tire vantagem disso, já que você ganha AP com base no HP extra terá como trocar dano com ela, além de que seu sustain será melhorado e uma das fraquezas expostas de Sona é a Resistência mágica do Inimigo). Quando enfrentar ela como suporte, evite focá-la, pois acabará morrendo devido à cura, mobilidade e o dano infligido por ela e pelo ADC. Evite ser atingido pelos pokes (especialmente pelo do Q), apesar disso ser quase impossível. Uma lane um tanto injusta, mas em compensação qualquer vacilo por parte dela pode significar um kill fácil para você, afinal ela é um dos champions com menos defesa no jogo.
Soraka
Muito forte apenas quando acompanhada de um Ezreal, ou de uma Sivir. De resto, apenas um petisco.
Swain
"Swain é bom contra Vlad!". Tem como não rir dessa afirmação? kkk. Tudo bem que as habilidades do Swain continuam a afetar o Vlad na poça, mas e daí? Quem é o idiota que usa poça numa troca com Swain? Quem é o idiota que troca com Swain antes do nível 5? Para counterar um Swain com facilidade, basta usar a cabeça e aproveitar-se dos matos. Faça ele gastar sua Nuncamova (W) e você estará livre para fazer o que quiser. Use seus pokes EQ como bem entender. Quando estiver com dificuldades, porque realmente, no Early Game Swain é uma ameaça ao Vlad, use os matos e saia para jogar um Q num minion para farmar, ou no próprio Swain mesmo, mas espere pela oportunidade perfeita para que ele não possa revidar. Para counterá-lo ainda mais facilmente, comece com Cetro Abissal para reduzir as defesas dele e jogue ignite para ser ainda mais cuzão. Quer mais alguma dica para acabar com a alegria de um Swain? Precisa de mais? :v
Syndra
Syndra é um Champion irritante quando quem está a usando sabe jogar. Tome MUITO cuidado com os pokes constantes dela (fique sempre em movimento inconstante, ou seja ande imprevisivelmente, tipo uma barata tonta. Isso dificultará muito a ela acertar seus Qs). Evite ser atingido pelas bolas dela (HEAUEHAUEH) quando ela usa o E para movimentá-las. Em suma, basta não ficar perpendicular à ela e as esferas. Trace um caminho aleatório e confuso para chegar até ela e aplicar seus pokes. Você sempre vai ter algum tipo de problema com uma Syndra. Não é possível ganhar a lane com facilidade (a menos que seja um macaco jogando de Syndra, ou uma pedra, sei lá). Faça Cetro Abissal para evitar o dano ridículo dela (especialmente da ult). Preste atenção na quantidade de esferas no chão, pois elas dirão se ela irá ultar ou não (muitas bolas = prepare-se para ser ultado, poucas bolas = to acumulando bolas ainda, mas já já elas tão entrando em você).
Talon
Talon é um páreo duro para Vlad. O Early Game de ambos é fraco demais. Ambos crescem muito no Mid/Late Game, portanto o confronto dos 2 vai ser tipo luta de saiyajins: porrada pra tudo que é lado e troca de dano igual (geralmente resultando na morte de ambos). O nível 5 é o ÚNICO onde Talon será superior a Vlad (o dano do W de Talon é muito alto e superior ao combo de Vlad). Em todos os outr
O que falar do melhor Champion do jogo? Acho que falar que ele é foda é pouco... Enfim, estamos tratando de um hemomante da mais alta categoria com poderes (atualmente) dignos do fodendo vampiro Alucard (no nível de restrição 1), colocando até mesmo o Alto Conselho Noxiano de joelhos perante sua presença. Além de ter um dos danos mais ridiculamente altos do jogo, o HP mais alto entre os Squeashy Mages e escalar perfeitamente com HP e AP de modo que trate seus inimigos como lixo no Late Game, podemos citar aqui que nosso querido Vladinho (pros íntimos) não tem um limite imposto aos estupros que pode cometer em seus inimigos se estiver nas mãos de um jogador habilidoso.
Pra quem não conhece direito ele ainda, sugiro que leia a história dele.
Depois de ter lido, você já deve ter entendido o quão foda esse ser é, portanto continuemos a introdução.
Já vou dizer logo de cara: como todo fodão de tudo que é lugar, ele possui fraquezas. Assim como o Escanor de Nanatsu no Taizai depende da luz do sol pra ser um fode mãedendo tank e é um bostinha infeliz durante a noite. Assim como o Goku tem medo de agulhas. Assim como o Superman é fraco perante uma mera pedrinha de cryptonita. O caso do Vlad é a fraqueza contra CC extremo (Pensei que nunca fosse me escolher ;-;) e dano contínuo prolongado (cof cof Shyvana cof cof), o que fode um cara com a mobilidade tão baixa e uma defesa tão precária no Early Game.
Indo direto ao ponto - Como main Vladimir, posso dizer que a maior parte das minhas vitórias se deve a ele, por ter carregado mais animais nas minhas costas do que Noé na arca... Em minha sincera opinião, não há um Champion mais gostoso de jogar do que ele. É forte, se estiver em desvantagem pode se recuperar rapidamente farmando e levando o jogo para o Late Game, foda-se o resto, já coloquei tudo na aba de prós e contras mesmo :v
Prós / Contras
Prós / Contras
Prós
+ Ranged (skills e aa's). + Alto Sustain. + Alto escalonamento com Armadura. + Incrível desempenho em TF's. + Mecânica fácil de entender. + Forte contra a maior parte dos champions do jogo. + Ótimo duelista. +Late game INCRÍVEL. + Skill de invulnerabilidade com movimentação permitida. + Capacidade de usar Feitiços de Invocador durante invulnerabilidade. + Independência de ganks. + Dano altíssimo. + Combo rápido. + Praticamente imortal se feedado. + Waveclear extremo (em lvl alto). + Independente de mana. + Difícil de ser gankado. + Transudo, sugador de sangue.
Contras
- Baixa Armadura inicial. - Baixa Resistência Mágica inicial. - Escalonamento de Resistência Mágica nulo. - Baixo potencial de acompanhamento de ganks. - Custo de vida para utilização de skills. - Roaming praticamente inútil. - Vulnerabilidade à trocas prolongadas. - Baixa mobilidade natural. - Baixo potencial para levar torres. - Vulnerabilidade a dano contínuo. - Não viável com build AD (meio óbvio). - Necessita de Ignite ou Exhaust. - Teleporte apenas em casos extremos e lane fácil. - Necessita de bom posicionamento. - Propenso a ser campado na maioria dos jogos. -Tempos de Recarga altos. - Não possui CC. - Vulnerável a poke. - Counterado por muito CC. - É malvado cus amiguinho. -Sona esteve aqui. <3
Runas
Runas
Runes
Precision
Fleet Footwork
Phase Rush
Escolhi esta configuração de runas pelo simples fato de nosso amiguinho Vlad ter um Early Game um tanto deplorável e vergonhoso por conta do alto Tempo de Recarga de seu combo e por sua fragilidade em questões defensivas (não receber um único ponto extra de Resistência Mágica por nível, depender muito do Sustain oferecido por seu Q, ter um escape com alto Tempo de Recarga, ter uma mobilidade relativamente baixa e ficar vulnerável se utilizar-se muito de seu E). Portanto, a lógica é investir no Mid game e no Late game, pois suas habilidades já estão com Tempo de Recarga consideravelmente baixo, sua Armadura terá escalado o bastante, seu Sustain já permitirá o uso abusivo de seu E, e seu dano provindo do dano fixo de suas habilidades estará alto o suficiente para trocas demasiadamente bem sucedidas, além de que, com o escalamento dos Greater Glyph of Scaling Magic Resist, sua Resistência Mágica já estará no mesmo valor oferecido pelos Glifos brutos no nível 9.
Quanto aos Selos é melhor investir um pouco no Early game com Armadura bruta, pois o seu valor inicial é muito baixo, porém cresce muito ao longo do jogo, sem necessidade de mais escalonamento.
Agora referente ao dano:
- Greater Quintessence of Ability Power para um boost essencial em seu dano e em seu HP máximo.
- Greater Mark of Magic Penetration para um aumento considerável no dano de seus combos.
Masteries
Masteries
Não há muito o que falar sobre as masteries. Apenas que deve-se seguir este esquema para um jogo saudável e com maiores chances de vitória.
Itens
Itens
Não preciso dizer que Will of the Ancients é o item principal, certo? Você precisa de um item que te dê mais potencial para sugar os peitos da Sona, ou drenar a gordura do Gragas, correto? Ele lhe garante o Sustain que seu E lhe pede (é gostoso você gastar uma quantidade pequena de HP para conjurar uma skill e receber uma quantidade enorme de HP de volta, além de poder estaca-la sem problemas, não é mesmo?), além de lhe ajudar na maioria das trocas de dano e conferir Redução de Tempo de Recarga. (Já avisando: esse item não é sempre necessário. Adapte sua build de acordo com a situação em que se encontra)
Você já deve ter entendido que seus Tempos de Recarga são uma bosta, certo? Ionian Boots of Lucidity vai lhe conceder tanto a mobilidade que você precisa quanto uma redução drástica nos seus Tempos de Recarga absurdos do Early Game. Esta é a melhor bota pois lhe ajudará em todo momento do jogo, lhe conferindo mais vantagens do que as outras na maioria das situações.
Simplesmente o seu salva-vidas. Zhonya's Hourglass vai te salvar das piores situações, desde levar uma pirocada de uma Jinx a 1.000.000 de km de distância até se salvar de uma troca prolongada com um Zed por exemplo. Você a usará caso seus Tempos de Recarga estejam atrapalhando (ela o conferirá um tempo de invulnerabilidade até que eles resetem um pouco). É o melhor item defensivo contra champions AD (e o pesadelo de um Zed), além de conferir um AP destrutivo já no Early Game.
Draven está para Infinity Edge assim como Vlad está para Rabadon's Deathcap, ou seja, este é seu "catalisador" de dano. Preciso dizer mais?
De longe o item defensivo mais útil em questão de Sustain e equilíbrio. Spirit Visage garante um boost considerável na absorção de HP do Q, concede uma quantidade relevante da tão amada e necessária Redução do Tempo de Recarga, além de conceder uma grande quantidade de Resistência Mágica, HP (que consequentemente aumentará seu AP), e Regeneração de HP, o que te manterá na lane por séculos antes que precise retornar à base.
Particularmente, meu item favorito para maioria dos champions AP. Especialmente para meu Champion favorito. Abyssal Mask é o item que vai te fazer poder cair na porrada com um Veigar sem ter aquela preocupação de explodir se for stunado. Esse fodendo item concede Resistência Mágica e AP, além de reduzir a Resistência Mágica de TODOS os inimigos próximos. Isso é tão do caralho que chega a ser um roubo em um Champion como o Vlad. É o item que eu faço quando estou tendo dificuldades no Early Game contra champions com muito dano AP(não é uma vergonha, até por que Vlad é um Champion fraco no Early (apesar de descer o cacete em Pantheon)), ou quando quero ganhar a lane facilmente e sair matando quem vier pela frente. Outro principal ponto a respeito desse item é que ele remove quase completamente sua vulnerabilidade a poke por parte de dano AP. Dica: Sempre que puder, faça esse item. Mesmo contra um time full AD ele sempre ajudará.
Este é o item que vai lhe conceder dano superior a todos os APs medianos do jogo (também conhecidos como snowball (olá, Xerath)), especialmente no início da partida. Também ajuda muito a farmar. Comece com Luden's Tempest e faça logo em seguida uma bota para ter aquela mobilidade pra fugir de skillshots, ou se estiver despreocupado e ganhando a lane facilmente.
Sabe aquele momento chato em que o carry inimigo é uma desgraça que corre mais que criança de padre? Pois é... Rylai's Crystal Scepter é o item que vai te ajudar a amenizar essa situação. Além de lhe conceder um AP gigantesco e ainda mais AP devido à quantidade de HP que ele fornece, ele vai aplicar um slow de 2 segundos nos alvos que você atingir com suas habilidades. Habilidades de alvo único (Q) causarão mais slow do que habilidades em área (W e E), portanto joga a porcaria do seu Q no carry e enraba ele até não poder mais.
Essa é uma de suas armas contra tanks. Liandry's Torment irá priorizar sua resistência, lhe proporcionando AP e HP, além de conceder penetração mágica e fazer com que suas habilidades apliquem dano extra baseado no HP máximo do oponente. Caso combinado com Rylai's Crystal Scepter pode causar um estrago enorme (o dano com base no HP máximo DOBRA devido ao slow).
Nada melhor para counterar um tank ou um Galio feedado do que esse item. Void Staff ignora 35% da Resistência Mágica do alvo e você já sabe o que acontece depois.
É a melhor alternativa defensiva caso você queira jogar no modo tank, ou os APs do time adversário sejam hardcore demais. Mercury's Treads irá ajudar tanto na redução de efeitos de controle de grupo quanto na mobilidade, além de conferir um leve aumento na Resistência Mágica.
Esse item é aquele para o qual você vai apelar caso esteja com problemas com um AD muito forte, ou com um carry inimigo MUITO feedado (funciona muito bem contra Jinx e Draven). Dica: não faça Thornmail esperando counterar um Corki ou um Ezreal.
Além de ser um item defensivo muito bom contra Vayne, ainda lhe concede uma pequena quantidade de AP devido a sua passiva. Pode ser usado muito bem em TF's se combinar seu ativo com seu W. Randuin's Omen é o item que você faz quando sua preocupação é ficar tank, quando dano já não é mais necessário no seu time e quando todos do time adversário tem muito escape.
Apenas um item defensivo bom que lhe garantirá um bom wave clear extra, além de conceder HP e AP adicional graças à sua passiva e dar dano adicional em seu W. Sunfire Aegis não é o melhor item, mas não deixa de ser útil.
Se contar com a Zhonya's Hourglass você já tem 2 invulnerabilidades. Fazer Banshee's Veil é sacanagem. É o item mais útil caso você esteja tendo problemas REALMENTE GRANDES com APs pesados, ou queira jogar no modo full tank.
Se seu time estiver tendo problemas com APs fortes no time inimigo (convenhamos que mesmo sem estar feedada, uma Diana é capaz de fazer um estrago imenso), você pode fazer um Locket of the Iron Solari para conceder tanto a Regeneração de HP quanto a Resistência Mágica extra ao seu time, além de um leve escudo em área para todos que estiverem próximos a você.
Explicação das Habilidades
Explicação das Habilidades
Definitivamente a sua skill mais importante. Ela lhe confere o Sustain necessário, o retorno do custo de vida do E, grande potencial de poke, superioridade em trocas rápidas e muitas outras vantagens que você mesmo verá durante o jogo (especialmente se estiver com Will of the Ancients e Spirit Visage). Transfusion é a habilidade que você irá focar o jogo inteiro, sempre a deixando em nível máximo (até por que ela é a skill principal de seu kit, porém não é a que dá mais dano).
Este é seu armamento defensivo mais eficaz. Além de lhe deixar invulnerável (custando 20% do HP atual), ainda causa um enorme dano contínuo e recupera muito do HP perdido durante 1,5 segundo. Este é seu Exódia contra um Zed (ele ulta, você vira poça durante a animação. BOOM! Ele não conseguiu ultar em você, o efeito não será criado, ele não terá sombra onde voltar e ainda por cima a ult dele entrou em Tempo de Recarga. Resumo: ELE SE FUDEU). Sanguine Pool pode ser usada como fuga de ganks, desvio de skillshots com muito dano, arma ofensiva para dar slow em todos que estiverem na área de ação dela e uma arma mortífera para tower dives (tira o foco da torre). Esta habilidade comba com Will of the Ancients e Spirit Visage. Procure não foca-la. Apenas a tenha assim que possível.
Esta é sua habilidade com maior dano. "Ah, mas ela tem um dano muito baixo e só escala 25 de dano a cada nível! Como ela pode ser a com maior dano?". Irmão/Irmã, você já deve ter notado que ela estaca 4 vezes. Cada uma dessas vezes aumenta o dano dela em 25%, ou seja, seu dano DOBRA no quarto stack, fazendo com que seu upgrade na realidade tenha sido de 50 de dano por nível. "Mas por que diabos eu estacaria 4 vezes? É suicídio! Eu perco muito HP fazendo isso!". Olha, ela aumenta em até 8% sua Regeneração de HP, seu Vampirismo Mágico (apenas depois de ter Will of the Ancients ou o talento
Vampirism ) e todos os seus efeitos de drenagem ( Transfusion e Sanguine Pool). Esta habilidade aplica dano em área em TUDO que estiver próximo a você. Vendo desse jeito, quanto mais alvos, melhor (quando você tiver Will of the Ancients você entenderá o que eu estou falando). Sempre use esta habilidade antes de usar seu Q, pois assim a regeneração provinda dele será maior do que o normal (apenas não use se você pode morrer com apenas mais um ataque do inimigo. Neste caso, use seu Q primeiro). Foque-a após ter seu Q no nível máximo.
Quem disse que o Deathfire Grasp deixou de existir? Ele pode ter ido embora, mas uma parte dele sempre estará presente em nossos corações... e no Ultimate do Vladimir! Sim! Sua ult é basicamente um fodendo Deathfire Grasp! Só que em vez de ser um aumento de 20% do SEU dano em um ÚNICO alvo, é um aumento de 12% do dano de TODO O SEU TIME em TODOS OS ALVOS ATINGIDOS. Além de sua ult ser o engage perfeito para uma TF, ela ainda é como a ult do Zed, ou seja, detona com uma quantidade de dano absurda depois de um certo período, mas diferentemente da do Zed, ela tem um dano fixo, não necessitando de acúmulo de dano para ser fatal. Ela também é o engage de seu combo quando você estiver a fim de matar alguém. Pegue ela assim que possível e faça o upgrade dela sempre que estiver disponível. Preciso dizer mais?
Sequência de Skills
Sequência de Skills
Ability Sequence
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Esta é a sequência de skills que recomendo seguir. Sem variantes. Apenas siga isso e tenha um jogo saudável.
Feitiços de Invocador
Feitiços de Invocador
Apenas o melhor spell do jogo. Ignite vai lhe garantir kills que poderiam fugir caso você estivesse de Teleport, além de fazer você vencer a maioria das trocas curtas e lhe dar suporte caso esteja enfrentando uma troca prolongada. Também fará com que você vença trocas contra outros champions que possuem muita dependência em seu Sustain elevado (Swain, Dr. Mundo, Volibear).
Particularmente não sou muito fã do Teleport. No seu caso ele não é lá muito útil para você ajudar as outras lanes. Você não tem nenhum CC além do seu W (que é apenas um slow). Seu poder para levar torres não é grande, então split push e backdoor estão fora de questão (na maioria dos casos). As únicas utilidades do Teleport seriam você voltar para sua lane mais rápido, chegar em TFs mais rápido e contestar Dragon/Baron.
Este é tanto seu escape quanto sua arma de engage. Flash pode ser usado durante a poça, então seu inimigo não poderá fugir. Além disso, você pode usar este mesmo fator para fugir da ult de uma Vi por exemplo. Use-o com sabedoria, afinal você não sabe quando terá sua poça queimada em vão. Flash é o melhor jeito de você startar TFs. Use-o para se posicionar o mais próximo possível do outro time, abra seu combo com uma ult, use seu EQ, vire poça e seu time fará o resto enquanto você continua combando. Não se esqueça de usar a Zhonya's Hourglass caso esteja precisando.
Apesar de você possuir uma boa capacidade de posicionamento, sua mobilidade é muito pobre. Ghost é o spell que lhe conferirá uma melhoria significativa neste seu ponto fraco, fazendo até com que ele deixe de existir durante os momentos críticos. Este spell é bom tanto por que ajuda no engage em TFs (não tanto como um Flash surpresa) quanto por que ajuda muito em chases que o esgotariam caso não estivesse com ele.
Combos / Trabalho em Equipe
Combos / Trabalho em Equipe
Junglers
** Aqui colocarei alguns exemplos de Junglers que combam muito com o Vlad. (Alguns por motivos óbvios).
Sejuani
Nautilus
Warwick
Malphite
Aatrox
Maokai
Mid-laners
** Aqui citarei os Mid-laners que combam com o Vlad caso ele esteja na Top Lane.
Orianna
Ziggs
Sona
Zed
Talon
Twisted Fate
Ahri
Kassadin
Annie
Top-laners
** Aqui citarei os Top-laners que combam com o Vlad caso ele esteja na Mid Lane.
Malphite
Hecarim
Azir
Shen
Riven
Darius
Vi
Swain
Aatrox
Maokai
Bot-laners
** Aqui citarei os Bot-laners que fazem um combo ótimo com o Vlad em TFs.
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