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Janna Build Guide by Blacktiller

Not Updated For Current Season

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League of Legends Build Guide Author Blacktiller

Janna, The Goddess of the Winds [Spanish]

Blacktiller Last updated on May 5, 2014
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Ability Sequence

2
14
15
17
18
Ability Key Q
3
8
10
12
13
Ability Key W
1
4
5
7
9
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 4

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Legendary Guardian
 
 

Defense: 5

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Wanderer
 
 

Utility: 21


Guide Top

Introducción

Propósito:


Hola gente. Primero, quisiera presentarme: soy bLackTiLLeR, jugador de EUW y actualmente estoy en liga Platino, intentando subir a Diamante. El motivo principal de realizar esta guía es para concienciar a la gente que Janna no es un campeón que en estos momento de la S4 no sea viable, al contrario, es un campeón que usado de forma aceptable (no hace falta ser un gran jugador) puede ser una pieza clave de la configuración del equipo.

Otro aspecto importante es que esta guía esta realizada en español, si bien mucha gente no le gustará, a otros les ayudará más que si estuviera en inglés, por ejemplo (además que no me apetece traducirla entera al inglés xD).


Claves:


Para empezar, Janna no es un support que tenga mucho poke, ni tampoco tiene mucho daño sobretodo con esta build. El aspecto importante de Janna es su CC, no tan agresivo como el de Leona, pero bastante bueno. Vamos a analizar de manera breve como se comporta Janna en fase de líneas:

- 2v2: Janna no es un campeón que tenga mucho Poke, por lo que esta función se la dejaremos al ADC. Utilizamos Eye Of The Storm y que el haga el resto.

- 3v2 (Gank por nuestra parte): Situación muy favorable para nosotros. A nivel 3, ya tendremos un Knock Up y un Slow, con lo que si el jungla tiene un poco de CC y ellos están lejos de la torre, deberían caer. Recordar usar siempre el escudo en el ADC o el Jungla, según el caso.

- 2v3 (Gank por parte de ellos): Ahora tendríamos problemas, pero gracias a Janna es muy favorable la huida. Usando Howling Gale correctamente podemos Knockear al campeón enemigo más cercano, se usará Eye Of The Storm en el campeón que sufra más, y se utilizará Zephyr si fuera necesario (recordar que al usarlo perdemos el bonus de velocidad nuestro)

A todo esto, sumar la pasiva de Janna, Tailwind, que concede 5% de velocidad extra a los campeones aliados cercanos, favoreciendo el perseguir o escapar según el caso.

¡Comenzamos!


Ahora solo toca empezar a desarrollar cada una de las partes. Espero que os guste la guía, y si tenéis dudas, ya sabéis donde estoy

Y ya que estoy, me gustaría ayudar a un amigo que está empezando a hacer stream y muchas veces juego con el: MetalKraken o Vashët


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Runas

En este apartado vamos a explicar el porqué utilizamos estas runas. Así quedaría las runas como recomiendo:

Runes

Greater Mark of Armor
9

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Magic Resist
9

Greater Quintessence of Armor
3

Aún asi, ahora detallaré que runas usar, y viendo las ventajas y desventajas de elegir una u otra. Empezamos por las Marks:

Marks

Greater Mark of Armor: Aquí solo recomiendo utilizar esto, en mi opinión no hay nada que pueda ser mejor con la build que le queremos poner a Janna

Seals

Greater Seal of Armor: Esta es la opción más tradicional, aunque ahora con los cambios en las runas de armor, existiría otra opción
Greater Seal of Health: Con el reciente parche de runas, muchos jugadores optan por utilizar este tipo de runas, más tarde analizamos beneficios de unas y otras.

Glyphs

Greater Glyph of Magic Resist: Sin duda estos glyphs suelen estar en aproximadamente el 80% de las páginas de runas, tiene unos valores buenos para nivel 1, pero existen otra variantes.
Greater Glyph of Scaling Magic Resist: Esta opción se consideraría si lo que buscamos es un buen late game, o si por ejemplo no tienen mucho AP en la fase de lineas (como por ejemplo, su support sea Taric o quizás Leona
Greater Glyph of Cooldown Reduction: Por último la opción de reducción de enfiramiento. Sería para el mismo caso que Greater Glyph of Scaling Magic Resist, pero teniendo un enfoque más de utilidad. Si nos acogemos a esta opción, sería recomendable conseguir algo de MR pronto, como Chalice of Harmony o ir directamente a por Mikael's Crucible. Pero en mi opinión, sería desperdiciar el CDR que tengamos, puesto que empezamos con 10% por parte de maestrías, y con el 20% del Talisman of Ascension y el 10% del Locket of the Iron Solari ya llegamos al 40% máximo

Quintessence

Greater Quintessence of Armor: La opción que más me gusta, da unos buenos valores de armor. Con marks, seals y quints de armor llegamos a los 30
Greater Quintessence of Health: Otra variante, similar a la que ocurre con los seals. A mi personalmente no me convence esta opción por su bajos valores comparado con los sellos (78 de health por quints comparado con 72 por parte de los seals)
Greater Quintessence of Cooldown Reduction: Como se dijo en los glyphs, no soy partidario por la misma razón, es desperdiciar CDR en mid-late game.

Combinación:

Greater Seal of Health + Greater Quintessence of Armor vs Greater Seal of Armor + Greater Quintessence of Health

En la primera opción obtenemos 72 de health y 12.78 de armor, y en la segunda opción 9 de armor y 78 de health, por lo tanto, a primera vista, si queremos hacer una combinación de health y armor, la primera opción es la más recomendable.


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Maestrías

Una vez listas las runas, vamos a seleccionar las maestrías adecuadas para este support. Aunque lo normal sería una página 9-0-21 o0-9-21, yo he querido hacer una combinación de los dos primeros arboles de maestrías, obteniendo un 4-5-21. Por lo tanto, quedaría así:

Masteries
4/1
2/5
2/1
1/1
3/5
3/1
3/1
1/5
3/1
1/5
1/5
1/1
1/
3/
1/

Ofensivo

: Un 5% de CDR es importante, permite tener mayor CC en línea puesto que se tienen las habilidades antes.


Defensivo

: Reduce el daño de ataques básico en 2, importantísimo para poder aguantar en línea.

: Neceasrio dos puntos en Block. Reduce el daño de campeones en 1 (al ser un personaje ranged). Con el anterior ya sería 3 puntos de daño menos de ataques básicos, si le sumamos un Doran's Shield ya recibiremos mucho menos daño en early game.

: Aumenta nuestro bonus de armor y mr en un 5%, ya nada más empezar tendríamos 1.5 más de armor (si vamos marks+seals+quints de armor o 1 si combinamos) y casi 1 de mr.

Alternativa: Aumenta la regeneración de vida en +2 cada 5 segundos. Mucho mejor para el principio de la partida, no es mala idea.


Utilidad

Aumenta la velocidad en +1.5%. Janna Es un campeón característico por su velocidad, así que hay que potenciar este aspecto. Además es importante para poder moverse rápidamente por el mapa, ya sea para escapar o simplemente para colocar wards.

: Aumenta la regeneración de mana en +3 cada 5 segundos. Necesario para poder usar habilidades, sin mana no hay CC y nos quedamos vendidos.

: Reducción del cooldown de habilidades de invocador en un 10%. Tener el Exhaust 20 segundos antes o el Flash 30 antes puede significar que el ADC enemigo no tenga ninguna habilidad de invocador y sea la clave.

: Aumenta la duración de las Health Potion en un 10%. Eso significa regenerar 15 puntos de health más por poción, y siendo las pociones uno de los métodos de regeneración del support es algo fundamental.

: Transforma las Health Potion en Total Biscuit of Rejuvenation, otorgando 20 health y 10 de mana al consumirlo. Es instantaneo, puede suponer la vida o la muerte. Sumado a lo anterior, por cada poción de 150 de health, obtendriamos 185 (casi un 25% más de regeneración).

: +1.5 de oro cada 10 segundos. Teniendo en cuenta que el support no tiene fuentes de ingresos de oro directamente, es obligatorio tener esta maestría.

: +1 de oro por cada minion que mate un aliado. Aquí dependes de tu ADC. Esta maestría también es de ayuda, y gracias a ella puedes echarle la culpa al ADC xD

: Empezar con +40 de oro. Esto significa una poción más de vida, o sustituir el Stealth Ward por Vision Ward

: +3 de oro por cada hit a campeón enemigo. Esta maestría es opcional, pero puede ser una fuente de ingresos si tienen un support melee.

Alternativa: Si sustituimos Bandit por esta maestría, serían 5 de experiencia cada 10 segundos al estar con un aliado con mayor nivel, interesante cuando termina la fase de líneas.

: Reducir el CD de habilidades en 5% y el de objetos en 10%. Superimportante, tener el Mikael's Crucible casi 20 segundos antes o el Talisman of Ascension 6 segundos antes, es clave, y con la primera parte ya llegamos al 10% de CDR que decíamos al principio.

: +5% de velocidad fuera de combate. Como dijimos al principio, Janna es la diosa de la velocidad y a más velocidad, mejor.


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Items

Aquí vamos a decir el por qué elegimos estos objetos y también cuando mejorarlos o cambiarlos.

Comienzo


Ancient Coin + 2x Total Biscuit of Rejuvenation + Stealth Ward + Warding Totem:
Esta es la opción habitual de comienzo. Hay alternativas, como por ejemplo comenzar con Doran's Shield + 2x Total Biscuit of Rejuvenation además del Warding Totem. Esta opción es recomendable si vas a dar y recibir mucho poke.

Primer paso por base:


Dependiendo la cantidad de oro que se tengan, se elegirá un objeto u otro.
Como Janna es un personaje con mucha velocidad, se puede dejar para más tarde las Boots of Speed, así que esto lo compraríamos en la segunda vez que volvamos a base.


Mid Game


Late Game


Para el final de partida, puedes elegir entre dos objetos, en función de lo que se necesite. Si se tiene un equipo que necesita tener más aguante que engage, optaría por zeke's herald, pero si necesita algo de CC para entrar, la otra opción sería Twin Shadows, aunque yo prefiero la primera opción, ya que Eye Of The Storm junto con zeke's herald sobre el ADC le otorga 70 AD y 10% LS, junto con el CC de Howling Gale y [monsoon] es muy difícil acercarse.

Importante


A partir de nivel 5 o 6, es muy recomendable tener un Vision Ward, a parte del Sweeping Lens, y tenerlo disponible por si la situación lo requiere, como por ejemplo un Dragón o colocarlo en un punto estratégico (buffs, tribush, river, etc).

Además, siempre llevar Stealth Ward o tener con cargas el Sightstone, y recordar que solo se puede tener 3 Stealth Ward y 1 Vision Ward colocados a la vez, así que hay que pensar donde situar cada uno de ellos.


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Skill Sequence

Ahora toca el orden en el que subiríamos las skills de Janna.

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
  • Tailwind [Passive]: Aumenta la velocidad de los aliados cercanos en 5%. Una de las pocas pasivas que benefician a los demás, junto con Heightened Learning de Zilean.
  • Howling Gale [Q]: Lanza un torbellino que lanza por los aires a los enemigos que se encuentre. Esta habilidad la subiremos en último lugar puesto que no aumenta el CC cuanto más nivel tiene, solo el daño.
  • Zephyr [W]: Pasiva: Aumenta la velocidad de Janna. Activa: Reduce la velocidad del enemigo y hace daño mágico. Mientras esté en cooldown, la pasiva no funciona. Útil a la hora de ralentizar a un enemigo, recomendable solo usarla cuando no se necesite la pasiva.
  • Eye Of The Storm [E]: Coloca un escudo a al aliado o la torre aliada. Si es un aliado, además concede AD. Uno de los mejores escudos, sobretodo para personajes de AD. A nivel 9 son 50 puntos en AD y un escudo que absorbe buena cantidad.
  • Monsoon [R]: Janna aleja a los enemigos de ella, creando una zona de curación. Para mí, es más importante el CC que da que la curación, puesto que para poder curar completamente Janna no se puede mover, mientras que el desplazar a los enemigos puede servir tanto para alejarlos como acercarlos a tu equipo.


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Hechizos de invocador

Esta hechizo es obligatorio para el support. Puede usarse para escapar o para adelantar a un enemigo, utilizar Monsoon y alejarle de la ruta de escape. Con la maestría Summoner's Insight el cooldown es de 270 segundos
Este hechizo lo recomiendo más que cualquier otra alternativa. Con el reciente buff de aumento de rango, puedes acercarte antes al campeón enemigo, volverle a ralentizar con Zephyr, lanzarle por los aires con Howling Gale y si fuera necesario usar Monsoon. Además, la reducción del daño es notable para escapar o resistir más.
Como alternativa al Exhaust, pero no lo recomiendo. Janna no tiene el suficiente daño como para que sea efectivo, aun teniendo CC, no lo considero la mejor opción. Solo lo vería viable si no hay más Ignite en el equipo y es necesario uno
No es una mala opción, teniendo en cuenta su buff de velocidad que otorga, pero al llevarlo siempre el ADC y que considero que tener dos en una misma linea no termina de ser muy rentable, lo pongo como segunda opción. En caso de que el ADC lleve Barrier, no lo descartaría.

En resumen, yo siempre usaría


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Pros y contras

Pros

  • Buen CC, y Counter-CC
  • Support verdadero, potencia habilidades de los aliados
  • Es muy poco conocido, por lo que la disponibilidad de usarlo en Draft Mode es alta
  • Gran velocidad y control del mapa




Contras

  • Muy blanda, es un campeón que muere rápido si no escapa
  • Hay que saber cuando usar Monsoon y colocarse bien, sino puede ser peor el remedio que la enfermedad
  • Apenas tiene daño, es fundamentalmente de utilidad y mucha gente no se da cuenta de ello
  • No es de los supports preferidos por la gente, como son Thresh, Leona o Morgana


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Fase de líneas

Aquí analizaremos que posición tomar durante la fase de líneas y como actuar contra los supports y ADCs enemigos.

En primero lugar, al no ser un personaje con poke nunca deberemos estar muy cerca de ellos. El rango de ataque de Janna es muy bajo, por lo que evitaremos ir a desgastar a los rivales, a menos que no puedan defenderse. Siempre que nuestro ADC se disponga a atacar a los rivales, le colocaremos el escudo para que haga más daño.

Independientemente de que seamos blue o purpble team, hay que tener el tribush con Stealth Ward, por lo menos a partir del minuto 3. Es importante para evitar posibles ganks por parte del jungla (aunque esto es más general que de una guía de campeón). En caso de gank, utilizar Howling Gale para impactar cuanto antes en el jungla y evitar que se acerque a nosotros.

Si el gank es por parte de nuestro equipo, ayudarse con Exhaust para acercarse, iniciar con Howling Gale y después Zephyr, usar Eye Of The Storm en el ADC o el jungla dependiendo de cual vaya a hacer más daño y necesite un escudo. Aconsejaría reservar Monsoon por si viene su jungla y hay que escapar.


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Supports rivales

Analizaremos brevemente como actuar de manera defensiva contra los supports mas habituales.


Lo primero que hay que saber es que se le puede cortar Zenith Blade (el acercarse al enemigo, no el root), por lo que ya es un punto a favor. Si no podemos lanzarla por los aires cuando se está transportando, hacerlo justo al llegar y antes de que use Shield of Daybreak y que nos de su stun. A partir de nivel 6, se podrá usar Monsoon para evitar que se acerque como método alternativo.

Últimamente Morgana está cobrando importancia dentro de los support. El root de 3 segundos de Dark Binding puede significar la muerte, pero debido al bonus de velocidad de Janna, tanto Tailwind como Zephyr para ella no le supone un gran problema para esquivarlo. Por otro lado,cuando Morgana use Soul Shackles se puede contrarestar con Monsoon y enviarla fuera del rango de la ulti, a menos que utilice en ella Black Shield, pues en cuyo caso lo que haríamos sería alejar de nosotros a su ADC.

Misma mecánica que con Leona, evitar ser capturado por Death Sentence, usar Howling Gale cuando se acerque para usar Flay y en caso de que use The Box contrarrestarlo con Monsoon


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Team Work y Team Fights

Durante las team fights, Janna realiza varias funciones:

  • Primera función: Defender al ADC. Esto signfica que la misión de Janna será evitar que se acerquen a nuestro ADC. Para ello se utilizará Howling Gale y en caso de alejarlos de manera inmediata, Monsoon. En este caso, quizás sea recomendable aguantar con Monsoon activado lo máximo posible, para curar a los aliados, ya que deberíamos tener el resto de habilidades en cooldown y no podríamos hacer mucho. Recordar utilizar Locket of the Iron Solari y que se aplique al mayor nñumero de aliados posible (especialmente al ADC y al Mid). Recordar que uno de los objetos que Janna usa con esta build es zeke's herald, que beneficia en buena medida a los ADs

  • Segunda función: Perseguir a los enemigos restantes. Si la teamfight ha salido satisfactoria, los enemigos huirán si no tienen más remedio. Gracias a la gran velocidad de Janna, si el enemigo se encuentra con la vida baja y Janna cuenta con la defensa de Aegis of the Legion podrá perseguirlos. Ayudará a los aliados con Talisman of Ascension y Eye Of The Storm y aplicará CC al enemigo con Howling Gale y Zephyr.

  • Tercera función: Salvar a los aliados. Debido a su velocidad y su CC, Janna está capacitada para poder ir al rescate de los aliados. Utilizará Eye Of The Storm en el aliado proporcionando un escudo, si fuera necesario usar Locket of the Iron Solari, usar Howling Gale para evitar que se aproximen y por último utilizar Talisman of Ascension para terminar de escapar.


Hay que recordar que uno de los aspectos principales de los supports es que no tienen 4 habilidades activas ( Howling Gale, Zephyr, Eye Of The Storm y Monsoon), sino que tienes otras 3 habilidades defensivas ( Talisman of Ascension, Locket of the Iron Solari, Mikael's Crucible, el deber de tener una zona del mapa con Stealth Ward y Vision Ward y utilizar Oracle's Lens siempre que se crea que hay Stealth Ward enemigos en la zona.

Recordar también que Oracle's Lens también revela campeones invisibles enemigos (no Sweeping Lens, pero este sí), así que hay que usarlo cuando en el equipo contrario haya campeones como Shaco, Kha'Zix, Rengar, Vayne, Twitch, etc


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Conclusión

En primer lugar, decir que es mi primera guía, posiblemente pudiera estar mejor pero me esta costando mucho el tema del código y todo.

También decir que es verdad que no soy el mejor support, ni la mejor Janna, simplemente es un campeón que me gusta y que he querido compartir con el resto de jugadores mi opinión de como veo a este campeón.

Tercero, esta guía esta en español, por lo tanto solo una pequeña parte de la comunidad de League of Legend la entenderá. Me hubiera gustado escribirla en inglés, quizás me anime con ello, pero por ahora después de todo creo que la dejaré en este formato.

Y para terminar, decir que disfrutéis mucho con esta guía, y con las posibles que vengan y os animéis a crear vosotros una.

bLackTiLLeR