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Kog'Maw Build Guide by Lykaner01

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Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Lykaner01

OP AD KOG´MAW [DE]

Lykaner01 Last updated on April 6, 2012
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Ability Sequence

2
8
10
12
14
Ability Key Q
1
3
5
7
9
Ability Key W
4
13
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 9


Guide Top

Willkommen

Hey Leute,

Dies ist mein erster Guide also würde ich mich über Kritik sehr freuen. Ich Spiele Kog'Maw jetzt schon eine ganze Weile. In diesem Guide stelle ich meine Art ihn zu spielen vor.

Dieser Guide ist nicht dazu da um ihn 1 zu 1 zu übernehmen. Es gibt viele Möglichkeiten Kog'Maw aufzubauen. Dies ist nur eine davon.

Kog'Maw ist einer der besten AD carrys im Spiel. Er macht unglaublich viel dmg mit Bio-Arcane Barrage . Kombiniert mit Frozen Mallet ist es fast unmöglich zu entkommen. Aber dazu später mehr.

Vielen dank an jhoijhoi der in seinem Guide viele nützliche Tipps hatte. Schaut doch mal bei ihm rein ;-)


Guide Top

Pros / Cons

spaaaaaaace
Pros

+ Extrem große Reichweite
+ Sehr Stark
+ Efizientes Farmen
+ Zoning
+ Tanky im Lategame
+ Fun 2 play ;-)
space
space
Cons

- Im early game sehr squishy
- Braucht einen Supporter um Farm zu bekommen
- Schwer zu Spielen
- Mana intensiv


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Skills

Icathianische Überraschung Nach dem Tot 4 Sekunden lang mehr Movement speed. Explodiert anschließend und macht True dmg. Eine der Besten Passiven im Spiel. Nach einem gescheiterten 1v1 kann man sein Opfer anschließend killen. Da diese Fähigkeit auf Flächen wirkt ist es gut in TF reinzulaufen und noch den einen oder anderen mitzunehmen ;-)

Ätzender Speichel Erhöht Angriffstempo passiv. Reduziert 4 Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz. Nicht unbedingt die beste Fähigkeit. Doch das heißt nicht, dass man sie nicht verwenden kann. Kurz vor einem Kampf noch kurz diese Fähigkeit drauf und die Angriffe machen mehr Schaden. Die passive von dieser Fähigkeit ist dafür um so Besser. Sie ist super mit dem W Skill kombinierbar.

Bioarkanes Trommelfeuer Erhöht Reichweite der Angriffe und macht Prozentualen Schaden. Dieser Skill ist das was Kog zu Kog macht. Auf Stufe 5 hat Kog mit dieser Fähigkeit eine Reichweite von 710. Nur Twitch mit seiner Ulti kann dies noch Topen. Je mehr HP der Gegner hat desto mehr Schaden kann diese Fähigket machen. Mit Madred's Bloodrazor macht Kog 10% des Maximalen Lebens als Schaden. Das Heißt 10 Angriffe und der Gegner ist Tot. ;-)

Leerenschlick Feuert Schlick der jeden Gegner der ihn berührt Schaden zufügt und ihn verlangsamt. Dieser Skill ist gut zum aufhalten von flüchtenden Gegnern. Richtig positioniert kann er einem einige Kills bescheeren. Doch auch zum entkommen ist dieser Skill super. Ob die eigenen Teammates zu schützen oder sich selbst zu retten.

Lebendige Artillerie Feuer Artillerie geschoss auf große Entfernung und richtet Schaden an und deckt Gegner auf. Je öfter diese Fähigkeit angewendet wird desto mehr Mana kostet sie Ohne diese Fähigkeit wäre Kog'Maw nicht mal im ansatz so stark wie er ist. Da diese Fähigkeit so eine unglaubliche Reichweite hat ist sie gut dazu geeignet Kills zu bekommen. Auch wenn der Gegener hinter den Tower läuft. Außerdem ist diese Fähigkeit sehr gut dazu geeignet um Büsche zu checken. Auch wichtige Creeps wie der Dragon oder der Baron können dadurch aufgedeckt oder sogar gestealt werden.


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Runen & Meisterschaften

Runes

Greater Mark of Attack Damage
9

Greater Seal of Armor
9

Greater Quintessence of Attack Damage
3

Greater Glyph of Scaling Mana Regeneration
9
Masteries
1/5
3/5
4/1
4/1
1/1
1/5
3/1
3/1
1/
1/5
3/1
4/1
1/1

Diese Meisterschaften sind eigentlich standart für AD carry´s. Durch Swiftness braucht man nicht unbedingt Boots of Speed am Anfang.


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Items

  • : Durch Runen u.ä. hat man geügend Movement speed und Angriffsschaden am anfang, damit man mit diesem Item Anfangen kann. Später kauft man sich damit dann ein The Bloodthirster.
  • : Standart Schuhe für einen AD.
  • : Gut für Movementspeed, Angriffstempo und Kritchance. Damit vollendet man recht zügig den Phantom Dancer. Dieses Item ist sehr nützlich, weil man nun sein Bio-Arcane Barrage besser nutzen kann (mehr schüsse innerhalb der Zeit).
  • : Gibt Leben, Angriffsschaden und einen sehr guten Slow.
  • : Ich glaube dieses Item erklärt sich von selbst, wiso es notwendig ist es zu kaufen.
  • : Perfekt mit dem W Skill. Insgesamt ergibt dies 10% schaden mit einem Angriff. Mann könnte dieses Item auch früher kaufen, da es sehr wichtig für einen Kog'Maw ist, da man mit Madred's Bloodrazor schnell Schaden macht. Da es sehr Kostenintensiv ist empfele ich meist es an dieser Stelle zu kaufen. Wenn man einen schlechten start hat, kann einem dies zum verhängniss werden.


Alternative Items:
  • : Man kann genauso mit Dorans Klinge anfangen. Ich persöhnlich bin kein Fan davon. Mit dem Lifesteal batzen hat man einfach eine besse lain-stayin power :-)
  • + : Funktioniert genauso. Ist allerdings besser wenn man in die Mitte geht. Auf der bot-lane kann man dies auch machen, wenn man einen Supporter hat, der einen guten Heal hat.
  • : Ist immer gut, wenn man schwierigkeiten hat zu überleben. Dieses Item kann anstadt dem Frozen Mallet gekauft werden
  • : Wenn die gegner zu viele Stuns/slows u.s.w. haben oder wenn der gegnerische AP´ler gefeedet ist.
  • : Super, wenn die Gegner zu tanky sind.
  • : Gut wenn das Gegnerteam zu viele stuns u.s.w. hat. Auch gut gegen AP helden. Ich persöhnlich bin kein großer fan von diesem Item auf Kog'Maw.
  • : Ja ein zweiter, für mehr Lifesteal und AD. Ich empfele dies nur zu kaufen, wenn man am gewinnen ist, und das Spiel schnell beenden möchte.


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Early Game



Kog'Maw ist sehr farm abhängig. Am besten man entscheidet sich nur für diesen Champ wenn er mit einem Supporter die Lane teilt.

Es ist Im Early Game sehr wichtig, dass man möglichst viele Last-Hits bekommt. Je mehr Geld ihr dadurch zusammenfarmt desto besser. Ihr bekommt dadurch sehr schnell euere Core-Items zusamen.

Es ist nicht ratsam den Gegner oft mit dem E Skill zu nerven. Er kostet dafür einfach zu viel Mana. Fürs harrasing aktiviert man immer mal wieder Bio-Arcane Barrage und beschießt den Gegner. Je mehr Schüsse man schafft innerhalb der Zeit zu machen desto besser. Kog'Maw ist ein Champ mit dem es gut ist Agressiv zu spielen. Durch die Range des W skills kommt man gut an die Gegner ran und kann auch schnell wieder abhauen.

Mit Level 6 kann man dann versuchen die ersten Kills zu erreichen. Zuerst mit dem E harrasen und dann mit der Ulti Beenden


Bis spätestens Minute 20 ist das Early Game abgeschlossen. Bis hierhin sollte man 150-180 Last hits zusammen haben. Wenn nicht sollte man wirklich noch üben.


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Mid Game



Im Mid Game ist es wichtig, dass man mit seinen Teammates zusammenarbeitet. Immer wenn irgentwo ein Teamfight ausbricht, muss der AD carry ( Kog'Maw) da sein um Schaden zu machen.
Auch Ganks sollten gut durchdacht werden, um den einen oder anderen Kill zu bekommen.

Der Red buff ist wichtig. Besonders bit man seinen Frozen Mallet nicht hat ist der red buff das beste was man machen kann.

Um Büsche u.ä. Sachen abzusichern sollte man einmal kurz die Ulti hineinsetzen. ungefähr so:Sicher ist sicher ;-)

Ab jetzt sollte man durchgehend Dragon, Baron &co warden. Falls der Supporter dies nicht tut sollte man es selbst machen. Ab dem Zeitpunkt wo man Frozen Mallet hat, ist Kog'Maw unglaublich tanky. Ab jetzt macht es spaß :D

Mit dem Frosthammer wird es den Gegnern nicht nur erschwert Kog zu töten, sondern auch das abhauen der Gegner wird unterbunden.


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Late Game



Der Schlüssel zum Sieg ist im Late game, dass man mit seinem Team zusammen bleibt. Als Kog'Maw ist man der Dmg dealer also sollte man sich hinter den Tanks halten und aus der Entfernung herraus Massiven Schaden verursachen.

Man sollte versuchen die AD/AP carrys zu focusen (wie Annie, Caitlyn, Miss Fortune, Brand, Ahri u.s.w.), damit die dmg dealer der Gegner ausgeschaltet sind.

Es ist nicht ratsam Oracle's Elixir zu kaufen. Nichtmal wenn ein Twitch im Gegnerteam ist. Dies ist aufgabe der Tanks. Items wie Elixir of Agility sind hingegen perfekt.


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To-DO

  • Bilder hinzufügen
  • Optionale Gegenstände hinzufügen
  • Translate to English
  • Beschwörer Zauber hinzufügen

Nochmal ein Dankeschön an jhoijhoi und How to make a guide


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Updates

01.04.2012: Guid Erstellt / kleine Veränderungen vorgenommen