Click to open network menu
Join or Log In
Mobafire logo

Join the leading League of Legends community. Create and share Champion Guides and Builds.

Create an MFN Account






Or

Irelia Build Guide by Irelius

Top S13 Ирелия для васянов

Top S13 Ирелия для васянов

Updated on December 8, 2022
8.3
13
Votes
2
Vote Vote
League of Legends Build Guide Author Irelius Build Guide By Irelius 13 2 11,919 Views 1 Comments
13 2 11,919 Views 1 Comments League of Legends Build Guide Author Irelius Irelia Build Guide By Irelius Updated on December 8, 2022
x
Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment. You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment

You must be logged in to comment. Please login or register.

I liked this Guide
I didn't like this Guide
Commenting is required to vote!
Would you like to add a comment to your vote?

Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.

Runes: Стандарт

1 2 3 4
Precision
Conqueror
Triumph
Legend: Tenacity
Last Stand

Resolve
Bone Plating
Revitalize
Bonus:

+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+65 Base Health

Spells:

1 2 3 4
Дефолт
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Teleport

Teleport

Items

Безопасный вариант/против дальников
Первый бэк
Чилл
Дефолтный хороший бэк
Яйца
На мужика
Предметы для победы
Танец смерти
Смерть мозга
Мифики
Анти-Гарен
Сплит-пуш и дпс
Против 4 милишников
Против 4 ренджей
Против 4 танков
Полезные предметы
Против танков
Против хасаги/триндамира
Против Мальзы/Морды

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

S13 Ирелия для васянов

By Irelius
Кратко обо мне


Звать меня Ирелиус. Я не чалик, а такой же васян, как и большинство игроков. Однако, я обладаю определенным багажом знаний по Ирке, которым я бы хотел с вами поделиться.

Я топер, потому гайд будет, главным образом, о топлейне.
Почему стоит играть на Ирелии
Людям в Ирелии нравится разные вещи. Кого-то завораживает её дизайн, кому-то её стиль игры. И те и другие правы.

С игровой составляющей, Ирелия – крайне творческий персонаж с безграничным потенциалом для переигрывания врагов. Она идеальна чтобы играть на лимитах и разворачивать даже самые безнадежные игры. Ирелия – не медленный джаггернаут, которая служит живым щитом для своих керри. Если вас достало проигрывать 10/0 вражескому ботлейну, которому на другом топере вы ничего не можете сделать,если вы хотите наказать этих дальников на топе, Танцующая с Клинками – идеальный выбор.

Если вас достало быть раскаченным всякими Викторами и Варусами, пикайте Королеву, научитесь на ней играть и выигрывайте в соло каждую игру. С этим Ирелия справляется лучше ЛЮБОГО джаггернаута или тем более танка в этой игре.

Однако, Ирелия платит цену за избавление от основных проблем любого немобильного топера – она проигрывает большинству дуэлянтов и вообще требует большего скилла, другие чемпионы.
Плюсы и минусы
PROS

— Легко фармит, отлично пушит
— Много хилится на линии
— Сильный бурст, хороший дпс
— Огромное число гепклоузеров
— Массивный потенциал для переигрывания
— Чемпион ОЧЕНЬ поощряет умение играть на нём
— Сильные тимфайты
— Наказывает дальников на топе
— Разнообразная итемизация
CONS

— Проигрывает большинству джаггернаутов
— Некоторые мачапы абсурдно односторонние
— Наименьший запас здоровья на лвл 1 среди топеров
— Нет мобильности вне пачки миньонов
— Крайне трудна для освоения
— Сложно подобрать правильный билд
— Проседает в поздней игре
— Бесполезна из отставания
Руны



ТОЧНОСТЬ




Основной выбор между Lethal Tempo and Conqueror.

Conqueror — дефолт для любого брузера. Руна хорошо синергирует с скиллсетом Ирелии и предметами, такими как Death's Dance and Maw of Malmortius. Лучшая опция, особенно учитывая, что на лвл 6 Ирелия стакает заваоеватель за секунды. Берём Conqueror в 90% случаев и будет правы.

Lethal Tempo — Менее сильная руна, внужна в основном для дуэлей. Хорошо синергирует с такими предметами как Смерть Разума. Но, если вы спросите меня, так много дпса не нужно, и завоеватель всегда профитнее. Однако, если вы хотите зачизить линию против какого-нибудь Гарена или Фиоры, смертельный темп в помощь.

Nota bene про другие руны и опции.
Комбинация Precision и Resolve оптимальна. Ветка точности – единственная подходящая, а вот побочную ветку можно менять. С храбростью проще играть, а вдохновение для более продвинутых игроков. В любом случае, начинать советую именно с храбрости.

Triumphидеален в даймах, драках 1в2 и тифайтах.

Overheal — не стоит того, особенно после нерфов.

Presence of Mind — используем, только если имеем проблемы с маной. Но, настоящее решение – учиться эту ману грамотно использовать и не тратить попусту. Не тыкайте умения просто так и не добивайте каждого крипа кушкой.

Вердикт — Triumph. ВСЕГДА.

Legend: Tenacity — стойкость, если у вражеской команды достаточно контроля и вы будете покупать таби.

Legend: Alacrity — скорость атаки, если у вражеской команды мало контроля или если вы стоите против мага, против которого будете покупать меркурии.

Legend: Bloodline — вампиризм, в теории хорошая опция, но я как-то не давал её шанс.

Coup de Grace — если у врага есть экзекуты как Garen или Urgot.

Cut Down — не стоит того, Ирелия ломает танк и так.

Last Stand — даёт гораздо больше, чем Удар Милосердия, ибо Ирелия брузер и обычно живёт на маленьком количесвте хп.

Вердикт — Last Stand в 90% случаев

Скорость атаки, адаптивная сила. Впрочем, если вы привыкли играть с двумя адаптивными силами, играйте. Это вопрос удобства.

or or — последняя опция зависит от мачапа и вашей уверенности в нём. Против ад персонажа берём броню, против мага – сопротивление магии.

Но, если вы уверенны в своей победе, пикаем здоровье . Оно горзадо слабее на ранних этапах игры, но к 7 уровню аутскейлит остальные опции. На лвл 18 даёт втрое больше ценности, чем остальные опции.





Resolve

Conditioning — в бесплатный мачап и/или если вы уверены в себе.

Second Wind — против ренджовых врагов.

Bone Plating — в милишников, которые не могут снять пластины перёд влётом, как Renekton, Riven or Sett.

Можно брать Demolish вместо любой из этих рун в зависимости от вашего стиля игры.

Overgrowth — никогда.

Revitalize — лучшая опция, потому что...ну...Ирелия много хилится.

Unflinching — против сильного контроля.

Да, храбрость была понерфлена недавно, но ничего не изменилось. Некоторые мачапы на топе как оставались неиграбельными без костяных пластин, так и остаются неиграбельными. Крайне советую вдохновение, тем не менее. Особенно на миде
Фишки и комбо
Базовые вещи



Кушка перемещает Ирелию врагу за спину.



Кроме того, она сама начинает автоатачить цель кухана. Это очень полезно в дайвах, особенно если вы не используете кнопку "атаковать только чемпионов". Пример здесь и чуть далее.


Можно нажимать на E во время Q



Полезная штука, кроме того, маскирует ешку.

Двигайтесь и делайте чт-олибо между автоатаками



Не стойте в одном месте. Относитесь к автоатаке как к умению с низкой перезарядкой. Пока это умение на перезарядка – меняйте свою позицию.

AA+Q



Чтобы максимизировать дпс нужно кастовать умения пока автоатаки на перезарядке. Совершенство AA+Q достгиается, когда игра показывает их как один тик урона.

Когда кухан добивает миньонов



На лвл 5 полностью заряженная W и Q убивает миньона-кастера. На лвл 9 с ботраком кухан ваншотает миньона-мага. В любом случае, не привязывайтесь к таймингам, умейте это считать. Суммируем урон Q с эффектами при попадании и смотрит на хз крипа. Если они совпадают или урон больше, всё норм, модно жать. Простая математика




Фишки

Безответные автоатаки



У Ирелии дальность автоатаки 200, у остальных милишников 175 или даже 125. Если вы грамотно спэйсите и держите дистанцию, то вы на Ирелии сможете наказывать других милишников за ластхиты. Подобные безответные автоатаки можно капитализировать и во что-то большее. Пример.

Не обратил внимания, что под конец на мне была метка W Волика, но...эффект неожиданности сделал своё дело, наверное :D



Прячем E в кустах и спеллах



Отвлекаем противника от ешки. Любыми способами.

Здесь, я ткнул E1 в куст, дал ухан в крипа и во время кухана кинул E2 в Поппи. Не используйте это слишком часто, враг может просечь фишку. (и да, я получил ресет кушки :D)

Не использоуйте кухан просто так



Подождите, пока враг использует свою мобильность. Относитесь к кушке как к умению для сокращения дистанции, умению для добивания, как к аптечке, как к способу задоджить вражеские скилы и, наконец, чтобы настакать пассивку. Если Q не подпадает под эти критерии, не используйте её.


Пачка – инструмент для побега и влета



Здесь, ломаю Поппи лицо и фейкаю отступление. Однако, я держу в голове, что я могу влететь заново через пачку. Она – нет. Цена ошибки – смерть.

Подготовление миньонов



Тыкаем крипа и делаем и используем его как путь для влета. Работает с автоатаки и спелами.


Если враг не респектит это, влетаем. Это не всегда фраг, особенно если вы отменяете одну автоатаку, как я это делаю, но всё равно :D

W чтобы добить врага и/или подготовить следующую пачку. Опять же, если враг респектит, что вы можете прыгнуть ему на лицо, наказываем.


Не фейсроллим по клаве



Не используем W просто так, используем её чтобы уменьшить входящий урон. Например,
Settа E+Q или Zed'а W+E+Q или Renektonа W.

Кроме того, W не может быть сбито контролем. Это означает, что если вы нажмёте W до контроля, вы не потеряете дпс. Что важно в дуэлях. В тимфайтах W – главный способ выжить.

И да, Defiant Dance не блочит чистый урон.

Впрочем, иногда нужно ткнуть W, когда позарез нужен стак и вы не хотите терять много времени, заряжая W.

Важно знать, что максимальный урон W достигается через 0.75 секунды после начала подготовки (спустяы половину общей длительности умения)

Как быстро убивать башни



Стакаем пассивку



Но не убиваем слишком быстро всю пачку. Надо держать пассивку как можно дольше активной, чтобы сохранять бонусную скорость атаки.

Оставляем крипов и обновляем пассивку.


Просчитываем урон миньнонов и бекаемся раньше



Эта фишка сохраняет вам немало времени как на линии, так в целом по игре. Основывается фишка на том, что вам не нужно сносить вышку/плитку самостотельно, нужно чтобы объект упал после того как вы его ударили. Пример.


Используем сияние



Кликаем умения каждые 1.5 секунд и наносим сиянием урон по башне. Не окажитесь только в ситуации, когда вас гангают, а вы без спелов.



САМАЯ ВАЖНАЯ ВЕЩЬ


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ЕСЛИ НЕ ВИДИТЕ ВРАЖЕСКОГО ЛЕСНИКА, УВАЖАЙТЕ ЭТО И НЕ ЛЕЗЬТЕ НА РОЖОН

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




Комбо


Имхо, комбинаций как таковых нет, умения Ирелии достаточно прямолинейны и конкретный порядок их использования очень сильно зависит от ситуации.


E1+R+Q+E2




Flash+R



Используется для быстрых влетов в вражескмй бэклайн. Флеш назад тоже работает, если надо поставить ульту под нужным углом, чтобы задеть всех врагов.

Добивающая W



Иногда, враг уйдёт на 0.05 хп, а способов сократить дистанцию у вас уже не будет. Жмём W. И да, не забываем, что W блочит урон башен.

W + флеш



Вот это сделать сложно. W Ирелии состоит из двух анимаций – анимации самой W, длиной до 1.5 секунд и анимации отжатия W, длиной 0.25 секунд. Фишка в том, чтобы нажать флеш после окончания первой анимации и до окончания второй. Спамить флеш не выйдет, если что. В общем, времени – 0.25 секунд на флеш. С маленьким пингом делать легко, я с пингом 75-80 (мой обычный пинг) делаю это через раз.


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Не будьте той Ирелии, неловко пытающейся добить Атрокса под башней, используйте "атаковать только чемпионов"

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Атаковать только чемпионов


Я не мог добить Атрокса, потому что не мог на него ткнуть – мешала башня. Поэтому, чтоб такого не было и не приходилось "красиво" добиват ьпри помощи W, используем "атаковать только чемпионов".

Здесь её координаты, скорее всего вы слышали об этой кнопке.





Атаковать только чемпионов




На башню абсолютно всё равно. Никаких случайных автоатак по башне!
Рання игра
(Я по дефолту играю с флеш+тп и ожидаю того же от вас, так что имейте в виду. Если у вас игнайт, то и играть надо агрессивнее)

НЕ ДЕРИТЕСЬ В ТРИБУШЕ И ВООБЩЕ НА ЛВЛ 1 .


Драки без настаканной пассивки УБИВАЮТ.

Лвл 1 и лвл 2 прио


Это всегда психологическая война. Ваша ель – взять лвл 2 прио. Делается это через нанесения пачке большего урона, чем ваш враг. Если у вас всё получится и вас не заставят драться раньше времени, вы возьмёте лвл 2 раньше и сможете хорошо влететь. Надо пушить быстрее врага. Пример.

Здесь Ornn взял Ignite и играл очень агрессивно с лвл 1, взяв W. Использовал Q, чтобы кайтить его, быстрее пушил пачку. Взял лвл 2, влетел. Орну не хваатило одного крипа до лвл 1, но когда вы тыкаете вражеского чемпиона, пачка будет естественно пушиться в его сторону, потому что ег окрипы будет бить вас, а ваши крипы – его крипов. В конце – Q, а автоатаку Ирелия дала сама.


ОДНАКО



Такие чемпионы как Sett, Darius, Jax or Riven с сильным лвл 1 сломают вам лицо и не дадут взять лвл 2 первыми. Вас не отзонят от опыта, покуда вы совсем не на высоких рангах, но всё равно. Если прио брать не получается, играем пассивно и от вражеских ошибок.


Означает ли это, что прио надо всегда отдавать??



Нет, не означает.

Всё это индивидуально и зависит от того, понимает ли ваш конкретный оппонент, может он драться за прио или нет. Автофилы и лоу-ранговые ребята просто сдадут вам прио. Используйте это. Но, не забывайте о безопасной опции – чилить на лвл 1 с Ешкой. В идеале, вы забираете всех трёх милишников и сбиваете врагу костяную пластину.

Что делать



Если вы взяли прио и вы завладели приемщуеством на линии посредством хорошего трейда, можно сделать следующие вещи:

1. Смотреть на 3 стакающиеся пачки, ломающихся об таверку.
2. Зароумить на мид
3. Сделать cheater recall.

Роум — ситуативная штука. Потомук в двух словах – гангаем, бэкаемся, жмём тп обратно на топ.
Cheater recall — самая безопасная опция. Слоупушим первые 2 пачки, как приходят третья, ставит вард на реку. Затем как можно быстрее пушим тачанко-пачку. Так вы сможете нормально рекольнуться и закупиться, а пачка будет пушиться в вашу сторону. Если вы добьёте всех крипов у вас будет ~450 голды, на что можно купить Long Sword и Refillable Potion или Cull.

Против чемпионов с слабым вейвклиром (как Camille, например) этот трюк крайне разрушителен. Потому что Камилла не может запушить вовремя пачку и будет вынуждена
а) стоять на линии без ресурсов и бэка против вас с ресурсами и бэком, смотреть, как вы фризите
б) бэкнуться и отдать тп, чтобы разбить фриз.

В первом случае вы её убиваете или денаите очен ьмного крипов. Во втором – у вас приемущество в тп.

Однако, Не борзеем, иметь 10 лишних силы атаки от Long Sword или особенно Cull не позволяет вам наглеть и убивать врага в настаканной вражеской пачке без нормлаьной игры вокруг неё. Маленький запас хп на ранних уровнях особенно наказывает за такую наглость.

Если вы НЕ взяли прио



Играем осторожно и ластхитаем максимальное количество крипов, не получая слишком много по лицу (особенно если играем против ренджовых топеров с игнайтом). Играем от вражеских ошибок и наказываем. Например

Riven тратить комбо на пуш лини или даёт прокаст в ваши костяные пластины и/или W.

или

Camille,кастующая по вам автоатаку и тратящая таким образом свой щит.

Заключительный совет, думайте об условии вашей победы (о винконе), анализируйте врага и его действия и проводите лайн фазу соответственно. Драться за лвл 1 прио со смурфом на Ривен с 7-ым рангом за 25к оочков и с игнайтом может оказаться ошибкой, о которой вы будете жалеть всю оставшуюся игру.

В конце концов

Терпение отличает хороших охотников от мёртвых

Cheater recall и фриз линии
Фриз линии можно описать одним предложением:
Ваша пачка получает больше урона, чем пачка противника И вы не даёте пачке убиться об башню.

Когда ваша пачка получает больше урона, чем вражеская? Верно, когда враг бездумно толкает её вперёд, но вы не даёте ему полностью её запушить.

Пример:

Насус использует E чтобы добить крипа. Но тем самым он наносит урон пачке (= пущит её). Вы сильнее насуса и он не может через вас разбить пачку об тавер. Таким образом.

Когда фризить?



Всегда на лайн фазе (после лвл 3), покуда вы не хотите сделать рекольнуться на базу, тогда надо запуши. Фрзи линии – то, откуда Ирелия черпает больше всего килов.

Пример ниже. Имейте в виду, что это почти что идеальный пример, против меня стоит автофил. В общем, классический пример человека, который сдал инициативу на лвл 1, ибо "о нет, Ирелия слишком сильная на лвл 1".



Ах да, крипы побеждающей команды наносят больше урона. Так что имейте в виду, если ваша команда сильно отстаёт, фризить будешь проще. Однако, не заигрывайтесь. Вы не хотите отдать все объекты за фриз на топе, команде надо помогать. Хотя бы иногда.

Я описал контроль пачек крайне широкими мазками, но если вам требуется подробный разбор, крайне советую ЭТОТ гайд. Тык во вкладку "wave management". Не забываем отсыпать челибасу лайки, от того заслуживает.
Средне-поздняя игра
Аккумулируйте как можно больше золота в своих руках, будь то сплитпуш или тимфайты, выбор ваш

Сплитпуш – деволтная опция, когда объектов нет или у вас есть тп и вы сможете в драке за объект поучаствовать. Если по какой-то причине отвечает на ваш сплитпуш вражеский стрелок или маг – убийте его. Без жалости. Trinity Force позволяет выносить таверки КРАЙНЕ быстро. Не забываем про советы про таверки!

Просите союзнитков ставить фланкующий варды. Ваши телепорты и фланги будут смокрушительны.

Ищете больше тимфайтов, если вы не можете отвечать на вражеского сплитпушера. Это может быть кто-угодно, если вы ошибетесь на линии, но чаще всего это будет какой-нибудь Jax.

То же относится к поздней игре. 24/7 сплитпушим на противоположной от объекта части карты и присоединяемся к файтам через тп. Не забываем про то, что если никого из врагов на карте не видим, то БЕЖИМ
Тимфайты
Ирелия – дайвер. Вражеский бэклайн – наша добыча. Это значит, что Ирелия НЕ летит первой, покуда вы не нашли ульт в четверых. Если у вашей команды нет фронталйна, но сильные керри (и вы им доверяете), можете использовать более танковые билды с предметами как Goredrinker, Stridebreaker или Sunfire Aegis. Это не оптимальный вариант, это опция, уместная в определенных обстоятельствах

Ваша цель – фланговать врага и влетать в его сквишей. Ирелия – не инициатор. Убивайте вату, дочищайте всех остальных.

Не забываем про Sweeping Lens. Будет очень нелепо, если вы будете стоять в кусте в засаде, а там окажется вард.
Итог
Надеюсь, мой гайд помог вам понять основы игры на Ирелии. Если хотите продолжить совершенствоваться – советую это гайд I hope it did help you understand the basics (and the matchups) of Irelia. If you want to continue to improve ]AT_TAR_RAS-а

Мужик сделал огромную работу. Только осторожно – гайд большой и на английском.


Спасибо за просмотр!!
Download the Porofessor App for Windows

League of Legends Champions:

Teamfight Tactics Guide