Vayne Build Guide by Baron Nascher

Not Updated For Current Season

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21 VOTES
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League of Legends Build Guide Author Baron Nascher

Vayne Season 2

Baron Nascher Last updated on December 5, 2011
77,321 20
Build 1 (Cheat Sheet)

Champion Build: Vayne

Health 2503
Health Regen 14.4
Mana 803
Mana Regen 13.5
Armor 83.5
Magic Resist 85
Dodge 0
Tenacity 0
Movement Speed 400
Gold Bonus 0
Attack Damage 325.8
Attack Speed 106.765
Crit Chance 55%S
Crit Damage 50%
Ability Power 0
Life Steal 12%
Spell Vamp 0
Armor Penetration 10
Magic Penetration 0
Cooldown Reduction 10%


Recommended Runes



Ability Sequence

2
4
7
9
15
Ability Key Q
3
5
12
14
17
Ability Key W
1
8
10
13
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 9

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Vorwort


English translation is comming soon!



Hallo Leute,

Kurz zu meiner Person:
Ich bin 18 Jahre alt und spiele schon seit der closed beta LOL. Spiele auch regelmäßig bei ESL Turnieren mit meinem Team mit.
In meinem Team nehme ich die Rolle des AD Carrys ein, daher auch dieser Guide zu meinem derzeitigen "Lieblings-AD-Carry" Vayne.


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Zu Vayne


So, also Vayne ist meiner Meingung nach einer der stärksten AD-Carrys derzeit. Mit Graves, Caitlyn und Kog.
Wobei genau diese 3 beim nächsten Patch genervt werden.
Was mir an Vayne sehr gefällt ist, dass sie am einfachsten harrass-Möglichkeiten hat. Wenn man nach meinem Guide geht dann hat man niemals Mana Probleme, denn das harrassen mit Q und vor allem den Auto-attacks sind bei Vayne sehr stark. Kein anderer AD-carry kann so gut mit Auto-attacks harrassen wie sie.


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Skills

Passiv =

Vayne ruthlessly hunts evil-doers. She gains 40 Movement Speed when moving toward nearby enemy champions.

Erklärung:
Das passiv würde wohl jeder AD-carry gerne haben. Das entkommen von Vayne ist fast unmöglich mit diesem Passiv. Wenn du einen Gegner verfolgst, wirst du schneller.

Q =

Vayne tumbles a short distance and her next basic attack within 6 seconds deals bonus physical damage.
The bonus is equal to 40/45/50/55/60% of her total Attack Damage.
Cooldown 6/5/4/3/2 seconds
Cost 40 mana

Erklärung:
Ist eine SmartCast fähigkeit, d.h. wird sofort ausgeführt. Man macht eine Rolle in Laufrichtung und erhält beim nächsten Angriff einen Bonusschaden.

W =

Vayne tips her bolts with a rare metal, toxic to evil things. The third consecutive attack or ability against the same target deals an additional 20/30/40/50/60 plus 4/5/6/7/8% of the target's maximum Health as true damage. (Max: 200 damage vs. Monsters)

Erklärung:
Da dies True dmg ist, ist vayne auch sehr stark gegen tanky Champions. Mit Angriffstempo wird dieser Effekt ungemein verstärkt und ist sehr stark.

E =

Vayne fires a huge bolt, dealing 45/80/115/150/185 (+50% of attack damage) physical damage and knocking her target back.
If they collide with terrain they take 60/100/140/180/220 (+50% of attack damage) additional physical damage and will be stunned for 1.5 seconds.
Cooldown 20/18/16/14/12 seconds
Cost 90 mana
Range 450

Erklärung:
Für neue Spieler wird dieser Skill ein wenig Übung brauchen. Mit SmartCast lässt er sich am besten ausnutzen. Der Gegner wird hier zurückgeschleudert, wenn er gegen eine Wand etc. prallt zusätzlich gestunt und extra Schaden erzeugt.

R =

For 8/10/12 seconds Vayne gains 25/40/55 Bonus Attack Damage, Tumbling grants Vayne stealth for 1.5 seconds, and the bonus Movement Speed from Night Hunter is tripled.
Cooldown 70 seconds
Cost 80 mana

Erklärung:
Meiner Meinung nach ist das der beste buff in diesem Spiel. Man bekommt enormen AD dazu und nach einem "Q" bist du im stealth, also unsichtbar. Dies macht dich in Teamfights extrem schwer zu focussen. Des Weiteren wird dein Passiv verdreifacht.
Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


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Beschwörer Zauber

Nun zu den Beschwörer Zaubern:



In diesem Guide werden die Standard Beschwörer Zauber eines jeden AD-Carrys genutzt:
Flash
Exhaust

Diese sind eifnach optimal für einen AD-Carry, beide Zauber können offensiv, sowie defensiv eingesetzt werden.

Sonstige möglichkeiten:
Cleanse - befreit dich von allen Stuns, Slows, Fears, etc. / kann durchaus genommen werden, wenn du sehr viel cc in deinem Gegnerteam hast. Z.B. Morgana mid, Lux Support, Ashe AD, Nocturne Jungle, Nasus solo top.
Ghost - erhöht deine Geschwindigkeit um 27% und kannst wie Janna über minions etc. laufen.
Ignite - extra dmg


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Runen

Nun mal zu den Runen.


Runes

Greater Quintessence of Attack Damage
3

Greater Glyph of Attack Speed
9

Greater Seal of Armor
9

Greater Mark of Attack Damage
9

Die Runen sind das Wichtigste eines jeden Champions für das Early und das Mid Game.
Die Runen in diesem Guide sind sehr offensive gesetzt. Normalerweise sind Standard Runen für ein Ad-carry Armor-pen.

Warum Flat-AD?


Ganz einfach: Durch dein "W" bekommt man einerseits true dmg, und andererseits ermöglicht Flat-AD einfaches farmen im early, und das perfekte Harrassen des gegnerischen AD-carrys. Denn bis auf Graves (durch sein Passiv) hat auf der Bot-Lane niemand wirklich viel Rüstung. Daher bringt Flat-AD einfach mehr. Der größte Vorteil sehe ich aber immer noch im einfacheren farmen, denn gerade für noch nicht so erfahrene LOL-Spieler hilft dies sehr.

Warum Speed-Runen bei den Glyphen?


Standard ist hier die Mag-res Runen, welche dir den Magie-Schaden reduzieren. Ist natürlich nützlich, wenn mal der AP-mid zum ganken kommt, oder eine Sona etc. gut harrassed. Jedoch habe ich, wie schon gesagt, eine offensive Runenseite gewählt. Mit der Fähigkeit "W" bekommt man bei jedem dritten Angriff Bonusschaden, welcher durch diese Runen natürlich schneller wieder auftritt. Ebenfalls kannst du schneller harrassen und hast in einem early fight auf der Bot-Lane die besseren Chancen, denn da helfen dir die Mag-res Runen nichts.


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Supporter

Welcher Supporter mit dir auf der Lane spielt beeinflusst dein Verhalten als AD-carry enorm.

Man kann jeden Supporter mit jedem AD-carry kombinieren, jedoch gibts Kombinationen, welche echt starkt sind.

Starke Supporter mit Vayne:

Janna - Durch das Eye Of The Storm extra DMG und absorbiert auch einiges. Hat viel cc, so dass Vayne ihr Condemn oft treffen kann. Monsoon rettet dich in letzter Sekunde. Jedoch ein großer Nachteil, keinen heal vorhanden.

Alistar - Ab lvl 2 könnt ihr mit diesem Duo auf first blood gehen. Extrem viel cc und DMG output. Und sogar einen kleinen heal. Mit alistar ist man nur schwer gankbar.

Taric - Gibt Rüstung, was sehr nützlich ist, falls du harrasst wirst. Einen Stun welcher mit deinem Condemn perfekt kombiniert und einen netten heal.


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Spielweise / Items

Nun zu dem Wichtigsten.

Hier ist es wichtig, mit welchem Support man zusammenspielt.
Mit einem non heal, dann würde ich mit Boots of Speed + 3* Health Potion beginnen.
Wenn er ein heal hat, dann mit Doran's Blade.

Auf der Bot lane ist defensives Spielen angesagt, einfach nur farmen, warden, dass man von ganks sicher ist und nicht sterben. Mit Vayne kann man jedoch auch offensive spielen, einfach immer harrassen, wobei man die minions nicht aus den Augen verlieren darf. Man sollte so gut wie jeden Minion lasthitten, aber zu diesem Thema kommen wir noch genauer.

Also, auf jeden Fall farmen, bis man 1600 Gold besitzt, dann das erste mal back gehen. (außer man ist zuvor schon mal gezwungen back zu gehen, sollte aber nicht der Fall sein)

Hier musst du dich dann entscheiden zwischen:
Wriggle's Lantern und The Bloodthirster

Ich würde mit einem non heal Support auf jeden Fall Wriggle's Lantern kaufen.
Mit einem heal Support ist es deine Entscheidung, wobei hier The Bloodthirster schlussendlich mehr dmg bringt.

Wriggle's Lantern

  • ein gratis Ward --> entlastet deinen Supporter
  • Armor --> macht dich gegen dein gegnerischen AD-Carry resistenter
  • Madreds Passiv --> ermöglicht early Dragon und Baron / es lässt sich schneller pushen

The Bloodthirster
  • mehr Schaden
  • AD und Lebensraub lassen sich stacken

Ab diesem Zeitpunkt kannst du sehr offensiv spielen. Harrasse bei jeder Möglichkeit mit deinem Tumble, und mit Auto hits, denn durch dein Silver Bolts sind diese auch sehr stark. Wenn möglich, dann hitte Ihn (Support oder Carry, wobei man den Carry focussen sollte) 3 mal, dann ziehst du schon richtig Schaden. Wichtig, immer die Minions lasthitten, also ist es perfekt, wenn eine neue Wave kommt, zu harrassen.

Farmen und harrassen so lange es geht, dann nach eigenem Ermessen back gehen.
Beim nächsten back muss auf jeden Fall die Schuhe fertig gebaut werden. Berserker's Greaves
Es sollte sich auch noch ein B. F. Sword oder sogar gleich The Black Cleaver ausgehen.
Ab diesem Zeitpunkt ist dein DMG mit aktiviertem ult einfach extrem. Mit Sona, Taric oder Alistar kannst du ab diesem Zeitpunkt auf jeden Fall auf Kills gehen.

Wenn Ihr die Lane pusht, was manchmal einfach geschieht, wenn ihr die Lane dominiert. Dann schreibt eurem Jungler er soll zum dragon kommen, mit Wriggles könnt ihr einen sehr early Dragon machen, denn meist hat der Jungler ebenfalls Wriggles.

Ab diesem Zeitpunkt werden normalerweise die Teamfights beginnen. Bleibt jedoch so lange wie möglich auf der Lane um zu farmen, wird im Late Game enorm helfen.

Einfach den Build von oben zu Ende Bringen.


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Verschiedene Builds

Da der Buildt immer von dem Gegner Team abhängig ist werde ich hier mal ein paar verschiedene auflisten.

Standard Buildt ist der Oben gezeigte:

Wenn ein Spiel so lange dauert, dass Ihr den Build so habt, dann verkauft Wriggle's Lantern und kauft euch The Bloodthirster.

Wenn man Resistenter werden muss, dann einfach als letztes Item anstatt Infinity Edge ein Guardian Angel kaufen, gibt dir viel Armor, neben der Mag-res von Banshees und dazu noch ein geiles Passiv. Das kennt wohl jeder ;)

Normal Game Fun-Build:
Dieser build ist just4fun und nur in normal-games zu empfehlen!
Viele Tanks/Offtanks im Gegnerteam:
Wenn im Gegner team viele Tanky champs drin sind, dann kann man anstatt Phantom Dancer gleich Madred's Bloodrazor kaufen. Wenn dieser Vollendet ist dann der Phantom Dancer.

Das in Verbindung mit deinem Silver Bolts ist ein echter Tank-Albtraum.


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Farmen

Nun zum der wohl wichtigsten tätigkeit eines jeden AD-carrys.
Das FARMEN!
bzw. das LASTHITTEN!

Also, mit dieser Runenseite ist das lasthitten noch etwas einfacher, aber man muss sich trotzdem sehr konzentrieren.
Das eigentliche Ziel der Sache ist:
Jeden Minion zu bekommen, ohne zu pushen, denn dies mach gankanfällig und wenn du zu viel pushst könnten dir sogar minions verloren gehen, da sie zu nah am Tower kleben.

Wenn dein Gegner pusht, dann lass ihn. An deinem Tower zu lasthitten ist zwar sehr schwer aber nicht unmöglich.
Zu beginn des Spiels lässt du dein Tower (Ausgehen von full life der Minions) 2 mal auf die meele Minions draufhauen, dann kommt dein lasthit. Auf die ranged Minions lässt du ein Turret Schuss drauf, dann lasthittest du.
Im midgame, bzw durch nicht full life minions wird das lasthittn oft unmöglich.
Bei einer eingespielten premade botlane aber, kann hier der Supporter eingreifen und manche Minions gezielt vorbereiten.
Dafür muss man aber perfekt miteinander harmonieren und den DMG seiner champs / Minions / tower perfekt einschätzen können.

Das lasthittn am Tower ist zwar echt schwer, aber dafür kann euer Jungler / Mid ganken kommen. ja, auch wenn der river gewarded ist. denn oft geht sich der gank trotzdem aus, da sie so nah an eurem Tower stehen. Und sonst kann der Supp ja schnell back gehen udn ein pink Ward kaufen.

Farmt solange es geht. Der Ad-carry ist der am meist vom Farm abhängigste Champion in diesem Spiel.

Und versucht natürlich den Gegnerischen AD-carry mittels harrassen outzuzonen. Genauso wie dein Supporter dies versuchen sollte.


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Team fights

Grundlegendes:

  • Als AD-Carry wird man immer gefocussed
  • Man macht den meisten dmg im Team, also ist es von größter Wichtigkeit, dass du überlebst und deinen dmg auch ausrichten kannst
  • Das was du als AD-Carry zu tun hast ist versuchen aus dem Focus rauszukommen und den Gegner AD-Carry und AP-Carry zu erledigen.

Geh nicht sofort in den Kampf, warte kurz und halte dich im Hintergrund. Erst wenn sie Ihre spells verhauen haben und jmd anders focussen kommst du.
Mit Final Hour und Tumble kannst du dich im stealth positionieren und den gegnerischen AD-Carry vernichten. Mit dieser Kombo kommst du meist in eine Position, in welcher du diesen stunen kannst. (mit Condemn)
Wenn du den AD ausgeschaltet hast kommt es drauf an, wenn es zu brenzlig wird, dann rausflashen und wieder mit Tumble in den stealth gehen. Somit hast du gute escape Chancen.
Wenn aber dein Team jetzt die Oberhand gewonnen hat, dann vernichte den AP-Carry (wobei dieser meist eh schon Tod ist), dann immer der nächst Gefährlichste.
Nicht vergessen: Mit Vayne kannst du auch Offtanks zerfetzen!

Condemn kann ebenfalls defensiv eingesetzt werden.
Z.B. bei So kannst du deren Ultis unbrauchbar machen, und ohne diese sind sie so gut wie useless.


Guide Top

Schlusswort

Hoffe dieser Guide hat euch gefallen.
War mein erster, also habt Rücksicht bei dem Feedback ;)

Warum ich den Guide in Deutsch geschrieben habe?


Ich habe kurz nach einem deutschen guide für Vayne gesucht. (mit einer gewissen Qualität)
Jedoch war nicht wirklich viel zu finden, daher wollte ich mal einen deutschen Guide für Sie schreiben, da einige das Englisch doch nicht so gut beherrschen.

Entschuldigt meine Rechtschreibfehler, falls vorhanden.

Bitte um Feedback, es werden auf jeden Fall weitere Guides von mir folgen.

Danke fürs lesen,

mfg
Baron Nascher