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Diana Build Guide by Joschi_96

AP Offtank [S4] Diana: Rocks like Hell! [Full AP Mid / Jungle / Top]

AP Offtank [S4] Diana: Rocks like Hell! [Full AP Mid / Jungle / Top]

Updated on January 25, 2014
7.3
11
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4
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League of Legends Build Guide Author Joschi_96 Build Guide By Joschi_96 11 4 285,639 Views 14 Comments
11 4 285,639 Views 14 Comments League of Legends Build Guide Author Joschi_96 Diana Build Guide By Joschi_96 Updated on January 25, 2014
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  • LoL Champion: Diana
    Mid Lane
  • LoL Champion: Diana
    Jungle
  • LoL Champion: Diana
    Top Lane

Einleitung



Diana - Der Hohn des Mondes!


Hallo Leute,
Dieser Guide ist auf deutsch, für die anderen: This Guide is written in german!.
Der Build soll Diana ihre Stärken hervorbringen, undzwar ihren wirklich sehr großen Burstdamage!

Es ist mir SEHR wichtig, dass nicht einfach die Items 1:1 übertragen werden! Bitte die Items usw. dem Gegner anpassen!


Ich hoffe der Guide gefällt euch, bitte Voten und kommentieren.

Danke.
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Pros / Cons


Pros: Cons:
- Sehr großer Burstdamage - Wird schnell gefocused, wegen ihres Schadens
- Gute Jagdmöglichkeiten - Langsam
- Gute Entkommmöglichkeiten - Item abhängig
- Skill in Mondform (WTF!!??)
- Recht guter Sustain
- Im Moment wirklich Overpowered
- Macht total Spaß
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Änderungen



Hier werden Alle Änderungen seit des Release eingetragen.
Es werden noch weitere Punkte folgen wie: Teamfights, Farming, und FAQ.
  • 10.08.2012 Release des Guids (nicht vollständig)
  • 29.08.2012 Ausgestaltung, Textüberarbeitung, Jungle eingefügt und Top eingef.
  • 23.12.2012 Seasion 3 Update!!
  • 06.01.2013 Guide als Video verfügbar, siehe Material
  • .......... ...........
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1. Fähigkeiten





Für die, die es nicht wissen, nochmal ihre Fähigkeiten aufgelistet.

[Passive] Mondsilber-Klinge: Dianas Angriffstempo ist erhöht. Jeder dritte Schlag trifft Gegner in der Nähe mit zusätzlichem Magieschaden.

[Q] Mondsichel-Schwung: Diana schwingt ihre Klinge, um Mondenergie in einem Blitz zu entladen, wodurch Gegner von „Mondlicht" erf***t werden und Schaden auf einer Bogenlinie verursacht wird, bevor es zur Explosion kommt.

[W] Fahle Kaskade: Diana erschafft drei sie umkreisende Kugeln, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Flächenschaden verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Dieser Schild erneuert sich, wenn alle drei Kugeln explodiert sind.

[E] Mondsucht: Diana zieht alle Gegner in der Nähe heran und verlangsamt sie.

[R] Mondhast: Diana teleportiert sich zu einem Gegner und verursacht Magieschaden. „Mondhast" hat keine Abklingzeit, wenn ihr Ziel unter dem Einfluss von „Mondlicht" steht.
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1.1 Skillreihenfolge


Direkt auf Level 1 skill ich zuerst mein Q-Skill. Dieser kann den Gegner (vorallem Nahkämpfer) durch hohen Schaden stark unter Druck setzen, schon von Anfang an. Der Skill wird auch als erstes auf Stufe 5 gebracht.

Auf Level 2 wird der W-Skill geskillt. Dieser schützt vor möglichen "Angstmachversuchen", da er erstens Schaden macht, wenn er berührt wird und dazu noch ein Schild gibt, das man sogar zweimal hat. Dieser Zauber wird als zweites maximiert.

Auf Level 4 skill ich erst den E-Skill, denn dieser wird am Anfang nicht benötigt. Nun kann auch die schon fast die komplette Fähigkeitenkombi eingesetzt werden. Diesen Skill zuletzt maximieren.

Die Ultimative Fähigkeit natürlich immer wenn es geht skillen, dh. Stufe 6, 11, 16 !
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1.2 Fähigkeiten angewandt


Am Anfang versucht ihr wie gesagt den Gegner durch euren Q-Skill unter Druck zu setzen. Durch die Manareg. vom Dorans Ring dürftet ihr sie oft genug einsetzen können. Lasst euch außerdem so schnell wie möglich von eurem Jungler den Bluebuff geben.

Sobald ihr Stufe 6 erreicht habt gibt es mehrere Möglickeiten Kombis einzusetzen:

Q-R-R: Dies ist eigentlich die Grundkombo, auf diesen können mehrere Möglichkeiten aufgebaut werden (siehe folgender Text). Mit dieser Kombi kommt ihr zum Gegner und macht ein Haufen Schaden.

W-Q-R-R-E: Sieht sehr lang aus, ist aber nicht kompliziert. Ihr macht euer Schild an, werft den Q-Spell auf den Gegner und springt mit der Ulti hin. Durch die Abklingzeiten zurücksetzung könnt ihr die Ulti nun nochmal einsetzen. Nun um den Gegner vom Wegrennen abzuhalten den E-Spell.

W-Q-R-E-R: Fast das selbe wie oben, nur, dass ihr bevor ihr das zweite mal die Ulti einsetzt noch den Gegner mit dem E-Spell heransaugt.

Q-R-W-E-R: Erklärt sich mMn von selbst.

W-E-Q-R-R: Eine Möglichkeit, die sich anbietet, wenn ihr schon am Gegner seit. Schild an, ransaugen falls der Gegner weg will, Q-Spell drauf und dannach die Ulti Kombo.

TIPPS:
  • Es empfiehlt sich NICHT! mit der Ulti anzufangen, da diese eine längere Abklingzeit hat. Und ohne die Ulti habt ihr eine niedrige Chance dem Gegner zu folgen bzw. vor ihm wegzulaufen.
  • Benutzt euer Schild sinnvoll, es kann einem manchmal das Leben retten.
  • Werft euren Q-Spell auf ein Jungle Camp über die Mauer, um euch dann mit der Ulti hinzuziehen. Spart Zeit und kann euch das Leben retten.
  • Rettet eure Teammates mit eurem E-Spell!
  • Der Q-Spell braucht ein bisschen Übung um ihn richtig anzuwenden. Also gebt euch die Zeit.
  • Holt euch immer den Bluebuff, mit diesem könnt ihr eure Spells spammen und Minionwaves in kürze farmen.
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2. Core Items



Ich werde jetzt nur die wichtigen Items erklären, dh. warum ich diese gewähhlt habe. Alternativen siehe 2.2!

Coreitems:



Der Doran's Ring gibt euch Leben, Manareg. und Fähigkeitsstärke, bestes Item zum starten.

Nun die Boots fürs Lauftempo.

Als nächstes solltet ihr euch Rod of Ages kaufen. So früh wie möglich aber Catalyst the Protector. So erhaltet ihr also besseres Aushaltevermögen auf der Lane, zudem Fähigkeitsstärke. Viele Midlaner haben ein Problem gegen Champions mit viel Leben zu kämpfen. Deshalb ein weiterer Grund!

Jetzt wertet ihr eure Schuhe zu Sorcerer's Shoes auf. Magier Standart Item. Gibt dir die nötige Magiedurchdringung für das Earlygame.

Um jetzt mehr AP zu bekommen kauft ihr Rabadon's Deathcap. Bestes Ap Item (Pflicht!). Nun solltet ihr schon ordentlich Schaden machen.


Das waren bis hierhin die Coritems, für folgende Items gibt es verschiedene Möglichkeiten siehe nächster Punkt! Deswegen werde ich die weiteren Items nicht in diesem Punkt erklären!
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2.1 Folgende Items


Ich werde Hier die verschiedenen Items, die im weitern Verlauf möglich sind auflisten. Die Reihenfolge der alternativen Items ist Spielabhängig und somit NICHT von mir festgelegt!



Wie gesagt, dies Items können nach Belieben ins Spiel eingebaut werden. Je nach Situation!
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2.2 Alternativen!?


SPACE ODER SPACE

Als Starteritem benutze ich persönlich den Doran's Ring. Dieser gibt euch mehr Aushaltevermögen für den Anfang, Manareg. und Fähigkitsstärke! Mit Boots starte ich persönlich nur wenn ich den gegnerischen Champion durch Tempo kontern kann. Bsp. hierführ wäre Ahri oder Ziggs.

SPACE ODER SPACE

Ich habe beide getestet, aber ich bevorzuge die Sorcerer's Shoes, weil sie die Magierdurchdringung steigern, die sehr wichtig ist. Die Ionian Boots of Lucidity sind mMn nur in Verbindung mit Deathfire Grasp nützlich, da dieses Item nochmals Abklingzeitverringerung bringt!

SPACE ODER SPACE

Ich nehme lieber den Rod of Ages zuerst, der er sich imer späteren Spielverlauf nicht mehr so sehr lohnt, außerdem wird ja die Rabadon's Deathcap dannach gekauft. Zudem gibt der Rod of Ages viel Leben und Mana, was euch am Anfang leicht mal fehlt.

SPACE ODER SPACE

Hier bevorzuge ich die Rabadon's Deathcap, denn durch die passive bekommt ihr gleichmal den nötigen AP Schub. Dieser verleiht euch noch mehr Burstdamage. Der Rylai's Crystal Scepter ist zwar auch eine tolle Sache, sollte aber eher im spätere Spielverlauf gekauft werden.
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3. Meisterschaften



Bei den Meisterschaften habe ich 21/9/0 gewählt.

Beim Offensiven Baum die typischen Ap Caster Punkte, deshalb auch die 21 Punkte hier.
Bei genauerer Betrachtung sollte einem klar werden, dass die Punkte hier nicht sehr variabel setzbar sind.

Beim Deffensiven Baum habe ich 3 Punkte auf die Magieresistenz gesetzt, da man in der MItte normalerweise auf AP Caster trifft. Einen Punkt auf die Rüstung um die nächste Reihe freizuschalten. Nun die 4 Punkte auf Leben pro Stufe und einen Punkt auf die Aufwertung +30 Leben.
Dies soll ein bisschen das Durchhaltevermögen auf der Lane verbessern.

Beim Nützlichkeitsbaum habe ich keine Punkt gesetzt, da die anderen Skillbäume wichtiger für Diana sind.
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4. Runen



SSPPAACCEEEEEE SPACEWIUHDIHFIOWJW SPACEWFJNKFJHL

Geben euch die nötige Fähigkeitsstärke im späten Spiel. SPACE Geben euch noch extra Magierdurchdringung, also noch zu den Schuhen dazu. SPACE Hier ebenfalls Fähigkeitsstärke pro Stufe um den Bonus der Zeichen zu erhöhen. SPACE Zu letzt diese Essenzen für den Fähigkeitsstärkenbust für den Anfang.
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5. Jungle




Ich habe Diana im Jungle schon mehrmals probiert, wobei das NICHT ihre stärke ist!
Trotzdem werde ich euch ganz kurz ein wenig darüber erzählen.

Eure Route sollte ungefähr so aussehen (Ganks und zurückporten nicht beeinhaltet):

Lasst euch den Bluebuff am Anfang pullen, dieser erscheint bei 1:54! Wer nicht weiß, was das bedeutet schaut unten in dem Link nach.

Hierbei ist es wichtig darauf zu achten, dass ihr immer während des Junglens die anderen Lanes "überprüft", dh. ihr schaut wo Ganks benötigt werden.
Genauer werde ich hier nicht drauf eingehen, da der Junglebuild nicht der hauptsächliche ist.
Wenn ihr mehr übers Junglen erfahren wollt, wie z.B Wann ganken? Wie ganken? Welche Camps zuerst? usw. und sofort, dann schaut mal hier vorbei: Klick mich!!

Außerdem ist es wichtig die Karte bzw. eure Buffs zu warden. Wobei es auch nützlich sein kann die gegnerischen Buffs zu warden. Auch könnt ihr später mal ein Ward zum Baron setzen.
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6. Top




Diana auf der Toplane. Warum nicht??
Sie hat ihre stärken, die sie meiner Meinung nach auf der Toplane gut nutzen kann. Das ist gut, kann aber gewaltig in die Hose gehen.
Es gibt Gegner, gegen die sie einfach nichts machen kann. Das merkt man aber schnell, wenn man einem dieser Gegner begegnet :)

Wichtig auf dieser Lane ist es darauf zu achten, dass der Fluss gewardet ist.


Die kann man hier ganz gut sehen. Der grüne Ward ist ein MUSS! Die grauen können gleichzeitig gesetzt werden.

Wenn ihr jetzt also von gegnerischen Ganks geschützt seit, solltet ihr noch versuchen die Lane zu dominieren. Das heißt jetzt nicht zu versuchen den Gegner dauerhaft zu töten, sondern vieles mehr. Zum Beispiel den besseren Farm bekommen, den Gegner vom Farmen abhalten, den Turm zerstören, in der Mitte ganken und natürlich die Gelegenheiten zum Töten eines Gegners ausnutzen, aber trotzdem nicht übertreiben!

Auf weiteres werde ich hier ebenfalls nicht eingehen, da sich der Guide auf die Mitte konzentriert.

Die Items für die Lane können je nach Gegner natürlich abweichen.
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Material



Hier werdet ich Videomaterial Fotos und vieles Mehr finden, einfach immer mal wieder vorbeischauen!
Auf meinem Kanal ansehen!

Klick mich!



Hier auch noch der Guide als Video. Einfach mal anschauen.
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Zusammenfassung



So, das wars erstmal bis hierhin. Es werden weiter Punkte folgen, wie bei den Änderungen schon erwähnt.

Diana ist meiner Meineung nach eine sehr gute Championesse, die zwar jetzt nach ihrem Nerf nicht mehr ganz so Overpowerd ist, aber immer noch lustig zum spielen ist.
Außerdem ist sie allein schon kaufenswert, weil sie viele Taktische Möglichkeiten aufwirft, die das Spiel interesant halten. Deshalb macht sie auch so viel Spaß.

Ich hoffe euch gefällt der Guid bis hierhin, weiter Änderungen folgen ja.
Wenn ja, dann Votet doch bitte für diesen Build und gebt mir konstruktive Kritik.

Danke, bis bald :)
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