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Sion Build Guide by Kacto15

Top GUÍA HÍBRIDA DE SION (AD/TANK) (KACTO15)

Top GUÍA HÍBRIDA DE SION (AD/TANK) (KACTO15)

Updated on November 21, 2021
8.9
26
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League of Legends Build Guide Author Kacto15 Build Guide By Kacto15 26 4 40,641 Views 7 Comments
26 4 40,641 Views 7 Comments League of Legends Build Guide Author Kacto15 Sion Build Guide By Kacto15 Updated on November 21, 2021
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Runes: SION TANQUE

1 2
Resolve
Grasp of the Undying
Demolish
Conditioning
Unflinching

Inspiration
Magical Footwear
Approach Velocity
Bonus:

+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+65 Base Health

Spells:

1 2 3
TOPLANE
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Teleport

Teleport

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None
¿Cómo elegir entre Tanque o Letalidad?
TANQUE
  • Si el otro equipo está repleto de asesinos
  • Ejemplos: ( )
  • Si el otro equipo tiene mucho daño de un solo tipo (full ad/ap)
  • Si el otro equipo no tiene anti-tanques (items o campeones)
  • Ejemplos: ( )
  • Si a tu propio equipo le falta un tanque


LETALIDAD
  • Si tu equipo tiene mucho daño mágico
  • Ejemplos: ( )
  • Si hay campeones delgados/squishies en el otro equipo
  • Ejemplos: ( )
  • Si el otro equipo tiene anti-tanques delgados/squishies
  • Ejemplos: ( )
Runas de Letalidad
  • Te ayuda a escapar fácilmente
  • Te ayuda a hacer engage
  • Te ayuda a kitear
  • Es la mejor runa clave de brujería

  • Nos da maná extra
  • Es fácil de activar en la fase de líneas
  • Regenera maná constantemente
  • La mejor runa del área

  • Daño de ataque adicional
  • Viene bien para enfrentamientos en el juego temprano
  • Escala bien a juego tardío
  • Te ayuda a darle el último golpe a los súbditos

  • Escala extraordinariamente bien a juego tardío
  • Mucho daño de ataque adicional
  • Revientas a los delgados/squishies



  • Te ayuda a presionar un carril
  • Sacarás muchas placas en la fase de carriles
  • Con tiras torres en segundos
  • Puedes backdoorear con mayor facilidad

  • Escala bien a juego tardío
  • Te aumenta las defensas en un 5%
  • Te da resistencias valoradas en 700 de oro aprox.
  • Te vuelves un tanque si lo combinas con el

ESTADÍSTICAS:
  • Velocidad de ataque (para dar el golpe de gracia a los súbditos)
  • Daño de ataque (para hacer mas daño)
  • Armadura o Resistencia mágica (dependiendo del oponente)
Runas de Tanque
  • Tradeas mejor con tu oponente en la fase de carriles
  • Daño híbrido en autoataques
  • Aumenta tu vida en 5 cada que la activas
  • Te cura un poco cada que la activas
  • Es la mejor runa clave de valor

  • Sacarás muchas placas
  • Presionas un carril
  • Daño descomunal a torretas
  • Si lo combinas con la y el tirarás torres en dos segundos

También puedes optar por...
  • Si mejoraremos nuestra
  • Si vamos full tank
  • Si vamos vs un campeón con muchos dashes o stuns y esquivará nuestra
  • Ejemplos: ( )

  • Nos otorga muchas resistencias
  • Como somos full tanques la runa tiene mas valor
  • Si lo combinamos con gargolyte stoneplate seremos imparables
  • La mejor runa de esa área

  • La tenacidad está muy rota esta temporada (abusar de la runa)
  • Nos viene bien para no ser una roca inservible
  • Sirve para no ser kiteados
  • Cortamos distancia con los carries enemigos
  • Ejemplos: ( )



  • 10 de velocidad de movimiento extras no vienen mal
  • Somos mas móviles así
  • Nos ahorra 300 de oro
  • Podemos invertir nuestro oro en otras cosas

También puedes optar por...
  • Si vamos vs un campeón de ataques básicos
  • Ejemplos: ( )
  • Si necesitamos invertir en las
  • Esos son los únicos motivos a decir verdad...

  • Nos viene bien para cortar distancia
  • Se lleva de la mano con nuestro control de masas ( )
  • Anula el kiteo enemigo
  • La mejor runa para de esa área

ESTADÍSTICAS:
  • Velocidad de ataque (para dar el golpe de gracia a los súbditos)
  • Daño de ataque (para hacer mas daño)
  • Armadura o Resistencia mágica (dependiendo del oponente)
Proxy Farm

¿Qué es el "Proxy Farm"?



Seguramente habrás visto a un Singed hacerlo, es una estrategia que consiste en farmear los minions enemigos entre las dos torres de la toplane...




VENTAJAS


  • No fallaremos súbditos nunca
  • Podremos farmear muchos campamentos de la jungla dependiendo de nuestro lado del mapa
  • Ejemplos lado azul: ( )
  • Ejemplos lado rojo: ( )
  • Absorberemos mucha presión
  • Tendremos mucho tiempo libre (podemos aprovecharlo rotando por ejemplo)
  • Podemos esquivar matches difíciles y farmear
  • Ejemplos: (

DESVENTAJAS


  • Moriremos bastante
  • Es fácil que algo salga mal
  • No se puede proxear tan temprano en el juego
  • No somos por lo tanto dependemos de nuestra para escapar

*IMPORTANTE*



Dejaré esta imagen aquí para ponerle nombre a las torres...

Desde el minuto 0-15 cada tres oleadas vendrá un (Minion de Cañón)

Desde el minuto 15-25 cada dos oleadas vendrá un (Minion de Cañón)

Después del minuto 25 todas las oleadas tendrán un (Minion de Cañón)

A partir de ahora llamaremos a las oleadas con un CANNON WAVES y las oleadas sin uno serán NORMAL WAVES

Filosofía...

Los minions son como clientes que buscan ser atendidos, si no les das la atención que merecen cuando quieren y donde quieran, puedes perderlos xD

CANNON WAVES


  • Debes limpiar este tipo de oleadas entre las torres 2 y 3
  • Si atiendes esta oleada entre las torres 1 y 2 es muy probable que mueras
  • Esto debido a que tardarás mucho tiempo limpiándola
  • Provocando así que el equipo enemigo te alcance y acaben contigo

NORMAL WAVES



Puedes atender esta oleada en cualquier lugar, si puedes atenderla entre las torres 2 y 3 es mucho mejor porque dispondrás de tiempo extra

¿Porqué hacer proxy en primer lugar?



El proxy farm es una estrategia muy infravalorada, es muy bueno porque nos permite farmear mucho, no fallamos minions, nos fedearemos y encima para Sion es muy bueno debido a que el se aprovecha aún mas del farm, es verdad que podemos morir, pero llega un punto en el que eso es irrelevante y lo único que importa es el control de oleadas, 300 de oro (una kill) se vuelven irrelevantes si es que puedes decidir sobre el estado de la oleada en un futuro, además vale la pena tomar el riesgo

VENTAJAS DE FARMEAR




  • Obtenemos oro (para comprar objetos)
  • Obtenemos experiencia (para mejorar nuestras habilidades)
  • Obtenemos

    *VIDA ADICIONAL*

    gracias a la pasiva de nuestra

¿CÓMO INICIAR UN PROXY?




Ahí justo tengo una cannon wave en la línea, agarré al Skarner desprevenido desde un arbusto y obtuve prioridad de línea, consecuencia a eso, me fui entre las torres 1 y 2 para limpiar mi normal wave y acabé los

No siempre será así de fácil, pero recomiendo intentar seguir los siguientes pasos
  • Primero, dejar que venga una cannon wave
  • Segundo, intentar agarrar al oponente desde un arbusto (como en el video)
  • Tercero, pushear esa oleada y caminar entre las torres 1 y 2 para recibir la siguiente
  • Cuarto, reclamar las recompensas (los en este caso)
  • Quinto, cuando venga la cannon wave ir entre las torres 2 y 3
  • Sexto, repetir :3 y robar jungla enemiga constantemente

    ¿CUÁNDO HACER PROXY?



    La respuesta es siempre que se pueda, da igual el contexto, si nosotros podemos ir a proxy es lo mejor, da igual el campeón oponente contra el que nos enfrentemos, si podemos irnos a proxy es bueno el 100% de las veces, es importante mencionar que si el dragón está apunto de salir ir a proxy es aún mejor, porque de esta forma obligaremos al jungla enemigo a decidir entre su jungla de top y el

    ¿CUÁNDO NO HACER PROXY?

    • Si sabemos que el jungla enemigo está en top
    • Eso se traduce como muerte segura, entonces esperaremos 1 o 2 minutos a que esté en el otro lado del mapa
    • Si sabemos que no hay jungla para robar, no valdría la pena exponernos al riesgo

    MÉTODOS DE ESCAPE



    es un campeón inmóvil, pero podemos escapar usando nuestra , aquí un video con las posibles rutas de escape, en caso de que el jungla/carrilero enemigo a por nosotros

    Algunos ejemplos son:
Tips

NIEBLA DE GUERRA



La niebla de guerra es aquello que nos bloquea la visión si no hay algún
Súbdito, Campeón o Ward, otorgando visión, por lo tanto nos podemos aprovechar de esto, si Sion canaliza su desde la niebla de guerra, el hitbox de la habilidad será invisible para sus enemigos, lo que le permitirá obtener asesinatos y asistencias

LEASH AL JUNGLA



Si empezamos con usaremos la habilidad al segundo 1:27, después absorberemos 1 solo golpe de daño y posterior a eso explotaremos la habilidad

Si empezamos con usaremos la habilidad al segundo 1:29 para maximizar tiempo y daño

En ambos casos ayudaremos a nuestro jungla hasta que el buff tenga 1000 de vida y nos iremos a línea

COMENZAREMOS CON SI:



  • Siempre que podamos (para acumular vida desde temprano)
  • Si el oponente no tiene dashes
  • Ejemplos: ( )
  • Nunca empezaremos con contra esos campeones

COMENZAREMOS CON SI:


  • Si el oponente tiene dashes
  • Ejemplos: ( )
  • Si el oponente puede hacernos engage nivel 1

Maxear o



Maxearemos la si:
  • El campeón enemigo tiene muchos dashes
  • El campeón enemigo tiene stuns
  • Vamos full tanques
  • Ejemplos: (

Maxearemos la si:
  • El campeón enemigo no se mueve tanto
  • El campeón enemigo no tiene dashes
  • Si es que somos full letalidad
  • Si vamos contra un campeón tanque

    **SION COMBOS**



    E+R+Q



    E+Q



    MORIR NO SIEMPRE ES MALO SI ES QUE CONSEGUIMOS ALGO

    "GOOD DEATH"


    TIPS E INFORMACIÓN ADICIONAL


Skin Tier List
Las skins de Sion de mejor a peor en mi humilde opinión uwu

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