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Shaco Build Guide by PunicaDrink

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Not Updated For Current Season

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League of Legends Build Guide Author PunicaDrink

Shaco, Fooling You Away

PunicaDrink Last updated on March 18, 2012
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Ability Sequence

2
4
5
7
9
Ability Key Q
1
14
15
17
18
Ability Key W
3
8
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
2/
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


Guide Top

Welcom...

Hallo, wilkommen zu meinem kurzem Guide von Shaco. Aber vorerst will ich mich gerne bei euch allen bedanken. Seit dem ich neu war in League of Legends, habt ihr mir geholfen und jetzt ist es an der Zeit für mich, etwas davon zurückzugeben indem ich euch hoffentlich mit diesem Guide helfen kann. Und an alle die mir nicht helfen wollten sondern "**** you noob" geschrieben haben: Ich mache das hier nicht für euch :D

Es geht mir allerdings nicht darum, euch hiervon zu überzeugen. Viel mehr will ich euch neue Sichtweisen bieten und für alle Shaco-Spieler die noch nicht so viel Erfahrung haben eine Unterstüzung auf ihrem Weg zum Shaco-Profi zu sein^^.


Ihr seht, auch wenn man verliert kann man eine gute KD haben. Und wenn man dann mal gewinnt, dann ist man halt mal bei einer 19/09.

Thank you: I want to thank JhoiJhoi. Her great "Making A Guide" guide helps me a lot and I'm really not one of this kids, which used her guide to improve their own without a thank ya. So: JhoiJhoi you did a great job with this guide!!!


Guide Top

Why Shaco?

Shaco ist eine AD-Carry Einheit die den Luxus besitzt sich unsichtbar machen zu können, weshalb er gerade für das Ganken hervorragend geeignet ist. Aber vor allem ist Shaco ein besonders guter Jungler. Mit seinen Springteufeln kann er seine Gegner kurzzeitig fearen und mit ganz viel Glück, focust das Monster aus dem Jungle den Springteufel. Ich selbst bin normalerweise schon Level 2, wenn der aus der Sololane gerade zu Level 2 aufsteigt. Durch diesen Levelvorteil sollte dir auch das Ganken nicht schwer fallen, wodurch sich realtiv schnell eine positive KD bemerkbar macht. Da Shaco selbst nicht viel aushält, sondern eher Schaden macht werden deine Gegner im 2 gegen 3 wegrennen, anstatt nachzudenken und dich anzugreifen.








Pros / Cons



spaaaaaaaaaaaaaace
Pros



+High Atttack Damage
+Fed= kill with 3 hits
+You can confuse them ( Deceive; Jack In The Box; Hallucinate)
+Slow + Fear
+Invisible + Flash with Deceive
+Good farmer
+Can play all lanes + jungle
+Can escape very nice (very, very, very nice with Guardian Angel

space
space
Cons



-Squishy
-Needs items
-Hard to master (harder than you think, trust me)


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Abilities





Backstab - Shaco's normaler Angriff von hinten verursacht 20% mehr Schaden. Aus diesem Grund achte ich in meinem Itembuild besonders auf Angriffsschaden und nicht ganz soviel auf Angriffstempo oder kritische Treffer. Erstens hilft es dir in jeder Art von Situation, wenn du deinen Gegner - der ca. 30% Life hat - onehitten kannst. Mir selbst fallen ein Haufen von Situationen ein, in denen ich mit ca. 10% HP hinter den Gegner teleportiert bin, und ihn getötet habe ehe er eine Chance hatte zu reagieren. Zum anderen gibt es euch einen oft unterschätzten Vorteil. Es greift die Psyche deines Gegners an! Wenn ihr jemanden angreift und ihr ihm 40% seines maximalen Lebens mit einem Schlag zieht, rennt er weg, ihr slowt ihn, macht euch mit Ghost schneller und habt einen weiteren Kill. Falls ihr aber über die Zeit den selben Schaden macht, weil ihr zum Beispiel viel Angriffstempo habt, aber mit eurem ersten Schlag nur 20% des Lebens zieht, so wird er es sich noch einmal durch den Kopf gehen lassen blindlings zu fliehen.









Deceive - Ein weiterer Grund sich besonders viel Angriffsschaden zu holen. Genau wie bei Backstab wird ein normaler Angriff verbessert. Zusammen ergeben diese Fähigkeiten eine tödliche Kombination, bei dem es jedem Magier schwer fallen sollte, euch etwas entgegenzusetzen, da ihr ihm schon 40%-50% seines Lebens ziehen solltet, bevor er überhaupt die Chance hat zu reagieren. Versucht mit Deceive hinter den Gegner zu springen, um die Wirkung von Backstab auch einzubringen. Der riesige Vorteil bei Deceive ist, dass ihr diesen Zauber in jeder Situation einsetzen könnt. Ihr könnt wegrennen oder einem Gegner hinterher - auch durch Wände - und ihr könnt ihn im Kampf für enormen Schaden nutzen, oder damit euer Gegner kurzzeitig euren Doppelgänger oder euren Verbündeten focust. Demnach ist Deceive meiner Meinung nach einer der vielfältigsten Fähigkeiten in ganz League of Legends.









Jack In The Box - Wenn du deine Springteufel richtig eínsetzt, sind sie praktisch unverzichtbar. Zum einen helfen sie dir während des Junglens. Ihr könnt so Blue Buff pullen, aber auch gegen Wölfe, Golems etc. könnt ihr sie wegen des Schadens und des Fears im Kampf einsetzen. Wichtig ist hierbei, dass ihr richtig mit ihnen umgeht. Anders als bei anderen Attacken, kann Jack In The Box entweder nutzlos, oder grenzenlos stark sein. Falls ihr zum Beispiel ganked, könnt ihr einen Springteufel zuvor dorthin setzen, wo ihr glaubt, wo euer Gegner hin fliehen wird, damit er dann gefeart wird. In einem offenen Kampf ist dieser Attacke durch den Fear ebenfalls von großem Vorteil, so kann dieser Zauber die entscheidende Wendung ausmachen. Allerdings gibt es hier auch das absolute Gegenteil zum offenen Kampf. Viele Leute setzten mehrere Springteufel in ein Gras, um den ersten der reinkommt, ohne weiteres zu töten. Dazu seht ihr aber noch ein kurzes Video im Chapter Ganken.









Two-Shiv Poison - Meiner Meinung nach ist diese Fähigkeit nicht geeignet um Schaden zu machen, sondern eher wegen des Slows. Stark ist hierbei, dass er mit relativ vielen Slows, wie zum Beispiel dem Effekt von Trinity Force ( Phage und Frozen Mallet auch) und dem Red Buff stackt. Ein Zauber wie dieser, macht es dem Gegner fast unmöglich zu fliehen, vorrausgesetzt ihr nutz auch eure anderen Fähigkeiten wie Ghost und Deceive. Allerdings solltet ihr versuchen hiernach mir Deceive ranzukommen, um ihn dann mit euren automatischen Angriffen zu slowen, da Two-Shiv Poison nur 3 Sekunden hält.









Hallucinate - Eine der verdammten Ultis, wo die Ggener auch gerne mal schreiben, wie arm sie doch sind. Wunderbar hierbei, sie haben sogar teilweise recht! Mit Hallucinate beschwört ihr einen Doppelgänger von euch, welcher von euch gesteuert werden kann, 75% eures Schadens macht, und 50% soviel aushält wie ihr. Außerdem explodiert er, und fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden hinzu. Ein klarer Vorteil hierbei, du kannst den Gegner austricksen! Diese Attacke im offenen Kampf zu nutzen, zu hoffen, dass der Gegner euren Doppelgänger focust und ansonsten auf den zusätzlichen Schaden zu vertrauen ist allerdings nur Punkt. Ihr könnt mit eurem Doppelgänger Tower tanken, Gegner in Fallen locken etc. Ich selbst benutze diesen Zauber auf genau diese Weise, was sich offensichtlich auch in meinen KDs wiederspiegelt. Auch wenn ich es schade finde, diesen Trick hier zu enthüllen, ich selbst benutze meinen Doppelgänger oft auf meine ganz eigene fiese Weise. Also: Ich greife meinen Gegner/ meine Gegner an und aktiviere Ulti. Dann lasse ich meinen Doppelgänger wegrennen, und schlage selbst nur noch mit normalen Schlägen drauf. 90% aller Gegner, rennen nun meinem Doppelgänger hinterher, während ich in Ruhe draufhauen kann. Falls das nicht reicht, sorge ich einfach dafür, dass sich mein Doppelgänger nach einer Zeit umdreht, und auch angreift. Wenn die Gegner ihn nun töten, explosiert er und fügt so zusätzlichen Schaden zu!!! Wie ihr vielleicht verstehen werdet ist es etwas gewagt, aber wenn ihr es richtig macht, klappt es (wie schon gesagt) zu 90% aller Fälle und für den Notfall habt ihr ja noch euren Guardian Angel. Und außerdem: No risks, no fun.


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About The Jungle (Respawning Times)

Ok, um das, durch Junglen, möglichst höchste Level zu erreichen, müsst ihr vorrerst mehr über den Jungle wissen. Ihr müsst wissen, weshalb ihr wann wo hinzugehen habt, wie lange ein Monster braucht, um zu respawnen und was ihr letztendlich davon habt. Kurzum: Ihr müsst den Jungle kontrollieren. Hier erstmal ein paar grundlegende Informationen über die Monster des Jungles:


Hohe Priorität



Blue Buff
Zeit zum Respawn: 5 Minuten
Spezielles nach Tötung: kurzzeitig erhöhte Manaregeneration und 20% kürze Abklingzeiten



Red Buff
Zeit zum Respawn: 5 Minuten
Spezielles nach Tötung: kurrzeitig verlangsamen eure automatischen Angriffe den Gegner und fügen ihm einen Schaden über Zeit hinzu


Niedrige Priorität



Golems
Zeit zum Respawn: 1 Minute



Geister
Zeit zum Respawn: 1 Minute



Wölfe
Zeit zum Respawn: 1 Minute


Falls möglich



Drache
Zeit zum Respawn: 6 Minuten
Spezielles nach Tötung: 190 Gold für dein Team



Baron Nashor
Zeit zum Respawn: 7 Minuten
Spezielles nach Tötung: 300 Gold, kurzzeitig erhöhte Manaregeneration, erhöhte Lebensregeneration, eröhter Angriffsschaden und erhöhte Fähgkeitsstärke für dein Team


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No Wriggles - Why That?

Wie euch sicherlich aufgefallen ist, spiele ich einen Jungleshaco, und kaufe dennoch keine Wriggle's Lantern. Das liegt daran, dass ich verwunderlicherweise bemerkt habe, dass eine Wriggle's Lantern einfach nicht Notwendig ist. Ich gehe mit Shaco mit ca. Level 5-8 zum erstan mal zurück zur Base. Tatsächlich kann ich mir dann oft schon Vampiric Scepter und Boots of Mobility holen. Ferner, kann ich bei einer guten Runde sogar schon ein B. F. Sword oder eine Pickaxe erwerben. Wenn ich also ca. Level 6 bin, Vampiric Scepter und Pickaxe habe, dann reicht das vollkommen aus um Minions ohne Probleme zu töten. So komme ich relativ schnell schon zu meiner Infinity Edge und habe so, einen entscheidenen Vorteil gegenüber anderen Shacojunglern. Eine Wriggle's Lantern wiederum würde bedeuten, dass ich meine Items im Durchschnitt mehrere Minuten später habe. Daher ist Wriggle's Lantern nicht so ratsam, wie ihr vielleicht denkt. Auch, wenn ich zugeben muss, dass das Ward, was einem Wriggle's Lantern gewährt, im Verhältnis zum Preis wirklich sinnvoll ist.


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Jungling!!!

Ok, ich starte normalerweise beim Blue Buff. Dazu hole ich mir die einfachen Schuhe und nehme als Beschwörerzauber Ghost und Smite. Wie hier mit Sicherheit jeder weiß, ist Smite der perfekte Junglezauber. Er ermöglicht euch Monstern aus dem Jungle einen heftigen Schaden zuzufügen. Auch Ghost ist ein verdammt sinnvoller Zauber zum Jungeln, vor allem, da Shaco ohne Zauber schon einen Slow und einen Flash hat. Ein schnelleres Lauftempo ist hier also besonders ratsam. Außerdem kannst du so, in dem unsichtbaren Modus, eine weitaus längere Strecke zurücklegen, als deine Gegner möglicherweise einkalkulieren. Falls ihr das Gefühl habt, das ihr Ghost nicht allzu oft braucht, könnt ihr diesem Zauber auch benutzen, um von der Base relativ schnell wieder ins Spiel zurückzufinden. Aber um auf das Junglen zurückzukommen: Ich starte generell beim Blue Buff. Als Shaco ist ein Pull nicht von Nöten, da er seine Springteufel vor dem Spawn des Blue Buff's austellen kann. Ihr solltet versuchen, etwa 4 Springteufel zu setzen, bevor es losgeht. Ob ihr hierbei euren Zauber Smite nutz oder nicht, ist eure Sache. Ihr solltet allerdings versuchen, den Zauber möglichst oft einzusetzen, um von der kurzen Abklingzeit zu profitieren.



Da ihr jetzt den Blue Buff habt, solltet ihr versuchen eure Attacken IMMER einzusetzen, da sie euch im Kampf helfen (ihr spart Leben wenn ihr die Monster des Jungles schneller killt) und das Mana sowieso regeneriert. Also mit Deceive ran und angreifen, Springteufel stellen etc.... Durch eure Lebenstränke müsst auch erst später Base gehen! Um euch zu zeigen wie ihr zu junglen habt, habe ich hier eine Karte hochgeladen, auf der ihr sehen könnt, wie ihr im Jungle starten solltet:




So solltet ihr in etwa anfangen. Hierbei ist es allerdings wichtig, dass ihr euch nicht strikt an den Plan haltet. Ihr müsst zwischenzeitlich auch Ganken, Lanes übernehmen und gegebenenfalls auch zurück zur Base gehen. Die oben aufgezeigte Route ist also nur für den Anfang.



An dieser Stelle zum Beispiel, war ich Level 5 - das selbe Level wie die Sololane. Allerdings hatte ich auch schon eine 1/0/0 KD, und wie ihr vielleicht seht war ich auch der einzige mit einer positiven KD (;D). Also, ihr seht, dass man sich nicht nur an eine strikte Route halten, ganz im Gegenteil. Es ist ziemlich wichtig, dass ihr spontan und vielseitig agieren könnt. Ein Vorteil ist hierbei natürlich, wenn du und dein Team Premades seit. Ein genaues Absprechen über das Ganken ist enorm wichtig, da man als Jungler mehr auf andere angewiesen ist, als ihr vielleicht denkt.





Counter-Jungling







Okay, jeder von euch stealt wahrscheinlich ab und zu den Jungle des Gegners. Allerdings solltet ihr dringends drauf achten, auch die Methode des COunter-Junglings zu benutzen. Hierbei greift ihr Red oder Blue Buff an und lasst allerdings einen der kleineren Monster, die links und rechts neben dem Buff stehen, am leben, sodass die Respawnzeit erst beginnt, wenn euer Gegner es bemerkt hat, und das kleinere Monster töten. So könnt ihr euch schon früh vor dem gegnerischen Jungler behaupten, und habt einen klaren Vorteil.


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How-To-Gank As Shaco

Zu sagen, dass das Ganken als Jungler wichtig ist, ist eine Untertreibung. Es ist am wichtigsten überhaupt! Natürlich gibt es verschiedene Wege des Gankens, und jede hat andere Vorteile, allerdings finde ich, dass sich hier der Vorteil eines Jungleshacos gegnüber anderen Junglern abzeichnet. Er ist vielseitg! Außerdem kann er ranspringen, und vor allem ist er dabei unsichtbar, weshalb die Gegner erst bemerkt, dass du da bist, wenn du angreifst. Ich bin weder ein Profi mit Malphite, noch mit Warwick und trotzdem hatte ich mit beiden ein und das selbe Problem, nämlich das Ganken. Mit beiden Charakteren kam ich einfach nicht an den Gegner ran, weshalb auch nur die Hälfte aller Ganks geklappt haben. Da sich dieser Nachteil erst mit Level 6 behebt (mit Ulti zum ranspringen) habe ich diese Champions relativ schnell wieder aussortiert. Doch auch mit Shaco ist es nicht so einfach wie man denkt. Hier erstmal ein paar Arten des Junglens:



Throatcut







Der "Throatcut" wie ich ihn nenne ist die üblichste Weise zu ganken. EInfach mit Deceive von hinten angreifen, und dann alles raufhauen. Wichtig hierbei ist, dass auf jeden Fall der Gegner gefocust wird, der weniger aushält. Vorhher am besten noch pingen, damit auch deine Teammitgleider ordentlich draufhauen können. Hierbei sollte man darauf achten, dass die Gegner möglichst weit an eurem Turm ranstehen. Außerdem wäre es gut, wenn das Ziel, welches du focusen willst, nurnoch ca. halbes Leben hat, da Shaco ungefeedet noch nicht so einen großen Schaden raushaut, und eure Gegner ansonsten nicht sofort wegrennen, sobald ihr mit Deceive angegriffen habt, sondern euch angreifen.






Jack, The Small Killer












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Shaco In Teamfights

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Summoner Spells

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Masteries

Masteries
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Das sind also meine Meisterschaften - perfekt zum Jungeln. Wie euch vielleicht aufgefallen ist, benutze ich Summoner's Resolve . Mit dieser Fähigkeit bekommt ihr immer zusätzliches Gold, wenn ihr Smite benutzt. Ansonsten habe ich hierbei versucht eine Mischung aus Skills, welche ich zum Jungeln benötige, und Skills, welche auch gegen Gegner hervorragend geeignet sind. Zum Beispiel benutze ich Hardiness , da mir Rüstung gegen Minions und gegen Champions etwas bringt. Auch normaler Angriffsschaden, Angriffstempo etc., sind hervorragende Skills in den Meisterschafte, da auch sie gegen Minions und gegen Spieler effektiv sind. Ich selbst spiele immer mit diesen Meisterschaften, allerdings könnt ihr auch andere Meisterschaften benutzen, wenn ihr immer mit den spielt, und ihr wisst, dass sie für's Jungeln gut sind.


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Runes

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Items

Items:






Ein verdammt gutes Item für Shaco. Shaco profitiert von Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden weshalb dieses Item praktisch unentbehrlich für ihn ist. Da dieses Item aus enorm vielen kleinen anderen Items besteht, ist es extrem gut für den Anfang. So kannst du, immer wenn du in deiner Base bist, ein kleines Item kaufen und musst nicht, wie bei einer Infinity Edge warten, bis du 1650 Gold für ein B. F. Sword angesammelt hast.









Die Rabadon's Deathcap unter den AD Items...Muss ich mehr sagen?!









Perfekt für Shaco. Jeder AD braucht meiner Meinung nach mindestens ein Tankitem. Guardian Angel ist enorm gut für Shaco. Rüstung Und Magieresistenz sorgen dafür, dass er länger überlebt und dank des passiven Bonus ist es ideal zum Fliehen. Ihr sterbt und werdet wiederbelebt. In der Zeit, wo ihr wiederbelebt werdet, bekommen die meisten Fähigkeiten wieder freien CD. Also könnt ihr sofort Deceive benutzen, wenn ihr wiederbelebt werdet. AUch in Teamfights zahlt sich dieses Item aus, da es nun für die Gegner ein wenig unnütz wird, euch als ersten anzugreifen, da ihr sowieso wiederbelebt werdet. In der Zeit würden eure Gegner automatisch ihr Focus splitten, was ein unermesslicher Vorteil im Teamfight bedeutet.









Mit einem Blutdürster (oder zwei xD) werdet ihr den meisten Schaden machen. Wenn ihr sie hochstackt bekommt ihr so mit zwei Items 200 Angriffsschaden und 50% Lebensraub. Wie ich schon erklärt habe, ist Angriffsschaden für euch sehr wichtig weshalb ich eigentlich nicht mehr zu diesem Item sagen muss, außer: Achtet darauf, dass ihr eure Blutdürster (zumindest wenn ihr schon zwei habt) immer im Jungle hochstackt, bevor ihr kämpfen geht.









Angriffstempo und Kritische Trefferchance und Lauftempo. Ein normalerweise ziemlich beliebtes Item, unter den AD Spielern. In meinem Itembuild ist es allerdngs nur drinne, damit ich mit Phantom Dancer und Trinity Force genug Lauftempo habe, um meine Schuhe zu verkaufen. Denn sein wir ehrlich: Lieber Phantom Dancer, als Berserker's Greaves.





The Penetrator





Zeke's Herald


Dieses Build ist ein Build, falls ihr besonders viele Tanks im Gegnerteam habt. Wichtig hierbei: Schuhe sind nicht fest. In manchen Situationen, würde es sich auch durchaus lohnen, andere zu nehmen. Das 5. Item steht ebenfalls nicht fest. Falls ihr am Gewinnen seid und du deinen The Bloodthirster im Jungle hochstacken könntest - kauf die einen. Falls nicht würde ich zu Infinity Edge tendieren.





AD-Killer









Wie ihr euch vielleicht schon dachtet, ist das "AD-Killer" Build besonders gegen Gegner mit Angriffsschaden. Besser gesagt, solltet ihr dieses Itembuild NUR kaufen, wenn in eurem Gegnerteam AUSSCHLIEßLICH ADs sind. Hierbei solltet ihr allerdings nicht zu sehr auf meine Reihenfolge der Items achten. Zum Beispiel solltet ihr darauf achten, dass ihr relativ schnell ein kleines bisschen Angriffsschaden bekommt, damit ihr euch wenigstens an Minions hochheilen könnt.





AP-Assassin









Stark gegen ein reines AP-Gegnerteam. Gegen die meisten APs muss man nur die erste Angriffswelle überleben. Danach kann man sich mit Lebensraub ( The Bloodthirster) am Leben halten. Um das auszuhalten habt ihr Banshee's Veil, Mercury's Treads und einen Frozen Mallet. Gegen Stunns helfen euch zusätzlich noch eure Mercury's Treads. Ansonsten habt ihr eure Infinity Edge, für den Schaden, und eure Youmuu's Ghostblade, da Youmuu's Ghostblade von allem wichtigen etwas hat (auch Abklingzeitenverringerung).


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Thank Ya

So guys... I really wanted to say thanks for your attention. I really hope I could show the beginner in here how to play with Shaco and for the experienced League of Legends players in here: I hope it helps you a bit too. And a special thanks for JhoiJhoi. Hope ya enjoyed it :)