Shaco Build Guide by PunicaDrink
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Champion Build: Shaco
| Health | 2403 |
| Health Regen | 17.35 |
| Mana | 1190 |
| Mana Regen | 14.5 |
| Armor | 128 |
| Magic Resist | 82.5 |
| Dodge | 0 |
| Tenacity | 0 |
| Movement Speed | 419 |
| Gold Bonus | 0 |
| Attack Damage | 436.09 |
| Attack Speed | 99.048 |
| Crit Chance | 75%S |
| Crit Damage | 50% |
| Ability Power | 30 |
| Life Steal | 34% |
| Spell Vamp | 0 |
| Armor Penetration | 19.2 |
| Magic Penetration | 0 |
| Cooldown Reduction | 0% |
Recommended Runes
Ability Sequence





Mastery Tree Is Outdated
WARNING: These masteries are still using the old tree and have not been updated to the new tree by the guide author. As such, they will be different than the masteries you see in-game.
Masteries
Welcom...
Es geht mir allerdings nicht darum, euch hiervon zu überzeugen. Viel mehr will ich euch neue Sichtweisen bieten und für alle Shaco-Spieler die noch nicht so viel Erfahrung haben eine Unterstüzung auf ihrem Weg zum Shaco-Profi zu sein^^.
Thank you: I want to thank JhoiJhoi. Her great "Making A Guide" guide helps me a lot and I'm really not one of this kids, which used her guide to improve their own without a thank ya. So: JhoiJhoi you did a great job with this guide!!!
Why Shaco?
Shaco ist eine AD-Carry Einheit die den Luxus besitzt sich unsichtbar machen zu können, weshalb er gerade für das Ganken hervorragend geeignet ist. Aber vor allem ist
Shaco ein besonders guter Jungler. Mit seinen Springteufeln kann er seine Gegner kurzzeitig fearen und mit ganz viel Glück, focust das Monster aus dem Jungle den Springteufel. Ich selbst bin normalerweise schon Level 2, wenn der aus der Sololane gerade zu Level 2 aufsteigt. Durch diesen Levelvorteil sollte dir auch das Ganken nicht schwer fallen, wodurch sich realtiv schnell eine positive KD bemerkbar macht. Da
Shaco selbst nicht viel aushält, sondern eher Schaden macht werden deine Gegner im 2 gegen 3 wegrennen, anstatt nachzudenken und dich anzugreifen.


Pros / Cons
| spaaaaaaaaaaaaaace |
Pros
+High Atttack Damage +Fed= kill with 3 hits +You can confuse them ( +Slow + Fear +Invisible + Flash with +Good farmer +Can play all lanes + jungle +Can escape very nice (very, very, very nice with |
space |
space |
Cons
-Squishy -Needs items -Hard to master (harder than you think, trust me) |
Abilities













About The Jungle (Respawning Times)
Hohe Priorität
Blue Buff
Zeit zum Respawn: 5 Minuten
Spezielles nach Tötung: kurzzeitig erhöhte Manaregeneration und 20% kürze Abklingzeiten
Red Buff
Zeit zum Respawn: 5 Minuten
Spezielles nach Tötung: kurrzeitig verlangsamen eure automatischen Angriffe den Gegner und fügen ihm einen Schaden über Zeit hinzu
Niedrige Priorität
Golems
Zeit zum Respawn: 1 Minute
Geister
Zeit zum Respawn: 1 Minute
Wölfe
Zeit zum Respawn: 1 Minute
Falls möglich
Drache
Zeit zum Respawn: 6 Minuten
Spezielles nach Tötung: 190 Gold für dein Team
Baron Nashor
Zeit zum Respawn: 7 Minuten
Spezielles nach Tötung: 300 Gold, kurzzeitig erhöhte Manaregeneration, erhöhte Lebensregeneration, eröhter Angriffsschaden und erhöhte Fähgkeitsstärke für dein Team
No Wriggles - Why That?
Wie euch sicherlich aufgefallen ist, spiele ich einen Jungleshaco, und kaufe dennoch keine
Wriggle's Lantern. Das liegt daran, dass ich verwunderlicherweise bemerkt habe, dass eine
Wriggle's Lantern einfach nicht Notwendig ist. Ich gehe mit
Shaco mit ca. Level 5-8 zum erstan mal zurück zur Base. Tatsächlich kann ich mir dann oft schon
Vampiric Scepter und
Boots of Mobility holen. Ferner, kann ich bei einer guten Runde sogar schon ein
B. F. Sword oder eine
Pickaxe erwerben. Wenn ich also ca. Level 6 bin,
Vampiric Scepter und
Pickaxe habe, dann reicht das vollkommen aus um Minions ohne Probleme zu töten. So komme ich relativ schnell schon zu meiner
Infinity Edge und habe so, einen entscheidenen Vorteil gegenüber anderen Shacojunglern. Eine
Wriggle's Lantern wiederum würde bedeuten, dass ich meine Items im Durchschnitt mehrere Minuten später habe. Daher ist
Wriggle's Lantern nicht so ratsam, wie ihr vielleicht denkt. Auch, wenn ich zugeben muss, dass das Ward, was einem
Wriggle's Lantern gewährt, im Verhältnis zum Preis wirklich sinnvoll ist.
Jungling!!!
Ok, ich starte normalerweise beim Blue Buff. Dazu hole ich mir die einfachen Schuhe und nehme als Beschwörerzauber
Ghost und
Smite. Wie hier mit Sicherheit jeder weiß, ist
Smite der perfekte Junglezauber. Er ermöglicht euch Monstern aus dem Jungle einen heftigen Schaden zuzufügen. Auch
Ghost ist ein verdammt sinnvoller Zauber zum Jungeln, vor allem, da
Shaco ohne Zauber schon einen Slow und einen Flash hat. Ein schnelleres Lauftempo ist hier also besonders ratsam. Außerdem kannst du so, in dem unsichtbaren Modus, eine weitaus längere Strecke zurücklegen, als deine Gegner möglicherweise einkalkulieren. Falls ihr das Gefühl habt, das ihr
Ghost nicht allzu oft braucht, könnt ihr diesem Zauber auch benutzen, um von der Base relativ schnell wieder ins Spiel zurückzufinden. Aber um auf das Junglen zurückzukommen: Ich starte generell beim Blue Buff. Als
Shaco ist ein Pull nicht von Nöten, da er seine Springteufel vor dem Spawn des Blue Buff's austellen kann. Ihr solltet versuchen, etwa 4 Springteufel zu setzen, bevor es losgeht. Ob ihr hierbei euren Zauber
Smite nutz oder nicht, ist eure Sache. Ihr solltet allerdings versuchen, den Zauber möglichst oft einzusetzen, um von der kurzen Abklingzeit zu profitieren.

Da ihr jetzt den Blue Buff habt, solltet ihr versuchen eure Attacken IMMER einzusetzen, da sie euch im Kampf helfen (ihr spart Leben wenn ihr die Monster des Jungles schneller killt) und das Mana sowieso regeneriert. Also mit
Deceive ran und angreifen, Springteufel stellen etc.... Durch eure Lebenstränke müsst auch erst später Base gehen! Um euch zu zeigen wie ihr zu junglen habt, habe ich hier eine Karte hochgeladen, auf der ihr sehen könnt, wie ihr im Jungle starten solltet:
So solltet ihr in etwa anfangen. Hierbei ist es allerdings wichtig, dass ihr euch nicht strikt an den Plan haltet. Ihr müsst zwischenzeitlich auch Ganken, Lanes übernehmen und gegebenenfalls auch zurück zur Base gehen. Die oben aufgezeigte Route ist also nur für den Anfang.

An dieser Stelle zum Beispiel, war ich Level 5 - das selbe Level wie die Sololane. Allerdings hatte ich auch schon eine 1/0/0 KD, und wie ihr vielleicht seht war ich auch der einzige mit einer positiven KD (;D). Also, ihr seht, dass man sich nicht nur an eine strikte Route halten, ganz im Gegenteil. Es ist ziemlich wichtig, dass ihr spontan und vielseitig agieren könnt. Ein Vorteil ist hierbei natürlich, wenn du und dein Team Premades seit. Ein genaues Absprechen über das Ganken ist enorm wichtig, da man als Jungler mehr auf andere angewiesen ist, als ihr vielleicht denkt.

Counter-Jungling

Okay, jeder von euch stealt wahrscheinlich ab und zu den Jungle des Gegners. Allerdings solltet ihr dringends drauf achten, auch die Methode des COunter-Junglings zu benutzen. Hierbei greift ihr Red oder Blue Buff an und lasst allerdings einen der kleineren Monster, die links und rechts neben dem Buff stehen, am leben, sodass die Respawnzeit erst beginnt, wenn euer Gegner es bemerkt hat, und das kleinere Monster töten. So könnt ihr euch schon früh vor dem gegnerischen Jungler behaupten, und habt einen klaren Vorteil.
How-To-Gank As Shaco
Throatcut

Der "Throatcut" wie ich ihn nenne ist die üblichste Weise zu ganken. EInfach mit

Jack, The Small Killer

Masteries
Items
Ein verdammt gutes Item für

Die

Perfekt für

Mit einem Blutdürster (oder zwei xD) werdet ihr den meisten Schaden machen. Wenn ihr sie hochstackt bekommt ihr so mit zwei Items 200 Angriffsschaden und 50% Lebensraub. Wie ich schon erklärt habe, ist Angriffsschaden für euch sehr wichtig weshalb ich eigentlich nicht mehr zu diesem Item sagen muss, außer: Achtet darauf, dass ihr eure Blutdürster (zumindest wenn ihr schon zwei habt) immer im Jungle hochstackt, bevor ihr kämpfen geht.

Angriffstempo und Kritische Trefferchance und Lauftempo. Ein normalerweise ziemlich beliebtes Item, unter den AD Spielern. In meinem Itembuild ist es allerdngs nur drinne, damit ich mit

The Penetrator
Dieses Build ist ein Build, falls ihr besonders viele Tanks im Gegnerteam habt. Wichtig hierbei: Schuhe sind nicht fest. In manchen Situationen, würde es sich auch durchaus lohnen, andere zu nehmen. Das 5. Item steht ebenfalls nicht fest. Falls ihr am Gewinnen seid und du deinen

AD-Killer
Wie ihr euch vielleicht schon dachtet, ist das "AD-Killer" Build besonders gegen Gegner mit Angriffsschaden. Besser gesagt, solltet ihr dieses Itembuild NUR kaufen, wenn in eurem Gegnerteam AUSSCHLIEßLICH ADs sind. Hierbei solltet ihr allerdings nicht zu sehr auf meine Reihenfolge der Items achten. Zum Beispiel solltet ihr darauf achten, dass ihr relativ schnell ein kleines bisschen Angriffsschaden bekommt, damit ihr euch wenigstens an Minions hochheilen könnt.

AP-Assassin
Stark gegen ein reines AP-Gegnerteam. Gegen die meisten APs muss man nur die erste Angriffswelle überleben. Danach kann man sich mit Lebensraub (
Thank Ya
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