get
prime

Evelynn Build Guide by Atharil

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


11K
Views
0
Comments
1
Votes
League of Legends Build Guide Author Atharil

Evelynn: On The Heels

Atharil Last updated on November 2, 2012
Like Build on Facebook Tweet This Build Share This Build on Reddit

Jungle / AP Mid / Mid Hybrid

Ability Sequence

1
4
5
7
9
Ability Key Q
3
13
15
17
18
Ability Key W
2
8
10
12
14
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
Executioner
 
 

Offense: 17

 
 
 
 
 
4/
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 13

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


Guide Top

--- --- --- --- English version --- --- --- ---

Hello, my name is Atháril and I invite you to my Evelynn guide. I made it for Jungle , Mid Hybrid Evelynn or AP Mid Evelynn. You can choose English or Polish version of this guide.


Guide Top

Introduction

It's my improved guide for the best jungle ever* (called by me "Żongla": Jungling ) in the game :) adapted to the latest changes, so will be "OP żongla" called by Uncle Z.

Jungle On The Heels - welcome.

A long time ago, Evelynn was a character that waited (lurked) on the mid lane (being invisible pro- gank ) to get "First Blood". Later, it was found that it is too strong, there the stun was taken, and no one played Evelynn.

I tried once go to the jungle by her weakened version, and I succeed, indeed, but it was a one-off feat.

Since the new patch in July, will be playing in the jungle as Evelynn because, as Phreak says, "tons of damage" just do not will be given.

I would recommend, however, to play the lead AP, because alone we are able to clean up the remnants of the entire map. Evelynn is a great weapon against all that was pretty weak during the fight, which returns quietly to the base, which is tangled on the way (hostile jungler).

And most importantly (word-for-today):

- What can the jungler jungle?
- "The Żongles"
(Hard to tell it in English).


---
* - And until latest edit, it is also guide for Mid Evelynn: Full AP and Hybrid Eve.


Guide Top

Runes

For jungling:


I recommend runes which Phreak suggested in video instructional, except those runes for Attack Speed'a. Runes for armor, magic resist and some initial AD will better clean the jungle and can us survive countergank. So we need Greater Glyph of Magic Resist, Greater Mark of Attack Damage, Greater Seal of Armor and Greater Quintessence of Desolation.

I also tried instead of armor penetration quints, quints like this: Greater Quintessence of Health, but a bit worse then playing it into jungle .

Runes

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Magic Resist
9

Greater Mark of Attack Damage
9

Greater Quintessence of Lethality
3


For standard AP Mid  Evelynn & for hybrid Evelynn played at Mid lane I suggest to take these runes:

Runes

Greater Quintessence of Ability Power
3

Greater Mark of Magic Penetration
9

Greater Glyph of Ability Power
9

Greater Seal of Mana Regeneration
9


Guide Top

Masteries

For jungling:


Such as I proposed - similar to those that Phreak flashed in this video instructional. Both penetration through magic and sword we will need in the early stages of the game.

Masteries
3/5
4/1
4/1
4/5
1/1
1/1
1/5
2/5
2/1
2/1
4/1
1/1
1/1

For AP Mid/Hybrid:



Masteries
4/1
4/5
1/1
3/5
4/1
4/
1/
3/5
1/1
4/1
1/1


Guide Top

Summoner Spells

If you are a jungler - you need to have Smite. Another choice except Smite must be Flash, and that's because today, without Flash you can not get it. Exhaust nor Ignite cannot be good option. Seen once Evelynn with Revive and Smite - she commited suicide at Lizard Elder and resurrected and came to mid for gain first blood. It was only once at 1900 ELO and I hope noone will do the same again :)

If you are AP/Hybrid Mid player, take Ignite & Flash. No others!


Guide Top

Skills

Shadow Walk - Evelynn's innate skill. Evelynn stealths into the shadows only being seen by nearby enemy champions (within 700 range) or by true sight. While stealthed, Evelynn regenerates 1% of her maximum mana every second. Casting spells, taking damage or dealing damage reveals Evelynn for 6 seconds. Placing Sight Wards (including Wriggle's Lantern) does not break stealth. Activating consumable items like all potions and elixirs will not break her stealth.

Hate Spike - "q", Hate Spike is a proximity self-targeting ability that fires a linear projectile through the closest nearby enemy, dealing magic damage to all enemies in its path. Hate Spike will first prioritize Evelynn's most recent target and it will target low health units second if Evelynn has not attacked a unit. If both an enemy champion and a low health minion are in range, Hate Spike will prioritize the enemy champion.

Dark Frenzy - "w" - passively increases Evelynn's movement speed each time she hits a champion with one of her abilities, stacking up to 4 times. When activated, Dark Frenzy is a self-targeted ability that frees Evelynn from any slows affecting her, and temporarily increases her movement speed further and causes Evelynn to ignore unit collision. Dark Frenzy's passive movement speed stacks with its active component. Dark Frenzy does not prevent new slows from being applied after it's been cast.

Ravage - "e" - is a targeted ability that deals magic damage to the target enemy unit. Additionally, Evelynn gains a large attack speed bonus after successfully using the ability. If Ravage kills its target on the first hit, Evelynn will strike another nearby target with the second hit. If the target dies while Evelynn is casting Ravage, the sound and animation will be played but no buff or damage will be applied and Ravage will not go on cooldown. Moreover, you will gain two stacks of Dark Frenzy after using Ravage on an enemy champion.

Agony's Embrace - "r" - Evelynn's ultimate ability - is a ground targeted area of effect ability, deals magic damage and slows enemies' movement speed for 2 seconds. This damage is equal to a percentage of the units' maximum health. Additionally, Evelynn siphons their pain, gaining a shield that grows in strength for each enemy champion hit and lasts up to 6 seconds.

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


Well, the order of selection in jungle - as in this guide.

Our jungle we should begin with "q" Hate Spike - we need to max it quickly, allowing the destruction of the entire line of minions, monsters in the jungle, as well as heroes. "W" Dark Frenzy allows us to terminate any slowdown, and also provides a bonus to move, so you can catch up with the enemy or run away from the porch. "E" Ravage also does a good terror of the enemy, and our ultimate ability - "r" Agony's Embrace gives us a momentary shield and provides a huge amount of damage :) The second ability we should improve is "e" and the last "w".

Playing in the Mid lane is a little different. You need to farm a lot, but your "q" Hate Spike allows you to kill all monsters in lane. Spam Hate Spike staying near to enemy champion, but, care for a gank!


Guide Top

Items

Starting items:


If you play on mid, take Boots of Speed and 3 Heatlth Potions. If you are jungler start with Cloth Armor and 5 Health Potions.

Core items


In jungle I suggest to take Hextech Gunblade if you can do it before 20-25 minutes of playing. Fast Sheen and then make a lot of ability power. Playing on Mid-lane is so much difficult, but still practicable. Deathfire Grasp could be good to snowball fastly enemies, and make them cry :) Rabadon's Deathcap is a must.

Boots:


Sorcerer's Shoes - only if you are so much skilled. Maybe Mercury's Treads could be good counter vs everything has strong CC, but her Dark Frenzy can reduce all slows...
I recommend Boots of Mobility - take it as soon as you can, to be one of the fastest champion in game (because of your Dark Frenzy.

Mid/Late-game items:


Rylai's Crystal Scepter, Lich Bane, Rabadon's Deathcap and defensive Guardian Angel will give us a lot of AP and little sustain. There are a lot of situational items, like Force of Nature, Quiucksilver Sash, Abyssal Scepter or Zhonya's Hourglass, but I use it only when enemies are very powerful than my team.

Other "hybrid" build:


In this build Trinity Force is a must. We play at Mid-lane but, as hybrid. [Guinsoo's Rageblade, Nashor's Tooth, The Bloodthirster are good if we don't wanna kill every single enemy, but if we want to dealing tons of damage, as Phreak says. Of course, Guardian Angel is great last item. Maybe instead of The Bloodthirster we could have Hextech Gunblade? It is your choice.


Guide Top

Pros & Cons

Evelynn is a great character :)

Pros:
+ can suddenly (like Germany in '39) to fall on the enemy and do the PentaKill,
+ there is an element of surprise is all the more epic that Evelynn is invisible (only when is near to enemy champion begins to be visible)
+ does not take up as much mana as before,
+ "skills always come" and what's more, they take a lot of opponents' health :)
+ we can skip or bypass wards! Sight Ward, because we are the invisible :D Oh, Poor little enemy support will have to buy Vision Wards, which are more expensive :D

Cons:
- how stupid person you need to spam on the "q" Hate Spike,
- terribly "paper" in the beginning,
- must have a good sense to cast your ulti Agony's Embrace,
- if she is not fed, she is useless = application - must steal.

For me, the strongest is Evelynn played as jungler , but skilled player can play very aggresive even as support :)


Guide Top

Summary & Advanced Tactics

Playing at mid lane needs to be patient. You will build a lot of AP, and you can also do the ganks at other lanes.

Jungling is not simple. And as you know what the jungler is, so the whole game is.

At first, at 1:54, ask your team for a strong pull (preferably with skills in implementation of mid champion and maybe someone else) on the blue Ancient Golem , so as not to lose the more than 1 of our Health Potions. I do not remind u to protect jungler at early by covering the area Ancient Golem (for not to let fast counter gank from the other side, and to let jungler in late-game be able to protect your AP and AD carry).

Of course, we go to gank at mid (if we are in purpre team) or top (if we are in blue team), at level 2, and usually should grab First Blood, if not, then at least assistance, and if it does not pass, it's sad - we hide in the jungle. Sequentially jungle must be brushing as always - wraiths, wolves, and red - Lizard Elder and we take the peace, until enough potions. If we have everything and we have 3 lvl, you can try to gank on top. After returning to the base of the porch, and we buy the basic items for a little summoner ( Boots of Speed and Vampiric Scepter).

Each gank after the third level looks like "q" Hate Spike, autoattack, "q" Hate Spike, autoattack, "e" Ravage, autoattack, "w" Dark Frenzy, "q" Hate Spike, autoattack, and... Goodnight. When we have Sheen, we must remember that the shot fell from the hands after each use our skills - we use the passive effect of Sheen, and the opponent falls like a fly. Hextech Gunblade can be used to catch an opponent who intends to run (shot with Hextech Gunblade, "q" Hate Spike, autoattack with Sheen and again bedtime).

Of course we have to have boots the fifth: Boots of Mobility, they are the best in the game for jungler who have to qucikly go and destroy everything. In the end we are the killer, who often has to catch up with the enemy. Proves to be necessary Rabadon's Deathcap, followed by the need to have hastily Lich Bane. When assembled, Lich Bane and we take Giant's Belt to not be so great "paper". Then Rylai's Crystal Scepter, and something to destroy all teamfights - Guardian Angel.

Remember, however, that Evelynn can not (by itself) initiate teamfights, it must fall suddenly and do the last hit - because it's at the end of Assassin. Kill, steal, burn and loot. Do not steal? Uninstall. Now note: where there is something advanced? That's right - the fact that Evelynn have to kill. Do not give away kills allies, only kill what it goes: tank, AD carry, or even a foreign juggler or support. Note the counterjungle doing by Skarner and Nocturne, and also Shyvana in the case of gank at bot-lane we have heed to the dangers lurking on the part of the form, such as: Leona, Alistar and Blitzcrank (strong Crowd Control ).

You can ask me why do not build Trinity Force when jungling? And I answer: Trinity Force maybe is the best item in game, but it is the most expensive item too.

Everything you know? Let's do it! Everything will come out in the wash... Er... playing :D

Heh... I just wonder how it is even possible to make it run fast on the 12-centimeter heels :P


Guide Top

--- --- --- --- Wersja polska --- --- --- ---

Zapraszam do mojego poradnika: można wybrać pomiędzy wersją polską a angielską.


Guide Top

Wprowadzenie

Witam w moim poprawionym poradniku dla najlepszej żongli (poprawnie: Jungling ) w grze :) Dostosowałem się do najnowszych zmian, a więc będzie to OP żongla jak to mawia Wujek Z.

Żongla na obcasach - zapraszam.

Dawno dawno temu, Evelynn - Evelinka była postacią, która czaiła się na midzie na niewidoku (pro- gank ), by uzyskać tzw. "First blooda". Później, stwierdzono, że jest ona zbyt mocna, zabrano jej stun a, i nikt nie grał Evelynnką.

Próbowałem raz dżunglowania tą osłabioną wersją, udało się wprawdzie, lecz był to jednorazowy wyczyn.

Od nowego lipcowego Patcha, da się grać Evelinką w żongli, bo jak to mawia Phreak, "tons of damage" samo się nie zada.

Polecam jednak grać na przewagę AP, gdyż jesteśmy w stanie samotnie sprzątać wówczas niedobitki z całej mapy. Evelynn jest świetną bronią przeciwko wszystkiemu, co zostało dość osłabione podczas walki, co wraca sobie spokojnie do bazy, co się zaplątało po drodze (wrogi żongler).

I najważniejsze (pointa na dziś):

- Czym żongluje żongler?
- Żonglami.



Guide Top

Runy

Zalecam takie, jakie proponował Phreak w filmiku instruktażowym, za wyjątkiem tych do Attack Speed'a. Runy do pancerza, madżik resista i trochę początkowego AD pozwolą lepiej czyścić dżunglę i przeżyć kontrgank. Potrzebujemy więc: Greater Glyph of Magic Resist, Greater Mark of Attack Damage, Greater Seal of Armor, oraz Greater Quintessence of Desolation.

Próbowałem też zamiast quintów do przebicia pancerza wybrać Greater Quintessence of Health, lecz troszkę gorzej się bawi wówczas w to " Jungling ".

Runes

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Magic Resist
9

Greater Mark of Attack Damage
9

Greater Quintessence of Lethality
3


Jako zwykły gracz AP na midzie Evelynn czy też jako hybryda Evelynn proponoiwałbym takie oto runki:

Runes

Greater Quintessence of Ability Power
3

Greater Mark of Magic Penetration
9

Greater Glyph of Ability Power
9

Greater Seal of Mana Regeneration
9


Guide Top

Specjalizacje

Takie jak zaproponowałem - podobne do tych, które Phreak wyświetlił w filmiku instruktażowym. Zarówno penetracja poprzez magię, jak i miecz przyda nam się w początkowej fazie gry.

Dla dżunglującej Evelynn]]:



Masteries
3/5
4/1
4/1
4/5
1/1
1/1
1/5
2/5
2/1
2/1
4/1
1/1
1/1

Dla AP Mid/Hybrid:



Masteries
4/1
4/5
1/1
3/5
4/1
4/
1/
3/5
1/1
4/1
1/1


Guide Top

Czary Przywoływacza

Jesteś dżunglerem - musisz mieć Smite. Innym wyborem oprócz Smite musi być Flash, a to dlatego, że dzisiaj, bez Flasha ani rusz. Żadne Exhausty, ani Ignitey nie wchodzą w grę. Wprawdzie na 1900 ELO widziałem raz Evelynn w dżugnli ze Smitem oraz Revivem - zabiła się na Lizard Elder ze tylko po to, by szybko się odrodzić i ze zwiększoną ilością zdrowia wpaść na mida po pierwszą krew.

Jako gracz środka pola, standardową opcją jest Flash i Ignite.


Guide Top

Umiejętności

Hmm, kolejność wyboru - jak w niniejszym poradniku.

Dżunglowanie zaczynamy z "q" Hate Spike i szybko je maksujemy, co pozwala na niszczenie całej linii minionów, potworków w dżungli, a także bohaterów. "W" Dark Frenzy pozwala nam na przerwanie każdego spowolnienia, a także zapewnia premię do poruszania się, dzięki czemu można dogonić wroga lub uciec z ganku. "E" Ravage również robi niezłą sieczkę z wrogów, a nasze ulti - "r" Agony's Embrace daje nam chwilową tarczę i zapewnia ogromne obrażenia :) Jako drugą umiejętność maksuję "e", zaś ostatnie "w".

Nasza pasywka jest dziwna - Shadow Walk - pozwala być niewidoczną, dopóki nie wykryje nas wrogi bohater, bądź też użyjemy umiejętności. Co więcej, będąc ukrytą, Evelynn odzyskuje 1% maksymalnej swej many co sekundę. Pasywka włącza się 6 sekund po byciu zaatakowaną (lub 6 sekund od użycia umiejętności), jeśli nie wykonano żadnej akcji.

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


Guide Top

Przedmioty

Przedmioty startowe:


Grając na midzie, weź Boots of Speed oraz 3 Health Potiony. Pozwolą Ci przeżyć na tyle długo, by coś zdziałać później. W dżungli proponuję zaczynać jak u innych standardowych dżunglerów, z Cloth Armor i 5 Health Potionami.

Główne przedmioty:


Obowiązkowym przedmiotem do dżunglującej Evelynn jest Hextech Gunblade. Przed 25 minutą watto go mieć całego. Także Sheen wydaje się być w porządku, a po nim proponuję ładować już cały gold w przedmioty do mocy umiejętności. Granie na midzie jest nieco trudniejsze, lecz tutaj pomoże Deathfire Grasp (Często robię go też w dżungli dla lepszego snowballa).

Obuwie:


Sorcerer's Shoes - jak jesteśmy bardzo wyskillowani, popieram; lecz nie dla niedoświadczonych graczy. Mercury's Treads mogą być ok, jeśli przeciwnicy mają silne CC, lecz dla mnie robienie tych butów leeko mija się z sensem bycia Asasynem... Masz w końcu Dark Frenzy zwalniające Cię ze wszelkich spowolnień. Najlepszym wyborem są dla mnie Boots of Mobility - super szybkość w połączeniu z Dark Frenzy.

Mid/Late itemki:


Rylai's Crystal Scepter, Lich Bane, Rabadon's Deathcap oraz najlepszy defensywny przedmiot Guardian Angel dadzą nam trochę potrzebnego AP oraz lekkie możliwości przeżycia. Istnieje wiele przedmiotów sytuacyjnych, jak np. Force of Nature, Quiucksilver Sash, Abyssal Scepter bądź też Zhonya's Hourglass, używam ich jednak tylko wówczas, gdy przeciwnicy są dużo silniejsi ze względu na CC czy AoE.

Build hybrydy:


W tej sytuacji Trinity Force jest naszym obowiązkiem. Gramy na midzie, ale jako hybryda, więc: Guinsoo's Rageblade, Nashor's Tooth, The Bloodthirster będą ok, gdy chcemy zamiast pojedynczych celów zabijać powoli, lecz wielu - jak to mawia Phreak - "tons of damage". Oczywiste jest, że Guardian Angel sprawdzi się świetnie jako ostatni przedmiot. Można też, zamiast The Bloodthirster złożyć Hextech Gunblade - ale to Twój wybór, samemu musisz zadecydować.


Guide Top

Za i Przeciw

Evelynnka jest świetną postacią :)

zalety:
+ potrafi znienacka (jak Niemcy w '39) wpaść na wroga i zrobić pentę,
+ element zaskoczenia jest tym bardziej epicki, że Evelynn jest niewidzialna (dopiero przy odpowiednim przybliżeniu się do wrogiego bohatera zaczyna być widzialna),
+ nie zabiera tak dużo many jak wcześniej,
+ "skille wchodzą" i co więcej, zabierają mnóstwo hp przeciwnikom :)
+ omijamy wardy! Sight Ward, albowiem jesteśmy sobie niewidoczni :D Biedny supporcik przeciwnika będzie musiał się wykosztować na Vision Wardy :D

wady:
- trzeba jak głupi klikać w "q" Hate Spike,
- strasznie papierkowa na początku,
- należy mieć dobre wyczucie do rzucenia ulti Agony's Embrace,
- jak się nie naje, to jest bezużyteczna w lejcie = wniosek - musi kraść.


Guide Top

Podsumowanie i Zaawansowane Taktyki

Dżungla - Jungling nie jest prosta. A jak wiadomo, jaki jungler , taka cała gra.

Na początku, w 1:54, prosimy o w miarę mocnego pulla (najlepiej ze skilli, w wykonaniu mida i kogoś jeszcze) na blue Ancient Golem , aby nie stracić na nim więcej niż 1 potki Health Potion. Nie muszę chyba przypominać, że dżunglera chroni się na początku przez tzw. przykrycie okolic Ancient Golem a (by nie było szybkiego kontr gank u ze strony przeciwnej, aby później dżungler mógł chronić AP i AD carry).

Oczywiście wychodzimy na gank na mid na 2 lvl-u i zazwyczaj powinniśmy zgarnąć first blooda, jeśli nie, to chociaż asysta, a jeśli i to nie przejdzie, to chowamy się smutni w dżungli. Kolejno dżungla musi być pędzlowana jak zawsze - wraithy, wilczki, golemki i redzik - Lizard Elder a robimy sobie ze spokojem, dopóki starczy potek. Jeśli zrobiliśmy już wszystko i mamy 3 lvl, można postarać się zorganizować gonk na topie. Po ganku wracamy do bazy i zakupujemy sobie podstawowe itemki małego przywoływacza ( Boots of Speed oraz Vampiric Scepter).

Każdy gonk po trzecim levelu wygląda podobnie: "q" Hate Spike, autoatak, "q" Hate Spike, autoatak, "e" Ravage, autoatak, "w" Dark Frenzy, "q" Hate Spike, autoatak, dobranoc. Kiedy mamy już Sheena, musimy pamiętać o tym, by strzał z łapy padał po każdym naszym użyciu umiejętności - wykorzystujemy wówczas bierny efekt Sheena, a przeciwnik pada jak mucha. Hextech Gunblade służy do schwytania przeciwnika, który zamierza uciekać (strzał z Hextech Gunbladea, "q" Hate Spike, Sheenowa łapa i dobranoc).

Oczywiście musimy mieć buty piątki Boots of Mobility, są one najlepsze w grze. W końcu jesteśmy zabójcą, który częstokroć musi dogonić przeciwnika. Niezbędny okaże się Rabadon's Deathcap, a po nim musimy mieć szybciutko Lich Bane. Po zmontowaniu Lich Banea bierzemy sobie Giant's Belt, aby nie być tak super papierkowym. Następnie Rylai's Crystal Scepter oraz coś, żeby niszczyć wszystkie teamfighty - Guardian Angel.

Pamiętajcie jednak, że Evelynn sama nie może inicjować teamfightów, musi ona wpaść znienacka i podobijać - bo to w końcu Asasyn. Zabijać, kraść, palić i rabować. Nie kradniesz? Uninstall. Teraz uwaga: gdzie tu coś zaawansowanego? No właśnie - to, że Evelynn musi zabijać. Nie oddajesz killi sojusznikom, tylko zabijasz co podleci: tanka, AD carry, żonglera obcego czy nawet supporta. Uwaga na konterdżunglę w wykonaniu Skarnera, Nocturnea, czy Shyvanay. W przypadku gank owania bot-lane musimy zważać na niebezpieczeństwa czyhające ze strony postaci, takich jak: Leona, Alistar czy Blitzcrank (silna Crowd control ).

Ktoś mógłby się zapytać, dlaczego nie robię Trinity Force w dżungli. No cóż, odpowiem krótko - Trinity Force jest może najlepszym przedmiotem w grze, lecz jest też najdroższym przedmiotem i składa się go strasznie długo - często będziemy bezużyteczni mając Trinity Force w dżungli, bo zrobimy ją dopiero po 40 minucie.

Wszystko już wiesz? No to do dzieła! Wszystko wyjdzie w praniu... Eee... graniu :D

Zastanawiam się tylko, jak można tak szybko biegać na 12 centymetrowych obcasach :P