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Fizz Build Guide by Elycos

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Elycos

[Ger] Fizz - King of Dominion

Elycos Last updated on March 19, 2013
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Ability Sequence

1
4
5
9
10
Ability Key Q
2
8
12
13
17
Ability Key W
3
7
14
15
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pickpocket
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Nimble
 
 

Utility: 0


Guide Top

Einleitung



Willkommen zum Fizz Dominion Guide!
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Über mich
Das hier ist mein erster Guide auf Mobafire und ich freue mich, dass ihr ihn lest.
Da ich bis jetzt kaum Guides zu Fizz in Dominion gefunden habe, dachte ich, dass ich das mal probiere. Ich spiele Dominion seit dem es erschien ist und habe bis heute immernoch Spaß daran, doch leider gibt es Spieler die Dominion nicht richtig ernst nehmen. Momentan habe ich ca. 150 Dominions gewonnen/verloren und ca. 475 normale Spiele gewonnen/verloren.
Zum Teil spiele ich auch Ranked, aber nur mit einem Premade Team, da es selbst im Ranked Spieler gibt die absichtlich schlecht spielen und damit das gesamte Spiel ruinieren.
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Über den Guide
Ich mache einen Guide über Fizz, weil ich persönlich finde, dass er sehr großes Potenzial hat, was man anfangs gar nicht von ihm denkt. Er ist in allgemein schon sehr mobil durch Playful / Trickster und nicht zu vergessen seiner passiven Fähigkeit Nimble Fighter, doch kombiniert mit den Speed Buffs und Ghost ist er noch schneller unterwegs und kann seinen Namen als Assasine alle Ehre machen. Außerdem möchte ich die Vorzüge von Fizz darstellen und erkläre wie ihr mit ihm zum Sieg kommt.


Guide Top

Pros/Cons



Wie alle Carrys besitzt Fizz wenig Leben und wird meist als erstes angegriffen, da er eine große Gefahr für das Gegnerteam darstellt. Wenn man alles richtig macht, genau weiß wann man Playful / Trickster und Chum the Waters einsetzen muss, kann man einen Teamfight schnell für sich entscheiden.



Pros



+sehr mobil durch Playful / Trickster und Nimble Fighter
+2 CC's - Verlamsamung mit Playful / Trickster
und hochwerfen mit Chum the Waters
+hervorragender Damage Output
+ausweichen und flüchten durch Playful / Trickster



Cons



-wenig Leben -> allgemein squishy
-manahungrig



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Fizz's Abilities







Geschickter Kämpfer: Diese passive Fähigkeit erlaubt es Fizz sich durch alle Einheiten hindurch zu bewegen und er erleidet weniger physischen Schaden.Das ist sehr nützlich in Teamfights oder auch einfach nur beim farmen.Somit kommt man auch an den gut gehüteten Carry des Gegnerteam's.



Seeigelstoß: Dieser Skill erlaubt es Fizz sehr schnell in den Kampf zu gehen oder zu flüchten, denn er bewegt sich ein Stück hinter sein Ziel.Es ist der Eröffnungsangriff und ermöglicht es auch normale Angriffe auszuführen, denn man sollte nie vergessen: Fizz ist ein Nahkämpfer! Kombiniert mit seinem Seastone Trident ist dies der Schlüssel zu einer erfolgreichen Tötung. Dabei verursacht er auch ganz gut Schaden, weil der Skill mit 60% der Fähigkeitsstärke skalliert aber erst auf höherer Stufe, da der Grundschaden anfangs sehr gering ist mit 10/40/70. Erst auf Stufe 4 zieht der Skill 100 Grundschaden.
Zum Vergleich: Ziggss Bouncing Bomb verursacht auf Stufe 1 etwa soviel Schaden wie Urchin Strike auf Stufe 3, wobei diese auch weniger CD hat.


Reichweite:

Tipps und Tricks

  • aktiviere immer zuerst Seastone Trident wenn du mit Urchin Strike den Gegner angreifen willst
  • verschwende kein Mana indem du deinen Skill spammst
  • flüchte indem du hinter den Gegner gehst und den Skill aktivierst



Seestein-Dreizack: Diese Fähigkeit ist etwas ganz besonderes für Fizz. Passiv bewirkt er, dass deine Angriffe den Gegner zerfetzen und damit 3 Sekunden lang insgesamt 30/40/50/60/70 (+0.35) und zusätzlich 4/5/6/7/8 % von deren fehlendem Leben als magischen Schaden verursacht (max. 300 Schaden gegen Vasallen).
Aktiviert man die Fähigkeit verursachen Angriffe 5 Sekunden lang zusätzlich 10/15/20/25/30 (+) magischen Schaden und rufen Klaffende Wunden hervor, die die erhaltene Heilung um 50 % verringern. Sie ist perfekt zum farmen, da man durch die 3 Sekunden passiven Schaden fast jeden Minion bekommt. Immer wenn du einen Gegner angreifst diese Fähigkeit aktivieren!
Kombiniert mit Urchin Strike und Sheen verursachst du massiven Schaden egal wieviel Leben der Gegner hat, denn er bekommt prozentual von seinem fehlenden Leben Schaden.



Verspielt / Täuscher: Diese Fähigkeit ist die vielseitigste von Fizz. Sie kann 2 Sekunden lang um 40/45/50/55/60 % verlamsangen, verursacht 70/120/170/220/270 (+0.75) magischen Schaden und man kann damit ausweichen und wegspringen.
Man kann sie benutzen um in den Kampf zu gehen oder aber auch um zu flüchten. Wenn man geschickt ist und die Range richtig einschätzen kann, dann ist es ein leichtes vor dem Gegner wegzulaufen indem man z.b. über eine Mauer springt.
Reichweite:

Tipps und Tricks

  • flüchte oder greife an mithilfe von Urchin Strike und Playful / Trickster
  • benutze die Fähigkeit um schneller an einem Kontrollpunkt zu sein
  • Nützliche Wände in Dominion:


________________________
Köder auswerfen: Fizz' stärkster CC ist seine ultimative Fähigkeit, welche den Gegner nach dem auswerfen und nach dem herausbrechen des Hai aus dem Untergrund um 50/60/70 % verlangsamt und dabei einen Gegner hochwirft. Sie verursacht in einem großen Bereich 200/325/450 (+1) magischen Schaden. Diese Fähigkeit ist perfekt um Gegner zu jagen oder einen Teamfight zu eröffnen, wobei es auf das richtige Timing von Chum the Waters und Playful / Trickster ankommt, denn ihr wollt ja nicht direkt nachdem ihr eure ultimative Fähigkeit gemacht habt gefocust werden. Selbst wenn ihr den Köder daneben werft sucht sich der Hai sein Ziel wenn ein Gegner darüber läuft.

Tipps und Tricks

  • kombiniere geschickt Chum the Waters und Playful / Trickster
  • benutze die Fähigkeit um den Teamfight zu beginnen oder einen Kontrollpunkt einzunehmen -> versuche dabei den Carry zu treffen
  • wenn kein Gegner in der nähe ist, du gefeeded bist und zuviel Mana hast, dann benutze die Fähigkeit um zu farmen (-> dennoch große Verschwendung aber durch geringen CD möglich)


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Skillreihenfolge




Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

>>>


Diese Skillreihenfolge ist nur eine Empfehlung und ist je nach Team veränderbar, jedoch ist es wichtig, dass Urchin Strike auf Stufe 3 gemacht wird, weil er auf Stufe 1/2 nur 10/40 Grundschaden verursacht. Dannach ist es empfehlenswert Seastone Trident zu skillen, weil die Prozent des fehlenden Lebens erhöht sind. Außerdem ist Playful / Trickster auf Stufe 1 schon stark genug weshalb wir ihn erst zuletzt auf Stufe 5 ausbilden.


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Meisterschaften




Masteries
1/5
4/1
4/5
2/1
1/1
3/1
1/1
4/
1/
4/1
3/1
1/5
1/1
Angriff:
  • Ein muss, weil wir Ghost und Ignite als Beschwörerzauber verwenden und somit diese Verbesserungen unerlässlich sind. Außerdem bekommen wir 5 AP/AD wenn Ignite CD hat.
  • Fizz hat relativ hohe Abklingzeiten, deshalb sehr zu empfehlen.
  • GIB IHM MEHR AP!!!!
  • Magiedurchdringung ist euer Schlüssel zum Erfolg!
  • Prozentual mehr Schaden. Erscheint wenig aber dennoch nützlich!
  • Da alle unsere Fähigkeiten mit AP skalieren ein Muss.
  • wunderbar für Fizz, da er auch mit normalen Angriffen viel Schaden verursacht, durch Seastone Trident
  • Eine prozentuale Erhöherung der Fähigkeitsstärke. Erscheint erst wenig doch wenn man 300AP hat sind das immerhin 15 zusätzliche AP.
  • Fang den Fisch!

Abwehr:
  • Notwendig um Veteran's Scars auszubilden.
  • Wichtig fürs Überleben, da Fizz relativ wenig Magieresistenz hat.(Im Earlygame hat er mehr MR als Rüstung doch auf Level 18 hat er fast das doppelte an Rüstung)
  • Um eure Rüstung im Earlygame etwas zu erhöhen.
  • Extraleben am Anfang des Spiels ist wichtig, da wir mit Kage's Lucky Pick beginnen.

ODER
Masteries
1/5
4/1
4/5
2/1
1/1
3/1
1/1
4/
1/
4/1
1/1
3/5
1/1

Wenn ihr Rüstungsrunen anstatt Manaregenerationsrunen besitzt.


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Runen




Ich empfehle für Fizz normale Ap-Runen, wie man sie auch in der Kluft der Beschwörer nehmen würde. Nun erkläre ich euch warum ich sie so gewählt habe.
Runes

Greater Mark of Magic Penetration
9

Greater Seal of Scaling Mana Regeneration
9

Greater Glyph of Scaling Ability Power
9

Greater Quintessence of Scaling Ability Power
3
ODER
Runes

Greater Mark of Magic Penetration
9

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Scaling Ability Power
9

Greater Quintessence of Scaling Ability Power
3


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Pachtnotes (Englisch)

v1.0.0.140a - 2012-05-23

Fixed a bug where Playful / Trickster would prevent Fizz from casting spells for longer than intended
v1.0.0.135 - 2012-02-29

Base damage increased to 56 from 54
Armor per level increased to 3.4 from 3.1
Churn the Waters mana cost reduced to 100 from 150
v1.0.0.132 - 2012-01-18

Implemented the following changes to Chum the Waters which were in Ahri patch changelog, but not actually moved into the patch:
Fixed a bug where Chum the Waters stopped working if Fizz died
Hitting an enemy who is immune to the Fish now causes the Fish to drop on the ground instead of fizzling
Using Quicksilver Sash now drops the Fish on the ground instead of causing the shark to emerge immediately
Added a 3-2-1 timer like Time Bomb
No longer hits nontargetable units like Vladimir in Sanguine Pool
v1.0.0.131 - 2011-12-13

Base health regen per 5 reduced to 7 from 9
Chum the Waters
Fixed a bug where Chum the Waters stopped working if Fizz died
Hitting an enemy who is immune to the Fish now causes the Fish to drop on the ground instead of fizzling
Using Quicksilver Sash now drops the Fish on the ground instead of causing the shark to emerge immediately
Added a 3-2-1 timer like Time Bomb
No longer hits nontargetable units like Vladimir in Sanguine Pool
Urchin Strike ability power ratio reduced to .6 from .7
Seastone Trident active base damage reduced to 10/15/20/25/30 from 10/20/30/40/50
v1.0.0.130 - 2011-11-29

Urchin Strike's targeting updating to hit targets slightly earlier
Urchin Strike's attack component can no longer be dodged


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Updates/Todo Liste






[31.10.2012] -- Update: Guide ist nun Season 3 tauglich
[31.10.2012] -- Kapitel: Meisterschaften fertiggestellt
[31.10.2012] -- Verschiedene Builds für AS Fizz kommen



Todo Liste:
  • Season 3 Guide!!!
  • Meisterschaften
  • Runen
  • Beschwörerzauber
  • Zusammenf***ung
  • Kapitel: Fizz's Abilities erweitern
  • Build 3 & 4 "AS Fizz" und "AD Fizz" hinzufügen

Legende:
grün ist erledigt
rot muss noch gemacht werden

Momentan arbeite ich noch an diesem Guide und versuche ihn immer zu erweitern und zu verbessern!


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Dankesagung!

Thanks to jhoijhoi for the line dividers/separators and for this awesome guide!
Danke an jhoijhoi für die Trennlinien und für den herrvorragenden Guide!