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Ryze Build Guide by DouglasTopera

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author DouglasTopera

Pegue esse pergaminho e enfie ... em um lugar seguro!

DouglasTopera Last updated on August 3, 2013
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Team 1

Ability Sequence

1
4
5
7
9
Ability Key Q
2
8
10
12
14
Ability Key W
3
13
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Executioner
 
 

Offense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pickpocket
3/
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
1/
Nimble
 
 

Utility: 21


Guide Top

1 - Introdução

Guia feito para ajudar novatos com o champion tanto em jogos normais como em ranqueados!

Feito 90% por mim, os outros 10% são jogos ranqueados e vídeos aleatórios que assisti e não lembro os players que estavam neles para colocar como fontes :( .

Quero deixar claro que a intenção do guia é justamente de criar um guia para novatos BRs no jogo....então por favor evite comentários do tipo: "Hur Dur seu guia tá em português mano!Aqui é o Mobafire só tem guia em inglês!".

Qualquer dúvida ou sugestão por favor comente!
Mudanças feitas:

  • 1/2/13 Agora fica obrigatório um comentário na hora do voto, então por favor não faça spam ou trollagem e só comente coisas necessárias.
  • 1/4/13 Comecei a incluir os itens não aconselháveis.
  • 5/5/13 Troquei as runas, irei colocar quais as runas são aconselháveis para cada situação.
  • 9/5/13 Irei fazer uma build focada para dano, apenas dano! Será chamada "+ OP que o Batman!" (brasileiros são criativos né? huehue).Gosta de carregar o time? Ir pra cima da galera e talvez descolar um Penta Kill? Então espere essa build ;)
  • 1/8/13 O item Banshee's Veil não concede mais mana, o que pode afetar um pouco no seu dano no fim da partida, mas continua sendo viável para enfrentar fortes campeões APs!
  • 1/8/13 Adicionado o capitulo "9 -Nerfs e Buffs!" .
  • 3/8/13 Adicionado o capitulo "10-Fontes e Siglas" .


Obs: Guia estará em constantes mudanças de acordo com eventuais nerfs no Ryze ou mudanças nas minhas idéias :P .

Galera daqui mais ou menos 3 semanas eu irei melhorar o guia com itens situacionais, talentos secundários, irei traduzir o guia para inglês(porque tem muito gringo de mimimi nos comentários) e também farei um gameplay mostrando o meu guia não apenas na teoria mas também na prática!
Mas tem um pequeno problema, isso tudo da muito trabalho e não valeria a pena fazer isso tudo para 3 ou 4 pessoas :\ então eu peço uma coisa para os jogadores BRs: se cadastrem no Mobafire e deem um voto positivo ai!
Eu sei que boa parte do server br acessa o site, então pf se cadastrem e deem um votinho, é rapido e ajudaria muito pra mim ver se vale a pena produzir um guia foda e fazer para outros champs tbm ou não.




My guide is in Portuguese purposely, it was made for Brazilian players. Do not exist many sites guides for this game in Portuguese, so I used the Mobafire for that.


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2 - Runas

Normalmente você irá enfrentar um inimigo que também é AP, portanto essas runas são as mais recomendadas:

Mark of Magic Penetration x9 = + 7.8 de penetração mágica.


Seal of Scaling Mana x9 = + 190 de mana no nível 18.


Glyph of Scaling Magic Resist x9 = + 24 de resistência mágica no nível 18.


Greater Quintessence of Spell Vamp x3 = + 6% de vampirismo mágico no level 18.


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2.5-Runas -> + OP QUE O BATMAN!

Mark of Scaling Mana x9 + Seal of Scaling Mana x9 + Glyph of Scaling Mana x9 + Greater Quintessence of Scaling Mana x3 = 834.3 de mana no level 18!
É muita mana, mas em compensação você deixa de lado o spell vamp a resistência mágica e a penetração mágica o que não torna a compra dessas runas uma coisa muito lucrativa.


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3 - Itens

Compra inicial:












2ª Compra:


Catalyst the Protector
Quando o jogo começar esses itens já vão te garantir um pequeno bônus de mana e vão fazer com que você resista na lane.

Obs: Com o ponto no talento Biscuiteer você começara com o Total Biscuit of Rejuvenation que será de grande ajuda para resistir na lane por mais tempo.





Juntando 1500g volte para a base IMEDIATAMENTE e compre esses itens pois eles são os principais da build e quanto mais cedo você tiver os dois melhor.


Comprando itens de acordo com a situação:


Uma boa dica que eu posso dar é mudar a build de acordo com a evolução do time inimigo. Os únicos itens que eu NUNCA mudo jogando de Ryze são:



Jogando contra um forte ADc:




Jogando contra um forte AP mid:




Obs: O item Banshee's Veil não concede mais mana, o que pode afetar um pouco no seu dano no fim da partida, mas continua sendo viável para enfrentar fortes campeões APs!


Não aconselháveis :



O Polêmico Muramana....porque não comprar se a maioria dos players usam e recomendam para Ryze?

Minha avaliação pessoal do item:

Pros:

  • +1000 de Mana.
  • +7 de Regeneração de Mana 5 por segundos.
  • Seus feitiços de único alvo e ataques consomem (ao contato) 3% de sua Mana atual para causar o dobro da quantia de Mana consumida em dano físico.

Contras:

  • +20 de Dano de Ataque.
    --> Sério que você quer AD usando um Ryze?
  • Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque bônus igual a 2% da Mana máxima.
    --> Com skills entre 1 e 3 segundos de CD você mal vai pensar em dar ataques básicos, portanto é um passivo INÚTIL para o Ryze.
  • Seus feitiços de único alvo e ataques consomem (ao contato) 3% de sua Mana atual para causar o dobro da quantia de Mana consumida em dano físico.
    --> Sim, a vantagem se torna desvantagem com esse item, com baixíssimos CDs você irá spammar skills, se você ativar esse item sua mana irá desaparecer num piscar de olhos e como o objetivo desse guia é fazer um AP MID / OFF TANK que tem um bom farm e se mantém na lane este item não seria viável.


Resumindo: Este item é ótimo para quem joga agressivamente, dando um bom dano quando ativo, mais é ruim para quem quer seguir o guia e fazer um jogo mais seguro.


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3.5-Items-> + OP QUE O BATMAN!

Muramana+ Iceborn Gauntlet Esse é o segredo dessa build, com esses itens você vai ficar muito, mais muito forte mesmo!

Como as runas recomendadas no guia só dão mana, o Iceborn Gauntlet lhe dara um pouco de armadura necessaria enquanto Banshee's Veil lhe dara a resistencia mágica, portanto caso use as runas que lhe dão apenas mana não deixe de comprar esses itens para poder resistir um pouco nas TFs ;)


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4 - Talentos

Porque não fazer 21/0/9? essa deve ser a pergunta de muita gente acostumada com outros APs.
Eu vou dizer porque fazer 9/0/21 usando ryze:

+

+

+

+



+

    1º - 10% de CDR.

    2º - bônus de dano.

    3º - 5% de velocidade de movimento de bônus enquanto estiver fora de combate.
    4º - bônus de mana(e como o dano do ryze é baseado em mana, também aumenta o dano) e aumenta a regeneração de mana, o que é muito importante para o ryze.
    5º - vampirismo mágico + um consumível de inicio de partida para ajudar a se sustentar na lane(essas escolhas são opcionais e não influenciam diretamente na partida).






    6º - ponha um ponto aqui caso vá jogar com um bom time que lhe dê a prioridade no blue buff.
    7º - O grande segredo de se jogar com Ryze! Durante a partida você vai acumular mana e quanto mais mana mais HP regenerado por 5 segundos você vai ter, ou seja, esse talento que torna o Ryze um bom off tank.

Obs: 9/0/21 é o mais recomendado para um bom dano e resistência usando as runas indicados pelo meu guia, caso você troque as marcas por 9x Greater Mark of Cooldown Reduction e quintessências por 3x Greater Quintessence of Movement Speed seria bom trocar a arvore de talentos para 9/4/17.


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5 - Habilidades

Existe uma sequência de importância nas habilidades que é:

> > >

As dicas de combos que eu posso dar são as seguintes:

-> = "Harass".


-> -> -> = Combo para TF.

Dicas:

= Tente usar apenas no alvo mais fraco durante a TF, pode ser usado como combo para TF para

aumentar o dano em área mais eu recomendo guardar ele apenas para momentos necessários pois mesmo tendo um CD baixo é uma habilidade que pode decidir uma TF.

Obs: sempre coloque os 3 primeiros pontos na sequência mostrada, pois se tentarem dar um "gank low level" em você, terá uma grande chance de dar errado ou até mesmo de você virar ele a seu favor.


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6 - Feitiços











O mais escolhido por quem joga AP mid, dá dano em TF e um flash para uma fuga de última hora é sempre bom :D .



Você poderá se movimentar mais rápido pelo mapa, o que te ajuda a fugir de perseguições ou fazer uma perseguição...e um ignite numa TF é sempre bom.

Para aquele cara que leva a lane num piscar de olhos: você acaba com uma onda de minions, volta para a base, compra itens, recupera todo HP e mana e se teleporta de volta para a lane, normalmente seu inimigo já estará com HP baixo o que facilita uma kill ou ele pode ter aproveitado que você foi para a base para ir para a dele, mais como você voltou com teleporte terá uma boa chance de dar um grande dano na torre inimiga ou até mesmo derruba-la antes do inimigo voltar.


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7 - Trabalho em Equipe!

Ter um Ryze na equipe é sempre bom se ele tiver bom posicionamento na partida, um Rune Prison no momento certo pode significar uma kill importante durante a TF e um Spell Flux usado durante a TF vai ajudar muito diminuindo a MR do outro time :)


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8 - Farmando

Com level baixo é bem difícil se farmar com Ryze pois os CDs ainda não estarão muito baixos e o custo de mana também estará alto, por isso é bom dar apenas o "last hit" com ataques básicos.

Um bom meio de se farmar quando estiver level 18 é ativar -> -> nessa

sequência, assim vai levar uma onde de minions de uma vez.


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9 - Nerfs e Buffs!

Como todos sabem a Riot é muito zoeira e gosta de dar aquela nerfada no seu campeão favorito sempre que possível, as vezes eles dão um buffzinho mais é muito raro.
Então vou deixar nessa parte do guia as últimas modificações que tiveram no campeão sempre que houver :)

Obs:
Texto em VERMELHO = Nerf.
Texto em VERDE = Buff.

Atualização 3.10

Sumário: O alcance dos feitiços de Ryze estão sendo reduzidos nessa atualização, mas seu efeito positivo de velocidade de movimento do Poder do Desespero foi aumentado para compensar.

Contexto: Com o alcance de seus feitiços e o grande dano causado por ele no final da partida, Ryze conseguia bombardear campeões mais frágeis que ficavam na linha de fundo a distância e ainda continuava sendo um tanque resistente (quando feito dessa forma). Nós queríamos focar na identidade central de Ryze de mago de médio-alcance, o que significa que seu posicionamento e proximidade do time inimigo é mais importante que antes, enquanto o aumento em sua velocidade deve ajudá-lo a chegar mais perto de seus alvos para derreter seus rostinhos delicados.

Sobrecarregar:
Alcance de conjuração reduzido de 650 para 600.

Prisão de Runa:
Alcance de conjuração reduzido de 625 para 600.
Custo de Mana reduzido de 80/90/100/110/120 para 80/85/90/95/100.

Fluxo de Feitiço:
Alcance de conjuração reduzido de 675 para 600.

Poder do Desespero:
Velocidade de movimento aumentada de 35/45/55 para 60/70/80.


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10-Fontes e Siglas

Como este guia é voltado principalmente para quem está começando a jogar de Ryze eu irei deixar neste capítulo todas as fontes(links) e o significado as siglas usadas nesse guia.


Significado das siglas:
  • AP - Ability Power = Poder de habilidade.
  • OP - Overpower = Campeões muito fortes no jogo que costumam dominar sobre a maioria dos inimigos.
  • Build = É o conjunto de itens usados durante uma partida.
  • AD - Attack Damage = Dano de ataque.
  • ADC - Attack Damage Carry = Carregador com dano de ataque, é aquele campeão que costuma atacar a distancia e acabar rapidamente com uma onda de minions.
  • CD - Cooldown = É o tempo que demora para uma habilidade estar disponível após ser lançada uma vez.
  • CDR - Cooldown Reduction = É um atributo que diminui o tempo(cooldown) para suas habilidades serem lançadas.
  • Blue buff = Aura dada quando se mata o Ancient Golem (Golem Ancião).
  • Off tank = Tank secundário, normalmente o Tank da partida faz itens de armadura, resistência mágica e vida, enquanto o Off tank faz um pouco de resistência mas também foca em dano.
  • Harass = É o ato de ficar dando dano no champion inimigo para deixar com pouca vida para que volte para base ou seja algo de Gank.
  • Gank = É o ato de "emboscar" os inimigos ou se reunir com os outros Champions aliados para matar um inimigo rapidamente.
  • TF - Team Fight = Momento em que sua equipe se reúne para enfrentar a equipe inimiga.
  • MR - Magic Resistance = Atributo que diminui o dano tomado por magias.
  • Farm = É o ato de se matar múltiplos minions para ganhar gold.
  • Last Hit = É dar o ultimo golpe para matar o inimigo, qualquer recompensa(gold, buff com exceção do Baron Nashor ) só é concedida para quem da o dano que mata o inimigo.