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Cho'Gath Build Guide by SeppiMontana

Other S3 UPDATE! (English/German) Jungle Cho'Gath

Other S3 UPDATE! (English/German) Jungle Cho'Gath

Updated on February 22, 2013
5.6
5
Votes
5
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League of Legends Build Guide Author SeppiMontana Build Guide By SeppiMontana 5 5 21,829 Views 8 Comments
5 5 21,829 Views 8 Comments League of Legends Build Guide Author SeppiMontana Cho'Gath Build Guide By SeppiMontana Updated on February 22, 2013
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Introduction

Hi and welcome to my next bilingual guide. Like in my last guide I hope that you can handle my English. I am an Italian who is living in Germany so be patient please. If you find spelling or grammar errors please feel free to send me the wrong part and I will try to correct it.
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It would be nice, if you would leave some feedback instead of instant downrating the guide. Try it out before flaming.
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In this guide I want to tell you something about:
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Hallo und herzlich willkommen zu meiner nächsten zweisprachigen Guide. Wie in meiner letzten Guide, hoffe ich sie wird euch helfen. Ebenso hoffe ich, das ihr beim ausprobieren Spaß habt. Als in Deutschland lebender Italiener, hoffe ich dass meine Rechtschreibung in Ordnung ist. Falls Ihr Fehler entdeckt bitte schickt mir die Stelle und ich werde sie korrigieren.
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Es wäre toll, wenn ihr anstatt schlechter bewertungen erstmal ein feedback hinterlassen würdet. Probiert es aus bevor ihr meckert.
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Diesmal möchte ich euch etwas erzählen über:
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Cho'Gath
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Pros / Cons

Pros
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+ Good burst damage
+ Still good sustain thanks to your HP stacking ultimate
+ Still good dps thanks to
+ Uncounterble ultimate with tons of true damage
+ Very nice ganks!
+ He grows!!!
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+ Guter burst damage
+ Dank der stapelbaren Ulty immernoch sehr wiederstandsfähig
+ Guter dps (Schaden pro Sekunde) dank
+ Unkonterbare Ulty mit Unmengen an absolutem Schaden
+ Schöne ganks!
+ Er wächst!!!
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Cons
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- Not as resistant as Tank-Cho'Gath
- Very dependent of stacks on
- Slow until are buyed
- Not easy to master
- Shrinks after death :-(
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- Nicht so widerstandsfähig wie Tank-Cho'Gath
- Sehr abhängig von Stapeln auf
- Langsam bis gekauft sind
- Nicht einfach zu spielen
- Schrumpft wenn er stirbt :-(
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Runes

Since Cho’Gath’s has been nerved and the S3 changes to the jungle has been released, his jungling has become a bit more difficult. You need more damage output from the start and some sustain would be helpful too.
Here are the Runes that I use in this moment but I will list some viable alternatives too.
Seit Cho’Gaths abgeschwächt wurde, und die Session 3 Änderungen in Kraft getreten sind, ist es im Dschungel etwas schwieriger geworden für ihn. Er braucht mehr Schaden von Anfang an und Widerstandskraft wäre auch nicht schlecht. Hier die Runen mit denen ich zur Zeit arbeite. Danach werde ich noch einige Alternativen aufzählen.
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9x

Greater Mark Of Attack Speed
9x

Greater Seal Of Armor
9x

Greater Glyph Of Ability Power
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2x

Greater Quintessence Of Armor
1x

Greater Quintessence Of Ability Power
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This gives you a total of:
15.3 % Attack Speed
21.21 Armor
15,75 Ability Power
Das gibt dir insgesamt:
15.3 % Angriffstempo
21.21 RĂĽstung
15,75 Fähigkeitsstärke
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Why this Attack Speed runes??
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First of all I would like to say that I do not start with . Even without Runes you do more damage per second with your . See this:
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Without Runes
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You can do 1 x every 9s and 5 Autoattacks while cooldown is active. This does 80 magic damage (AOE) and 290 physical damage (5x 58AD Single Target) in 10s. (-1 Autoattack because of Rupture’s casttime)
Now let’s compare it with .
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You can do 6 Autoattacks in 10s because you got no cast time this is 348 physical damage to a single target and 120 magic damage in the area of effect of .
If you pick AP-Runes you maybe can get equal damage with both skills.
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With my Runebuild
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You can still do 1 x every 9s and 5 Autoattacks while cooldown is active. This does 80+15 magic damage (AOE) and 348 physical damage (6x 58AD Single Target) in 10s. (-1 Autoattack because of Rupture’s casttime)
Let’s compare it again with .
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You can do 7 Autoattacks in 10s because you got no cast time this is 406 physical damage to a single target and 168 magic damage in the area of effect of .
If you pick Vorpal Spikes, you get 74 more AOE damage and more 58 damage against single targets than with Rupture.
You can jungle with both skills. With AP-Runes you do more burstdamage but this is the way I prefer to play.
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Warum die Angriffsgeschwindigkeits-Runen??
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Zu allererst möchte ich sagen das ich nicht mit anfange. Selbst ohne Runen machst du mehr Schaden pro Sekunde mit . Seht euch das an:
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Ohne Runen
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Du kannst 1 x und 5 Autoattacks alle 10s machen. Das macht 80 magischen Schaden (AOE) und 290 physischen Schaden (5x 58AD an einzelnes Ziel) in 10s. (-1 Autoattack wegen der Zauberzeit von Rupture)
Jetzt vergleichen wir das mit .
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Du kannst 6 Autoattacks in 10s machen weil du keine Zauberzeit hast, das sind 348 physischer Schaden an ein einzelnes Ziel und 120 magischer Flächenschaden von .
Mit reinen AP-Runen könntest du den Schaden beider Fähigkeiten ausgleichen.
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Nun mit meinen Runen
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Du kannst immernoch 1 x aber 6 Autoattacks alle 10s machen. Das macht 80+15 magischen Schaden (AOE) und 348 physischen Schaden an ein einzelnes Ziel in 10s. (-1 Autoattack wegen der Zauberzeit von Rupture)
Jetzt vergleichen wir das nochmal mit .
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Du kannst 7 Autoattacks in 10s machen weil du keine Zauberzeit hast, das sind 406 physischer Schaden an ein einzelnes Ziel und 168 magischer Flächenschaden von .
Mit hast du 74 magischen Flächenschaden und 58 physischen Schaden an ein einzelnes Ziel mehr als mit .
Man kann mit beiden Fähigkeiten jungeln. Das ist nur die Art die besser zu mir passt.
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Viable, alternative Runes: Sinnvolle, alternative Runen:
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Greater Mark Of Armor Speed

Greater Mark Of Magic Penetration

Greater Glyph Of Armor
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Greater Glyph Of Armor Power

Greater Quintessence Of Health Regeneration

Greater Quintessence Of Movement Speed Regeneration
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Masteries

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These are not the typical masteries… But Cho'Gath is not a typical Champion! I will try to explain why I use this combination.
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Tree 1:
I spend these nine points here, because I don't play as a Tank. I play aggressive and want kills. These nine points will help. A bit of Ability Power and Cooldown Reduction mixed with a small amount of Magic Penetration. I am convinced that these points are spend well.
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Tree 2:
Think there is nothing to discuss over here. Extra gold from , Armor and Healthpoints are a good thing in the jungle.
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Tree 3:
I realy think that this is the best choice because this helps you a lot in game. A cookie for the jungler is very nice! You can use it before you fight Red or before ganking. and helps you to reduce the cooldown of Flash to the pre S3 cd without ability masteries. When you can use more often, you will get more gold from . The most important Point here is you can really use this buffs, so why not increase their duration?
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Maybe you can think about taking 2 points from and put them into for some more sustain in the jungle.
Das sind keine typischen Meisterschaften, aber Cho’Gath ist auch kein typischer Champion. Ich werde versuchen euch nahe zu bringen, warum ich diese Kombination für richtig halte.
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Baum 1:
Diese neun Punkte habe ich hier ausgegeben, weil ich davon überzeugt bin, das sie wirklich dazu beitragen mein Spiel erfolgreicher zu machen. Ich spiele keinen Tank sondern einen Magier der mehr aushält als sonst. Ich will Kills und die Abklingzeitverringerung, die einigen extra AP und die Magiedurchdringung helfen mir dabei.
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Baum 2:
Ich denke, dass es hier nicht viel zu diskutieren gibt. Extragold durch plus RĂĽstung und Lebensenergie sind fĂĽr einen Jungler gut ausgegebene Punkte.
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Baum 3:
Ich glaube wirklich, dass es die beste Entscheidung ist die Punkte so zu verteilen, weil es dir sehr im Spiel hilft. Der Keks hilft dir sehr im Dschungel! Falls es mal nicht so läuft wie geplant hast du etwas Puffer. Ansonsten nimm ihn bim oder nach dem Redbuff um mit voller Lebensenergie ganken zu gehen. und bringen die Abklinget von auf die ursprüngliche Abklingzeit vor dem Start der S3 darüber hinaus kannst du dank dein öfter benutzen und den Goldbonus von öfter ausschöpfen. Der jedoch wichtigste Punkt hier ist . Die Buffs kannst du sehr gut gebrauchen also warum nicht dessen Wirkzeit verlängern?
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Man könnte auch zwei Punkte von nehmen und in investieren um mehr Wiederstandskraft um Dschungel zu bekommen.
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Skill Sequence

I Start with in the Jungle as I wrote on top but you can also start with . Than I pick the other skill by reaching lvl. 2 and at lvl. 3 I pick . This give you a good amount of damage in the jungle, so you can walk through like hell. After casting and into the camp you will just need a few autoattacks to clear the big wolf or ghost and you can go on to the next camp.

I first max out . Why? It does a nice amount of damage, knocks up the enemy, then slows him/her and cost only 90 Mana. Cho'Gath is very mana hungry in early game. Think this are enough reasons.

After that I max out this increase your AoE-Burst damage and increase the duration of its silence effect. This will prevent enemies from flashing away from you.

Last but not least . Increased DPS is good. Sometimes I max out this one before or I mix them up a bit. See, how it fits to you.

Do never forget to max your ! This is your greatest damage-source and it gives you a big amount of sustain.
Ich beginne, wie weiter oben erwähnt, mit im Dschungel, du kannst aber auch mit anfangen. Dann nehme ich den jeweils anderen Skill mit Level 2 und mit Level 3. Das ist dann ein gutes Schadenspotential um im Dschungel weiterzumachen. Im späteren Verlauf macht man ein in das Dschunglecamp und setzt ein hinterher. Danach braucht man nur noch wenige Autoattacks um das Camp zu klären.

Als erstes bringe ich auf Level 5. Warum? Es macht guten Schaden, es wirft Gegner in die Luft, verlangsamt sie danach und kostet nur 90 Mana. Das sollten genug GrĂĽnde sein.

Danach bringe ich auf Level 5 um den Burst-Schaden im Effektradius zu erhöhen. Darüber hinaus verlängert sich die Wirkung der Verstummung was Gegner davon abhält sich fort zu blitzen.

Die kommen zuletzt da man im Mid- und Lategame mehr mit den anderen Fähigkeiten erreicht. Manchmal ziehe ich diese Fähigkeit dem vor, jedoch musst du selbst sehen, ob es in dein Spiel passt.

Auf jeden Fall immer wenn die Möglichkeit besteht dein erhöhen. Das ist deine größte Schadensquelle und erhöht gleichzeitig deine Überlebensfähigkeit.
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Creeping / Jungling

I think this clip won’t need any explanation. Ich denke das Video erklärt sich selbst.
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Items

I think you already realized, that I play a tanky but aggressive Cho’Gath. The best on this champion is that you are capable to build him like you want. If you like it more the tanky way, than build more Health points and resistances. If you want to do more damage build more ability power. I think I found a pretty good build which combines both and offer a nice gameplay.
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Here the items I prefer:
Ich denke, das ihr bereits bemerkt habt, das ich einen Widerstandsfähigen aber gleichzeitig aggressiven Cho’Gath spiele. Das Schöne an diesem Champion ist, das ihr variieren könnt. Ihr könnt ihn widerstandsfähiger spielen indem ihr euch mehr Leben und Resistenzen zulegt oder ihr spielt ihn aggressiver indem ihr mehr Fähigkeitsstärke stapelt. Ich glaube eine gute Mitte gefunden zu haben und empfehle diese gerne weiter

Hier die Gegenstände, die ich bevorzuge:
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Like I already wrote, the main build contain HP, Armor and Magic resistance. But this don’t mean than you rush this tree items from the start! Please look on top of this page, where I put my buy-order step by step. This is the way that work good for me. Be free to adapt it to your gamestyle.

Here the rest of my build:
Wie ich bereits schrieb, enthält der wichtigste Teil meiner Ausrüstungskombination Leben, Rüstung und Magieresistenz, was jedoch nicht bedeutet, dass ich diese drei Gegenstände auf Teufel komm raus so schnell wie möglich baue! Beachte meine “step by step“ Bauanleitung oben auf der Seite.
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Hier die restlichen Gegenstände:
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It took me a while to find a useful use for the but finally I got one... When I started to test my new build I always sold it after reaching level six or eight which was a bad idea… is a good item because of the cooldown reduction and mana regeneration.
are the best choice for Cho’gath because he can run out of the jungle and surprise the enemy or prevent them from escaping.
is the final recipe which give you enough sustain for the lategame and you know… It’s twice the fun…
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Es hat eine Weile gedauert, bis ich eine sinnvolle Nutzung für gefunden habe… In meinen ersten Versuchen mit dem Jungle-Cho’Gath hab ich den Gegenstand nach Level 6 oder 8 meistens wieder verkauft, was eine schlechte Idee ist… zu kaufen ist die eindeutig bessere Variante… Die Abklingzeitverringerung und die Manaregeneration sind sehr hilfreich für uns.
Die sind meines erachtens nach die beste Wahl für Cho’Gath. Du kannst die Gegner besser aus dem Dschungel überraschen und sie gut verfolgen wenn nötig.
ist die letzte Zutat in unserem Rezept. Wir runden den relativ guten Schaden und die sehr CC-haltige Essenz unseres Champions mit einem letzten Löffel Widerstandskraft ab und betrachten das Ergebnis… Genug Widerstandskraft für das Lategame und doppelten Spaß im Teamfight.
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Viable alternative items are:
Mögliche Alternativen wären:
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Updates wich touch my guide

Patch 3.02


Athene's Unholy Grail

· Cooldown reduction increased to 20% from 15%

Glacial Shroud

· Combine cost reduced to 230 gold from 380 (total cost reduced to 1350 from 1500)
· Armor increased to 45 from 40
· Cooldown Reduction reduced to 10% from 15%

Spirit of the Spectral Wraith

· New UNIQUE Passive: Reduces the cooldown on Smite by 20%

Iceborn Gauntlet

· Total cost reduced to 3250 gold from 3400
· Cooldown reduction reduced to 10% from 15%
· Fixed a bug where the slow field was lasting longer than intended
· Fixed a bug where the slow was not being applied immediately
· Slow field radius for ranged champions reduced to 210 from 275
· Slow field radius for melee champions increased to 285 from 275

Chalice of Harmony

· Recipe Changed: Faerie Charm + Faerie Charm + Null-Magic Mantle + 120 gold = 880 gold
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Updates die meine Guide betreffen

Patch 3.02


Athenes unheiliger Gral

· Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Gletscherschleier

· Die Kombinationskosten wurden von 380 auf 230 Gold verringert (die Gesamtkosten wurden von 1500 auf 1350 verringert).
· Die Rüstung wurde von 40 auf 45 erhöht.
· Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 10 % verringert.

Seele des Spektralgeistes

· Neu: EINMALIG, Passiv: Verringert die Abklingzeit von „Zerschmettern“ um 20 %

Eisquell-Handschuh

· Die Gesamtkosten wurden von 3400 auf 3250 verringert.
· Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 10 % verringert.
· Ein Fehler wurde behoben, durch den das Verlangsamungsfeld länger andauerte als beabsichtigt.
· Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung nicht sofort Anwendung fand.
· Der Radius des Verlangsamungsfeldes für Fernkampf-Champions wurde von 275 auf 210 verringert.
· Der Radius des Verlangsamungsfeldes für Nahkampf-Champions wurde von 275 auf 285 erhöht.

Kelch der Harmonie

· Komponenten geändert: Feenamulett + Feenamulett + Nullmagie-Mantel + 120 Gold = 880 Gold
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