get
prime

Fizz Build Guide by Atharil

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


8K
Views
0
Comments
1
Votes
League of Legends Build Guide Author Atharil

Epic: Fizz in my pants (for JoannaW)

Atharil Last updated on September 15, 2012
Like Build on Facebook Tweet This Build Share This Build on Reddit

Ability Sequence

2
8
10
12
14
Ability Key Q
1
4
5
7
9
Ability Key W
3
13
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sunder
4/
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 9


Guide Top

--- --- --- --- English version --- --- --- ---

Hello, welcome in my Fizz guide. You can choose between English or Polish version of this guide.


Guide Top

What's going on?

There was a nice joke, when RIOT designed Fizz. Have you seen a monster who can throw a fish? I made this short tutorial for help a great player called Joanna :) Our fisherman is a mid-champion, but he can be played as jungler or tank at top-lane.


Guide Top

Runes

Such as those I presented in this guide. I usually play at mid, so I need (as Fizz ofc) mana regeneration from Greater Seal of Replenishment, a lot of ability power which is generated by Greater Glyph of Ability Power and Greater Quintessence of Ability Power. Moreover, I recommend Greater Mark of Precision for reducing armor and magic resist because in addition to powerful skills, Fizz often hits with his "hands", remember this.

Runes

Greater Seal of Mana Regeneration
9

Greater Quintessence of Ability Power
3

Greater Mark of Precision
9

Greater Glyph of Ability Power
9


Guide Top

Masteries

Just as in this guide. That's more convenient for me. Just Executioner . And that's it. Fizz was created to kill everyone.

Masteries
4/1
4/5
1/1
3/5
4/1
4/
1/
1/5
3/1
1/1
3/5
1/1


Guide Top

Summoner Spells

Fizz is a mid-hero, so there's no other choice: Ignite and Flash. You have to kill enemies, or in dangerious case, you have to run. There's no point to have Clarity nor Heal, neither Exhaust.


Guide Top

Skill Sequence

At the beginning, we take the "w" - Seastone Trident - and that's what we should improve. It gives us a passive ability: additional damage over time, which is often useful as a reinforcement to Ignite :) After activating our ability to hurt the opponent will feel normal attack a problem with the reduction treatment.

Our "q" Urchin Strike is jump has a huge range - often used to rebound, it can also be used as a mechanism of fatigue opponents, or as an escape.

"E" called Playful / Trickster to jump, that causes damage / slows enemies. There's a reason its Polish translation is "Mischief / Menace" - the task of this ability is to give us a fraction of a moment of peace, avoid, and which is mixed with a lot of area damage. This ability is so unusual that it allows virtually fly around the map, can in fact jump to the Dragon and, avoid all kinds of lines of trees, and even jump over the ledge at the base.

Left us even to discuss our ulti "r" - Chum the Waters - brings huge fish (or Urf), which attacks and toss enemies within its reach into the air. This is a great power often serves to initiate teamfights.

We also have a skill called - Nimble Fighter - our innate ability - like nothing, but I think everyone would receive less damage. Also, no units are not an obstacle for us - as penetrating with the little fairies ;)

It is important that we should keep the "e" ability Playful / Trickster to get away from gank with opponents. We should remember, our "w" Seastone Trident helps us to farm.

Your can hit your opponent by the "q" ability Urchin Strike, but always remember that in order to leave yourself enough mana to in case of trouble bounce back (double "e" Playful / Trickster). Initiating a teamfight fires first "w" Seastone Trident (reduction treatment of all the characters, which you touch), throw forward "q" Urchin Strike, meanwhile launching ultimate Chum the Waters on a enemy (often opponents go in a pile, and then you know what happens). We reach Ignite, which throw after another Urchin Strike or our Flash, when the enemy would Flash too.

During the fight the jump for the "e" Playful / Trickster, depressing either the Ignite, or the Urchin Strike - usually gets a kill, sometimes double, sometimes triple. In critical moments, you need to Flash out, or jump through the thin walls, trees, etc. by the double "e" Playful / Trickster.

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


Guide Top

Items

Many different instructions recommend us to build full AP Fizz. However, those who had read at least a description of the skills fisherman knows that "q" does full damage from the attack.

We start with shoes Boots of Speed and potions Health Potion :) I recommend a Doran's Ring after it. We need as soon as possible to famr the Hextech Gunblade. What shoes, you ask? Sorcerer's Shoes seem to be the right choice. I saw Fizz with Boots of Mobility or the Mercury's Treads, but for me it does not work.

Later we should take from the store item called Sheen for nice combination of our attacks. Rabadon's Deathcap and Lich Bane will destroy all your opponents :) After it, a Rylai's Crystal Scepter for additional health and slowing enemies and it is great :)

At the end of the game to increase our survival mandatory, take the Guardian Angel. As you know, when there is no longer room in your inventory, we can drink elixirs and it gonna be fun :)

I do not recommend doing Abyssal Scepter and or Banshee's Veil. It is foolish to do at the beginning of Rod of Ages - too long to load, and we really need to treat our Hextech Gunblade. Rod of Ages can be useful, but only later. We can discuss it - but I do not take RoA. Fizz must enter into teamfight, but due to their mobility he may at any time to leave it. I would think the situational items - Thornmail and Quicksilver Sash can be helpful, particularly when our opponents have a strong AD Carry or something that has a good amount of Crowd control .


Guide Top

Pros & Cons

Pros:
+ just nice character,
+ can easily avoids gank ,
+ he cannot be hit, when seat at the time of the trident (good bye, my lover: Karthus and Caitlyn or LeBlanc - your damage does not impress me),
+ quickly destroys both towers and champions (condition: we have a lot of AP and Lich Bane),
+ may well gank other lanes.

Cons:
- mana will quickly go to an end, if you spam with skills,
- if you use too fast your "e" ability: Playful / Trickster and "q": Urchin Strike, you will not be able to run,
- without Crest of the Ancient Golem in late-game seems to be "useless".


Guide Top

At the end...

In the initial phase of the game, you stand back and farmisz. Do not go too far, you tire your opponent as much as possible, waiting for gank . If the opponent gets close too it can be touch their skills, despite the fact that the skills used on each enemy hit with autoattack received combined with Sheen, or Lich Bane as additional damage.

Fizz can easily fight versus characters like: Gragas, Lux, Brand, Anivia, Akali and Twisted Fate. It's hard to survive against: Ahri (more mobile), Annie (huge bears eat fish), Ryze (frame) or Sion as AP (stun).

However, it all depends on the team - often going out by us for a gank will help us to stand out the front :)

My little Joasia, use to this guide, and you'll be great :)
"Let her mid" and play well, Joanna :)

Atháril


Guide Top

--- --- --- --- Wersja polska --- --- --- ---

Witam w moim poradniku do Fizza. Dostępna jest zarówno wersja polska, jak i angielska.


Guide Top

O co tu chodzi?

Fizz to postać zrobiona na jaja. Bo kto to widział, żeby rzucać rybą :D
Krótki poradnik, który ma za zadanie pomóc Joannie :) Nasz Rybak jest postacią środka pola, choć można grać nim też jako jungler em bądź też tank iem na topie.


Guide Top

Runy

Takie jak tu dałem :) Ja gram na takich, bo Fizz potrzebuje regeneracji many z Greater Seal of Replenishment, co więcej troszkę startowego AP: Greater Glyph of Ability Power oraz Greater Quintessence of Ability Power oraz przebicie zarówno odporności i pancerza Greater Mark of Precision gdyż oprócz potężnych umiejętności, Fizz bije z łapy, pamiętajcie.

Runes

Greater Seal of Mana Regeneration
9

Greater Quintessence of Ability Power
3

Greater Mark of Precision
9

Greater Glyph of Ability Power
9


Guide Top

Specjalizacje

Takie, jak w tutejszym zobrazowaniu :) Po prostu tak jest najwygodniej. Kat. I tyle. Fizz ma zabijać.

Masteries
4/1
4/5
1/1
3/5
4/1
4/
1/
1/5
3/1
1/1
3/5
1/1


Guide Top

Czary przywoływacza

Fizz to postać środka pola, tzw. AP mid, zatem nie ma innej możliwości, jak Ignite, oraz Flash, masz bowiem zabijać, a w razie potrzeby uciekać :] Żadnych Clarityek, Healów, ani Exhaustów.


Guide Top

Kolejność wyboru umiejętności, czyli co klikać

Na samym początku bierzemy sobie "w" - Seastone Trident - i to właśnie je maksujemy. Dlatego, że daje jako bierna zdolność, dodatkowe obrażenia w czasie, co często przydaje się jako wzmocnienie do Ignite :) Po aktywacji naszej umiejętności przeciwnik zraniony zwykłym atakiem będzie odczuwał problem dotyczący redukcji leczenia.

Nasze "q" Urchin Strike to doskok o sporym zasięgu - często służy do dobicia, może być także używany jako mechanizm męczenia przeciwników, bądź jako ucieczka.

"E", czyli Playful / Trickster to podskok, który zadaje obrażenia/spowalnia wrogów. Nie bez powodu jego polskie tłumaczenie brzmi "Psotnik/Rozrabiaka" - zadaniem tej umiejętności jest dać nam ułamek chwili spokoju, unik, po którym zadaje się spore obrażenia obszarowe. Umiejętność ta jest na tyle niezwykła, że pozwala praktycznie latać po mapie, da się bowiem przeskoczyć do Dragon a, omijać wszelakie linie drzewek, a nawet przeskoczyć przez murek w bazie.

Pozostało nam jeszcze do omówienia nasze ulti "r" - Chum the Waters - przywołuje ogromną rybę (bądź Urfa), która zaatakuje i podrzuci wrogów będących w jej zasięgu w powietrze. Jest to ogromna moc służąca często do zainicjowania teamfightu.

Mamy też maleńką umiejętność zwaną pasywem - Nimble Fighter - niby nic, ale chyba każdy chcaiałby otrzymywać mniejsze obrażenia. Także żadne jednostki nie są dla nas przeszkodą - przenikamy sobie jak duszki ;)

Ważne: trzymamy zawsze "e" Playful / Trickster, aby uciec z gank u przeciwników. Pamiętamy, że "w" Seastone Trident pomaga nam farmić.

Na przeciwnika można się rzucać z "q" Urchin Strike, ale zawsze pamiętamy o tym, by zostawić sobie tyle many, by w razie kłopotów odskoczyć do tyłu (dwukrotnie "e" Playful / Trickster). Inicjując walkę, odpalam najpierw "w" Seastone Trident (redukcja leczenia wszystkich bohaterów, których dotknę), rzucam się do przodu "q" Urchin Strike, w międzyczasie odpalając ultę Chum the Waters na jakiś cel (częstokroć przeciwnicy chodzą w kupie, a wtedy wiecie co się stanie). Dobijamy Ignitem, który rzucamy po kolejnym Urchin Strike lub po naszym Flashu, gdy wróg się też wy Flashuje.

W trakcie walki skaczę sobie po celach z "e" Playful / Trickster, dobijając albo z Ignitea, albo z Urchin Strike - zwykle wpada jakiś kill, czasem double, czasem triple. W krytycznych momentach należy się wy Flashować, albo wyskoczyć przez cienkie ściany z "e" Playful / Trickster.

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


Guide Top

Przedmioty

Wiele różnych poradników zaleca robienie full AP Fizz. Jednak, ten kto czytał choćby opis umiejętności Rybaka, wie, że "q" zadaje obrażenia od ataku.

Zaczynamy od butów Boots of Speed i potek Health Potion :) Polecam pierścionek Doranowy Doran's Ring. Musimy jak najszybciej wyfarmić sobie Hextech Gunblade. Jakie obuwie, zapytacie? Sorcerer's Shoes zdają się być właściwym wyborem. Widziałem Fizzy z Boots of Mobility bądź też z Mercury's Treads, lecz dla mnie to nie zdaje egzaminu.

Następnie szybciutko zabieramy ze sklepu Sheena (ładne połączenie z naszymi atakami). Rabadon's Deathcap oraz Lich Bane zrobią z przeciwników miazgę :) potem jeszcze Rylai's Crystal Scepter i jest super :)

Pod koniec gry, żeby zwiększyć naszą przeżywalność obowiązkowo montujemy sobie Guardian Angela. Jak wiadomo, gdy nie ma już miejsca w ekwipunku, doładujemy sobie eliksiry i jest wesoło :)

Nie polecam robienia Abyssal Sceptera, ani Banshee's Veila. Głupotą jest zrobienie na początku Rod of Ages - zbyt długo się ładuje, a naprawdę potrzebujemy się leczyć z naszego Hextech Gunbladea. Rod of Ages może się przydać, ale dopiero później. Sprawa dyskusyjna - lecz ja nie biorę RoA. Fizz musi wejść w teamfight, ale dzięki swojej mobilności może w każdej chwili z niego wyjść. Zastanowiłbym się nad sytuacyjnymi przedmiotami - Thornmail oraz Quicksilver Sash mogą się okazać przydatne, szczególne gdy nasi przeciwnicy mają silne AD carry lub coś co ma sporą ilość CC-ków, zwanych Crowd control .


Guide Top

Za i przeciw

Plusy:
+ bajerancka postać,
+ unika gank ów z wielką łatwością,
+ nienamierzalny w chwili siedzenia na trójzębie (papa Karthusie, Caitlyn, czy LeBlanc - wasz damage nie robi na mnie wrażenia),
+ niszczy szybko zarówno wieże jak i bohaterów (warunek: mamy sporo AP i Lich Bane),
+ może dobrze gonkować.

Minusy:
- mana dość szybko się kończy, jeśli szalejemy ze skillami,
- jeśli zbyt szybko używamy "e" Playful / Trickster oraz "q" Urchin Strike, nie mamy jak uciekać,
- bez Crest of the Ancient Golem w lejtgejmie wydaje się "useless".


Guide Top

Na koniec...

W początkowej fazie gry, stoisz z tyłu i farmisz. Nie wychylasz się zbytnio, męczysz swojego oponenta ile się da, czekasz na gank . Jeśli przeciwnik zanadto się zbliży można go podotykać swoimi umiejętnościami, zważając na to, by po każdej użytej umiejętności wróg otrzymywał uderzenie z autoataku połączonego z Sheenem, bądź też Lich Banem jako dodatkowe obrażenia.

Fajnie niszczy się Fizzem postacie takie jak: Gragas, Lux, Brand, Anivia, Akali i Twisted Fate. Ciężko jest przetrwać przeciw: Ahri (bardziej mobilna), Annie (ogromne misie jedzą rybki), Ryze (klatki) lub Sionowi na AP (stun).

Jednakże wszystko zależy od drużyny - częste wychodzenie przez nas na gank i pomoże nam się wybić do przodu :)

Asieńko, trzymaj się tego poradnika, a będziesz super :)
"Dajcie jej mida!", czyli powodzonka w grze Asiu :)

Atháril