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Spells:
Flash
Heal
Items
Ability Order
Call of the Freljord (PASSIVE)
Nunu & Willump Passive Ability
1. Willkommen
Consume - Blood Boil - Ice Blast - Absolute Zero
Q- Konsumieren - Nunu befiehlt dem Yeti, ein Stück aus einem gewählten Vasallen oder Monster zu beißen, wodurch er viel Schaden verursacht und sich selbst heilt.
Nunu befiehlt dem Yeti, ein Stück aus einem gewählten Vasallen oder Monster zu beißen, wodurch er 500/600/700/800/900 absoluten Schaden verursacht und sich selbst 125/180/235/290/345 (+1) Leben wiederherstellt.
W- Blutrausch - Nunu stärkt sich und eine verbündete Einheit, indem er ihr Blut erwärmt, wodurch sowohl das Angriffs- als auch das Lauftempo erhöht werden.
Die Temperatur des Bluts von Nunu und einem gewählten Verbündeten steigen 15 Sekunden lang, wodurch sich ihr Lauftempo um 11/12/13/14/15 % und ihr Angriffstempo um 25/35/45/55/65 % erhöht.
E- Eisgeschoss - Nunu wirft eine Eiskugel auf eine gegnerische Einheit, die Schaden verursacht und das Lauf- und Angriffstempo vorübergehend verringert.
Nunu wirft einen Eisball auf eine gegnerische Einheit und verursacht dabei 85/130/175/225/275 (+1) magischen Schaden. Gleichzeitig werden 3 Sekunden lang das Lauftempo der Einheit um 20/30/40/50/60 % und das Angriffstempo um 25 % verringert.
R- Kältesturz - Nunu entzieht nach und nach die Wärme aus seiner Umgebung, sodass alle nahen Gegner immer langsamer werden. Wenn die Fähigkeit endet, verursacht er an allen Gegnern, die in diesem Bereich festgehalten wurden, massiven Schaden.
Nunu entzieht dem Gebiet die Wärme, wobei er sich bis zu 3 Sekunden lang konzentriert, und verringert dadurch bei Gegnern im Wirkbereich das Lauftempo um 50 % und das Angriffstempo um 25 %.
Gegner, die auch danach im Wirkbereich verbleiben, erleiden bis zu 625/875/1125 (+2.5) magischen Schaden, abhängig davon, wie lange die Fähigkeit eingesetzt wurde.
Fazit: Nunus Skillset macht ihn zu einem der besten Supporter: Zonen, Schaden, CC und einen Buff.
Q- Konsumieren - Nunu befiehlt dem Yeti, ein Stück aus einem gewählten Vasallen oder Monster zu beißen, wodurch er viel Schaden verursacht und sich selbst heilt.
Nunu befiehlt dem Yeti, ein Stück aus einem gewählten Vasallen oder Monster zu beißen, wodurch er 500/600/700/800/900 absoluten Schaden verursacht und sich selbst 125/180/235/290/345 (+1) Leben wiederherstellt.
W- Blutrausch - Nunu stärkt sich und eine verbündete Einheit, indem er ihr Blut erwärmt, wodurch sowohl das Angriffs- als auch das Lauftempo erhöht werden.
Die Temperatur des Bluts von Nunu und einem gewählten Verbündeten steigen 15 Sekunden lang, wodurch sich ihr Lauftempo um 11/12/13/14/15 % und ihr Angriffstempo um 25/35/45/55/65 % erhöht.
E- Eisgeschoss - Nunu wirft eine Eiskugel auf eine gegnerische Einheit, die Schaden verursacht und das Lauf- und Angriffstempo vorübergehend verringert.
Nunu wirft einen Eisball auf eine gegnerische Einheit und verursacht dabei 85/130/175/225/275 (+1) magischen Schaden. Gleichzeitig werden 3 Sekunden lang das Lauftempo der Einheit um 20/30/40/50/60 % und das Angriffstempo um 25 % verringert.
R- Kältesturz - Nunu entzieht nach und nach die Wärme aus seiner Umgebung, sodass alle nahen Gegner immer langsamer werden. Wenn die Fähigkeit endet, verursacht er an allen Gegnern, die in diesem Bereich festgehalten wurden, massiven Schaden.
Nunu entzieht dem Gebiet die Wärme, wobei er sich bis zu 3 Sekunden lang konzentriert, und verringert dadurch bei Gegnern im Wirkbereich das Lauftempo um 50 % und das Angriffstempo um 25 %.
Gegner, die auch danach im Wirkbereich verbleiben, erleiden bis zu 625/875/1125 (+2.5) magischen Schaden, abhängig davon, wie lange die Fähigkeit eingesetzt wurde.
Fazit: Nunus Skillset macht ihn zu einem der besten Supporter: Zonen, Schaden, CC und einen Buff.
Meine Summoner Spells:
Flash - Einfach der wichtigste Summoner Spell zum Entkommen! Ihn kann man einfach nicht ersetzen.
Flash - Einfach der wichtigste Summoner Spell zum Entkommen! Ihn kann man einfach nicht ersetzen.
Heal - mit vielen Supportern die keinen Heal haben bevorzuge ich Heal. Nunu hat so viel Slow, da finde ich, dass Exhaust nicht so wichtig ist.
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Weitere Varianten:
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Weitere Varianten:
Exhaust - Auf der Lane und im 1v1 einfach ein sehr wichtiger Spell, den man mindestens einmal im Team haben sollte.
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CV - Ist ein recht lustiger und einer der stärksten Spells im Spiel. Zum Jungler chasen und so weiter ganz lustig und auch hilfreich. Das Problem ist, dass es einem auf der Lane kaum etwas bringt und dadurch oft durch Exhaust ersetzt wird.
Ignite - Ja, manche nehmen es als Supporter mit, wenn der AD-Carry Heal hat, aber ab Season 3 bringt der Heal ja 100 % Prozent auf alle, deshalb wäre es besser dass der AD-Carry Ignite nimmt und du, wenn der ADC darauf besteht, Heal nimmst.
Im Early Game bzw. in der Laning Phase ist es wichtig, im Busch zu stehen und den gegnerischen AD-Carry mit der E abzuschießen. Es macht nichts wenn man Schaden nimmt, da man als 2. die Q skillt und sich mit der wieder hochheilt. Harrase die Gegner und schau, wann der richtige Zeitpunkt zum Engagen ist. Auf Level 3 skillst du die W, den AS und MS-Buff, welchen du so oft wie möglich deinem AD-Carry geben solltest. Wenn der gegnerische Jungler kommt schau, dass dein AD-Carry zuerst zum Turm kommt und lenke die Gegner ab, z.B. wenn du das Leben des AD-Carrys sichern kannst, mit Ulti. Schau, dass die Ulti nie abgebrochen wird.
In Teamfights ist Nunu der Tank, also sollte man voraus gehen. Wenn möglich pickt gemeinsam mit Nunu Amumu oder Galio, da die Kombos zwischen dieser Ultis einfach zu stark sind. Wenn du Ulti machst, wissen die anderen, wann engaget wird. Wichtig ist, im Team zu bleiben, denn sonst kann man leicht verlieren oder wenn man alleine unterwegs ist, den Gegnern leicht Kills geben. Gib auch wie im Early Game dem AD-Carry den Speedbuff und versuche, die Aktiven deiner Items richtig einzusetzen.
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