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Alistar Build Guide by SeppiMontana

Support S3 UPDATE! (English/German) Alistar Tanky Support/Jungler!

Support S3 UPDATE! (English/German) Alistar Tanky Support/Jungler!

Updated on February 13, 2013
5.2
4
Votes
5
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League of Legends Build Guide Author SeppiMontana Build Guide By SeppiMontana 4 5 31,907 Views 2 Comments
4 5 31,907 Views 2 Comments League of Legends Build Guide Author SeppiMontana Alistar Build Guide By SeppiMontana Updated on February 13, 2013
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Choose Champion Build:

  • LoL Champion: Alistar
    Supporter build
  • LoL Champion: Alistar
    Optional Jungler build

Introduction / Einführung

Hi, and welcome to my second bilingual guide!
First of all: sorry if my English is not the best... If you find any spelling errors, or parts that are difficult to read, please write me the part and what is wrong. I will correct it, as soon as I got the time.
UPDATE (08.Feb.2013)
JUNGLE BUILD IS BEING ADDED!

This time I would like to tell you something about:
Hallo, und herzlich Willkommen bei meiner zweiten, zweisprachigen Guide! Wie immer, übernehme ich keine Haftung für Rechtschreibfehler.
UPDATE (08.Feb.2013)
JUNGLE BUILD WIRD HINZUGEFÜGT!
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Diesmal möchte ich euch etwas erzählen zu:
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Alister is a very CC-heavy and tanky Champion. I prefer playing him as a Supporter, but it is possible to play him on top lane (not recommended) or as jungler (very nice alternative!) too. This was a supporter-guide but I am adding some information for Jungle-Alistar. This will take some Time before it is completed.
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Alister ist ein sehr tankiger Champion mit einem guten Maß an CC (CroudControll – darunter fallen Sachen wie Verlangsamung, Betäubung, in die Luft schleudern, etc.). Ich bevorzuge es, ihn als Supporter zu spielen, aber es ist möglich, ihn alternativ an der oberen Lane (nicht empfehlenswert) oder als Jungler (gute Alternative) zu spielen. Ich arbeite gerade daran, Informationen für Jungle-Alistar einzufügen. Das wird jedoch noch eine Weile dauern bis ich fertig bin.
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Pros / Cons

Support Alistar

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Pros
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+ Beefy in earlygame
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+ Viable tank in mid and lategame
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+ Good crowd control
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+ Nice heal
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+ Capable to initiate teamfights
+ Widerstandsfähig im Earlygame
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+ Akzeptabler Tank im Mid- und Lategame
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+ Guter crowd control
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+ Schöner Healskill
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+ Kann Teamfights initiieren

Cons
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- can save the enemies life
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- VERRY dependent of your
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- Can be countered by Janna
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- Hard against Ezreal (you must go all in to get him)
- kann den Gegner aus dem Kampf helfen
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- SEHR abhängig von
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- Kann von Janna gekontert werden
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- Hart gegen Ezreal zu spielen (man wird gezwungen sehr defensiv zu spielen)
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Jungle Alistar

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Pros
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+ Good jungletime
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+ Tanky but still good damage
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+ Heavy crowd control
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+ Nice gamks
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+ Capable to initiate teamfights
+ Gute Dschungelzeiten
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+ Tanky, jedoch trotzdem genug Schaden
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+ Guter crowd control
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+ Schöne Ganks
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+ Kann Teamfights initiieren

Cons
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- Not easy to master
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- VERRY dependent of your
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- NEED this boots…
- Nicht einfach zu spielen
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- SEHR abhängig von
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- Braucht die Schuhe !
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Runes / Runen

Support Alistar

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Runes


As a supporter you got a few options on your Runes. First of all, I show you which runes I use and then I write down some alternatives. Here we go with my personal runebuild:

Runen


Als Supporter habt ihr mehrere Optionen, was die Auswahl euer Runen betrifft. Zuerst zeige ich euch mein Build und dann schreibe ich noch ein paar Alternativen dazu. Hier mein Build:

Quintessences



3x Greater Quintessence of Avarice
(Total of 3 Gold per 10 seconds)

Seals



9x Greater Seal of Avarice
(Total of 2,25 Gold per 10 seconds)

Marks



9x Greater Mark of Resilience
(Total of 8,2 Armor)


Glyphs



9x Greater Glyph of Shielding
(Total of 1,35 Magic resist per level)
(24,3 on level 18)

Explanation


It is obvious that you will need the gold runes to keep up warding some . The armor and magic resist is the best choice for Alistar I think. At least it fits to my personal gamestyle. You are beefy from the start and don’t have to fear like a squishy Sona or Soraka. I recommend Armor runes for every support-champion, because you are going to face the enemy ad-carry.
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Alternatives


Erklärung


Es ist offensichtlich, dass die Goldrunen die kosten für die ausgleichen sollen. Sie gleichen es zwar nicht vollständig aus, jedoch kommt er trotz allem schnell genug an seine wichtigsten Gegenstände ohne in der 25ten Minute mit nur 2 Items dazustehen. Die Rüstung und Magieresistenz passen meiner Meinung nach am besten zu Alistar, da er dann von Anfang an bereits ein wenig widerstandsfähiger auf die Lane geht. Rüstungs-Runen empfehle ich generell immer bei Supportern, da diese zwangsweise auf den gegnerischen AD-Carry treffen.
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Alternativen

If you want to be even tankier from the start, you might buy an early kage's lucky pick to replace the golderunes with these:
Wenn du noch tankiger starten möchtest, dann kannst du die Goldrunen mit einem früh gekauften kage's lucky pick ersetzen und folgende nehmen:
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Quintessences / Quintessenzen
2x
Greater Quintessence of Resilience
(Total of 8,5 armor)
1x
Greater Quintessence of Warding
(4 Magic resist)

Seals / Siegel

Greater Seal of Defense
(Total of 1,35 Armor per level)
(24,3 on level 18)
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Jungle Alistar

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Here are the runes I use for the jungle: Hier die Runen mit denen ich in den Dschungel gehe:
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Quintessences



2x Greater Quintessence of Attack Speed
(Total of 6,8% of attack speed)

Quintessences



1x Greater Quintessence of Ability Power
(Total of 4,95 of ability power)

Seals



9x Greater Seal of Armor
(Total of 12,7 armor)
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Marks



9x Greater Mark of Attack Speed
(Total of 15,3% of attack speed)
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Glyphs



9x Greater Glyph of Ability Power
(Total of 10,8 ability power)
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Let me try to explain this choice of runes.

The attack speed boost of 22,1% enhance your damage per second. This makes you faster in the jungle and in the later process of the game it will make you use the damage boost brought by your ultimate.
The armor is necessary to survive in the jungle and helps in early ganks.
The ability power... Its ability power! More damage and more heal in the jungle.
Last mich versuchen diese Auswahl an Runen zu erklären.

Die 22,1% Angriffsgeschwindigkeit erhöhen drastisch euren pro Sekunde angerichteten Schaden, was im Dschungel nur von Vorteil ist. Später macht es den Schadensbonus euer ultimativen Fähigkeit effektiver.
Die Rüstung hilft euch im Dschungel und ebenso bei den ersten ganks.
Die Fähigkeitsstärke lässt euch mehr Schaden anrichten und erhöht den Effekt eurer Heilung!
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Masteries / Meisterschaften

Support Alistar

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Masteries


Here the masteries I use:

Meisterschaften


Hier die Meisterschaften, die ich benutze:

Explanation


Let’s begin with the lonely point in the first tree.
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Erklärung


Lasst uns mit dem einsamen Punkt im ersten Meisterschaftsbaum anfangen.
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The only reason I spend this point over here is to buff our .
Now it's not only reducing the targets Movement Speed by 30%, Attack Speed by 50%, attack damage dealt by 30%, and ability and item damage dealt by 30% for 2.5 seconds. reduces the enemy armor and magic resist by 10 points!
Der Punkt verbessert unseren . Zusätzlich zum normalen Effekt: Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 30%, Angriffsgeschwindigkeit um 50%, Schaden um 30%, Schaden durch Fähigkeiten und Gegenständen um 30% verringert.
Entzieht dem betroffenen Gegner 10 Punkte seiner/ihrer Rüstung und Magieresistenz.
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In the second tree, I spend the points for some health and extra armor. This helps you in early fights. Most important here: Im zweiten Baum, investieren wir einige Punkte in Widerstände und Legensenergie. Das hilft dir in frühen Kämpfen. Hier am wichtigsten:
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The third tree is your main-tree as a supporter. The most important points here are:
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Der dritte Baum ist der Hauptbaum für einen Supporter. Die wichtigsten Punkte hier sind folgende:
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combined with / kombiniert mit
To reduce the cooldown of flash (from 300 to 256s) and exhaust (from 210 to 189s). Um die Abklingzeit von Blitz (von 300 auf 256s) und Erschöpfen (von 210 auf 189s) zu verringern.
and
To compensate the missing lasthits / Um den Mangel an lasthits auszugleichen
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For the highspeed cow! / Für die Highspeedkuh!
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Jungle Alistar

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These masteries are made for this Cow.
This is not typical but I think it is the best choice for jungle Alistar.
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In tree 1 we enhance our damage and reduce some cooldowns.
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In tree 2 we add some survivability and improve our
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In tree 3 we reduce the cooldown of our summoner spells, add some speed to the cow and let our buffs last longer. The bonus here is the cookie! If something go wrong in the jungle it keeps you in the game.
Diese Meisterschaften sind wie für uns gemacht.
Es sind nicht die typischen Meisterschaften aber sie passen ungemein gut zu Jungle-Alistar.
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Im ersten Baum verbessern wir unseren Schaden und verringern unsere Abklingzeiten.
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Im zweiten Baum ergänzen wir etwas Widerstandskraft und verbessern unser .
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Im dritten Baum verringern wir die Abklingzeit von Beschwörerzaubern und machen uns etwas schneller. Der Bonus hier: der Keks hilft uns, wenn es irgendwie eng werden sollte im Dschungel.
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Supporting

Your function as a supporter is pretty simple: Protect your AD-Carry and make him/her dominate the lane, which means: he/she will dominate the lategame.
You are in duty to:
-set wards, to forecast enemy ganks and to set up a decent mapcontrol.
-leave the lasthits and kills to your laning partner so he/she can accumulate gold faster.
-protect your AD-Carry from damage and heal him/her without dying by yourself.
-buy items which are useful for the whole team.
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Setting Wards


- Early game: Yellow circle
- Important positions from midgame on: Red circle
- Without circle: Optional wards
Deine Aufgabe als Supporter ist ganz einfach: Schütze deinen ad carry und lass ihn/sie das Earlygame und somit danach auch das Mid- und Lategame dominieren.
Deine Aufgaben sind:
-Setze Wards um gegnerische ganks vorherzusehen und mapcontrol für das Team aufrecht zu erhalten.
-Überlass die Lasthits und die Kills deinem Partner auf der Lane, damit sie/er schneller an Gold kommt.
-Heile und schütze deinen AD-Carry vor dem Tod ohne selber zu sterben.
-Kaufe Gegenstände, welche nützlich sind für das ganze Team.
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Wards setzen


- Earlygame: Gelb eingekreist
- Wichtige Stellen ab dem Midgame: Rot eingekreist
- Ohne Kreis: Optionale Wards
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Why leave the lasthits and kills to my carry?


You don't need lasthits or kills. You will get your gold with your assists, runes and your philosopher’s stone. This will be enough. Your build is not so expensive as it seems.
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How do I protect my carry?


Well this is up to you… You can’t always be there, when the enemy lands a skillshot to absorb it instead of your carry. You will mainly heal the carry and avoid leaving him/her with low health. In dangerous situations, it will be enough to the enemy or them away from your carry to grant him/her the time to retreat. (Remember: to a wall or tower -> Stun!)
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Which items do I buy, to support my team?


See @ chapter “Items” obviously…

Warum soll ich dem AD-Carry die Lasthits und Championkills überlassen?


Du brauchst sie nicht. Du bekommst dein Gold durch deine Runen, den philosopher’s stone und den Unterstützungen. Das wird auch reichen. Das Build ist nicht das teuerste und basiert auf keinen Schritten.
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Wie schütze ich den AD-Carry?


Nun ja… Es ist klar, dass man nicht bei jedem gegnerischen skillshot dazwischen gehen kann. Alistar lebt seine Supporterrolle hauptsächlich als Heiler. Du verhinderst, dass dein Carry mit niedrigen HP herumläuft. In Situationen in denen er/sie gefahr läuft zu sterben reicht meist ein und/oder den Gegner vom Carry weg zu um ihn/sie zu retten. (Denk daran: gegen die Wand oder einen Tower -> betäubend!)
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Welche Gegenstände kaufe ich um zu supporten?


Siehe Abschnitt “Items” …
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Creeping / Jungling

Under Construction
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Good lane partner for support-Alistar


Massive CC combo
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Combine your with her !
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When he the enemy, walk behind the opponent and him/her back.
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Combine with your and when she use
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Combine your with her !

Massive CC combo
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Kombiniere dein mit ihrem !
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Wenn er den Gegner , umlaufe ihn/sie und das Ziel zurück.
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Kombiniere ihr mit deinem und wenn sie ihr benutzt.
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Kombiniere dein mit ihrem !
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Skill Sequence for support-Alistar

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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Explanation

I start with:

Erklärung

Ich starte mit:
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The skill can protect you from an early gank, or an invasion while you protect the jungler. Vice versa it give you the chance to do a lvl. 1 kill with your ad carry on the botlane. Perhaps the enemy doesn’t expect you in the bush, than you can pulverize him/her up and your carry can kill him. If he/she wants to flee, just to save the kill. Die Fähigkeit kann dich bei Invasionen im Dschungel schützen oder vor frühen Ganks. Anders herum, ergibt sich die Gelegenheit, kann er zu einem frühen Kill verhelfen. Wenn der Gegner dich nicht im Busch erwartet kannst du ihn hochschmeißen und dein AD-Carry macht den Rest. Sollte es nicht reichen kannst du den Kill mit sichern.
The second skill depends on how aggressive you want to play.
These are the options:
Welchen Ihr als zweite Fähigkeit wählt, liegt daran wie aggressiv Ihr spielen wollt.
Das sind die Optionen:
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__________
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obviously is the aggressive option and the save one. ist offensichtlich die aggressive Variante und die, für defensive Spieler.
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Now I would bring to level 5 as soon as possible. This reduces its cooldown and increases its damage. This will be your main damage source in a teamfight. At the same time it is an important source of crowd control. Jetzt würde ich auf die höchste Stufe bringen. Das verringert dessen Abklingzeit und erhöht gleichzeitig dessen Schaden. Das wird deine haupt-Schadensquelle und darüber hinaus gibt es einen sehr guten crowd control.
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is a very nice skill. Use it to knock your opponent back to your team, or to knock him/her into a wall and stun the enemy. The problem is, that you have to know which walls you can use to stun, and which not. If you don’t stun the enemy, you will knock him/her through the wall and your opponent will be save to escape… Vice versa, if you knock him/her through a wall into your team it is a save kill. I use it to initiate fights. You can easily isolate enemy champions with this skill.
There are three common ways to use this Skill:

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First:
You walk or behind the enemy and him/her to your team or a Wall, than you him/her and to prevent him/her from fleeing

Second:
You the enemy and walk through him/her. Now you him/her to your team or a wall. If needed saves the kill.
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Third:
If you practice the timing, you can combine and to dash to your enemy and knock your opponent up before he/she knocks back. Similar to Malphite’s .

ist ein sehr netter Skill. Benutze ihn um einen Gegner in dein Team zu rammen, oder gegen eine Wand zu werfen und ihn/sie zu betäuben. Das Problem hierbei ist, zu wissen gegen welche Wand der Gegner betäubt wird und wo nicht. Sollte es keine Wand sein welche betäubt, dann wird der Gegner über die Wand katapultiert und hat somit beste Chancen zu fliehen… Anders herum, wenn du einen Gegner durch eine Wand in dein Team katapultierst, dann ist es ein sichere Kill. Ich nutze die Fähigkeit um Teamfights zu initiieren und Ziele zu isolieren. Es gibt 3 bekannte Möglichkeiten diese Fähigkeit anzuwenden:


Erste:
Du läufst oder hinter den Gegner und ihn/sie zu deinem Team oder einer Wand, dann setzt du ein. Benutze um seine/ihre Flucht zu verhindern.

Zweite:
Du den Gegner und läufst dann an ihm/ihr vorbei. Jetzt kannst du ihn/sie zu deinem Team oder einer Wand . Wenn nötig, kannst du den Kill mit sichern.

Third:
Wenn du das Timing übst, kannst du und so kombinieren das du zum Gegner stürzt und ihn/sie hochwirfst bevor er/sie zurückgeworfen wird. Ähnlich wie bei von Malphite.

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As exiting is, as useful is . This is the reason, why I prefer to max out after .

The heal effect is good but the cooldown depends on the situation. For every enemy unit which dies near Alistar, the cooldown is reduced by 2 seconds. If there are 6 enemy minions with low HP and you use before your carry does his lasthits, the cooldown will be reduced to 0. This passive effect makes this heal very strong in laning phase because you will be able to use it often.
So interessant die Fähigkeit ist, so nützlich ist . Das ist der Grund weshalb ich ihn nach auf Stufe 5 steigere.

Der Heileffekt ist gut aber die Abklingzeit ist situationsabhängig. Für jede gegnerische Einheit in der Nähe die stirbt, verringert sich die Abklingzeit um 2 Sekunden. Das bedeutet wenn 6 gegnerische Vasallen in der Nähe sind und du benutzt bevor dein AD-Carry die Lasthits macht, dann beträgt die Abklingzeit 0 Sekunden. Das macht zu einer sehr effektiven Heilfähigkeit.
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Now let’s talk about: Nun lasst uns reden über:
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This is a very important skill. This gives you the necessary sustain that you will need. If this is not ready and out of cooldown do NOT initiate teamfights. You will be focused down nearly instant. Often other players underestimate the bonus AD you get from this skill. Do some nice Autoattacks while this skill is activated.
Das ist eine sehr wichtige Fähigkeit. Damit bekommst du die nötigen Resistenzen um Kämpfe zu initiieren oder einfach um sie zu überleben. Initiiere NIEMALS einen Teamfight wenn du den Skill nicht bereit hast. Du würdest beinahe augenblicklich sterben wenn der Gegner dich fokust. Der Bonus-Angriffsschaden, welcher die Fähigkeit dir gibt, wird oft von Gegnern unterschätzt. Mach ein paar nette Autoattacks während die Fähigkeit aktiviert ist.
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Last but not least:
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If possible don’t spam your skills right away. Time them a bit to max out the effect of your passive. The "ghost" effect can help you to flee, or to catch an enemy. Wenn möglich, dann hau nicht alle deine Fähigkeiten auf einmal raus. Mit ein wenig Timing, kannst du den Schaden aus deiner passiven Fähigkeit maximieren. Der "Geist"-Effekt ist nützlich bei der Flucht oder bei der Jagt von Gegnern.
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Items

Support Alistar

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Core build

Hauptgegenstände

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If you combine this Items with your , you got the HP and resistances to be a viable Tank. will give you an additional damageboost, while the active effect of is useful before/while/after teamfights. Alternative Items are: Wenn du diese Items mit deinem kombinierst, hast du genug HP und Resistenzen um ein akzeptabler Tank zu sein. geben dir zusätzlich noch einen Boost in sachen Schaden, wärend die aktive Fähigkeit von vor/in/nach Teamkämpfen gut ist. Alternativ dazu gingen auch:
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Additional items

Zusätzliche Genstände

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The highspeed cow – Boots, even more Healthpoints with, the ultimate warding solution and twice the fun with ... think this is the best mix. Here are some others I thought about: für die ultramobile Kuh. Noch mehr Healthpoints mit, die must have warding Lösung und doppelten Spaß mit ... Ich denke das ist der beste mix. Hier andere worüber ich nachdenke:
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Enchantments

Viable options are: Passende Optionen:
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Jungle Alistar

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Jungle Alistar focus on damage, speed and resistances.
On top of the page I added my jungler build. The items are similar to my Cho’Gath build.
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Core items are:
Jungle Alistar konzentriert sich auf schaden, Geschwindigkeit und Resistenzen.
Oben habe ich mein Build für den Dschungel hinzugefügt. Die Gegenstände ähneln meinem Cho’Gath build.
Hauptgegenstände sind:
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is a good item for AP-Jungler. So you can Start with and 5x which should grant you a good jungle-time. ist ein guter Gegenstand für AP-Jungler. Dann kannst du mit und 5x starten, was deine Zeit im Dschungel verkürzen sollte.
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The End

This was my Guide/Build for a good supporting – tanky Alistar.
I hope you like it and I hope that you leave some feedback!
Thank you for reading.
Das war mein Leitfaden für einen tankigen Supporter-Alistar. Ich hoffe es hat dir gefallen und weitergeholfen. Bitte hinterlasse ein Kommentar oder einen Vote als Feedback.
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