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Lissandra Build Guide by Hartz

Lissandra - The Frostguard (PT-BR)

Lissandra - The Frostguard (PT-BR)

Updated on May 16, 2013
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League of Legends Build Guide Author Hartz Build Guide By Hartz 10 8 40,747 Views 3 Comments
10 8 40,747 Views 3 Comments League of Legends Build Guide Author Hartz Lissandra Build Guide By Hartz Updated on May 16, 2013
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  • LoL Champion: Lissandra
    Lissandra - The Frostguard
  • LoL Champion: Lissandra
    Lissandra - Fear in Jungle

Introdução


Olá Summoners! vem vindos ao meu segundo guia aqui no mobafire >.<

Resolvi compartilhar alguns testes em pvp que fiz com a nova campeã: Lissandra, testei ela de variadas formas e em diversas lanes e mapas, então pude perceber que ela pode ser construída durante a partida em diversos aspectos.
Percebi também sua eficacia no mid como AP, como também em lane top como uma tank combinada com ap muito eficaz por sinal para começar tfs, como também seu alto desempenho na jungle para um gank eficaz e rápido garantindo uma sustentação as lanes como também abates rápidos e desarmamento de possíveis ataques.
--- De qualquer forma aproveite meu guia.
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Prós/Contras


Prós

+ Passiva permitindo sustentação em lane.
+ Muito bom na perseguição de inimigos.
+ Como também muito bom em fuga.
+ Todas as habilidades podem ser usadas em área.
+ Alta mobilidade nas lanes.
Contras

- Mesmo que com a passiva, não dispensa pots de mana (cooldown alto).
- Exige um pouco de treino.
- Controle de hp e mana no início.
- Se prejudica com skills mal posicionadas.
- Para ataques eficazes exigem mana.
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Prioridade de Feitiços


Ap:
Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Jungle:
Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Top:
Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Minhas prioridades de feitiços:
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Feitiços do Campeão



Explicação sobre os feitiços:

Glacinata (Passiva): Após um breve tempo de recarga, a próxima habilidade de Lissandra não tem custo de mana. Acertar um inimigo com habilidades que prejudiquem o movimento reduz o tempo de recarga de Glacinata.

// Muito boa para sustentação de lanes, principalmente quando o inimigo está avançado partindo para sua torre. // Esta passiva como foi citado tem um breve cooldown, portanto não despreza pots de mana. // A passiva pode ser utilizada a qualquer habilidade (inclusive ult). // A passiva haje periodicamente sem a necessidade de ativa-lá. // Torna-se um feitiço muito hábil para combos, e desarmamento de emboscadas. //
Estilhaço de Gelo: Lissandra arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir o primeiro inimigo, causando dano e lentidão na velocidade de movimento após um breve período. Inimigos que estiverem atrás do alvo atingido também sofrem dano.

// Ótimo para farm. // Cooldown e custo de mana baixos, permitindo que use-o várias vezes. // Ao acertar um inimigo, ela se torna em área e da dano em todos que estiverem atras no inimigo atingido (Em uma curta áreas). // Primeiro a ser maximizado, pelo baixo custo de mana e dano alto. // Torna-se um feitiço muito hábil inicio e fins de combos como também desarmamento de emboscadas. //
Círculo Ártico: Lissandra congela a área à sua volta, causando dano a inimigos próximos e travando-os por um curto período.

// Muito bom para garantia de abate. // sempre é bom usa-lo em final de combo assim garantindo um dano maior, caso o inimigo tenha muita defesa ou Hp. // Ela também acerta minions, que não bloqueiam a sua propagação. // Conheça a distancia de propagação da skill, para não gastar mana atoa. // Torna-se um feitiço excelente para garantia de abate em tf. //
Caminho Glacial: Lissandra lança uma garra de gelo de movimento lento e longo alcance em linha reta, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Ativar Caminho Glacial novamente teletransporta Lissandra ao local da garra naquele momento.

// Muito bom para começo de tf, seguido por Circulo ártico. // Otimo também para farm. // Quando ativada a garra entra em movimento, ao ativar novamente teleporta para o local onde a garra se encontra, ótimo para mobilidade em lane. // Cuidado, nem sempre é bom ficar ativando ela para se teleportar, pois dependo da posição em que teleportar pode prejudicar muito a sua campeã. // Atravessa qualquer parede e floresta da jungle. //
Túmulo Congelado (Ultimate):
--Lançada no inimigo: Lissandra congela um Campeão inimigo, causando dano e atordoamento breve. Gelo Negro emana do alvo, causando dano e lentidão aos inimigos próximos.
--Lançada em si mesma: Lissandra se envolve em gelo, travando-se no lugar brevemente e se tornando impossível de mirar e invulnerável. Gelo Negro emana de Lissandra, causando dano e lentidão aos inimigos próximos.

// Ótimo para proteção em tf. // Perfeito para garantia de abate. // Custo de mana e cooldown altíssimos, por isso não é recomendável usar em todas cituações. // Toneladas de dano. // Ótimo para proteção de ultimates inimigos ou dano muito alto do mesmo. //
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Feitiços de Invocador



Escolhendo feitiços de invocador:

Incendiar (Recomendado)
Incendeia um inimigo por certo período de tempo, que causa dano dependendo do nível do seu campeão.

// Excelente para garantir os abates dos inimigos. // Esse feitiço tem um cooldown médio, ou seja, permite usa-lo mais vezes durante a partida. // Esse feitiço é recomendado somente para começo de partidas, pelo fato que os campeões tanto inimigos como aliados aumentam suas habilidades gradativamente durante a partida. //

Flash (Recomendado)
teleporta seu campeão em curtas distancias para a localização de seu cursor.

// Pode ser ótimo para ataques surpresa. // Também pode ser utilizado para um retirada rápida. // Deixa seu campeão em posições realmente melhores para o ataque e a defesa. //

Smite (Recomendado para Jungle)
Retira um dano elevado de minions e criaturas da jungle.

// Facilita o abate de criaturas da jungle. // Ajuda a pegar auras mais rapidamente devido ao seu dano elevado. //

Exaust (Recomendado para Jungle)
Reduz a velocidade de inimigo.

// Facilita o abate quando houver gank. // Também pode ser utilizado para um retirada rápida. // Pelo seu alto cooldown só use-o para garantir o abate, não somente para retirar dano do inimigo. //

Teleporte
Teleporta o campeão para uma unidade aliada ou uma torre aliada.

// Facilita o gank por sentinelas. // Também pode ser para proteção de torres, afastando os inimigos da mesma. // Pode ser usada também dentro da jungle inimiga através de sentinelas, para ataques surpresa ou até facilitar o roubo de auras inimigas. //

Ghost
Aumenta a velocidade do campeão dependendo de seu level.

// Facilita o gank em lanes. // Começando uma tf com dano sem perder hp ou fuga de ataque inimigo. // Facilita o abate inimigo caso esteja mais distante. //
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Talentos



Distribuição de talentos (AP):
Explicação sobre os talentos (AP):
>> Summoner's Wrath Aumenta o dano do Ignite e reduz a resistência magica com Exhaust.
>> Sorcery Reduz o Cooldown das skills.
>> Butcher Bônus de ataque em ataques básicos.
>> Blast Aumenta habilidade por level.
>> Arcane Knowledge Aumenta penetração magica.
>> Mental Force Aumenta habilidade.
>> Spellsword Aumenta o dano do ataque básico.
>> Archmage Aumenta Habilidade.
>> Executioner Aumenta o dano em unidades com menos de 50% de Hp.
>> Summoner's Insight Reduz cooldown de Flash.
>> Meditation Regeneração de mana.
>> Improved Recall Reduz o tempo de recall.
>> Mastermind Reduz cooldown de skills.
>> Runic Affinity Aumenta duração de skills em monstros.
Distribuição de talentos (Jungle):
Explicação sobre os talentos (Jungle):
>> Sorcery Reduz o Cooldown das skills.
>> Blast Aumenta habilidade por level.
>> Arcane Knowledge Aumenta penetração magica.
>> Perseverance Aumenta regeneração de vida.
>> Durability Aumenta vida por level.
>> Hardiness Aumenta armadura.
>> Resistance Aumenta resistência magica.
>> Veteran's Scars Aumenta vida.
>> Safeguard / Iron Will Reduz o dano de torres.
>> Tenacious Reduz os efeitos de controle de grupo.
>> Juggernaut Aumenta vida.
>> Legendary Armor Aumenta armadura e resistência magica.
>> Reinforced Armor Reduz os danos recebidos de acertos críticos.
>> Honor Guard Reduz os danos recebidos.
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Runas



Sequencia de Runas(AP):

Runes

Precision
Fleet Footwork
Phase Rush
Sequencia de Runas(Jungle):

Runes

Domination
Electrocute
Summon Aery
Lethal Tempo
Predator
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Itens



Explicação sobre o inicio do jogo:

Aumenta em 20 sua habilidade no inicio do game.

// Poder desferir golpes com precisão e dano aumentado. //
Aumenta sua velocidade de movimento.

// Aumenta sua velocidade em ataques e fugas. //
Sight Ward
Aumenta o campo de visão, a partir da sentinela.

// Se mantem seguro de possíveis ataques e/ou invasões no começo do jogo. //
Aumenta a regeneração de Mana/Hp por certo período de tempo.

// Aumenta a sustentação em lane. //

Explicação sobre o jogo:
Aumenta a regeneração de Mana.

// Aumenta a sustentação em lane. //

Aumenta a sua habilidade em 120 e o total dela em 25%.

// O dano aumenta significamente , garantindo sustentação em lane e ganks eficientes. //

Aumenta habilidade e Hp, ao atingir um inimigo com uma habilidade provoca um redução de velocidade do inimigo(s) acertado(s).

// O dano aumenta, a sustentação em lane com mais hp é facilitada além de garantir o abate mais facilmente. //

Aumenta habilidade, mana e regeneração de mana.

// Despreocupa totalmente com controle de mana, podendo facilitar investidas mais eficientes mesmo que esteja em fuga. //

Aumenta habilidade, e o próximo ataque básico tem bônus de ataque.

// Garante abate mais facilmente. //

Aumenta habilidade, e sua passiva o torna invulnerável por certo período de tempo.

// Ajuda em ganks mal sucedidos, ou possíveis ataques inimigos. //

Aumenta habilidade e resistência magica.

// Muito bom quando seu inimigo está fazendo um build ap, diminuindo o dano do mesmo em investida contra sua campeã. //

Aumenta habilidade e armadura.

// Muito bom quando seu inimigo está fazendo um build ataque, diminuindo o dano do mesmo em investida contra sua campeã, sua passiva torna qualquer de suas habilidades em área em uma pequena distancia aplicando uma pequena perda de movimento de inimigos que estiverem nesta área. //

Aumenta habilidade e Hp, e investe pequeno dano em um curto período de tempo sobre o inimigo acertado com alguma de suas habilidades.

// Eficiente para se manter em lane, combinado ao incendiar tira muito dano o que poderá garantir o abate. //

Aumenta habilidade e regeneração de mana, como também diminui o cooldown de skills em 20%.

// Eficiente para se manter em lane com regeneração de mana, e também o uso das skills muito mais rapidamente. //

Aumenta habilidade e também diminui o cooldown de skills em 10%.

// Recomendado para quem ta perdendo o jogo como em farm e abates, pois o custo do item é mais barato comparado aos demais. //

Posiciona até 3 sentinelas pelo mapa, e se recarrega sempre ao retorno a base.

// Recomendado para jungle facilitando o campo de visão para as demais lanes. //

Explicação sobre a defesa:
Aumenta defesa e resistência magica, e com um cooldown de 5 minutos se sua campeã for abatida ela ressurgi com até 30% do hp maximo.

// Quando sua campeã está sendo muito focada e está perdendo espaço em lane. //

Aumenta resistência magica.

// Muito bom quando o time inimigo está formando builds ap, diminuindo dano de investidas em sua campeã. //

Aumenta resistência magica, Hp e mana.

// Sempre que sair de combate sua campeã ganha um aumento de regeneração de mana/Hp durante um período de tempo. //

Aumenta Hp e defesa, além de aplicar defesa aos aliados proximos.

// Muito bom para um suporte em lane caso necessário. //

Aumenta defesa e hp.

// Ajudando e muito na sustentação de lane. //

Aumenta Hp e regeneração de hp.

// Muito bom para jungles defendendo aliados possíveis ataques como também um ótimo item para começar tfs. //

Explicação sobre a velocidade de movimento:
Aumenta velocidade de movimento e também penetração magica.

// Uma boa mobilidade em lane e fora dela, e também um dano mais significativo desprezando parte da armadura e resistência inimiga. //

Aumenta velocidade de movimento e também reduz o cooldown das skils em 15%.

// Uma boa mobilidade em lane e fora dela, e também um série de dano podendo usar skills mais rapidamente. //
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Rotas


Explicação sobre a jungle de lissandra:

Ao optar pela jungle, saiba que um bom campo de visão sobre o mapa garante ganks mais eficientes. Tenha sempre sentinelas espalhadas pelo mapa e garanta uma visão alta do inimigo desarmando possíveis ataques inimigos em lane de seus aliados.

Mapa de posicionamento de sentinelas:

Ao começar na jungle opte sempre pela aura azul, pois ela vai te ajudar muito no inicio com controle de mana, e claro pesa o famoso "Leash" para seu time para que não seja necessario o uso do Smite logo no começo da jungle.

Mapa da rota jungle lissandra normal:

Mesmo que opte por invadir a jungle inimiga não dispense a aura azul, sempre comece por ela, e claro nunca invada sozinha sua campeã precisa de assistência até porque é possivel encontra inimigos pelo caminho.

Mapa da rota jungle lissandra de invasão:
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Dificuldades


Ahri:

// Sua campeã ganha uma grande mobilidade para investida com Glacial Path seguido de Ring of Frost. //

Akali:

// Sua campeã com o feitiço Ring of Frost consegue bloquear a maioria de investidas de akali facilmente. //

Annie:

// Devido a alta mobilidade em lane, sua campeã consegue se esquiva de investidas de annie facilmente. //

Brand:

// Pelo fato dele atacar também a distancia esquivar de suas investidas são mais complicadas, más se conseguires a defesa dele é fraca e fácil de ataca-la com muito dano. //

Cassiopeia:

//
//

Cho'Gath:

//
//

Diana:

// Devido a maioria de seus ataques serem em área, pode bloquear muitas investidas de Diana //

Elise:

//
//

Fiddlesticks:

// Pelo fato de poder atacar a longas distancias como também tem um roubo de vida muito grande, torna-se um adversário muito forte.
Dica: sempre busque se esquivar de suas investidas não o enfrente sozinha. //

Fizz:

// Pelo fato também de se esquivar, tente usar sempre sua ult nele não em si mesma, exceto em tfs, que ele não terá como esquivar e poderá soltar seu combo a vontade. //

Heimerdinger:

// Pelo fato de colocar mini torres pelo mapa busque sempre conhecer o range das mesmas e evite cair em traps que podem custar a vida de sua campeã. //

Karma:

// Sempre busque investidas em karma não deixe ela atacar e quando acontecer busque esquivar, pois a defesa de karma é fraca para ataques em área como de lissandra. //

Karthus:

// Evite ataca-lo em um range pequeno, e sempre busque esquivar de suas investidas , e sempre mantenha pots de hp pois o ultimate de Karthus é muito poderoso acertando todos os aliados. //

Kassadin:

// Basta contra ataca-lo pois sua defesa é baixa e range pequeno. //

Katarina:

// Ela só tem ataque com dano alto em um range muito curto, então manter distancia para criar uma área de segurança para atacar e defender. //

Kayle:

// Tente sempre manter uma distancia não muito grande, más seguro para se defender de um possível ataque. //

Kennen:

// Bom para kennen só é necessário utilizar um pouco de defesa para os possíveis investidas, e tentar sempre prender ele com rign of frost e tirar bastante dano. //

Kha'Zix:

// É mais simples se esquivar de seus ataques, e consequentemente contra ataca-lo tornando mais fácil o abate. //

LeBlanc:

//
//

Lee Sin:

// Sua campeã pode facilmente impedir as investidas de lee sin com Ring of Frost e contra atacar com dano alto. //

Lux:

// O segredo contra lux é sempre se esquivar e tentar tirar o dano o máximo possível para investidas efetivas. //

Malzahar:

//
//

Morgana:

// Com ela é bom sempre esquivar, e investir com danos baixos para logo mais garantir um abate com combo. //

Nidalee:

// O difícil dela é desviar das lanças, então investidas nela se não for possível foque no farm e sempre fique por traz dos minions como proteção. //

Orianna:

// Pelo fato de todos seus ataques também podem ser usados em área, ela poderá apagar muito de suas investidas recomendo jogar sem em safe, e só avançar com ajuda do seu jungle. //

Ryze:

// Investidas com ele sozinho é a melhor escolha, não espere gank e sempre tenha sentinelas pelo mapa para garantir que não vai receber auxilio de outra lane ou jungle. //

Swain:

//
//

Syndra:

// Sempre que for efetivar um ataque esteja garantido que ela não o atordoe que isso pode custar a vida de sua campeã. //

Talon:

// Ele se aproxima rápido e seu dano é alto, contra ele sempre jogue em safe e espere o gank de outra lane. //

Ziggs:

// Ele pode ser bem efetivo, com seu ultimate e ataques básicos, manter distancia melhor escolha. //

Zilean:

// Ele é bem simples basta manter distancia e caso ele use uma das skills sempre mantenha distancia de aliados para os mesmo não receberem dano. //

Zyra:

// Mantenha distancia das plantinhas dela é bem apelativo e impede alguma de duas skills. //
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Truques



Alguns Truques que já aprendi com Lissandra:


>> Se optar por jungle e decidir invadir a jungle inimiga, compre uma ward e coloque no blue deles e fique atrás da jungle sem deixar eles verem ao chegar bem pouco hp solte Smite e garanta aura azul e uma fuga rápida. Se sua equipe for junto maximize primeiro o Ring of Frost e garante além de aura o first blood para sua equipe.


>> Sempre comece a combar com Ice Shard, assim poderá após combar usa-lo novamente para aumentar seu dano garantindo abate.


>> Para investidas use Glacial Path seguido de Ring of Frost e trave o inimigo, tanto no mid como na jungle em ganks para kill de seus aliados.
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Melhores Pontuações



** Se você quiser mandar alguma print de uma partida sua com Lissandra só me contatar por mensagem privada e logo estarei adicionando aqui >.<
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Terminando


Muito obrigado pela leitura ! :D
Se achar que ainda falta algo, tiver algum comentário, sugestões ou duvidas sinta-se livre para postar comentários aqui ou me mandando uma mensagem privada, vou estar lendo e respondendo a todas as sugestões e criticas, lembre-se que ainda estou no começo e tenho muito a aprender. :D
No mais é isso, espero que tenham gostado.
E por enquanto é isso acabou
Thanks Hartz ()


Conheça minhas outras builds:

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Atualizações



>> Nível de dificuldade lane mid contra Orianna.
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