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Spells:
Teleport
Flash
Ability Order
Phenomenal Evil Power (PASSIVE)
Veigar Passive Ability
Clanserver
Die Runen die ich gewählt habe scheinen meiner meinung nach die besten für ein sicheres early-game zu sein.
Bei den Zeichen habe ich die Magiedurchdringung welche einfach beim pushen und beim lasthitten erheblich erleichternd sind.
Über die Siegel kann man streiten. Diese Rüstung ist zwar nicht ne menge, aber in laning von helfender Bedeutung. Bei z.B. einer Jungle-Invasion auf lv 1 hat man ja noch sogut wie keine Rüstung und dieses bisschen kann helfen einen Gegner, wie
etwas besser auszuhalten und selber zu seinem Team zu flüchten und danach wieder mittels der flat-ap Siegel schaden machen.
Diese komplette Begrüngung zählt auf für die Glyphen.
Bei den Essenzen geht es einfach darum seinen Schaden zu maximieren und einfacheres Laning zu haben.
Bei den Zeichen habe ich die Magiedurchdringung welche einfach beim pushen und beim lasthitten erheblich erleichternd sind.
Über die Siegel kann man streiten. Diese Rüstung ist zwar nicht ne menge, aber in laning von helfender Bedeutung. Bei z.B. einer Jungle-Invasion auf lv 1 hat man ja noch sogut wie keine Rüstung und dieses bisschen kann helfen einen Gegner, wie

Diese komplette Begrüngung zählt auf für die Glyphen.
Bei den Essenzen geht es einfach darum seinen Schaden zu maximieren und einfacheres Laning zu haben.
Ich glaube hier muss man nicht allzu viel sagen:
9/0/21 der übliche Caster
9:
gibt dir noch mehr MPen (Magiedurchdringung) und CDR (Abklingzeitverringerung)
auch kann man mal glück haben und mit einer Chance von 1% einen krittischen Treffer zu langen...hat mir schon mal nen Kill gebracht ;D
0:
Nicht nötig
21:
Da ich als Beschwörerzauber Teleport und Blitz habe habe ich auch beiden einen Punkt gegeben. Die Mana- und Lebensregeneration ist immer ganz praktisch, genau wie das extra Mana und die EXP (Erfahrung). Das bisschen extra Gold find ich auch ganz praktisch und die CDR für unsere Zauber am Ende kann man nicht ablehnen
9/0/21 der übliche Caster
9:
gibt dir noch mehr MPen (Magiedurchdringung) und CDR (Abklingzeitverringerung)
auch kann man mal glück haben und mit einer Chance von 1% einen krittischen Treffer zu langen...hat mir schon mal nen Kill gebracht ;D
0:
Nicht nötig
21:
Da ich als Beschwörerzauber Teleport und Blitz habe habe ich auch beiden einen Punkt gegeben. Die Mana- und Lebensregeneration ist immer ganz praktisch, genau wie das extra Mana und die EXP (Erfahrung). Das bisschen extra Gold find ich auch ganz praktisch und die CDR für unsere Zauber am Ende kann man nicht ablehnen
Dies ist wohl der Bereich, wo man am meisten Streiten kann:
Ich liebe es mit Veigar 3x
und die
in der laning phase zu kaufen, denn:
- +300 Leben
- +15 Mana / sek.
- +45 Fähigkeitsstärke
- Lauftempo
- CDR 15%
alles was man in der Mitte braucht.
Auch wenn manche meinen "45 AP (Fähigkeitsstärke) ist zu wenig", ich sage "DU BIST VEIGAR".
In Verbindung mit einem schnellem
für mehr ap und mehr gold kann dir im early game nix passieren.
Danach sollte man aber schnell zu den STARKEN Items greifen und beim nächsten zurückgehen einfach einen
kaufen und jeden Gegner rocken!
Damit dürfte das Lasthitten leichtere fallen (genaueres weiter unten) und eine
ist ein schneller und sehr guter Gewinn.
Andere Leute meinen man sollte mit
,
oder
anfangen, doch man kann leicht wiedersprechen:
-
bringt am meisten AP
- mit den
hat man alles, Leben, MReg (Manaregeneration) und AP...bei den anderen Items nur max. 2
- ein
bringt zwar auch alles, aber ist fast so teuer wie eine
also nicht Vorteilhaft!
danach kümmern wir uns dann namlich um unser mehr Leben/Mana mit
,
und
Dieses Unterfangen kostet eine menge und deshalb müssen wir den dann eintretenden gegnerischen Mres (Magierestistenz) entgegenwirken und unseren Schaden weiter erhöhen da wir dann ja 3 Items gekauft haben, welche keine AP bringen.
Die Lösung ist ganz einfach:
Zu diesem Zeitpunkt werdet ihr gemerkt haben, dass ihr eure
und den
wieder verkauft und werdet euch fragen, wozu?
ANTWORT OBEN!!!
Zu diesem Zeitpunkt werdet ihr schon alle Plätze eures Inventars voll haben und normalerweise gehen Spiele auch nicht länger, aber wenn doch müsst ihr euch selber Fragen stellen:
Welches Item nun?
Stell dir einfach 3 Fragen:
Habe ich Mana Probleme?
Hauen mir die Gegner zu schnell ab?
Bin ich das erste Ziel der Gegner?
Wenn du eine Frage mit ja beantworten kannst weißt du welches Item:
Habe ich Mana Probleme?
Hauen mir die Gegner zu schnell ab?
Bin ich das erste Ziel der Gegner?
Meiner Meinung nach ist
als erstes am Besten, da Veigar ein so übler ap Carry ist, dass er schnell weggehauen werden sollte. Eine Verlangsamung durch skills, sowie mehr Leben und AP sind danach ein guten Ziel mittels
. Den
hol ich mir zuletzt, da man möglicherweise noch etwas anderes kaufen will (siehe weiter unten) oder man einfach dann genug Resis (Resistencen = Rüstung und Magierestistenz) und Leben hat, damit man nun noch einfach puren Schaden kaufen kann :D
Der
bringt nämlich nix anderes als AP und Mana, wobei man auch anders beides bekommt und dabei nicht zu squishy (anfällig) ist.
An Stelle des
gibt es noch ein par Möglichkeiten, was man kaufen kann:
sehr viel AD (Angriffsschaden) haben dann empfielt sich:


Bei ein wenig zu viel gegnerischem AP und fehlendem eigenem AP:

Noch etwas sehr viel nötigem eigem AP und noch etwas Leben und Mana:

Bei fast nur Gegnerischen AP-Gegnern und Mrez Gegnern:

CDR oder MReg Probleme:

Ich liebe es mit Veigar 3x


- +300 Leben
- +15 Mana / sek.
- +45 Fähigkeitsstärke
- Lauftempo
- CDR 15%
alles was man in der Mitte braucht.
Auch wenn manche meinen "45 AP (Fähigkeitsstärke) ist zu wenig", ich sage "DU BIST VEIGAR".
In Verbindung mit einem schnellem

Danach sollte man aber schnell zu den STARKEN Items greifen und beim nächsten zurückgehen einfach einen

Damit dürfte das Lasthitten leichtere fallen (genaueres weiter unten) und eine

Andere Leute meinen man sollte mit



-

- mit den

- ein


danach kümmern wir uns dann namlich um unser mehr Leben/Mana mit



Dieses Unterfangen kostet eine menge und deshalb müssen wir den dann eintretenden gegnerischen Mres (Magierestistenz) entgegenwirken und unseren Schaden weiter erhöhen da wir dann ja 3 Items gekauft haben, welche keine AP bringen.
Die Lösung ist ganz einfach:

Zu diesem Zeitpunkt werdet ihr gemerkt haben, dass ihr eure


ANTWORT OBEN!!!
Zu diesem Zeitpunkt werdet ihr schon alle Plätze eures Inventars voll haben und normalerweise gehen Spiele auch nicht länger, aber wenn doch müsst ihr euch selber Fragen stellen:
Welches Item nun?
Stell dir einfach 3 Fragen:
Habe ich Mana Probleme?
Hauen mir die Gegner zu schnell ab?
Bin ich das erste Ziel der Gegner?
Wenn du eine Frage mit ja beantworten kannst weißt du welches Item:
Habe ich Mana Probleme?

Hauen mir die Gegner zu schnell ab?

Bin ich das erste Ziel der Gegner?

Meiner Meinung nach ist



Der

An Stelle des

sehr viel AD (Angriffsschaden) haben dann empfielt sich:


Bei ein wenig zu viel gegnerischem AP und fehlendem eigenem AP:

Noch etwas sehr viel nötigem eigem AP und noch etwas Leben und Mana:

Bei fast nur Gegnerischen AP-Gegnern und Mrez Gegnern:

CDR oder MReg Probleme:


Diesen Bereich kann man mit ein patr Worten zu jedem skill abhandekn:
-
ist dein skill fürs early game ! Mit diesem lasthitten (weiter unten beschrieben) und unendlich ap *.* (2. wichtigster Skill)
-
ist fürs schnelle lasthittem im mid game oder zum einfach schaden machen an den Gegnern. Diesen kann man z.B. aus der Mitte einfach mal kurz auf die Geister schmeißen und kurz 4 lasthitts mehr haaben :) (3. wichtigster skill)
-
, der stun für alle Fälle. Einfach mitten in die Gegner rein, den W hinterher und einen mit Q rauspicken und töten :) (4. wichtigster skill)
-
deine ultimative Fähigkeit ist ab besten gegen Magier (siehe weiter unten) und zum einfach schaden hauen! (wichtigster skill) wie fast bei jedem :D
wir versuchen möglichst schnell den
hoch zu bekommen um besser zu lasthitten (siehe unten), dsehalb muss dieser zuerst auf Stufe 5. Bei jeder Möglichkeit den
skillen, außer beim
, denn der ist wichtiger. Aber ansonsten muss man sagen, alle skills (außer
) sollten auf Level 4 vorhanden sein für besseres lane halten, pushen und töten. Danach wird der
hochgezogen für mehr midgame schaden.
bekommt erst dann mehr als einen skillpunkt, wenn kein anderer vergeben werden kann.
-

-

-

-

wir versuchen möglichst schnell den







keine diskussion
der skill ist immer zu nehmen!

ist gut zum schnell in die Lane zurückkommen und auch später zum splitpush oder towerhalten!
auch gute Zauber:
wenn du meinst dein Schaden wäre zu gering, der Gegner heilt sich zu stark oder du hast keine Lust Turmschaden zu bekommen dann wähle

Manaprobleme?

du willst schnell hinterherkommen oder abhauen?

DER REST MACHT KEINEN SINN!!!
Hier kommt möglicherweise noch ein Video!
Immer versuchen in den ersten Leveln mittels deines Q die Versallen weghauen und schnelle AP anstiege sehen!
Aber wenn ein Versall vor die am sterben ist und du denkst "noch 0,5 sekunden, dann ist mein Q wieder fertig" ich sage nein! Nix riskieren und dann einfach autohitten. Du nimmst einfach den nächsten mit dem Q.
Ansonsten sollte das lasthitten bekannt sein!
Nie stehenbleiben und immer draufhauen, sondern nur einen letztn schlag und das gold absahnen!
Wenn du später deinen W hast, den auch mal benutzen, aber aufpassen, nie dein Mana komplett raushauen, immer ein bisschen behalten für den Q, denn Manaprobleme sind nicht schön! Spar dir deine skills nen bisschen auf, nur mal so den Q reinhauen und unendlich AP absahnen^^
Immer versuchen in den ersten Leveln mittels deines Q die Versallen weghauen und schnelle AP anstiege sehen!
Aber wenn ein Versall vor die am sterben ist und du denkst "noch 0,5 sekunden, dann ist mein Q wieder fertig" ich sage nein! Nix riskieren und dann einfach autohitten. Du nimmst einfach den nächsten mit dem Q.
Ansonsten sollte das lasthitten bekannt sein!
Nie stehenbleiben und immer draufhauen, sondern nur einen letztn schlag und das gold absahnen!
Wenn du später deinen W hast, den auch mal benutzen, aber aufpassen, nie dein Mana komplett raushauen, immer ein bisschen behalten für den Q, denn Manaprobleme sind nicht schön! Spar dir deine skills nen bisschen auf, nur mal so den Q reinhauen und unendlich AP absahnen^^
Pass auf, wen du umhauen willst!
bei z.B.:

und

beide haben Skills zum blocken von Zaubern, also bringt es nix deinen ulti dort zu nutzen!
Auch bei Champs, die
gekauft haben, ACHTUNG! Hier kein Mana verschwenden!
Aber hab keine Angst vor

oder Champions mit
Deren Magieschutz kannst du einfach weghauen, nicht wie die oben genannten!!!
Diese hier geben nur einen Schutz, kein wirkliches blocken der Zauber!
bei z.B.:

und

beide haben Skills zum blocken von Zaubern, also bringt es nix deinen ulti dort zu nutzen!
Auch bei Champs, die

Aber hab keine Angst vor

oder Champions mit

Deren Magieschutz kannst du einfach weghauen, nicht wie die oben genannten!!!
Diese hier geben nur einen Schutz, kein wirkliches blocken der Zauber!
Als Veigar versuchen wir unseren Schaden zu maximieren, trotzdem standhaft zu bleiben und das Spiel zu gewinnen.
Runen, Meisterschaften und Items bringen den Schaden und die Beschwörerzauber die Sicherheit
Über die Skillreihenfolge lässt sich streiten, doch mit der ist das laning am einfachsten!
Runen, Meisterschaften und Items bringen den Schaden und die Beschwörerzauber die Sicherheit
Über die Skillreihenfolge lässt sich streiten, doch mit der ist das laning am einfachsten!
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