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Urgot === incredible DotMen === [fr]

Urgot === incredible DotMen === [fr]

Updated on March 30, 2011
3.1
1
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8
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League of Legends Build Guide Author Audon Build Guide By Audon 1 8 9,237 Views 2 Comments
1 8 9,237 Views 2 Comments League of Legends Build Guide Author Audon Build Guide By Audon Updated on March 30, 2011
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Introduction

Ce build est destine a la charge corrosive, donc au bon placement et au kitting.
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Skill Sequence

Charge Corrosive est une attaque de zone, comme vous le savez, avec un dot important si les runes vont dans le bon sens. les DoT ont la possibilité d'infliger des coups critiques, tirez donc votre obus sur la cible puis retirez vous, le temps que votre ennemi voit ses PV fondrent comme neige au soleil. :D
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Runes

Il est donc recommande d'utiliser des runes de penetration magique, de chance de critique, de damage de critique et de reduction de CoolDown.

Penetration Magique : Plus de degats a chaques TIC
Chance/Dmg de critique : Plus de degats encore une fois. Mais attention !
/!\ A SAVOIR /!\
Fleche d'acide n'a pas la capacite d'infliger des coups critiques, ces runes ne sont donc utiles QUE pour Charge Corrosive et les coups blancs
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Items

Pendentif Meki

est un bon objet de commencement de partie, grace a sa Regeneration de Mana, il vous permet de tenir un bon moment en debut de partie avant de devoir retourner a la base vous requinquer. Et il sera aussi utile pour recuperer par la suite Larme de la Deesse, qui vous offrira un bon bonus en Mana, tres important pour ne jamais etre a cours.

Boot of Speed

ervira a kitter vore adversaire, donc a lui envoyer vos Charges Corrosives en pleine face, et a pouvoir deguerpir sans prendre de degats ! :D
c'est une technique efficace pour rendre fou votre/vos adversaires (hinhinhinhin..!)

Tear of the Goddess

Comme dit plus haut, c'est un veritable Jackpot a mana. Il convertit le bonus de regeneration de mana du Pendentif Meki et y rajoute 1350 points de Mana ainsi qu'une technique Passive qui augmente votre mana de 4 points pour chaques techniques utilisees, pour un maximum de +1000 points de Mana. Autant dire qu'a  partir de cet instant, etre a cours de mana est quasi-impossible ! (A moins de le faire expres, la je ne me porte pas garant de votre securite :P)

Sorcerer's Shoes

augmente encore votre vitesse de deplacement, donc un petit coup de pouce en plus pour vous jouer de votre adversaire. Puis un bonus a la Penetration Magique, qui fera augmenter les degats de votre Charge corrosive.

Blasting Wand

augmente les degats de vos techniques de 40. Du degat supplementaire est toujours le bien venu :) Et aidera a concocter un autre item a la suite qui donnera un serieux coup de pouce a vos capacites de survie.

Rod of Ages

Voici le serieux coup de pouce dont je vous parlais precedemment!
En effet, il augmentera vos chances de survies et vos degats. Tout d'abord il augmente les Degats des Techniques de 80, ainsi que les PV de 630 ! Et la Mana de 725 ! Autant dire qu'il sera utile si quelqu'un vient a vous attraper.
La technique Passive augmente ces performences qui sont deja vraiment pas mal : Chaques minutes, le champion gagne 18PV, 20PM, 2AP (Pour un Max. de +180PV, +200PM, +20AP)

Rabadon's DeathCap

un gros Bonus aux Degats ! +150 Aux degats des Techniques ainsi que 30% de Degats des Techniques. A ce niveau de la partie, les degats seront tres importants, ils feront la difference avec votre adversaire. Et avec cette composition (charge Corrosive), plus les degats seront importants, plus les packs d'adversaires tomberont vite :)

Archangel's Staff

Un bon ensemble de Bonus, encore une fois: parfait pour cette compo. +45 Competences Techniques, +1400 Mana, + 25PM/5s.
Bonus Passif: 3% du Mana convertie en Degats des Techniques. Puis la competence de Larme de la Deesse refait son apparition, les 4PM supplementaires a chaques Technique utilisee (Max : 1000PM)

Void Staff

+70 Degats des Techniques +40% a la Penetration Magique. A ce moment de la partie, tout les Champions adverses auront forcement leur lot d'equipement et auront tres surement le lot de Resistance a la Magie qui va avec. Et en ce cas, ce staff ne fera que du bien, et renforcera enormement votre Penetration Magique!
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Masteries

12/0/18


Damages et Utilitaires donc.

Handicap :

Le bonus de diminution de resistance magie peut faire la difference.
(-10 Resi. Magie/-10 armure)

Intelligence des Mages :

Up des degats des techniques. (+0.6pts/lvl)

Sorcellerie :

Diminution des CoolDown (3%)

Connaissances Archaiques :

Les sorts ignorent 15% de la Resi. Magie de vos ennemis. Simplement indispensable.

Perseverence :

+4% de regen Mana et Vie. Un bon plus pour ne pas etre à cours de Mana

Conscience :

+5% d'experience gagné. Pour up plus rapidement, ce qui fera peut-etre aussi la difference avec votre adversaire.

Cupidité :

1Po/10sec. Peut, sur le long terme, faire la difference.

Meditation :

+3PM/5sec.

Maitrise Logistique :

La duree des enchantements recuperes en tuant les monstres neutres augmente de 15%.

Vivacite :

+3% de vitesse de deplacement.

Intelligence :

Reduit les delais de recuperations de 6%. Combinee aux runes, la difference est importante.

Presence du maitre :

Reduit les delais des sorts d'invocateur de 15%. Les sorts d'invocateur peuvent faire la difference pour certains combats, plus souvent vous pourrez les utiliser, mieux ce sera !
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Summoner Spells

Handicap

est important dans cette composition. Avec le bonus de reduction de resistance à la magie ainsi que le temps supplementaire du sort, vous pourrez survivre plus longtemps/fuir ou empecher votre ennemi de le faire :)

Saut Eclair

est indispensable si bien utilise pour s'echapper et ainsi se sortir de la mouise !
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