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Spells:
Clarity
Flash
Ability Order
Sap Magic (PASSIVE)
Maokai Passive Ability
Introduction
English translation will come later, sorry for non French-speaking people…
League of Legends v1·0·0·150
PROS
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SPACE |
CONS
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Ce Template de Maokai est inspiré par MAOKAI - The Unstoppable Tank de bLaxnow.
Ce Template est idéal si vous devez tenir la top lane en solo ou la middle lane. Si vous êtes à deux sur la lane, votre partenaire idéal sera un carry à distance comme Caitlyn, Corki ou Kog'Maw ou encore un assassin à distance tels que Twisted Fate ou Vayne.
3v3 - Twisted Treeline :
Ce Template fonctionne mal en 3v3, le gameplay est trop rapide pour que vous ayez le temps de monter votre stuff et Maokai se redéploie mal d'une lane à l'autre.
Dominion - The Crystal Scar :
Je n'ai pas essayé ce Template en Dominion.
Puisque cela m'a déjà été signalé, Maokai peut être joué en Jungler, mais pour ce faire je conseille le guide Maokai Is the Jungle créé par TheOddOne.
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Sap Magic |
Arcane Smash | - |
Arcane Smash |
- Faire les last hits sur une masse de sbires.
- Désorganiser le teamfigth adverse grâce à sa capacité à mettre de dos les adversaires proches (attention cependant, des alliés préfèrent avoir les adversaires de face comme Cassiopeia pour sa capacité Petrifying Gaze).
- Écarter temporairement de soi des sbires.
- Fuir un ennemi trop pressant, il vous suffit de lancer la capacité derrière vous pendant une poursuite pour repousser l'adversaire et le mettre de dos, cela vous laisse un court répit, suffisant souvent pour lancer un Sapling Toss qui lui fera un snare.
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Twisted Advance |
Je vais lister où et quand l'utiliser du plus simple au plus complexe :
- [Lane] - Immobiliser un adversaire sous la tourelle, si l'un de vos opposants vient trop à proximité ou vous agresse, l'immobiliser sous la tourelle l'obligera au minimum à "backer" ou le tuera.
- [Lane & Teamfight] - Achever un adversaire en fuite ou immobiliser ce dernier pour l'achever avec vos partenaires.
- [Teamfight] - Immobiliser un adversaire poursuivant l'un de vos coéquipier, en fonction du niveau de santé de vos partenaires, vous pouvez envisager de fuir ou de rester au contact.
- [Lane & Teamfight] - Sortir d'une zone de dégâts ennemis, cela n'est pas toujours possible, mais offre deux avantages, primo vous êtes invulnérable pendant l'animation, secundo ce genre de sort est souvent utilisé en fuite et vous immobiliserez le fuyard permettant son extermination.
- [Lane & Teamfight] - Ignorer une capacité lancée sur vous. C'est sans doute le plus difficile à gérer mais utiliser la capacité d’invulnérabilité peur rendre inactif bon nombre de capacités adverses. Cela nécessite une très bonne réactivité et une bonne connexion.
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Sapling Toss |
La durée de vie d'un sapling est de 35 secondes à partir de son atterrissage, cela vous permet d'aider un jungler (vous pouvez poser 3 saplings avant l'apparition du blue buff) ou de piéger des buissons pour éviter des ganks.
Astuce : en lançant correctement votre sort sur une tourelle, votre sapling est invisible derrière cette dernière et forme un piège diabolique.
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Vengeful Maelstrom |
Nota : Cette capacité consomme beaucoup de Mana en début de partie, n'escomptez l'utiliser longuement avant votre niveau 15.
Peut-on utiliser le Vengeful Maelstrom pour :
- Farmer - il est possible d'utiliser ce sort pour farmer des sbires, mais seulement tardivement dans la partie, c'est surtout pour contrer une grande vague de sbire qu'il sera utile.
- Tuer des Heros - ce n'est pas son objectif premier, néanmoins lors d'un teamfight, si des adversaires avec peu de santé s'acharnent à rester dans la zone, vous pouvez les tuer.
- Désorganiser le Teamfight - c'est l'usage le plus fréquent avec l'appui de teamfight, les adversaires ont tendance à fuir comme la peste les effets de zone, souvent vous vous contenterez de l'activer pour le désactiver quand il arriveront à la limite de votre zone d'effet.
- Appuyer votre Teamfight - lors des grandes mêlées ou pour protéger l'avancée de vos alliés vers les carry à distance.
- Absorber une aptitude ennemie - certaines capacités ennemies se voient grandement diminuées avec Vengeful Maelstrom :
- Crowstorm de Fiddlesticks
- Idol of Durand de Galio
- Cannon Barrage de Gangplank
- Requiem de Karthus
- Mega Inferno Bomb de Ziggs
- Make it Rain et Bullet Time de Miss Fortune
- Spirit Fire de Nasus
- Absolute Zero de Nunu & Willump
- ...
- Fuir une vague ennemie - il y a deux possibilités, si vous êtes proche d'une tourelle, lancer le sort permet à vous et vos alliés d'atteindre la tourelle. Si vous en êtes éloignés, cela vous permettra de retenir l'ennemi pour permettre à vos partenaires de fuir, un noble sacrifice n'est utile que s'il n'est pas vain.
- Tuer les monstres - non, à l'exception du Baron sur qui il est primordial de le lancer pour réduire les dégâts de ce dernier et réduire les éventuels dégâts d'ennemis vous agressant durant le combat contre le Baron.
- Tanker les tourelles - si le sort ne vous protège pas des dégâts des tourelles, il vous protège des dégâts annexes, aussi pour attaquer les tourelles, il est utile de lancer ce sort. Il ne faut pas changer d'objectif, si l'adversaire vous attaque, il faut laisser vos équipiers se charger d'eux et continuer à frapper la tourelle. Vous pouvez juste appuyer le teamfight avec Arcane Smash et Sapling Toss.
- Clarity : Je le juge indispensable car vous allez avoir besoin de beaucoup de Mana, de plus j'ai l'habitude de jouer avec un jungler donc je ne peux pas prendre le blue buff.
Si je gère correctement ma lane, je n'ai pas besoin de rentrer avant le niveau 10, soit, je n'ai pas bénéficié de mon bonus de pièces d'or, mais mes adversaires ont subit une pression de tous les instants. - Flash : Ce sort d'invocateur permet une retraite rapide en début de partie sur la lane, d'où vous échapper au travers d'un obstacle naturel, voire de vous extraire de la mélée après fixé l'attaque ennemie sur vous lors d'une retraite.
- Clairvoyance : [DRAFT] - Ce sort ne me semble utile que lorsque l'on joue en draft et que l'équipe en face contient un ou plusieurs invisibles.
- Cleanse : [DRAFT] - Il peut se révéler utile si l'équipe adverse possède beaucoup d'immobilisations, même si la mobilité n'est pas le fort de Maokai, si vous pouvez forcer vos adversaires à usez sur vous toutes leurs immobilisations, vos partenaires ne les prendront pas.
- Exhaust : Ce sort n'est utile que si vous avez un carry corps à corps avec vous en lane. Cela lui permettra en général d'achever vos adversaires.
- Ghost : Je n'aime pas ce sort, mais il offre un avantage plus fréquent que celui de Flash surtout depuis la baisse de portée de ce dernier.
- Ignite : Ce sort n'est utile que si vous avez un soutien avec vous en lane et que vous risquez de ne pas achever vos adversaires.
- Teleport : Avec les nouvelles masteries, le temps pour se téléporter étant réduit, il devient beaucoup plus intéressant d'utiliser Teleport. Ce sort vous permet de vous redéployer rapidement sous votre tourelle ou sur vos sbires, où de vous rendre rapidement sur un lieu de teamfight.
- Heal : Ce sort n'a pas d’intérêt pour vous, Maokai se soigne suffisamment avec Sap Magic pour ne pas en avoir besoin.
- Promote :
- Revive : Vous êtes un Tank, vous ne devriez pas mourir trop souvent, je déconseille ce sort qui est désuet en début de partie et trop souvent inutile en fin de partie, même s'il peut sauver la base d'une poussée finale.
- Smite : Vous n'êtes pas un jungler, ce sort à peu d'intérêt, il existe des Templates de Maokai en jungle, mais celui-ci n'est pas adapté.
- Surge : Ce sort augmente la vitesse d'attaque et la puissance durant 12 secondes, étant donné le gameplay de Maokai dans ce template, ce sort est sans autre intérêt que de jouer pendant 12 secondes un Maokai géant.
0-5-25
Utilities
Expanded Mind : Vous ne résoudrez pas vos problèmes de mana à bas niveau, mais l'ajout est agréable dès le niveau 8.
Improved Recall : Ce point est sans doute le plus discutable de mon build, néanmoins, le gain de temps est suffisamment important pour les redéploiements en défense en fin de partie pour valoir la peine.
Meditation : La régénération du mana de Maokai est extrêmement importante, vous allez vous rendre compte que pour farmer correctement, vous allez devoir lancer un maximum de sorts, donc vous allez vous retrouver très vite sans cette ressource indispensable.
Greed : L'équipement de Maokai est très cher, l'augmentation du gain de pièces d'or est donc très bien venu.
Transmutation : Vous allez faire un harass important au sappling toss en début de partie, et utiliser énormément vengefull spirit dans les teamfigths, dans tous les cas, ce spellvamp additionné avec Sap Magic va vous permettre de récupérer rapidement vos points de santé.
Wealth : Les 40 pièces d'or supplémentaires vous permettent d'acheter une Health Potion supplémentaires, vous permettant de rester en lane suffisamment longtemps sur votre solo-lane pour avoir les 1445 pièces d'or pour supprimer un retour à la base.
Awareness : Le gain d'expérience est très important, pour Maokai, surtout en début de partie, vous permettant de farmer plus rapidement les sbires et de mieux résister aux dégâts de vos adversaires.
Strength of Spirit : J'ai conservé la remplaçante de Perseverance, même si elle est peut utile sur Maokai, vous n'avez juste rien de mieux à prendre, la régénération de Santé étant équivalente en début de partie à celle de l'arbre de Défense. La perte de régénération du Mana rend la tâche plus ardue en début de partie, j'attends de découvrir les nouvelles runes pour y trouver une éventuelle solution alternative.
Mastermind : Si vous utilisez les sorts d'invocateur conseillés, la baisse de cooldown sur Clarity est très appréciable, celle de Teleport vous donne la mobilité qu'il vous manque.
Hardiness : Les deux points restants trouvent leur place en armure physique, permettant de mieux encaisser un carry AD distance en début de partie.
Nota : Je conseille de monter en premier les utilitaires avant les défensifs pour les joueurs n'étant pas niveau 30.
Basées sur les runes prescrites par-bLaxnow, j'ai après maints essais remplacé les quintessences par des Greater Quintessence of Ability Power qui donnent un peu plus de pêche aux sappling en début de partie et aident bien pour le pull du jungler.
Achats initiaux. |
- |
Nota : Il arrive que Maokai n'utilise pas ses Health Potion, conservez les jusqu'à posséder votre Warmog's Armor ensuite vous pouvez la vendre.
Premier Retour. |
- | Philosopher's Stone | - | ou | - | Philosopher's Stone | - | ou | - | Philosopher's Stone |
Stuff obligatoire. |
- | Philosopher's Stone |
Ce n'est qu'à partir de ce moment que vous allez pouvoir décider de votre stuff final.
Choix des bottes. |
- | - | ou | - |
Continuation du Template. |
- |
Le Randuin's Omen est fantastique contre les AD, les ralentissant dès qu'il vous attaquent et son actif en rajoute une couche.
La Shurelya's Battlesong est surtout intéressante pour son actif qui additionné à celui du Randuin's Omen rends vos adversaires incapables de se soustraire d'un teamfigth.
Le Spirit Visage a sans doute été le choix le moins évident de mon build, mais il m'offre un bonus de régénération tellement important que cette dernière en devient indécente.
Ces 3 derniers objets me permettent également de descendre mes cooldowns de 30% et donc d'utiliser beaucoup plus fréquemment Vengefull Spirit.
Savoir quelles sont vos priorités est désormais votre choix, mais il faut savoir que vous pouvez ne construire que le Warden's Mail pour conserver le bonus de pièces d'or si l'équipe adverse est plutôt orientée AP ou ne construire la Shurelya's Battlesong qu'après le Spirit Visage si elle est orientée AD pour la même raison.
Altérations situationnelles du Template. |
- | - | ou | - | - | ou | - |
La Thornmail peut se substituer à la Shurelya's Battlesong si les carry AD vous causent trop de dommages.
Les Vision Ward sont importantes à prendre en lieu et place de le Shurelya's Battlesong si vous avez en face de vous des personnages tels que Akali, Evelynn ou Twitch. De l’équipe vous êtes celui qui peut se permettre de laisser vierge un stack d'objet et vous êtes généralement au cœur des combats pour révéler les invisibles.
Objets rejetés. |
- |
La Guardian Angel est un objet utile pour les combattants de mêlée et les personnages suffisamment rapides pour s'enfuir après résurrection, de plus les 750 points de santé rendus sont bien peu à coté du maximum de Maokai. Ses autres bonus ne sont pas suffisamment intéressants pour qu'elle se substitue à un objet du stuff.
Le Leviathan peut sembler intéressant, mais il faut le construire tôt dans la partie, donc il devient incompatible avec la Warmog's Armor, il est plus réservé à un semi-tank.
Je monte en priorité Sapling Toss, en mettant un point dans Twisted Advance et dans arcane smash pour les avoir au premier niveau.
Sapling Toss est indispensable pourfarmer et harceler l'adversaire, les deux autres sont secondaires en début de partie.
Je continue ensuite avec Twisted Advance, qui va me permettre de tuer mes adversaires s'ils se montrent par trop imprudents.
Jouer en duo-lane.
Ce template de Maokai est peu adapté en duo-lane, il peut se révéler totalement inefficace, voire même néfaste quand le partenaire devient plus une gêne qu'un soutien.
Maokai se marie très mal avec les personnages contact avec peu de santé. Il faut donc être très attentif à la constitution des binômes.
Vous pourrez gérer une duo-lane agressive, harcelez l'ennemi avec Sapling Toss, repoussez ses attaques avec Arcane Smash, et immobilisez les fuyards avec Twisted Advance. Une bonne coordination avec votre partenaire signera la mort de la lane adverse, et un grand nombre d'assistances pour vous.
SPACESI | SPACE |
TOP-10SPACE SPACE SPACE SPACE SPACE |
SPACE |
Tenir sa solo-lane.
Affronter des tanks.
Votre jeu va être du push & back jusqu'au teamfigth, c'est peu intéressant, mais efficace.
N'essayez surtout pas de tuer, l'avantage de cette situation c'est que le jungler de votre équipe n'a à se soucier que des middle-lane et bottom-lane pour ses ganks. Ne lui demandez de venir que si vos adversaires montrent trop d'ardeur histoire de leur apprendre à rester à leur place.
Affronter des adversaires à faible santé.
En top-lane, ne cherchez pas à les tuer, attendez un éventuel gank de vos partenaires.
En middle-lane, je commence mon harass avant même l'arrivée des sbires, posant jusqu'à 3 Sapling Toss au pied de la tourelle adverse. Il n'est pas utile d'utiliser Teleport pour vous rendre plus rapidement à votre position. Faites juste attention aux adversaires pouvant être invisibles dès le niveau 1 qui pourraient alors vous prendre à revers.
Si votre adversaire essaye de vous attaquer lorsque sa vie est à moins de 50%, enchainez Sapling Toss, Twisted Advance, Vengeful Spirit puis Arcane Smash. Relâchez enfin Vengeful Spirit, et si votre adversaire est encore vivant lancez le plus loin possible sur son chemin de fuite un dernier Sapling Toss. Cette combinaison, même si votre adversaire s'en sort le forcera à faire un back pour se régénérer et lui coutera en général une demi tourelle.
Affronter des bursts.
Il faut éviter de les poursuivre, s'ils n'ont vraiment plus beaucoup de santé, vous pouvez envisager de pusher leur tourelle, mais revenez à la votre dès qu'ils approchent tant que vos résistances ne sont pas à 100 dans le domaine concerné par le burst.
Affronter des pushers.
Vos Sapling Toss seront utiles pour empêcher la fuite de votre cible, mais ne nuira que peu aux attaques contre la tourelle.
Affronter un jungler.
Jouer son rôle en teamfigth.
Initier les combats.
Pour initier, lancez Twisted Advance en premier, puis Vengeful Maelstrom et enfin Arcane Smash. Préparez vous à relancer Twisted Advance dès que ce dernier est disponible et à relâcher Vengeful Maelstrom si votre cible est à la limite de son aire d'effet.
Vous ne devez pas oublier de prévenir que vous allez initier et de la cible que vous allez immobiliser. La destruction de votre première cible est presque la garantie d'un teamfight gagné.
Choisissez votre cible en tenant compte des données suivantes par ordre de priorité :
Carry AD avec Madred's Bloodrazor.
Carry AD distance.
Carry AP distance.
Carry AD contact.
Carry AP contact.
Soutien.
Tank.
Soutenir les combats.
Choisir la cible suivante.
Donner l'ordre de retraite et couvrir cette dernière (cf. "Protéger ses coéquipiers.").
Désorganiser l'adversaire.
Ensuite réorganisez vos partenaires et sur-engagez (cf. Fixer les attaques.) si vous pensez avoir l'ascendant ou organisez la retraite dans le cas contraire.
Fixer les attaques.
Protéger ses coéquipiers.
Mourir n'est pas grave si tous vos alliés survivent.
Abréger les souffrances.
Attaquer les tourelles.
Attaquer seul.
Attaquer en équipe.
Personnellement, je préfère détruire une tourelle à ma survie, de toute manière le nombre d'adversaires devant combiner leurs attaques sur vous pour vous tuer est toujours un gain pour vos partenaires.
Défendre les tourelles.
Gagner du Temps.
2012-10-25 - Modification des Quintessences
2012-10-25 - Adjonction des catégories
2012-08-15 - Correctif d'une coquille dans les altérations situationnelles du Template
2012-08-15 - Correctif vocabulaire masqué par filtre de langage
2012-07-12 - Additif d'un lien pour Maokai Jungler
2011-12-15 - Correctif des Masteries avec le remplacement de Perseverance par Strength of Spirit
2011-12-15 - Additif sur Sapling Toss dans la section Abilities
2011-12-15 - Rédaction de "Abréger les souffrances." et "Défendre les tourelles." dans la section Gameplay
2011-12-01 - Mis à jour du titre
2011-11-22 - Mise à jour des choix de Masteries & Complétion du Gameplay
2011-11-20 - Correctif des Masteries et des Summoner Spells
2011-11-16 - Début des correctifs liés à l'arrivée de la saison 2
2011-11-12 - Additif du plan de la section "Gameplay"
2011-11-10 - Additif de sections
2011-11-10 - Correction d'un oubli dans les Sorts d'Invocateur (Cleanse)
2011-11-09 - Publication en français
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