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Spells:
Ghost
Smite
Ability Order
Warpath (PASSIVE)
Hecarim Passive Ability
Hecarim, the Shadow of War
Il comandante guidò i suoi soldati per bloccare l’avanzata di Hecarim preparandosi per il suo ***alto. Quando l’apparizione piombò su di loro, un’avvolgente sensazione di terrore afferrò i guerrieri. Gli uomini, paralizzati dalla paura, riuscirono solo a gridare mentre il titano spettrale li caricò, straziandoli e calpestandoli con i propri zoccoli di ferro. Hecarim si girò verso il menomato e rannicchiato comandante e pronunciò delle parole agghiaccianti: “Questo è solamente l’inizio. Nessun esercito mortale può resistere al potere delle Shadow Isle.” Detto questo, Hecarim sparì, riprendendo la sua marcia di morte. Portato alla pazzia da questa esperienza, il comandate si tascinò verso Demacia, dove i suoi terribili avvertimenti vennero considerati come il delirio di un pazzo. Sebbene l’origine di Hercarim e le sue intenzioni sono ancora un mistero, la sua destinazione è divenuta palese quando ha raggiunto l’Istituto di Guerra, con voce solenne e autorevole, ha richiesto l’ingresso nella Lega.
“Voi non capite…le ombre ci divoreranno…” – Ex-Comandante Demaciano
Statistiche
Nome Valore al livello 18 Valore per livello
Damage 107 53 + 3 per livello
Health 2150 440 + 95 per livello
Mana 930 210 + 40 per livello
Move Speed 320 -
Armor 88 16 + 4 per livello
Magic Resist 52,5 30 + 1.25 per livello
Health Regen/5 Sec 21,5 8 + 0.75 per livello
Mana Regen/5 Sec 17,3 6.5 + 0.6 per livello
Range 175 -
Nome Valore al livello 18 Valore per livello
Damage 107 53 + 3 per livello
Health 2150 440 + 95 per livello
Mana 930 210 + 40 per livello
Move Speed 320 -
Armor 88 16 + 4 per livello
Magic Resist 52,5 30 + 1.25 per livello
Health Regen/5 Sec 21,5 8 + 0.75 per livello
Mana Regen/5 Sec 17,3 6.5 + 0.6 per livello
Range 175 -
Descrizione Abilità
Nome Descrizione
Hecarim ignora le collisione e guadagna Attack Damage pari al 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% della sua Movement Speed Bonus.
Warpath (Passiva)
Attiva: Hecarim falcia i nemici vicini, causando 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+0.6 per bonus attack damage) Danno Fisico. (66% ai mostri)
Se Hecarim danneggia almeno una unità con questo attacco, ottiene uno stack di Rampage, riducendo il cooldown dell'abilità di 1 secondo per una breve durata. L'effetto è cumulabile 2 volte.
Costo: 25 mana
Cooldown: 4 secondi
Rampage (Q)
Attiva: Hecarim si circonda degli spiriti della parua per 4 secondi, causando 20 / 31.25 / 42.5 / 53.75 / 65 (+0.2 per ability power) Danno Magico ai nemici vicini ogni secondo.
Inoltre, Hecarim si cura per il 10 / 15 / 20 / 25 / 30% del danno che subiscono i nemici da ogni fonte. Massima cura con i minion 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
Costo: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana
Cooldown: 14 secondi
Spirit of Dread (W)
Attiva: Hecarim ottiene 75% movement speed nell'arco di 3 secondi, terminando il secondo successivo. Il suo prossimo attacco destabilizza l'avversario e causa danno aggiunto, basato sulla distanza percorsa durante l'attivazione dell'abilità.
Danno Minimo: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+0.5 per bonus attack damage)
Danno Massimo: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+1.0 per bonus attack damage)
Costo: 60 mana
Cooldown: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 secondi
Devastating Charge (E)
Attiva: Hecarim evoca dei cavalieri spettrali che caricano in avanti, causando 100 / 200 / 300 (+0.8 per ability power) Danno Magico ai nemici colpiti.
Hecarim rilascia un'onda d'urto quando esaurisce la carica, causando 50 / 125 / 200 (+0.4 per ability power) Danno Aggiuntivo e provocando Fear per 1 secondo.
Costo: 100 mana
Cooldown: 140 / 120 / 100 secondi
Nome Descrizione
Hecarim ignora le collisione e guadagna Attack Damage pari al 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% della sua Movement Speed Bonus.
Warpath (Passiva)
Attiva: Hecarim falcia i nemici vicini, causando 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+0.6 per bonus attack damage) Danno Fisico. (66% ai mostri)
Se Hecarim danneggia almeno una unità con questo attacco, ottiene uno stack di Rampage, riducendo il cooldown dell'abilità di 1 secondo per una breve durata. L'effetto è cumulabile 2 volte.
Costo: 25 mana
Cooldown: 4 secondi
Rampage (Q)
Attiva: Hecarim si circonda degli spiriti della parua per 4 secondi, causando 20 / 31.25 / 42.5 / 53.75 / 65 (+0.2 per ability power) Danno Magico ai nemici vicini ogni secondo.
Inoltre, Hecarim si cura per il 10 / 15 / 20 / 25 / 30% del danno che subiscono i nemici da ogni fonte. Massima cura con i minion 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
Costo: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana
Cooldown: 14 secondi
Spirit of Dread (W)
Attiva: Hecarim ottiene 75% movement speed nell'arco di 3 secondi, terminando il secondo successivo. Il suo prossimo attacco destabilizza l'avversario e causa danno aggiunto, basato sulla distanza percorsa durante l'attivazione dell'abilità.
Danno Minimo: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+0.5 per bonus attack damage)
Danno Massimo: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+1.0 per bonus attack damage)
Costo: 60 mana
Cooldown: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 secondi
Devastating Charge (E)
Attiva: Hecarim evoca dei cavalieri spettrali che caricano in avanti, causando 100 / 200 / 300 (+0.8 per ability power) Danno Magico ai nemici colpiti.
Hecarim rilascia un'onda d'urto quando esaurisce la carica, causando 50 / 125 / 200 (+0.4 per ability power) Danno Aggiuntivo e provocando Fear per 1 secondo.
Costo: 100 mana
Cooldown: 140 / 120 / 100 secondi
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