(A) Tir mystique
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 28 31 34 37 40
Récupération : 6 sec. 5,5 sec. 5 sec. 4,5 sec. 4 sec.
Dégâts (+1 AD)(+0,2 AP) : 35 55 75 95 115
Ezreal tire un trait d'énergie qui, s'il touche un ennemi, réduit de 1 sec tous les délais de récupération d'Ezreal.
Le Tir mystique (A) est d'une incroyable versatilité en plus de son utilité. Il facilite grandement le last-hitting, très bon outil d'harass et de poke et il permet de stack le passif. Pour finir, à chaque fois qu'il touche une cible, il réduit le cooldown de tous les sorts de 1 seconde ! Ce qui permet à tous vos sorts de revenir très vite, car le Tir mystique (A) a un très court CD et un faible coût en mana.
(Z) Flux essentiel
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50
60 70 80 90
Récupération : 9 sec. 9 sec. 9 sec. 9 sec. 9 sec.
Dégâts (+0,8 AP):
70 115 160 205 250
Bonus de vitesse d'attaque (%) 20 25 30 35 40
Débuff de vitesse d'attaque (%) 20 25 30 35 40
Ezreal envoie une vague d'énergie instable, infligeant des dégâts magiques aux champions ennemis et réduisant leur vitesse d'attaque, tout en augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés.
(E) Tranfert arcanique
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût :
90 90 90 90 90
Récupération :
19 sec. 17 sec. 15 sec. 13 sec. 11 sec.
Dégâts (+0.75 AP) :
75 125 175 225 275
Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche.
(R) Barrage ténébrant
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 125 150
Récupération : 80 sec. 80 sec. 80 sec.
Dégâts (+1 AD bonus)(+0.9AP) :
350 500 650
Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un puissant barrage de projectiles magiques, infligeant des dégâts importants à chaque unité qu'ils traversent (dégâts réduits de 8% après chaque unité traversée).
(Passif)
Quand Ezreal touche sa cible avec une compétence, sa vitesse d'attaque augmente de 10% pendant 6 sec (effet cumulable jusqu'à 5 fois).
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