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Vladimir Build Guide by waawek

Middle [13.13+] Guide Vladimir Mid de Waawek (challenger)

Middle [13.13+] Guide Vladimir Mid de Waawek (challenger)

Updated on July 22, 2023
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League of Legends Build Guide Author waawek Build Guide By waawek 12,143 Views 1 Comments
12,143 Views 1 Comments League of Legends Build Guide Author waawek Vladimir Build Guide By waawek Updated on July 22, 2023
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Runes: Setup classique scaling

1 2 3
Sorcery
Phase Rush
Nimbus Cloak
Transcendence
Gathering Storm

Inspiration
Magical Footwear
Cosmic Insight
Bonus:

+8 Ability Haste
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+65 Base Health

Spells:

1 2
S13 Saut Éclair + Fantôme
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Ghost

Ghost

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

[13.13+] Guide Vladimir Mid de Waawek (challenger)

By waawek
! IMPORTANT A LIRE !

Ce guide couvre les principes de base sûr comment jouer Vladimir mid,c'est surtout pour que vous ayez des bases sûres comment itemiser/quelles runes prendre et les bases de comment jouer le champion.

INTRO
Je suis Waawek, j'ai été challenger la saison 12 et 13 avec Vladimir mid principalement et je joue Vlad depuis la saison 7.

vous pouvez me voir le jouer et avoir mes comptes sur lesquels je joue actuellement en passant ici : https://www.twitch.tv/waawek
1-TLDR
La manière la plus simple de jouer Vladimir mid est d'avoir 10 cs par minute et se battre pour les objectifs avec vos sorts d'invocateurs et votre ultime.
Forces
+Enormes dégâts de zone
+Beaucoup de sustain
+Beaucoup de stats grâce au passif
+Faible en début de partie mais énorme potentiel mid/late game
+Ne possède pas de mana donc peut rester sur la carte plus longtemps
+Récolte super rapidement les vagues/camps à partir du mid game
+Un des meilleurs potentiels de comeback du jeu si vous avez 10 cs minute, 0 morts
+Presque aucun counterplay si vous arrivez à passer devant en début de partie
+Un des meilleurs sort du jeu pour bait des sorts ennemis une fois maitrisé (le Z)
+Très compliqué de se faire gank/dive grace à votre dégâts de zone
+Beaucoup de sustain
+Beaucoup de stats grâce au passif
+Faible en début de partie mais énorme potentiel mid/late game
+Ne possede pas de mana donc peut rester sur la carte plus longtemps
+Récolte super rapidement les vagues/camps à partir du mid game
+Un des meilleurs potentiels de comeback du jeu si vous avez 10 cs minute, 0 mort
+Presque aucun counterplay si vous arrivez à passer devant en début de partie
+Un des meilleurs sort du jeu pour bait des sorts ennemis une fois maitrisé (le Z)
+Très compliqué de se faire gank/dive grace à votre Z
Faiblesses
-En early: mauvais waveclear, gros cooldown, peu de portée/dégat donc perds quasi tout les matchups
-Se repose sur les sorts d'invocateurs pour avoir le droit de toucher les ennemis
-Playstyle nécessitant énormément de ressources (vous allez faire tilt votre team plus facilement, vous pouvez throw plus facilement) / +++ c'est néanmoins très bien pour vous apprendre à carry et être le pillier de l'équipe
-Demande une grande patience avant d'atteindre le moment où vous allez pouvoir carry
-l'anti heal existe, la Fatigue, tous les objets de résistance magique contre tout votre kit (aucun cc, vous avez que des dégâts)
-Gameplay clunky et énormément frustrant si vous n'avez pas la patience de tout abandonner et faire le teamfight qui vous fait gagner à 45 minutes après avoir afk farm
Itemisation
Concrètement, vous voulez toujours rush votre mythique: Ceinture-roquette Hextech / moissonneur nocturne vous pouvez en choisir un des deux et faire celui qui vous convient le plus ils sont tous les deux forts ça dépend de vos préférences donc testez les !
Gardez juste en tête que moissonneur fera TOUT le temps plus mal que la Ceinture Hextech au spike 1 objet.
Laning phase
Jouez pour vous et ignorez (la plupart du temps) les actions en début de partie sur la carte exemple : crabe niveau 3, votre laner roam bot, votre jungle se fait invade...
Le champion n'a pas de puissance tôt dans la partie et a besoin de ressources pour être activé donc vous devez jouer pour avoir le plus de sbire possible.

-Si vous ne pouvez pas contester le crabe avec votre jungle utilisez les signaux danger et restez mid pour farm.
-Si votre laner roam bot ou top et qu'il fait tout le chemin, profitez-en pour push la vague de sbire et avoir un recall "gratuit" tout en utilisant les signaux danger dans la river.
-si votre jungle se fait invade et que vous avez 3 vagues sous votre tour (dans 99.9% des cas) utilisez les signaux danger et récoltez vos vagues sous tour.


Une action early se passe mal:
Vous mourrez, vous perdez alors des sbires (golds, exp)

Une action early se passe mal et vous ne mourrez pas :
Vous faites crash la vague et potentiellement prenez une plaque ce qui équivaut à : une vague= 125golds + une plaque= 175golds bravo vous venez de tuer votre laner, vous avez eu 300 golds voir un timing pour recall si le mid en face est trop bas en PV pour revenir directement.

En lane n'utilisez pas vos potions trop rapidement, si votre laner ne peux pas vous tuer dans les 30 prochaines secondes spammez votre A rouge qui vous soigne en % de point de vie manquant.

Les timings de recall dépendent tout le temps de l'état de la partie donc ce n'est pas possible de vous dire quand reset mais néanmoins vous voulez viser des recall quand :

-Vous avez 1050G (alternateur), 900G (codex), 850G (baguette explosive), 785G (sceau noir+tome).
-Votre laner roam et vous arrivez à mettre votre vague sous sa tour.
-Votre laner ne vous empêche pas de faire crash votre vague sous tour.
-Quand un objectif que vous pouvez contester avec votre équipe va apparaitre dans moins d'une minute pour acheter un spike.

Un détail très important est de ne pas trade pour aucune raison :

Vous ne pouvez très souvent pas tuer le laner à cause du matchup et de votre faiblesse en early donc perdre son Z pour trade vous met en position de vous faire gank pendant les 28 prochaines secondes en échange d'avoir fais perdre ~200PV au mid en face vous met souvent en position de faiblesse et à répétition vous serez forcé de recall sur une mauvaise wave et perdre des golds et de l'exp.

__

Quand vous faites un dive vous voulez dans 99.9% des cas prendre l'agression de la tour car votre Z vous fait perdre l'agression et vous permet de sauver la vie de votre allié.

Votre R augmente de 10% tout les dégâts que vous ou votre team mettez sur les cibles touchées, donc vous voulez (en général) utiliser votre A rouge, votre E et vos autos sur ces 10% et non avant ou après
Mid game : Playstyle
Généralement toutes ou la plupart des T1 sont tombés et le premier drake/herald est mort.

Sur ce timing vous voulez viser 9/10 cs minutes et prendre le plus de vagues sur les sidelanes et de camp possible.

Vous aurez peut-être l'opportunité de tuer votre vis-à-vis si vous utilisez votre flash, ghost, ult s'il vous manque de respect, mais dans 9 cas sur 10 garder ses sorts d'invocateurs et ne PAS tuer votre vis à vis pour les avoir de disponible sur le timing d'apparition du prochain dragon vous fera gagner la partie.

Exemple : vous tuez le zed mid en face sous la T2 bot en 1v1 à 15 minutes, vous utilisez votre ghost, flash, ult à 30 secondes de l'apparition dragon. Le temps de faire crash la vague sous la T2, reculer, recall en sécurité, acheter vos objets, revenir au dragon, celui-ci aura déjâ réapparu et vous arrivez en ****** en plein combat contre une jinx tempo mortel full stack qui vous tape avec les roquettes depuis l'autre bout de la river et vous n'avez aucun outils pour l'atteindre et vous ne servez (en general) plus à rien.

Le comportement idéel est de faire crash toutes vos vagues sous la T2 bot de zed à 50 secondes du dragon, reculer, recall etc.. en arrivant vous les forcez à récupérer des vagues avant de venir donc ils sont obliger de vous facecheck et vous avez tous vos sorts d'invocateurs et votre R pour les zoner et les empêcher de contester ou alors de les ace si ils contestent.

Bien évidemment le scenario de rêve n'arrive pas 10 parties sur 10 et vous devrez vous adapter à chaque situation mais en suivant cette directive vous mettez toutes les chances de votre côté.
Late Game: 25,28,30minutes+
Terminer une partie est un point sur lequel énormément de joueurs ont des lacunes.Mais rassurez-vous, vous êtes dans le moment où votre champion excel le plus.

Continuez d'exercer une pression sur les sidelanes et de récupérer tous les camps(possible). Si un champion en face possède une prime à 700G il sera alors à vous d'évaluer si utiliser un sort d'invocateur (hors teamfight) pour le solokill est une bonne chose ou non, car vous pouvez gagner la partie juste en ayant ces 1000G (vladimir utilise excessivement bien les ressources). Si utiliser votre flash ou votre fantome vous permet de le tuer même si vous combattrez le dragon/nash sans ce sort d'invocateur c'est souvent rentable.

Continuez de jouer pour vous battre sur le timing d'apparition de l'âme du dragon et pour le Nashor, vous voulez privilégier les 5v5 avec votre champion.

Gardez en tête que la maniere d'utiliser votre Z et votre R à ce moment de la partie décide souvent de la défaite ou de la victoire.
Team Fighting
En gros,

-Si votre adc a toutes les ressources et que vous etes en 0/0/0 essayez de jouer les teamfight en sorte qu'il ne se f***e pas tuer, restez entre lui et l'équipe adverse.
-Si vous avez toutes les ressources tous les kills et un avantage d'objet conséquent, n'hésitez pas à engager pour votre équipe et infliger le plus de dégâts possible tout en utilisant vos sorts d'invocateurs pour vous repositioner et/ou votre zhonya pour que votre équipe termine celle d'en face pendant votre invulnérabilité.

Essayez soit d'entrer en teamfight avec votre Saut éclair/Fantôme ou en arrivant derrière eux, si vous ne passez pas sur de la vision l'effet de surprise rend deux fois plus dure à vos ennemis de réagir correctement.

Essayez d'analyser les menaces pour votre équipe si vous n'êtes pas la condition de victoire, sinon essayez d'analyser les cibles qui sont simples à oneshot.

Vous voulez dans la plupart des cas toucher votre R sur le plus d'ennemis possible car toute votre équipe profitera des 10%.
Combo
Le champion n'est pas compliqué mécaniquement donc il n'y a pas une centaine de combo à connaitre.

EA rouge
Le combo le plus basique pour mettre un burst de dégâts rapidement c'est la base des bases.

AutoA
Essayez tout le temps d'envoyer une auto car pendant que l'auto s'envoie le A va cancel l'animation de l'auto et vous allez envoyez 40 dégâts supplémentaires à chaque fois.

AZ
vous pouvez A et Z en même temps votre A n'aura donc aucune animation c'est utilisable si jamais vous avez 1% de PV et vous devez achever votre adversaire tout en esquivant la mort.
Combos Avancés
Pour burst le plus rapidement et de la maniere la plus optimisé
Charger le → ER → Explosion du EA rouge → Ceinture HextechAuto
C'est la maniere la plus rapide de profiter des 10% du R sur tout votre kit l'auto à la fin n'est pas néssécaire si vous tuez, le but est d'envoyer tout son combo au moment de l'explosion du E et de faire bien attention à utiliser l'ulti avant que le E explose et touche l'ennemi. Si vous effectuez ce combo sous tour vous pouvez utiliser le Z à la fin pour perdre l'agression de la tour.

Pour burst le plus rapidement et de la maniere la plus optimisé tout en surprenant l'adversaire
Charger le ESaut éclairR → Explosion du EA rouge → Ceinture HextechAuto
meme principe mais on utilise le Saut éclair pour faire un combo sur une cible à distance qu'on ne pourrai pas toucher en temps normal.


Pour solokill en utilisant aucun sort d'invocateur
Ceinture HextechAUTOAREZA rouge
Cela permet d'avoir le Rush Phasique pour empecher l'ennemi de fuir puis d'optimiser les dégats du E du Arouge sur les 10% du R tout en vous gardant en sécurité car vous utiliserez le E sous votre Z.
Si vous avez l'occasion d'utiliser ce combo entierement en 1v1 ça laisse peu de counterplay au vis à vis, note importante si vous avez ***ez de haste vous pouvez utiliser le R avant le premier A du combo pour profiter de vos 2 A sur les 10% bonus.
Secret Tips
ça ne concerne pas que Vladimir, mais ça vous aidera à climb.

-Ne pas se faire bait par votre équipe dans des mauvais fights, avant de prendre une initiative basez-vous uniqumement sur vos connaissances et votre feeling. Si vous suivez les sentiments de vos coéquipiers et leur mauvais niveau de jeu cela revient à laisser l'issue de la partie dans les mains du hasard.
-Ne pas avoir d'aprioris sur comment vos alliés vont jouer un fight, la soloq est extrêmement aléatoire donc soyez flexible.
-Croyez en votre capacité à carry la partie, prenez les ressources dont vous avez besoin pour carry et donnez la victoire à votre équipe et n'attendez pas l'inverse.
-Restez le plus calm possible tout au long de la partie le cerveau ne sait pas prendre les décisions les plus rationnelles sous sous la pression du stress, de l'angoisse, des émotions. Cherchez en permanence une manière de terminer ou de comeback la partie.
-Dodgez instantanément si vous n'avez plus de champion open ou alors qu'un allié menace de int.
-Le plus important de tout ce que j'ai pu dire jusqu'ici : Vous êtes la seule personne sur laquel vous devez porter votre attention vous êtes maitre de vos décisions et de votre destin pas de celui des autres.
Notes Spéciales
Pour les matchups j'ai créé un tableau qui donne un peu plus d'infos.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ShW_q-oI5a1-ImW7AIMxQndUeYfO29GAvNJRweRHcJ0/edit?usp=sharing
Je me suis grandement inspiré du guide talon de kaos_angel pour la forme du guide.
Si vous voulez parler avec moi ou que je vous coach vous pouvez m'ajouter sur discord ou passez par twitter.
discord : waawek
twitter : https://twitter.com/ww342867
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