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Alistar Build Guide by WhatTheHel

Alistar, der wilde Kämpfer

Alistar, der wilde Kämpfer

Updated on November 21, 2011
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League of Legends Build Guide Author WhatTheHel Build Guide By WhatTheHel 5,207 Views 0 Comments
5,207 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author WhatTheHel Alistar Build Guide By WhatTheHel Updated on November 21, 2011
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Spells:

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Ghost

Ghost

Einführung

Zu allererst möchte ich sagen, dass ich versucht habe den Guide möglichst anfängergerecht zu schreiben. (Keine "Fremdwörter" bzw. Abkürzungen)

Dies ist ein Guide, wie ich Alistar spiele.
Ich spiele ihn in der Vielseitigen Rolle, d.h. als Heiler mit gutem Schaden und viel Leben, jedoch muss er nicht auf die 2er-Bahn, da er auch selbst genug Schaden macht um locker ein 2 gegen 1 zu gewinnen.
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Gutes und Schlechtes

Gutes an Alistar:

* viel Leben
* heilen
* kampfunfähig machende Fähigkeiten
* nicht von vielen Vassallen-Tötungen abhängig
* kann gut Gegner überrumpeln
* kann sich selbst gut gegen Überrumpelungen schützen



Schlechtes an Alistar:

~ abhängig von einem guten Anfang
~ harmoniert nicht mit allen Champions, d.h. er kann mit ihnen nicht zusammen auf eine Bahn
~ anfängliche Manaprobleme
~ abhängig von einem guten Bahn-Partner
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Beschwörerzauber

Ich würde euch Geist und Blitz empfehlen, da man diese offensiv wie auch defensiv nutzen kann.
zum Beispiel, Blitz:
Offensiv: Mit Blitz kann man sich hinter einen Gegner teleportieren und ihn dann mit [W] zu dem eigenen Turm oder zu den Mitspielern rammen.
Wenn ein Gegner mit wenig Leben entkommt kann man so näher rankommen um ihn zu töten.
Defensiv: Wenn man in einen Hinterhalt gelockt wurde oder von vielen Gegnern angegriffen wird kann man sich einfach rausteleportieren.
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Runen

Zeichen: Schaden auf Stufe 18 Für den Extra Schaden, denn wir wollen ja auch durchaus mal selbst Gegner töten.

Glyphe: Fähigkeitsstärke auf Stufe 18 Da wir uns erst spät Fähigkeitsstärke-Items kaufen, sind wir hierauf angewiesen.

Siegel: Leben auf Stufe 18 Damit wir lange durchhalten.

Essenz: Fähigkeitsstärke auf Stufe 18 Hier gilt das selbe wie bei den Glyphen - wir hohlen uns erst spät Fähigkeitsstärke-Items, und daher muss die benötigte Fähigkeitsstärke aus den Runen kommen.
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Gegenstände

Wir fangen mit den Laufstiefeln und 3 Heiltränken an.
Sobald wir 810 Gold zusammen haben, teleportieren wir uns bei der Nächsten Gelegenheit zur Base und kaufen uns die Ionische Stiefel, 2 Heiltränke und 1 Manatrank.
Nun gibt es mehrere Möglichkeiten:

1. Die Gegner sind stark und treffen uns oft mit ihren Angriffen und wir müssen uns oft heilen. ---> Wenn wir 995 Gold haben, zurück teleportieren und Träne der Göttin kaufen.

2. Die Gegner sind schwach und entkommen oft mit wenig Leben. ---> Wir hohlen uns Glanz.

Danach wird je nachdem welches Item man schon gekauft hat Glanz oder Träne der Göttin gekauft.
Nun sind wir schon richtig stark, da die Manaprobleme aus der Welt geschafft sind und man sollte mit Glanz genug Schaden machen.
Um das Überleben zu sichern wird nun Geistersicht gekauft.
Nun möglichst Glanz zu Dreieinigkeit upgraden.
Nun sollten wir nah an Level 18 sein und schon 100 Fähigkeitsstärke durch die Runen haben, das ist aber noch nicht genug darum kaufen wir uns Rabadon's Todeshaube und Zhonya's Stundenglas.
Jetzt sollte euch keiner mehr aufhalten können.

Zusammenf***ung:

1. Ionische Stiefel
2. Dreieinigkeit
3. Stab des Erzengels
4. Geistersicht
5. Rabadon's Todeshaube
6. Zhonya's Stundenglas
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Spielanleitung

-coming soon-
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