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[BR]Novos Talentos da Pré Temporada 2016

[BR]Novos Talentos da Pré Temporada 2016

Updated on November 10, 2015
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League of Legends Build Guide Author Ease Build Guide By Ease 505,951 Views 0 Comments
505,951 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author Ease Build Guide By Ease Updated on November 10, 2015
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INTRODUÇÃO

Bem amigos, como todos sabemos -se não, ta sabendo agora- a Riot estará atualizando o sistema de Talentos na Pré Temporada para proporcionar escolhas bem específicas e que tenham tanto impacto no gameplay geral de uma partida quanto as runas.
A intenção desse guia é para ajudar as pessoas a montar suas novas páginas de Talentos de forma rápido, prática e direta
Neste guia terá quais são as melhores opções de talentos para cada classe, sendo elas:
    Atiradores
    Magos
    Tankers
    Lutadores
    Assassinos
    Suportes

E também suas sub classes como Assassinos APs e ADs, Suportes Tankers e Magos etc.

Lembrando que esses talentos são totalmente adaptáveis e o que está aqui pode estar sujeito a alteração ou não, cabe a você decidir o que considera melhor para o campeão que você esta jogando com ou contra.

É aconselhável que leia o guia enquanto monta suas Árvores de Talentos para você ter noção de onde está colocando os pontos e se considera a outra alternativa dada como melhor.
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AD CASTERS

AD Casters são aqueles campeões a base de Dano de Ataque que não são dependentes de seus ataques básicos para causar dano, geralmente ficam na back line apenas usando suas skills para dar poke nos inimigos antes de uma luta começar.



Exemplos de AD Casters: Varus, Ezreal, Corki.


.

Na árvore de Ferocidade você pode considerarse você for um campeão safe como Ezreal, e pode considerar também se você quiser um sustain extra.


Na árvore de Astúcia não existem melhores opções do que essas.


Na árvore de Determinação você não coloca nenhum ponto.

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ADCS/ATIRADORES

ADCs ou Atiradores são aqueles campeões a base de Dano de Ataque onde sua maior fonte de dano são seus ataques básicos. Geralmente eles ficam na backline, sendo protegidos pelos seus colegas de equipe enquanto causam a maior quantidade de dano possível.

Exemplos de Atiradores: Draven, Caitlyn, Ashe.


.

Na árvore de Ferocidade você pode considerarse seu suporte ou seu time tiver bastante CC. Você pode considerar também se seu campeão não se beneficia de crítico.


Na árvore de Astúcia não há nenhuma possibilidade de alteração.


Se você estiver com uma Soraka como suporte, você deve substituir a árvore de Astúcia pela de Determinação, colocando:


5 pontos em


1 ponto em


5 pontos em


1 ponto em

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ASSASSINOS ADS

Assassinos são aqueles campeões que possuem facilidades para matar os carregadores inimigos. Seja essa facilidade por grande quantidade dano, ou grande mobilidade, invisibilidade, entre vários outros atributos. Neste tópico levaremos em conta só os Assassinos baseados em Dano de Ataque.



Exemplos de Assassinos ADs: Rengar, Kha'Zix, Talon


.

Na árvore de Ferocidade você pode considerarse estiver na jungle. é um bom talento e deve ser considerado caso você esteja com um campeão que tenha varias fontes de CC, como o Talon e o Kha'Zix.


Em assassinos que se beneficiam de crítico, como o Yasuo, você deve considerar.


Da árvore de Astúcia você precisa utilizar ocaso vá na jungle.


Na árvore de Determinação você não coloca nenhum ponto.

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ASSASSINOS APS

Assim como os Assassinos ADs, os APs também possuem facilidades para matar os carregadores inimigos. Sendo essa facilidade na maioria das vezes devido a grande quantidade de dano que esses campeões podem causar em pouco tempo, mas eles também possuem outros atributos como CCs poderosos. Neste tópico levaremos em conta só os Assassinos baseados em Poder de Habilidade.



Exemplos de Assassinos APs: LeBlanc, Ahri, Ekko


.

Na árvore de Ferocidade, se seu campeão for corpo-a-corpo apode conceder uma boa vantagem em suas trocas. Você deve considerar se seu campeão for a base de CCs (como Ahri e Ekko).


A árvore de Astúcia é bem dinâmica e sempre te oferece muitas boas opções. Você deve usarcaso vá na jungle, mas você também pode usá-la para te ajudar a dat last hit nos minions. Se você achar que não precisa do sustain extra dos biscoitos, é uma boa opção, pois ela prolonga o efeito do Blue/Barão/Dragão em até 20 segundos. Você deve considerar se seu campeão é muito beneficiado por redução de cooldown, mas CUIDADO. Pois redução de cooldown é a inimiga natural da mana. Por fim, você pode também considerar se seu campeão não tiver escape natural ou se ele for corpo-a-corpo. É uma boa opção caso você queira mais mobilidade na hora de trocas para desviar de habilidades dos inimigos, mas com isso você estará sacrificando um pouco de dano concedido pela .


Na árvore de Determinação você não coloca nenhum ponto.

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MAGOS

Magos são campeões bem frágeis a base de Poder de Habilidade. Geralmente os magos ficam na backline junto do Atirador do time para causar a maior quantidade de dano possível. Uma qualidade bastante comum entre os magos é que eles possuem habilidades que causam muito dano em área e possuem boas quantidades de CC.



Exemplos de Magos: Xerath, Ziggs, Viktor


.

Em Ferocidade você deve apenas considerar usarcaso seu campeão tenha pouco CC.


Em Astúcia você pode considerarcaso seu campeão tenha facilidade em dar roaming, e considerar caso ele tenha um bom sustain natural.


Em Determinação você não irá colocar nenhum ponto.

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SUPORTES MAGOS

Suportes Magos são os tipos de suporte que além de dar auxílio e proteção para seu time, também causam uma quantidade de dano considerável com suas habilidades ofensivas.



Exemplos de Suportes Magos: Zyra, Vel'Koz, Annie


.

Na árvore de Ferocidade você não alterará nada, pois não há melhores opções.


Na árvore de Astúcia você pode apenas considerar usarcaso seu campeão não se beneficie tanto de redução de cooldown.


Na árvore de Determinação você não colocará nenhum ponto.

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SUPORTES DE UTILIDADE

Suportes de utilidade são aqueles suportes frágeis totalmente dedicados a proteger seus carryes, seja por meio de curas, escudos, habilidades de controle de grupo ou buffs em geral. Geralmente esses suportes ficam na backline junto de seu AP/AD carry protegendo-os da frontline inimiga.



Exemplos de Suportes de Utilidade: Soraka, Janna, Nami


.

Você não vai por nenhum ponto em Ferocidade.


Astúcia não oferece nenhuma possibilidade de alteração.


Em Determinação você pode considerar usarse seu campeão tiver facilidade em dar roaming, e é indispensável se você estiver usando a Soraka.

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SUPORTES TANKERS

Suportes Tankers são aqueles suportes que aguentam grandes quantidades de dano e possuem muitas habilidades de CC para proteger os seus carryes. Eles podem ficar na backline protegendo os carryes ou podem também ir pra cima do time inimigo para desabilitá-los.



Exemplos de Suportes Tankers: Tahm Kench, Leona, Braum


.

Na árvore de Ferocidade você não colocará nenhum ponto.


Na árvore de Astúcia você não pode fazer nenhuma alteração.


Na árvore de Determinação você pode utilizarse quiser mais sustain na lane phase, e também considerar se seu campeão tiver facilidade em roamings. é uma boa opção para suportes que se jogam para cima dos inimigos na hora das lutas, como a Leona por exemplo. Se seu campeão se beneficia buildando HP bruto, como Braum e Tahm Kench, o vale ser considerado.

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TANKERS

Tankers são aqueles campeões que ficam na frontline nos momentos de luta, eles conseguem segurar bastante dano e são bastante duráveis.



Exemplos de Tankers: Malphite, Rammus, Sion


.

Na árvore de Ferocidade você só colocará pontos se você for na lane e precisa de um pouco de dano extra em suas habilidades, como o Maokai. Se você for na jungle colocará os pontos em Astúcia. Os pontos para serem colocados em Ferocidade são:



5 pontos em


1 ponto em


5 pontos em


1 ponto em



Na árvore de Astúcia você colocarácaso vá na jungle. Se você preferir sustain de mana no lugar de dano você pode utilizar . concede 10 de gold bonus a cada 5 segundos nos ataques básicos que você dá no inimigo, é uma boa fonte de gold extra para campeões corpo-a-corpo.


Na árvore de Determinação você pode considerarcaso você prefira sustain early game no lugar de late game power, para mais sustain ainda você pode considerar . Se você não possui sustain natural, é a melhor opção. Se no time inimigo possuir muito CC, você deve considerar , e se você se beneficia de HP fixo, pode ser uma boa opção.

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OFF-TANKERS/LUTADORES

Lutadores são aqueles campeões que possuem bons status de defesa mas também causam uma quantidade significativa de dano e geralmente são campeões baseados em Dano de Ataque. Eles não causam tanto dano quanto um Atirador, e nem seguram tanto dano quanto um Tanker, mas fazem um pouco de cada papel muito bem.



Exemplos de Off-Tankers: Vi, Irelia, Shyvana


.

Você deve considerarse seu campeão for dependente de ataques básicos e pode-se considerar se você quiser mais sustain na lane.


Em Astúcia você não colocará nenhum ponto.


Em Determinação você pode considerarse você preferir late game power e considerar se você possui um bom sustain natural. Se você estiver usando Teleporte, é uma boa opção para reduzir o seu cooldown. Se você estiver com algum campeão lento, que tenha dificuldades de chegar nos inimigos ou se você for uma Irelia, você deve considerar para mais tenacidade. Você pode considerar se for buildar muitos itens defensivos no mid/late game ou se quiser abrir mão de um item de vida por mais um de ataque.

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[Bônus]HÍBRIDOS

Campeões híbridos são aqueles campeões que causam tanto dano físico, quanto dano mágico. Como não é uma classe do jogo propriamente dita pode englobar vários tipos de campeões, cabe a você decidir se deseja seguir por esse estilo ou um estilo mais focado no seu campeão, como as árvores mostradas nos tópicos anteriores.



Exemplos de campeões híbridos: Evelynn, Akali, Kayle


.

Em Ferocidade você deve considerarse seu campeão for dependente de ataques básicos, como a Kayle por exemplo. Se estiver com um campeão corpo-a-corpo como a Akali, a é a melhor opção. Se seu campeão possui CC ou se você vai buildar , é recomendável utilizar o talento . Apesar de ser híbrido, todo campeão causa mais um tipo de dano do que outro, se o seu campeão no fim das contas causa mais dano físico do que mágico, é recomendável utilizar .


Em Astúcia você utilizaráe caso vá na jungle.


Em Determinação você não colocará nenhum ponto.

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