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Ekko guia








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Threats & Synergies
Ahri
A única maneira de perder este confronto é se você levar muito dano gratuito no início do jogo. Seu empurrão inicial é muito forte e você nunca pode pular nela se seu E estiver para cima, a menos que você obtenha um W bem colocado e cronometrado.
O E cd dela é de 12 segundos enquanto o seu E é de 9 segundos, então você não tem muito tempo para puni-la, mesmo que você troque E. Jogue seguro desde o início, não tome muito
muito dano de puxão e certifique-se de pegar a fazenda. E para se esquivar do charme dela se precisar, não seja ganancioso e não arrisque ser atingido. Assim que você completar
Protobelt você pode começar a pular nela mesmo se o E dela estiver UP, já que você pode usar Proto "através" do Charm dela. (E nela e insta Rocketbelt e ela perderá seu E provavelmente) Mais tarde, ela nunca poderá combater você nas sides.
Ahri causa um dano muito baixo e ela terá que R para escapar toda vez que você se envolver com ela. Considere Merc Threads se você estiver com dificuldades ou se o time inimigo tiver muito AP / CC pesado.
Akali
Um dos confrontos mais difíceis de Ekko. Ela tem seu W, E e velocidade de movimento passiva para impedir que você prossiga seu passivo nela. No início, você quer evitar empurrar a todo custo,
fique em cima de seus lacaios conjuradores, se possível, para garantir que ela empurre a onda se ela tentar dar Q em você. O Q de Akali custa 130 de energia no nível 1, tente dançar ao redor do alcance máximo do Q dela, se você conseguir atraí-lo e evitá-lo, você ganha muito tempo livre. Após as mudanças recentes, Akali está muito fraca desde o início. É muito possível ganhar trades de nível 2-3 se você conseguir iscar seu W ou E. Ela tem HP base muito baixa, então você pode matá-la. Se você quiser trocar com ela, você pode pular quando ela estiver dentro de uma onda de minions, já que você pode usar seus minions para bloquear o E dela. Uma das maneiras mais simples de vencer Akali, no entanto, é jogar um jogo lento e calculado e depois vencê-la superando-a. O Q de Ekko permite que ele limpe as ondas muito mais rápido e fácil do que Akali, e você normalmente será capaz de construir uma vantagem de ouro e xp puramente por outfarming. Quando Akali te pokear, faça o que puder para ficar o mais longe possível dela. Use seu R para fugir dela, não guarde para tentar superá-la, a menos que tenha certeza de que pode vencer.
Akshan
Este é um confronto que parece que deve ser fácil, mas com este truque simples, Akshan se torna quase impossível de matar! (se ele comprar Wits End). O Q de Akshan vai mais longe toda vez que atinge um lacaio, então sempre se posicione na pista de uma maneira que torne difícil para ele acertar você com Q de graça. A maioria dos jogadores de Akshan max E (hookshot) primeiro. Esta habilidade só terá como alvo
você se você for o alvo mais próximo de Akshan OU se Akshan marcou você com um auto ou uma habilidade antes de usar o E. Sempre tenha isso em mente. Se ele te acertar com um Q que aplica uma pilha de sua passiva, fique para trás e esteja pronto para correr se ele tenta se envolver com você. Você pode pular em Akshan sempre que tiver W disponível, e essa é basicamente a única vez que você pode ir até ele antes do nível 6. Coloque W, então E Q auto-ele e corra. O E dele é cancelado se o seu W acertar, e até se não acertar, o escudo + zoneamento ainda o fará para que ele não possa retornar dano em você. Após o nível 6, você tem muito potencial de jogo, especialmente se você souber como não subir de nível R instantaneamente. Você pode negociar com ele, e se ele tentar E para perseguir, tente atraí-lo para o caminho de seu ult e ele pode acabar se matando por estar em cima de sua trilha do R. Você supera esse cara de forma muito difícil no começo do jogo. Ele acabará sendo uma morte muito gratuita para você (2-3 itens) ou 4 itens se ele for Wits End.
Anivia
Este é um confronto de escale livre para Ekko, Anivia só pode punir você nos primeiros 3 níveis. Jogue os primeiros níveis lentamente, mas você pode pular sobre ela se ela fizer Qs na wave. Anivia rapidamente se torna difícil de matar através de seu ovo,
mas nesse ponto você deve estar por volta do nível 7, o que permite ignorá-la empurrando e perambulando. Ekko só precisa gastar 80-90 mana para limpar uma onda, enquanto Anivia precisa gastar algumas centenas de mana por onda.
Tente encontrar as ondas o mais próximo possível da sua torre na pista, de preferência fora do alcance da torre de Anivia, ela terá que escolher entre tentar cutucar você ou salvar seu R e Q para limpar a onda. Não hesite em desviar de seu Q com E. É super arriscado para Anivia correr cegamente para névoa de guerra por causa de quão lenta ela é e quão vulnerável ela é a emboscadas, então ela geralmente não será capaz de seguir roams.
Você ainda pode tentar “falsificar o roam”, fingindo ir para um roaming e depois esperando em um dos arbustos laterais da pista do meio por acertos W gratuitos. Mais tarde, Anivia lutará para acompanhá-lo na pista lateral.
Annie
Um confronto que costumava ser super fácil, mas agora depois que seu E foi alterado para dar uma tonelada de velocidade de movimento, é realmente muito difícil puní-la. Annie tem um alcance automático muito longo
então jogue pelo safe no início e evite tomar muito dano de puxão automático. Annie tem um waveclear muito fraco, então assim que você conseguir 2 pontos no Q você pode começar a empurrar a wave constantemente. Dependendo de quão agressiva ela é e quanto hp você tem, você pode começar a empurrar o nível 3, ou esperar até o nível 4, quando você pode usar W para zonear e proteger para absorver o push dela enquanto empurra a onda. Evite negociar, a menos que ela estrague tudo, desde que ela tenha seu E up, você nunca poderá proc passiva e provavelmente nunca conseguirá um W. Seu E tem um cooldown de 15 segundos, o que é importante ter em mente, se ela desperdiçar, você deve puní-la, e é possível da IK nela em qualquer parte do jogo com uma boa colocação de W no nível 3, ENQUANTO ELA ESTIVER COM BAIXO HP. Se ela segurar seu E, continue empurrando ondas, procure vagar. Se você não tiver boas oportunidades de roaming, tudo bem, você a ultrapassará. Considere as botas passos de Mercúrio.
Aurelion Sol
Semelhante a Annie, esse confronto costumava ser super fácil, mas por causa do mini rework de Asol, pode ser bastante difícil. Se ele mantiver seu Q, é basicamente impossível obter um proc passivo nele, e ele vai chegar em você com sua velocidade de movimento W. No entanto, seu dano é super baixo, então ele não poderá puni-lo com muita força no início. Certifique-se de pingar seus roams em potencial, e puni-lo se ele desperdiçar seu Q e W para empurrar a onda. Assim como em muitos outros confrontos, você poderá pular nele mesmo quando ele tiver Q e W quando terminar o Proto, como você poderá usar Protobelt para correr para ele / atrás dele para evitar seu Q e obter um proc passivo grátis. Use a velocidade de movimento passiva para esquivar e entrar em torno de suas estrelas.
ASol é muito vulnerável a emboscadas na pista lateral, concentre-se em jogar split push contra ele, pois é arriscado lutar em equipe contra seu combo R-Q, que o colocará em cc consistentemente por cerca de 2 segundos.
Empurre ondas laterais e lutas de flanco, nunca enfrente primeiro uma composição ASol.
Azir
Este é um dos bons confrontos comumente conhecidos para Ekko. Azir é realmente forte durante os primeiros níveis da partida, sendo capaz de empurrar com força e também pokear forte se tiver oportunidade. Jogue de forma inteligente desde o início, deixe-o empurrá-lo até pelo menos o nível 3-4 quando você conseguir 2 pontos no seu Q. Se você deixá-lo empurrar as primeiras ondas, você poderá devolver a onda à torre dele para um recall gratuito. Se ele te intimidar demais, você ainda tem seu tp que é bom de usar. Azir é muito forte durante os primeiros níveis, e também super forte no final do jogo, seu ponto mais fraco é depois. Esses níveis iniciais, por volta do nível 5 e até que ele termine o Dente de Nashor, ele ficará muito fraco e abusivo. Sempre que Azir usar seu Q, use seu E - Q para frente para um comércio livre e certifique-se de não encontrar seus soldados em seu caminho de volta. Não tenha medo de jogar super agressivo nesta lane, e trocar ults com ele vale super a pena para você, porque a menos que ele instantaneamente ulte (praticamente nenhum jogador Azir ult full hp Ekko's a menos que Azir esteja com pouco hp), você vai chegar em menos um combo completo antes que ele te ult, você vai se curar de volta enquanto ele fica com pouco hp. A menos que você de alguma forma fique para trás, você sempre poderá 1v1 o Azir durante todo o jogo. Agressão é a chave contra Azir.
Brand
Não deixe Brand cutucar você no nível 1, fique para trás e não o deixe acertar um W ou obter um E em você de graça, pelo menos faça ele trabalhar para isso. Você pode tentar negociar já no nível 2, se ele pegou W no nível 2, então você E para frente assim que ele usar W e então
rápido E Q automático e eletrocutar. Você quer trocar neste confronto basicamente sempre que ele não puder atordoá-lo, então se o Q dele estiver baixo, você vai, se o W e o dele estiverem baixos, você vai. Você também pode ir se ele desperdiçar apenas 1 habilidade. Por exemplo, se ele usa E ou W no
wave então apenas insta W e E Q auto run trade. W pode atordoar, mas não importa o que absorva parte de seu dano. Ele é hiper imóvel, então aterrissar W é muito realista. E longe do W dele se estiver prestes a acertar, nunca deixe ele te cutucar de graça.
A marca E foi alterada há pouco tempo para se espalhar para os inimigos ao redor do alvo principal, não importa o que aconteça, não subestime a propagação do E. Ser atingido por apenas uma única habilidade aplicará a passiva de queimadura e o dividirá por um pouco de hp, e você deseja
cada ponto de saúde para permitir que você pule nele sempre que quiser. Seu waveclear é muito melhor que o dele, é difícil para Brand acertar a onda inteira com W, então procure por empurrões fortes se ele não parecer matável. Você supera ele ao longo do jogo
e ele é fácil de pegar com Ws e combos rápidos mais tarde. Depois de pegar o Rocketbelt, não há muito que ele possa fazer quando você chegar nele. Use Rocketbelt para correr para ele/através dele para evitar seu atordoamento Q. Merc Threads são uma opção contra ele se
o resto de sua equipe também tem algum dano CC/Magic, mas lembre-se de que usar Merc Threads sempre significa que você sacrifica muito dano.
Cassiopeia
Este é o primeiro confronto da lista em que eu recomendo o Ignite. Em geral, você quer enfrentar os campeões contra os quais você tem alto potencial de abate, campeões que não podem ***ediar você no início do jogo e campeões que têm muita cura.
Cassio cura bastante e ela é matável. Na temporada 10, Cassio costumava lutar com mana, mas nesta temporada muitos jogadores de Cassio iniciam Lágrima ou pegam Presence of Mind nas runas, o que lhe dá mana suficiente no início do jogo para incomodar um pouco.
Quando você joga com o Ignite em uma partida vencedora, você não quer empurrar ondas automaticamente, você quer ser esperto sobre como você joga com a onda.
Você quer a onda do seu lado da pista, enquanto impede permanentemente que a onda entre no alcance da sua torre. Você faz isso não automaticamente ou não usando Q na onda,
apenas Q e auto para afinar a onda para garantir que a onda não fique muito grande para você tankar e segurar fora do alcance da torre. DEIXE CASSIO EMPURRAR. Seja esperto ao negociar com ela, se ela tiver mana cheia,
ela pode ter dano suficiente para IK em você com a ajuda de seus minions se você pular nela sem pensar. Se o Q de Cassio estiver em alta, você só deve pular nela se estiver usando W na troca.
Use W como uma ferramenta de zoneamento para evitar que ela o persiga com E e dano Phase Rush/Conqueror depois de usar seu combo nela. Uma das maneiras mais fáceis de negociar com Cassio é esperar pela animação de lançamento do Q,
e então E avança instantaneamente para evitar seu Q enquanto também recebe um combo nela. Mais tarde, você quer tentar entrar em uma pista lateral e dividir o push porque é super arriscado lutar em equipe contra o R e o W de Cassiopeia, o que impede você de ultar.
Ekko empurra as ondas muito mais rápido que Cassio, então exclua as ondas, então se esconda na névoa da guerra e procure por W nela. Se Cassio estiver em seu W e você estiver se aproximando, esteja pronto para se virar para evitar o stun do R.
Cho'Gath
Este confronto é um confronto fácil de escalar. Cho'Gath não pode realmente intimidar você no início, e você não pode realmente intimidá-lo devido ao seu passivo que lhe dá grande sustentação.
A única vez que você quer negociar com ele durante o início do jogo é quando a onda está empurrando para você e o Q dele está baixo.
A razão pela qual você não quer negociar com ele quando a onda estiver empurrando em direção a ele, é que ele poderá farmar com segurança perto/debaixo de sua torre e ele curará todo o dano que você causou a ele por causa de sua passiva.
Depois de concluir o Protobelt, você terá um melhor potencial de negociação, mesmo quando o Q dele estiver alto, pois você pode usar o Proto ativo para evitá-lo, mas o Cho provavelmente será muito tanque para você causar danos significativos a ele.
Depois de concluir o Proto - Nashor's, você poderá derrotá-lo enquanto usa sua velocidade de movimento passiva para dançar ao redor dele.
Você pode considerar o Conquistador nesta partida se o time inimigo for tanque ou cc pesado, pois o Conquistador o ajudará durante lutas longas contra Cho e a tenacidade extra de Legend: Tenacity reduzirá a duração de seu silêncio,
que é uma habilidade que pode ser muito problemática durante as teamfights.
Corki
Combate muito fácil. Corki causa dano super baixo no início do jogo, então ele não deve ser capaz de intimidar você.
Você pode ganhar negociações simplesmente pulando nele sem pensar, mas para negociações ideais, não negocie o nível 2, a menos que seu E esteja baixo. Corki E causa cerca de 140 de dano no nível 1 e também reduz bastante suas resistências,
não subestime essa habilidade durante os níveis iniciais. Após o nível 3 você pode continuar pulando nele sempre que seu E estiver up, porém se o Corki estiver bem e não deixar você, empurre a onda,
reset e após a primeira base você ganha automaticamente até que Corki tenha pelo menos um item totalmente concluído. Você pode jogar super agressivo nesta partida, Corki W tem um CD de 20 segundos no lvl 1 e também custa 100 de mana, ele não pode fazer spam dessa habilidade.
Se ele usar uma vez, você terá mais 2 E antes que ele possa W novamente. Quando Corki recebe Shieldbow/Sunderer, ele instantaneamente se torna muito difícil de matar, então você quer jogar mega agressivo na pista inicial. Considere mergulhos na torre sempre que ele estiver
75% hp ou menos, já que ele não tem cc e não tem hard burst, o que permite que você cronometre facilmente seu R. Mais tarde, você deve vencê-lo na side lane,
e você pode matá-lo facilmente, desde que seja esperto sobre o posicionamento do W. Coloque-o de forma que ele ainda seja atingido, mesmo que esteja longe. Quando você tiver Protobelt, você ainda poderá ativar seu passivo mesmo se ele estiver ausente depois de pular nele.
Seja esperto em lutar com ele quando ele tiver um pacote, tente não lutar com ele se possível. Se os inimigos forçarem seu R enquanto Corki ainda tiver seu pacote, você provavelmente morrerá se ele empacotar em você.
Diana
Esta matchup é difícil, mas jogando corretamente, você será capaz de vencer qualquer Diana. No início do jogo, você quer ter certeza de não empurrar, pois ela pode atropelá-lo em uma longa pista. Deixe-a empurrar, se ela usar W ou Q para empurrar,
não hesite em pular nela para uma troca rápida quando o escudo W expirar. Se ela acertar um Q em você, não entre antes que a marca Q expire, ou você sofrerá MUITO dano. Se Diana não for rápida o suficiente para empurrar,
tente congelar a onda do lado de fora de sua torre porque ela tem dificuldade em limpar lacaios perto de sua torre, pois você pode zoneá-la com W e ela não pode entrar no alcance de lacaios de alcance automático quando estão perto de sua torre.
Contra Dianas descuidadas que apenas enviam spam para suas habilidades na onda, a fase de rotas é facilmente vencível porque você pode pular nela toda vez que seus CDs estiverem inativos e você a superará com força. Diana é bastante imóvel para uma campeã corpo a corpo, o que significa que é muito fácil acertar um W stun nela quando ela vai limpar uma onda. Ela também é facilmente gankável, deixe-a empurrar, congele a onda,
use W para atordoar os lacaios e se proteger se a onda for muito grande. Se você acha que Diana quer pular em você, certifique-se de não se mover muito antes, tente garantir que seu clone R esteja em cima de você.
Ao fazer isso, você garante que seu R sempre estará em cima dela, para que você possa evitá-lo.
Basicamente, fique parado ao lutar contra Diana.
Fizz
"Este é um confronto difícil contra os bons Fizz, mas super fácil contra os inexperientes. Fizz é realmente fraco até o nível 3, então você poderá pressioná-lo cedo e depois configurar a onda para um bom freeze em sua torre .
Durante a fase de rotas, tome cuidado com o combo Q – AA – W – E, pois ele superará fortemente o seu combo completo. Geralmente você quer pairar fora do alcance do Q dele, o Fizz provavelmente enviará um spam Q em você e
quando ele chega ao alcance, há 2 maneiras de jogar, ou instantaneamente W em cima de você, auto, Q, auto. Segure seu E para o E dele. Fizz vai E para desviar do seu Q1 ou Q2, não desperdice seu E até que ele use o dele. Use seu E para desviar dele, então E2 em direção a ele para uma troca rápida. Ou você pode prever o Q dele e jogar seu Q em direção a ele quando ele estiver se movendo para você. Q, auto, então instantaneamente E para proc passiva nele.
A maioria dos jogadores de Fizz usará Q, AA, W e E, o que significa que você tem tempo para um combo completo. Fizz Q muitas vezes colocará Fizz em você/atrás de você, não faça Q em direção a ele durante o Q dash, porque haverá uma grande chance de que seu Q erre.
Algo que eu experimentei nesta partida é pegar, Shield Bash, Bone Plating, Overgrowth primário, com Sudden Impact/Taste of Blood. Isso muda a partida, pois Fizz nunca pode dar Q em você
quando você tiver Bone Plating, pois bloqueará quase todo o dano dele. Ele também não tem nenhum tipo de poke para ativar seu Bone Plating, então você pode ter controle total na pista inicial, porque ele nunca pode pular. O ponto é que contra
bons jogadores de Fizz, será difícil proc passiva nele em uma troca agressiva, então, em vez disso, você pokea o Fizz lentamente com E + proc da passiva, bem como dano Shield Bash se você W antes da troca. Ao processar constantemente o Agarre, +
com Overgrowth e Bone Plating, você se tornará muito rápido demais para que ele possa lutar com você, e a pista é automaticamente vencida. Com essa configuração, você causará um dano um pouco menor mais tarde do que está acostumado, mas também
vai ser muito mais tanque. Quando se trata de combates pós 6, você quer usar seu R para evitar o dano do R (somente se o Fizz estiver ao alcance de Q/E durante o R CC). caso contrário ele vai dar ignite e começar a bater em você, seu R mal vai curar
qualquer coisa, e seu R provavelmente também o levará para longe de sua torre e para os inimigos. W onde seu R atingirá e você receberá um grande escudo que bloqueará o restante do dano de Fizz. Ao fazer isso, toda vez que Fizz ultar você, você ficará saudável,
Fizz é mais dependente de seu R do que Ekko, então trocar R vale a pena para você, e Fizz também perderá a troca se ele não recuar depois de você usar W. Fizz e Ekko têm escalabilidade bastante equilibrada, as lutas na rota lateral serão sobre pura habilidade. Tente
ficar escondido troque com ele quando ele for pegar uma onda, pois Fizz sempre vai usar E para limpar as ondas. Se Fizz não tiver E, ele sempre tentará usar o Q através de você ou de um lacaio para escapar. Tenha isso em mente e seja inteligente sobre o uso do W. Se
Fizz não tem E, pode ser inteligente usar seu W como uma maneira de bloquear o caminho dele, em vez de um atordoamento direto ou do escudo. É muito improvável que você acerte Fizz com um W, mesmo que seu E não esteja up, e se você for o único na troca, não precisará do escudo
Galio
Costumava ser um confronto que eu temia, e sempre perdia, mas indo Conqueror - Presence of Mind - Legend: Tenacity (Legend: Alacrity se o time inimigo tiver CC baixo além de Galio) - Last Stand com Sudden Impact e Ravenous Hunter
secundário Eu venci consistentemente os jogadores do Galio agora. Galio sempre pressiona no início do jogo devido ao seu passivo, pense em como você faz o Q no início, se o seu Q atingir os lacaios conjuradores, você provavelmente perderá o ouro deles porque Galio
empurra você tão rapidamente. Use Q apenas para afinar a onda e configurá-la para o último golpe sob a torre. Não conteste seu empurrão, não é possível no início. Negociar cedo também é inútil porque seu escudo W e redução de dano bloquearão a maior parte do
seu dano, e você sofrerá muito dano do combo de Galio + seus lacaios enquanto estiver em cc. Se Galio for descuidado e for para uma negociação agressiva, mesmo se você for atingido e fragmentado, seus cooldowns são bastante longos, então você terá muito tempo
para bater nele e ir para uma troca com conquistador prolongada. Tenha cuidado ao usar E para escapar quando Galio for para a provocação em você, se ele bater em você depois de usar E, a provocação fará você pular de volta para ele e você terá muitos problemas.
Concentre-se em pegar o máximo de farm possível no início do jogo, você o demolirá depois de ter 2 itens com o Conquistador. Tente evitar teamfighting contra Galio, pois seu R, W e E tornam quase impossível fazer seu trabalho. Fique na rota lateral,
se o time inimigo começar uma luta, você pode entrar por um flanco e entrar depois que Galio tiver usado suas habilidades.
Gragas
Um confronto um pouco incomum. Gragas não pode pokear você muito bem, ele só tem seu Q. Se ele pokear com Q, você pode pushar a wave dele facilmente. claro enquanto você só precisa do seu Q para o push. no early ele tem muito sustain através de sua passiva, então você provavelmente nunca será capaz de matá-lo nos níveis iniciais. Mesmo que ele desperdice seu E uma vez e você consiga uma boa troca, ele pode segurá-lo enquanto se recupera com sua passiva. Continue empurrando
ele enquanto procura por roams. Depois de empurrar a onda, você não precisa necessariamente fazer roaming, você também pode fingir roam, entrar em névoa de guerra e atacar Gragas com seu W. Se você se envolver com ele e ele usar E em você, ele
vai ficar atordoado por um W bem colocado. Pense no seu timing, você quer usar W e então ir até ele instantaneamente, se ele vir o W quando você pular nele, ele irá apenas E para longe. Considere Merc Threads contra ele. Quando você tem Protobelt é possível
usar E Q nele, então instantaneamente Protobelt para o lado para evitar seu E. Se Gragas perder seu E, ele estará em apuros. Cuidado no meio do jogo quando Gragas tem 5 pontos em E e muito cdr, ele terá toda hora esta habilidade. Ele pode facilmente dar CC em você repetidamente
e será difícil para você vencê-lo neste momento.
Gwen
Gwen é realmente quebrada e difícil de lidar. Nível 1, qualquer bom jogador de Gwen pegará E e tentará ir pra cima de você. Pense nisso como uma Fiora nível 1 basicamente com o alcance do dash. Seu dash tem um cd inicial de 13 segundos de cooldown, mas se ela conseguir ficar batendo em você, esse CD é reduzido, podendo chegar a 6 seg. então tente apenas ficar para trás no nível 1, você não pode lutar com ela. Se ela iniciar o Q, então bom, você ganha um nível 1 grátis. Negociações curtas são a chave contra Gwen, procure por Qs e depois redirecione com E para obter um proc passivo rápido e se afaste dela.
Se ela usar Q na onda, pule nela instantaneamente. Lembre-se de que o W dela realmente atrapalha seu E, se possível tente E1 em alcance quase corpo a corpo! ou tente estar no alcance corpo a corpo antes de você E. Se Gwen usar W e você quiser ir até ela, você pode
sempre tente dar E em um lacaio próximo. Sempre que Gwen usar seu primeiro R, fuja se possível. A menos que você saiba que tem potencial para matar, você deve fazer qualquer coisa para fugir. Seu R a cura como um louco, então certifique-se de dar ignite depois do primeiro R se você estiver indo para o all in. Não subestime o R deste campeão, é uma explosão de cura!. Muitas vezes você pode baitar o W de Gwen (a imunidade) apenas usando E para frente, mesmo que você não pretenda pular nela,
Os jogadores de Gwen geralmente usam W automaticamente.
Heimerdinger
O inimigo dos midlaners, Heimerdinger. Prepare-se para sentar sob sua torre lutando pelos próximos 10 minutos de sua vida. Heimerdinger irá empurrar cada onda, ele estará pokeando você com autos e Ws enquanto você não tem nada que você
pode fazer sobre isso. Nunca dê E nele, já que todo jogador de Heimer vai usar E em você assim que você pousar e você sofrerá uma quantidade extrema de dano. Heimer é rápido demais para você acertá-lo com um W e rápido demais para você conseguir um proc passivo nele. Durante
lane phase, você só precisa aceitar que será vítima de bullying. Não desperdice seu Q tentando matar as torres dele, ele vai conseguir novas para substituí-las quando as destruir. A única maneira de obter uma boa negociação no início do jogo é se o
Heimer for ruim o suficiente para amontoar suas torres. Se ele o fizer, espere que ele desperdice seu E e depois W de uma maneira que atordoe as torres e faça uma troca rápida (sim, as torres são atordoadas!). Tenha em mente que isso nunca funcionará contra jogadores experientes de Heimer. Eles não vão desperdiçar
seu E e eles não vão agruparão as torres. Se este for o caso, certifique-se de pegar o máximo de farm possível, E para evitar o W ou E de Heimer quando estiver farmando sob a torre. Uma vez que a fase de rotas termina (geralmente quando qualquer uma das rotas, após bot levar uma
torre e começa a trocar de lane) entre em uma sidelane o mais rápido possível. Heimer quer áreas menores com suas torres. Ele não pode ter torres cobrindo uma longa pista lateral, então você poderá facilmente empurrar as ondas e contornar o mapa, ou você pode procurar
emboscadas nele. Depois de Proto, você já estará forte o suficiente para 100 a 0 se você conseguir um W.
Irelia
Na minha opinião, este é o confronto MAIS DIFÍCIL de Ekko no jogo. Não empurre a wave cedo, não importa porque ela o matará facilmente se acertar um E, e mesmo que ela não acerte seu E, ela ainda o destruirá. Tome cuidado para ela ficar
4 pilhas passivas então usar Q em você nível 1. Fique bem para trás, dê Q nos 3 minions corpo a corpo para ter certeza que a onda empurra para você. Não desperdice seu E nesta partida. Nunca pule a menos que ela tenha 0 lacaios para usar Q, 0 stacks e seu E esteja em CD. Eu joguei essa matchup inúmeras vezes e seu potencial de dano e morte ainda me surpreende todas as vezes. Sempre use seu E para evitar seu stun. O stun dela tem um cd de 18 segundos, seu E tem 9, então será difícil para você
puní-la adequadamente se você sempre usar E para evitá-la. Tenha cuidado ao andar muito longe da torre após o nível 6. Se você andar muito longe, ela pode facilmente dar all in em você, e seu R o levará de volta e para longe de sua torre e ela chegará facilmente em você. Você quer pensar em como você se aproxima da wave quando for limpá-la. Se for pro all in, caminhe até ele de sua torre. Desta forma, se ela ultar você pode facilmente voltar para a segurança da sua torre se ela der all in em você. Isso é importante ter em mente porque depois de nivelar seu
nível 7 ela não terá muito tempo para te punir antes de você deletar a onda e correr. Mesmo se você acabar na frente ou atrás na pista, uma vez que Irelia completar sua Espada do Rei, você não poderá 1v1 ela de qualquer maneira. Ela também pode pegar um Wits End, talvez alguns Merc Threads e um Shieldhow. Você não pode vencer Irelia 1v1 na side lane, a menos que você evite uma habilidade muito única, e mesmo assim você ainda pode perder para ela. Eu digo que esta é a partida mais difícil de Ekko, junto com kassadin. Isso ocorre porque Irelia é facilmente gankável pela maioria dos junglers, e Irelia é super difícil de jogar corretamente em teamfights. A ideia é que Irelia
estará na sua cara, perto da sua torre, então ela será fácil de gankar. Quando você estiver split mais tarde, chame qualquer um de seus companheiros de equipe para emboscá-la. Os jogadores de Irelia são geralmente agressivos e fáceis de atrair. Considere deixá-la acertar seu E de propósito
apenas para atraí-la para se comprometer com você.
Jayce
Pista bem fácil. Tenha cuidado para não ser atingido no nível 1 e você ficará bem. E para evitar o puxão de E Q. Após o nível 3, se Jayce for agressivo com você, Q, auto, segure E até que ele o derrube, então E em ele depois disso. Se a entrada
a onda é muito grande, tente evitar negociar e apenas E assim que ele mudar para a forma de martelo e tentar dar um Q em você. Você tem uma janela para negociar agressivamente e isso é logo depois que ele muda da forma de martelo para a forma de ataque à distância.
Se ele estiver na forma de martelo, ele o derrubará e o empinará e você não poderá proc passiva nele. Contanto que você sobreviva ao início do jogo, você vence facilmente a partida. Ele não consegue igualar sua onda e se ele for agressivo, você o supera e
você pode até matá-lo com um bom uso de W e R. Você pode armazenar seu E para “desviar” seu knockback.
Karma
Lista de escala livre. Um bom Karma vai jogar super longe no nível 1 e vai para um Mantra Q em você. Evite cutucar a todo custo e evite negociar a menos que você esteja recebendo um gank. É inútil negociar com ela se ela alguma vez tem W e E para cima. Karma lida decentemente
dano a você cedo, mas cai rapidamente, e usando lacaios como cobertura, ela terá dificuldade para causar dano de puxão relevante a você. O Karma também sofre bastante com a agricultura sob a torre. No nível 3, se você estiver saudável o suficiente, ganhe um ponto extra no Q
e empurre a onda com força, então lembre-se. Se o Karma te cutucou demais e é arriscado empurrar, pegue W e farm com segurança, espere até o nível 4 quando você tiver todas as habilidades + 2 pontos no Q para empurrar a onda facilmente, usando W como escudo + ferramenta de zoneamento. Você
supere-a com força em 1v1. A coisa sobre jogar Ekko em escudo/proteger as composições de transporte é que depois de um certo ponto o teamfighting normal se torna super difícil, às vezes impossível. Você quer ficar nas pistas laterais, se o time inimigo ficar
agrupados eles perdem uma tonelada de ouro e xp, e você pode farmar livremente krugs/gromp no spawn. Se o Karma for para a pista lateral para pegar as ondas, você cairá sobre o time dela, a menos que seja forte o suficiente para mergulhar nela. Com 3 itens você pode facilmente 100
para 0 ela.
Karthus
A única chance de Karthus matá-lo é no nível 1, respeite o dano do Q. Nesta partida, você já pode começar a negociar o nível 2 se estiver se sentindo confiante em suas habilidades de esquiva. Use a velocidade de movimento passiva para se esquivar e fugir. Depois de um comércio,
vá em direção à sua onda de lacaios. Mesmo que ele acerte um Q, contanto que também acerte um lacaio, ele causará apenas 50% de dano. Karthus não tem ferramentas para se defender se você E nele, então você tem muito potencial de matar no início do jogo. eu. Se você não pensa
é possível matá-lo, empurrar as ondas e procurar roams, invades, jg camps etc, pois Karthus não tem como negar o push a não ser matando você. Se Karthus for agressivo, concentre-se em processar sua passiva nele e depois use-a para correr
longe / esquivar. Se ele for uma construção frágil como o Eco de Luden ou o de Liandry, ele será macio o suficiente para você negociar com ele sob a torre, e você pode até conseguir 100 para 0 mesmo sob a torre. Isso basicamente não tem risco, pois ele não tem
cc ou explosão surpresa para pegá-lo desprevenido. Mais tarde, você o demolirá na pista lateral, especialmente depois de 2+ itens. Proc passivo, dance ao redor dele. Use seu R para evitar o dano do R, se necessário. Ele também é extremamente imóvel, então é fácil acertar W
dele.
Kassadin
Kassadin é o campeão que eu bano permanentemente em todos os jogos. Seu escudo mágico Q e sua passiva tornam super difícil para você causar um bom dano a ele ao longo do jogo, e você também sofrerá danos pesados de seu combo quando for para
comércios. Poste 6 ele pode fugir toda vez que você E para ele, ou se você tentar W ele. Seu escudo Q bloqueará praticamente todo o seu dano passivo de proc. Você pode ganhar a partida no início do jogo. Kassadin é super imóvel pré 6, o que significa
você pode facilmente acertar um W nele. Você pode jogar o jogo inicial de 2 maneiras diferentes. Se Kassadin tentar empurrar, você o deixa, porque ele nunca será capaz de quebrar a onda em você no início do jogo. Deixe-o construir uma onda, então congele-a perto do seu
torre e vá para negócios repetidamente sempre que ele sobe. Se o Kassadin não empurrar, empurre as 3 primeiras ondas lentamente e faça a onda bater em sua torre na 3ª onda. Lembre-se, compre um selo escuro e corra de volta para a pista. Se isso for feito
corretamente, Kassadin não será capaz de empurrar a próxima onda rápido o suficiente e você pode congelar a onda. Informe o seu jungler com antecedência sobre o que vai acontecer, e diga a ele para estar no meio da 4ª onda para matar o Kassa. Acende e joga super
agressivo cedo. Se você não acabar matando-o, ainda poderá empurrá-lo e superá-lo por um tempo. Quando Kassadin conseguir um Ruby Crystal, ele já vai se sentir muito tanky para você lidar com algo significativo.
dano a ele. Se você não pode configurar um freeze ou se o seu jungler não pode realmente gankar no meio com tanta facilidade, comece a fazer perma push e vagueie em todas as ondas. Faça o caos no mapa. Se você estiver com Kassadin quando ele atingir o nível 11, você estará com grandes problemas
Katarina
Esta é uma partida muito fácil se jogada corretamente. Você pode começar a negociar já no nível 2, desde que o Q de Kata esteja baixo. lado da pista. O único
A maneira como Kata te mata no início da lane é se a onda acabar no lado de Kata da lane e então ela te atropelar com E, autos e Conqueror. Se o jungler inimigo causar dano AD, pegue armadura em vez de mr em runas, pois Kata é fortemente
ataque automático baseado no início. Você pode fazer trocas agressivas nesta lane quando: A onda estiver do seu lado da lane e você puder correr facilmente de volta para sua torre, quando qualquer uma das 3 habilidades básicas do Kata estiver em cooldown. Sempre faça negociações curtas com
ela, a menos que você tenha certeza de que pode ir para a matança. E Q automático e executado. Quando Kata negociar agressivamente, segure seu E até que ela use W. Logo antes de ela pegar a adaga W, E fora do alcance, então pule sobre ela depois que a adaga for processada. Depois do nível
6 quando Kata te ult, você quer ter certeza de ult INSTANTANEAMENTE (a menos que seu R não tire você do alcance R do Kata). O R de Kata aplica uma redução de cura de 60%, então se você segurar seu R até ficar baixo, você vai ficar com hp baixo mesmo depois
seu R. Faça qualquer coisa para sair do raio R dela quando ela o usar. A pista é bem antes do primeiro recall, depois da primeira base você ficará muito mais forte como Ekko. Com mesmo farm/gold/xp você será mais forte que Kata no 1v1. Cuidado com ela
completações completas de itens, por exemplo, BOTRK, Nashor's Tooth, Riftmaker etc etc. Esses itens dão a Kata enormes powerpikes que você deve respeitar. Você será mais forte que Kata em 1v1 basicamente durante todo o jogo. Se Kata for AD
BOTRK, não hesite em pegar uma Guarda de Braço de Apanhador eventualmente.
Kayle
Esta é uma partida muito fácil se jogada corretamente. Você pode começar a negociar já no nível 2, desde que o Q de Kata esteja baixo. lado da pista. O único
A maneira como Kata te mata no início da lane é se a onda acabar no lado de Kata da lane e então ela te atropelar com E, autos e Conqueror. Se o jungler inimigo causar dano AD, pegue armadura em vez de mr em runas, pois Kata é fortemente
ataque automático baseado no início. Você pode fazer trocas agressivas nesta lane quando: A onda estiver do seu lado da lane e você puder correr facilmente de volta para sua torre, quando qualquer uma das 3 habilidades básicas do Kata estiver em cooldown. Sempre faça negociações curtas com
ela, a menos que você tenha certeza de que pode ir para a matança. E Q automático e executado. Quando Kata negociar agressivamente, segure seu E até que ela use W. Logo antes de ela pegar a adaga W, E fora do alcance, então pule sobre ela depois que a adaga for processada. Depois do nível
6 quando Kata te ult, você quer ter certeza de ult INSTANTANEAMENTE (a menos que seu R não tire você do alcance R do Kata). O R de Kata aplica uma redução de cura de 60%, então se você segurar seu R até ficar baixo, você vai ficar com hp baixo mesmo depois
seu R. Faça qualquer coisa para sair do raio R dela quando ela o usar. A pista é bem antes do primeiro recall, depois da primeira base você ficará muito mais forte como Ekko. Com mesmo farm/gold/xp você será mais forte que Kata no 1v1. Cuidado com ela
completações completas de itens, por exemplo, BOTRK, Nashor's Tooth, Riftmaker etc etc. Esses itens dão a Kata enormes powerpikes que você deve respeitar. Você será mais forte que Kata em 1v1 basicamente durante todo o jogo. Se Kata for AD
BOTRK, não hesite em pegar uma Guarda de Braço de Apanhador eventualmente.
Kayn
Kayn mid não é o confronto mais normal, mas eventualmente você pode se deparar com ele. Você passará os primeiros níveis sob sua torre porque Kayn exclui absolutamente as ondas de lacaios no início. Deixe-o empurrá-lo e evite trocas aleatórias
porque ele pode facilmente empurrar ondas e lembrar de se curar sem perder nada, e ao negociar você também dá a ele progresso em direção à sua forma. Por volta do nível 5, você começa a ficar forte demais para que ele o ignore. Durante os primeiros níveis Kayn
pode simplesmente fazer spam de Q na onda para limpá-la, mas depois do nível 5 você pode puni-lo pulando em cima dele se ele for para pushes gananciosos de Q. Os jogadores intermediários de Kayn costumam vagar muito para tentar progredir na forma, fique atento aos seus roams e faça ping em seu time.
Quanto mais você atrasar a forma dele, melhor. Se ele for Red Kayn, você pode superá-lo usando Protobelt para evitar seu W e a velocidade de movimento passiva para empinar. Blue Kayn nunca vencerá Ekko 1v1 porque seu ult contra-ataca o dele
ult.
Kennen
Lutar com Kennen como Ekko geralmente é bem fácil. No início do jogo você precisa tomar cuidado com o auto poke dele, faça o seu melhor para se manter saudável porque você quer trocar contra ele toda vez que ele usar seu E. O E de Kennen tem um CD de 10 segundos que
significa que basicamente corresponde ao E CD de Ekko. Isso significa que você só pode negociar com Kennen depois que ele o desperdiçou. Kennen tem que usar E eventualmente se ele quiser igualar seu Q waveclear. Você poderá facilmente empurrar ondas e ir para
vagueia/relembra porque Kennen não pode realmente cutucar você enquanto você usar lacaios como cobertura. Considere Merc Threads para que você não fique encadeado com CC. Contanto que ele não atire em você durante o R, você sempre terminará no topo após a troca.
Quando você conseguir o Protobelt, poderá combiná-lo rápido o suficiente para que sua velocidade de movimento E não importe. Pule nele primeiro, depois W depois de ver onde ele vai com seu E e corte seu caminho de fuga.
Kled
Combate fácil, desde que você jogue super seguro no início do jogo. Você não precisa de E para evitar o Q dele, a menos que ele fique no alcance para arrastá-lo, então E antes que isso aconteça. Kled nunca deve conseguir a segunda parte de seu dano Q para
vocês. Se Kled usar o E para frente, corra rapidamente com seu E. Se o E de Kled errar, pule de volta para ele para uma troca rápida. Se você conseguir desmontá-lo, fuja e espere que suas habilidades aumentem e ele será uma morte grátis. Kled é incrivelmente
lento sem o Skaarl, o que significa que você receberá um golpe W grátis nele. Use W de uma maneira que ainda o atinja, mesmo que ele use seu Q desmontado. É importante que Kled não aplique a segunda parte de seu Q em você, porque aplica uma cura de 60%
redução, basicamente anulando sua cura R
Kog'Maw
AP Kog'Maw ficou muito forte depois de seus buffs, mas felizmente Ekko se sai super bem nele. Tenha cuidado nos primeiros níveis, não deixe que ele o atropele com Phase Rush e W. Se ele desperdiçar W, ir até ele assim que o W terminar, ou
pelo menos pressione-o se ele ficar muito para trás. Não fique dentro da sua onda de lacaios para que ele não consiga empurrar a onda enquanto cutuca você. Seu empurrão é mais forte que o empurrão de Kog do nível 1-5 e depois do nível 7 em diante. Após o nível 6 será
difícil punir Kog adequadamente, pois ele pode ficar bem longe e cultivar com segurança. Em ondas de canhão você pode considerar mergulhar nele com seu jungler, mas normalmente você só quer empurrar e procurar roams e pressionar o mapa. Você será capaz de vagar
livremente, Kog'Maw não pode sair da pista. Você precisa analisar como o Kog'Maw reage depois que você empurra as ondas. Ele tenta te seguir ou apenas senta e espera a próxima onda? O jogador Kog pode se sentir pressionado a vagar com medo de que
você assumirá o controle do jogo constantemente em roaming, abuse disso para sentar em um arbusto e pular nele se ele subir. Kog precisa confiar muito em sua equipe nesta partida, porque ele nunca será capaz de igualar você. Ele tem que jogar com cuidado, e
muitas vezes ele precisa ser agrupado com alguns de seus companheiros de equipe para que eles possam protegê-lo. Use isso para obter uma liderança através da agricultura de energia na pista lateral e coletando acampamentos na selva. Não tenha medo de mergulhá-lo se ele aparecer na pista lateral. Você pode
facilmente destruí-lo 1v1 mesmo se você estiver mesmo em ouro e xp.
LeBlanc
Um dos confrontos mais difíceis de Ekko. No início do jogo você precisa ficar bem atrás, desistir de golpes finais, mas tente ficar no alcance de XP. LeBlanc procurará auto, W, auto ***ediar você, fazer tudo o que puder para não deixá-la, mesmo que isso signifique ficar sob o seu
torre nível 1. Não há problema em subir e ser atingido se você precisar ficar no alcance do XP. Após o nível 2, você quer que o E evite o W dela. O CD do W dela é de 18 segundos no nível 1, se você conseguir evitar um W, você ganha muito tempo livre. No entanto, mesmo que seu W
você quer ter cuidado ao negociar porque o E, Q e os autos dela ainda vão te machucar muito no início do jogo. Bons jogadores de LeBlanc vão empurrar as primeiras 2-3 ondas, e então param de empurrar para congelar a onda do seu lado da pista. Há
algumas maneiras de evitar que isso aconteça embora. Evite ser cutucado antes do nível 3, desistir dos últimos hits é bom, você se preocupa principalmente com o XP e, desde que tenha 350 de ouro no momento em que avançar na 4ª onda, você está bem. Se você está saudável
quando a onda quicar você será capaz de forçar a onda a bater em sua torre. Você também pode atrair LeBlanc para empurrar a onda ficando em cima de seus lacaios. Se ela acertar um W em você, ela também vai acertar a onda e normalmente isso será
o suficiente para que a onda empurre você novamente, o que permitirá que você cultive com segurança. Você pode começar a negociar após seu primeiro recall. Se a pista inicial for jogada corretamente, você voltará à pista antes que o LB seja recuperado. Faça tudo o que puder para não deixar
sua recordação de graça. Você toma TP enquanto LB provavelmente toma Ignite, então você pode potencialmente negar a ela muito de você atrasar sua recordação. Muitas vezes a LeBlanc acaba perdendo muito farm e XP cedo porque tem que forçar um recall. Você quer procurar
negocia quando seu W ou E está baixo. Quando o W dela estiver inativo, você terá que usar seu W em trocas ou sofrerá muito dano de retorno de seu E, Q e autos. Se o E dela estiver baixo, não hesite em pular em cima dela. Ela vai ter que ir embora
o que vale super a pena para você, ou ela irá tankar seu dano e retornar o comércio com Q e W. Seu E - Q - auto causará dano semelhante ou até mesmo dano Q - W - auto de LeBlanc. Mesmo as negociações valem a pena para você porque quando o W do LB está baixo,
significa que você tem tempo para empurrar a onda sem ser ***ediado/morto. Se LeBlanc usa W agressivamente, E afasta-se para evitá-lo e depois salta sobre ela. Você pode realmente seguir LeBlanc quando ela retornar com seu W se você cronometrar seu E corretamente
(praticamente todas as previsões, você não pode fazer isso reagindo). Mais tarde, na pista lateral, você quer lutar depois que LeBlanc usou W em lacaios. Você exclui as ondas com seu Q enquanto LB tem que W e auto as ondas para limpá-las. Use isso para
fique em posição para bons negócios/lutas. Merc Threads torna quase impossível para LB matar você, mas Sorc Shoes permite que você a exploda com muito mais força. Se você está perseguindo uma LeBlanc e ela está longe, certifique-se de atropelar o retorno W
posição. Se LB voltar com seu W, seu R estará em cima dele e você poderá segui-la de volta. "
Lee Sin
Lee não está mais tão quebrado, então apenas tente sobreviver na lane com um bom cs principalmente. No início do jogo, apenas sente-se e relaxe, tente Q os primeiros 3 lacaios corpo a corpo do alcance máximo. . Isto é
extremamente desequilibrado, então fique fora de seu alcance E. Deixe-o empurrar para você, não importa o quê. Não lute com ele mesmo que pareça suculento porque ele é mais tanque que um tanque e causa mais dano que um assassino. Basta jogar para cultivar os primeiros níveis.
A única maneira de matar Lee cedo é se o seu caçador vier. Se o seu jungler pingar que ele está prestes a gankar, ou se você souber de antemão que seu jungler vai gankar então você deve trocar, mesmo que seja uma troca ruim porque ele não vai se curar o suficiente para que seu
dano realmente importa. Pegue uma Armadura de Tecido inicial se você voltar e acabar com 300 de ouro extra se estiver com medo de ser explodido. A menos que você consiga uma vantagem de alguma forma, você não será capaz de vencê-lo até que você tenha 2 itens, e se ele conseguir
MR você vai precisar de 3. Você o supera com força eventualmente, mas isso nem sempre é uma condição de vitória viável. Este confronto não é classificado como ""Very Hard"" porque é difícil morrer para o Lee, eles geralmente apenas enviam spam E na onda e vagueiam para que você
obter principalmente escala livre. No entanto, você deve se lembrar que às vezes você precisa contestar um pouco o push dele, especialmente após o nível 7, pois, caso contrário, ele apenas vagueará e mexerá com todo o seu time. Se você está lutando com Lee, ou se Lee está
pulando em você, pode ser inteligente colocar seu W de uma forma que, se ele for você, ele acabe chutando você para dentro do seu W. Você também pode tentar abraçar uma parede grossa quando lutar com ele para que ele não possa chutá-lo para fora do seu W. Suas melhores janelas para lutar com Lee no início do jogo
é sempre que seu W está baixo, se ele usar em si mesmo, ele tem um tempo de espera de 6 segundos, então você tem uma janela curta para pular nele antes que ele possa fugir ou se proteger. Se você entrar, tente manter um lacaio entre você e Lee, assim como no Akali
confronto por exemplo. Novamente, você não quer lutar com Lee a menos que se sinta forçado a isso ou a menos que de alguma forma consiga uma pista sobre ele. Eu gosto de escalar runas completas (foco, reunindo a tempestade em segundo) com o início do Dark Seal parece que Corrupting Pot é inútil
já que você não ganhará negociações de qualquer maneira. Se Lee alguma vez usar W em um lacaio, você deve fazer um ping no seu jungler se ele estiver por perto, ou procurar um W stun nele. É possível ""desviar"" do knockback R de Lee Sin se você cronometrar seu E corretamente clicando nele com
o ataque automático E aprimorado MESMO antes de ele chutar você. Isso é super útil e ajuda muito na hora de tentar matar, especialmente quando você está sendo ganked, já que é bem previsível quando Lee vai dar R em você. Você pode E para a frente,
segure-o e tente prever que ele vai chutar você.
Lissandra
Esse confronto costumava ser um dos mais difíceis, mas Lissandra está bem fraca no momento, especialmente no início. Você basicamente ganha um jogo inicial grátis contra ela. Evite ficar atrás de lacaios para que ela não atinja os lacaios e
você com o Q dela. Evite negociar com ela desde o início, a menos que ela desperdice seu W para limpar a onda. Quando você troca com ela e ela tem W up, você provavelmente não conseguirá ativar sua passiva nela, e mesmo se você fizer isso, a maioria dos jogadores de Lissandra vai
Aftershock para que seu passivo não cause muito dano. Você também acabará recebendo muito dano de retorno dela e de seus lacaios. Deixe-a empurrar as primeiras 3-4 ondas, então você pode facilmente empurrar a onda quando tiver 2 pontos em Q.
Ela não pode cutucar você o suficiente para que isso importe. Após o primeiro recall, você pode começar a procurar negócios. Quando Lissandra tem W up, você quer usar seu W então E-Q auto trade e recuar. Seu W tem um cooldown de 14 segundos, seu E tem 24
segundos de resfriamento.
Use W quando ela tiver W e E para não levar muito dano e também para atrair seu E, então use a próxima janela de 14 segundos para puni-la. Se Lissandra jogar pelo seguro, tudo bem, você não precisa negociar porque você rapidamente supera a escala e obtém facilmente
pri permanente contra ela. Neste confronto você precisa prestar atenção extra ao caçador inimigo. Lissandra tem um dano bem baixo, mas ela pode dar um duro CC em você por 2,5 segundos no nível 6. Jogue pelo seguro se você não tiver informações de onde o inimigo
jungler é. Se Lissandra começar a subir ou se ela usar E em sua direção, use W em cima de você o mais rápido possível para se proteger caso ela o ultrapasse. Usar W antes que ela ults também impedirá que junglers corpo a corpo batam em você, porque eles ficarão atordoados
por outro lado. Merc Threads geralmente serão suas botas preferidas nesta partida. Sorcerer's Shoes são bons, como se você soubesse que o split push será sua única maneira de jogar o jogo. Os Fios de Mercúrio podem acabar bem inúteis se você precisar
split push e a equipe inimiga envia seu top laner de dano AD para combinar com você. Teamfighting é arriscado contra Lissandra, então você geralmente quer estar em uma pista lateral e depois flanquear os inimigos. Tenha muito cuidado ao se aproximar de Lissandra quando ela
R para cima. Se você acha que a partida será orientada para o teamfight, você pode ir para o Conqueror com Legend: Tenacity e também obter Merc Threads. Isso lhe dá 51% de tenacidade e permitirá que você pule descuidadamente, não importa o quê. Você sacrifica
poder no início do jogo para poder extra de teamfight fazendo isso, mas pode valer a pena.
Lucian
Esta pista é extremamente difícil no início. Dependendo da agressão do Lucian, você pode ter que se sentar sob sua torre de nível 1 e tentar ficar no alcance do XP. Bons jogadores do Lucian começarão E. Eles auto-automatizam você, então E auto para proc
Pressione o Ataque. Não deixe que eles façam isso de graça, mas acumule o dano se precisar para não perder XP dos lacaios corpo a corpo. No início do jogo, você provavelmente não terá chances de negociar com ele. Mesmo que ele use E para frente, você normalmente
quero afastar-se de E em vez de ir para cima dele porque ele causa muito dano no início. Mesmo que ele corra para frente, seu aumento de velocidade de movimento W fará com que seja super fácil para ele se esquivar de seu W, e se seu W errar você está
basicamente morto. O E de Lucian tem um cooldown de 22 segundos, reduzido em 4 segundos toda vez que ele ataca você automaticamente com seus tiros duplos. Depois de um combo completo, seu dash terá um cooldown de 10 segundos, então você raramente terá janelas para pular nele
sem ele ter seu traço para cima. Você não está jogando para ganhar esta lane, então considere pegar uma armadura de pano inicial, ou até mesmo uma Armguard de Seeker inteira se o jungler inimigo também for um campeão de dano AD. Se Lucian lhe der uma boa oportunidade de negociação
neste ponto, pegue-o se você não estiver muito atrás. Você quer lutar com ele assim que terminar seu Protobelt. Mesmo que ele tenha seu E para cima, você pode usar o Protobelt ativo para fechar a lacuna e ativar sua passiva.
Você não poderá dar 100 a 0 nele, mas 2 combos serão suficientes. . Após a conclusão do Protobelt, você será mais forte que Lucian durante todo o jogo. Com Rocketbelt e Sorc Shoes é possível basicamente 100 - 0 nele, especialmente
se ele for uma construção frágil como galeforce ou kraken slayer.
Lulu
Lulu pode intimidar você surpreendentemente no início do jogo com E, autos e Q. Não subestime seu puxão inicial só porque ela é uma campeã de suporte. É difícil negociar com ela cedo porque mesmo que ela use E e Q em você, ela ainda tem ela
Polymorph que vai atrapalhar seu combo comercial nela. Jogue os primeiros níveis lentamente, evite levar muito puxão. Quando você consegue 2 pontos no Q, você pode farmar com relativa segurança e deve ser capaz de empurrá-la. Se o Lulu for super agressivo
você pode esperar com seu primeiro recall antes de começar a empurrar. Seu waveclear é muito mais forte que o de Lulu, então você precisa abusar dele. Fazer trades na lane é bastante inútil porque ela tem muitas ferramentas para combater seus trades. Procure vaga
ao redor do mapa sem perder muito XP e ouro dos minions do meio. Você precisa ser forte o suficiente para dividir o push com eficiência, porque depois de um certo ponto será difícil para você lutar em equipe contra Lulu. Seus escudos, R e Polymorph tornam
muito difícil para você fazer seu trabalho em teamfights. A coisa sobre Lulu mid é que depois de um certo ponto ela não é mais uma campeã independente. Seu dano cai e ela se torna um bot de escudo/encantador, então ela tem que ficar com um
companheiro de equipe. Isso torna mais fácil para você dividir o push. Se ninguém vier para se defender contra você, os inimigos perdem lacaios e torres, e se Lulu vier para se defender, ela tem um dano e uma eliminação de ondas fracas, então não importa realmente que ela esteja lá.
Lux
Tenha cuidado com o nível 1 de Lux porque seu E + auto + Comet causará muito dano a você. Fique fora do alcance de ataque automático dela e você estará bem. Os jogadores de Lux geralmente não passarão do nível 1 de seus lacaios para enquanto você ficar para trás, ela não pode
realmente te cutucar. Quando você atinge o nível 2, você não quer pular nela, a menos que ela desperdice tanto Q e E por algum motivo. O Q CD de Lux é de 11 segundos, então mesmo que você troque com ela e force seu Q, ele basicamente estará de novo na próxima vez que você
combo ela. Não tenha medo de usar seu E para desviar do E dela, e sempre use E para desviar do Q dela se estiver prestes a acertar você. Lux é um campeão que você não deveria ser capaz de matar no início do jogo. Atordoá-la com um W é difícil porque ela vai te dar um Q
enquanto você está se movendo em direção ao seu W, e o escudo dela absorverá muito do seu dano. Concentre-se em empurrar as ondas, Lux luta com a agricultura sob a torre e você geralmente obterá uma liderança decente na fazenda apenas por afk empurrando-a constantemente. É também
super arriscado para Lux seguir seus roams, porque você pode estar se escondendo em um arbusto esperando por ela. Quando você sair da pista após um empurrão, preste atenção em como ela reage. Se ela correr cegamente para a selva para tentar segui-lo, mantenha isso
em mente para a próxima vez que você empurrar a onda e sair da pista. Você pode apenas conseguir uma morte grátis se ela se deparar com seu W. Lux lutará contra você se ela tiver que combiná-lo em uma pista lateral. Fazer um teamfighting normal contra ela é arriscado e
não é o ideal porque o Q dela pode atrapalhar você em lutas de equipe e seu escudo W é irritante ao tentar matar a linha de fundo. Jogue pista lateral,
e então teamfight flanqueando e conseguindo bons ângulos no time inimigo. Considere Merc Threads contra ela.
Malzahar
Malzahar é um dos confrontos em que você pode ir para o Q hard push nível 1. Eu só farei isso se não vir o Malzahar na lane, porque como Ekko você preferencialmente quer poder andar longe na lane para lançar o primeiro Q. Você já pode
comece a negociar a partir do nível 2. Mesmo que Malzahar tenha seu escudo levantado, você ainda pode negociar usando E nele, então espere 0,25 segundos (seu escudo dura 0,25 segundos depois de receber dano), então Q auto e corra. Não faça o combo padrão E1 - Q - E2
vs Malzahar com escudo para cima. Procure negociações sempre que Malzahar usar E na onda de tropas, mas certifique-se de que o E não salte para você durante a negociação, porque você corre o risco de sofrer muito dano. Lembre-se que seu Q não dá um tiro
Voidlings de Malzahar até chegar ao nível 5 com 3 pontos em Q. Não desperdice toda a sua mana para Q seus voidlings antes do nível 5. Se você conseguir negociações bem-sucedidas cedo e Malzahar ficar com pouca saúde, não o deixe empurrar a onda para livre de sempre. Você pode ficar
perto de seus próprios lacaios em que Malzahar usou E, e os auxílios espaciais se espalharão para você em vez dos lacaios. Após o nível 6, você precisa ter muito cuidado. Quão cuidadoso você tem que ser depende muito do jogo na selva e se o inimigo
jungler é um campeão com dano suficiente para te matar durante o R de Malzahar. Sempre que você achar que Malzahar pode dar R em você, se você estiver negociando com ele ou sendo ganked, coloque seu W de uma forma que você ainda consiga o escudo mesmo se Malzahar te ultar ,
e um W bem colocado pode tanto proteger você quanto atordoar o Malzahar para cancelar seu R. Vs Malzahar que você não quer agrupar porque o R dele torna as lutas de equipe impossíveis de jogar para você. Jogue na pista lateral, se Malzahar vier defender, empurre e desmorone
o time dele. Você não pode lutar em equipe se Malzahar estiver com sua equipe. Você não quer desperdiçar 1300 de ouro no QSS porque perderá muito dano. Na minha opinião, QSS só é aceitável como 4º item ao jogar Ekko vs Malzahar.
Malphite
Qualquer jogador decente de Malphite bloqueará seu Q nível 1 e o que torna difícil empurrá-lo mais cedo. Seu Q também o faz correr surpreendentemente rápido, então pode ser difícil ativar a passiva quando ele usa Q e E em você. Quando ele te cutuca com Q,
espere que a velocidade de movimento do bônus se esgote e faça uma negociação completa com W - E - Q - Auto. Há uma grande chance de você levar um duro golpe logo no início, e seu escudo passivo bloqueará a maior parte do seu dano comercial.
Faça o seu melhor para se manter saudável para obter uma boa primeira volta, de preferência em 750 de ouro para obter um Dark Seal e Doran's Ring. Depois disso, você deve ser capaz de ganhar todas as negociações. Essa luta é bem fácil, mas você tem que respeitar o R dele.
durante todo o jogo você corre o risco de ser derrubado mesmo se tiver alto hp. Use seu R para desviar do R de Malphite todas as vezes. Trocar R com ele vale super a pena, e se você esperar com o seu R, você vai ficar em pedaços e se ele te acender você mal curará nada
Mordekaiser
No início do jogo você quer deixar Mordekaiser empurrá-lo. Você pode ficar atrás de seus lacaios, então se ele usar Q para te cutucar, ele também empurra a onda. Você já pode começar a negociar a partir do nível 2 se ele não tiver E. Mordekaiser E tem um CD de 24 segundos.
Use E para evitá-lo se for bater em você. Você pode E 3 vezes antes que Morde tenha seu E novamente. Sempre que ele usar seu escudo, proc passiva e pipa até ele expirar. Morde é grande e lento, se você deixar ele te empurrar é super fácil montar um gank
ele por causa de quão fácil é acertar W nele. Quando Morde mirar em você com R, não use R para tentar evitá-lo, a menos que você esteja severamente fora de posição e o time inimigo esteja desmoronando em você. Esquivar de Morde R não faz com que ele entre em cooldown.
Lembre-se de que o R de Mordekaiser remove seu W. Seu W também permanece no Reino da Morte se você o usar logo antes do R de Morde terminar. Uma vez que você tenha Proto e Nashor's Tooth, você poderá facilmente vencê-lo fora do Death Realm. Durante
Morde's R você quer correr e se esquivar de suas habilidades, não lute com ele durante este tempo, a menos que você esteja extremamente à frente.
Morgana
Morgana é bem fraca no início, desde que você use lacaios para cobertura. Até o nível 7 (nível 9 sem Minion Demat), você tem poder de empurrão semelhante. Não fique dentro de sua onda de lacaios porque o tempo de recarga do W de Morgana é reduzido em 1 segundo
toda vez que causa dano a um campeão. Negociar com ela é inútil por causa de seu Q e E, jogue para empurrar e obter mid prio e outscale. Morgana é outra campeã contra a qual é arriscado lutar em equipe padrão por causa de seu Q e seu Black Shield
fica bem grande quando ela recebe quantidades decentes de AP, o que impede você de atordoar ou explodir alvos importantes. Entre em uma pista lateral, force o time de Morgana a responder e então você luta quando o time inimigo não estiver agrupado. Obter tópicos do Merc
quase não importa o que aconteça, mas especialmente se o time inimigo for pesado em AP/CC.
Neeko
Neeko's é um dos magos com o início de jogo mais forte. Evite ser cutucado por seu ataque automático com poder de W. Use E para desviar do E, se você for atingido, você perde MUITO HP. Se Neeko iniciar o Q, é possível ir para um push de Q nível 1, mas se ela
começa W como ela deveria, você vai ser cutucado demais. Se Neeko sentir falta de seu E sem que você precise usar E para evitá-lo, troque com ela o mais rápido possível. E1 - Q - E2. Enquanto fizer esse combo, você poderá proc passiva mesmo se ela for. O Real
Neeko sempre será aquela que acumula 2 passivas nela. Se a Neeko jogar corretamente (que é jogar de forma super agressiva) você não poderá empurrá-la no início do jogo. Jogue para sobreviver, baseie em torno de 750/785 de ouro para pegar Dark Seal +
Anel de Doran. Se você sentir que não precisará de regeneração de mana extra do Anel de Doran, basta usar Dark Seal + Amp Tome. Após sua primeira volta, você pode começar a procurar negócios. Você pode negociar mesmo que ela tenha E, contanto que você use W antes
A razão pela qual esta lane é de dificuldade média é porque se você pegar muito poke cedo e acabar ficando para trás, você continuará sendo pokeado e você nunca poderá matá-la. Negociar R com Neeko também não vale a pena, a menos que você faça uma boa negociação
porque seu R só tem um cooldown de 90 segundos. Mais tarde, é super arriscado lutar em equipe contra Neeko, porque um E em um R irá CC por tempo suficiente para o time inimigo matá-lo. Jogue split push, se Neeko tentar defender 1v1 contra você, procure empurrar
as ondas e então procure por Ws quando ela estiver limpando as ondas. Como Ekko limpa as ondas muito mais rápido que Neeko, você também poderá empurrar e atacar o time dela. Merc Threads é sempre uma boa opção quando se joga contra Neeko.
Nunu & Willump
Nunu mid na verdade se tornou uma escolha forte e brega, e na verdade é um confronto um pouco difícil para Ekko. No início, ele excluirá as primeiras ondas com seu W, e há 0 ponto em negociar com ele porque ele apenas fará Q um lacaio e ele cura como
tanto quanto seu combo inteiro causa dano. Certifique-se de pensar em seus Qs porque você corre o risco de perder muitos golpes finais sob a torre se seu Q atingir os lacaios lançadores. Não há muito que você possa fazer durante o jogo inicial, ele vai empurrar, então
vagueie pelo mapa e ameace sua equipe. Informe sua equipe desde o início que você Nunu pode fazer roaming durante os primeiros níveis e que não há nada que você possa fazer sobre isso. No nível 3, você pode começar a contestar um pouco o empurrão dele, desde que ele não o faça.
bloqueie seu Q. Pode ser inteligente soltar wards no meio da lane contra Nunu para ver de que lado ele anda. Não o siga cegamente porque ele pode simplesmente W e atropelá-lo. Você tem seu E para desviar da bola de neve dele, mas se estiver para baixo ou se você
falhar na esquiva, W abaixo de si mesmo imediatamente antes de Nunu bater em você com a bola de neve. Isso o impede de carregar ult e o força a recuar. É importante saber o dano R de Nunu. Se Nunu receber um R com carga máxima, mas você puder sobreviver,
você pode R depois para se curar e também acertá-lo. Se você deixá-lo carregar um R completo em você, seu R geralmente será posicionado em cima dele, o que pode permitir que você vire a luta facilmente. Jogue para escalar nesta pista. Se Nunu fizer muitos roams aleatórios
e você obtém uma vantagem de nível, você pode vencê-lo se acertar seu W. Quando você tem Proto e Nashor, você pode facilmente vencê-lo a partir desse ponto e pelo resto do jogo.
Nocturne
Semelhante a Nunu, Nocturne irá empurrá-lo com força no nível 1 e você não pode fazer muito sobre isso. Felizmente, Nocturne não pode realmente vagar como Nunu. Você está feliz apenas em cultivar sob a torre e relaxar. Considere a pista de proteção antecipada para veja de que lado
Nocturne se move, geralmente para saber de que lado ele está. Respeite o poder inicial absurdo do Nocturne, especialmente o nível 2-3. E longe de seu medo se ele for agressivo. Ao jogar Ekko é muito fácil configurar ganks no Nocturne. Enquanto
você sabe de que lado ele está adiantado, ping seu jungler para vir. Nocturne sempre fará Q e então caminhará até o meio da onda para eliminá-la. Esconda-se fora da visão e W em cima de sua onda. Nocturne tem um escudo mágico, mas é completamente
inútil para bloquear o W de Ekko se Ekko for quem está se envolvendo. Como você está prestes a entrar em seu W, Nocturne usará seu escudo de feitiço, mas seu escudo de feitiço absorverá seu E e não seu atordoamento de W. Você também pode fazer isso mesmo que seu caçador não seja
lá, mas é meio inútil porque ele apenas auto a onda e cura mais de 100 HP com sua passiva. Jogue para sobreviver e escalar. No seu pico de Protobelt você já pode vencê-lo 1v1 se você jogar corretamente. Sempre W em seus lacaios quando
ele vai para limpá-los. É assim que você quer lutar com ele em geral. Se Nocturne atacar você com seu R, FIQUE PARADO. Uma vez que você ouvir o ""Darknesssss"" pare de se mover (a menos que haja muitos outros inimigos ao redor ou você esteja do lado de fora do seu
alcance da torre). Coloque um W em cima de você assim que vir Nocturne voando em sua direção. Seu W forçará o escudo de feitiço dele e, como você não está se movendo, significa que seu R estará em cima de você e dele. Ele não deve ser capaz de 100-0
você através do seu escudo W, então uma vez que você pressionar R a luta será completamente virada.
Orianna
Tenha cuidado com seu Q e auto poke nível 1. Deixe-a empurrá-lo. É possível negociar com ela no início do jogo, você tem que procurar algumas aberturas. Quando você está no nível 2, você pode negociar com ela se ela desperdiça seu Q. Sem seu Q, seu W é
inútil, e você vai superá-la duramente. No entanto, não vá para negociações se a onda for muito grande, porque o dano dos lacaios pode fazer você perder a negociação. Mais tarde na pista você ainda pode pular nela se ela errar o Q, mas ela pode se proteger então
W para fugir e depois persegui-lo com Phase Rush. O momento ideal para negociar é quando seu E está baixo, e ainda melhor se seu E está baixo e ela usa Q. No entanto, bons jogadores Ori não lhe darão muitas aberturas no início. Jogar para fazenda,
empurre se possível e procure por roams. Se o Ori estiver jogando pelo seguro, não tenha medo de chamar seu jungler para mergulhar nele. O empurrão de Ekko é melhor e mais seguro do que o empurrão de Ori após o nível 4, e após o nível 7 você a empurra com força. Não tenha medo de dar um puxão
dano para obter empurrão. Ori tem uma fase de rotas forte e, com a construção Tear, ela também será forte no meio e no final do jogo. Ori é uma lutadora de equipe forte, mas ela vai lutar para igualar você na pista lateral 1v1. Empurre ondas e olhe para pular nela
da Névoa da Guerra. No entanto, não é impossível lutar em equipe contra Ori. Seu R cc não dura muito tempo, então teamfighting contra ela não é tão arriscado quanto teamfighting contra campeões como Malzahar, Galio, Lissandra.
Ornn
Algumas vezes você pode encontrar um Ornn mid. Talvez um top laner que esteja fora de jogo ou apenas alguém que queira jogar um Ornn mid. Este confronto é realmente fácil e simples. Leve o Conqueror para ultrapassá-lo facilmente, mas você também pode vencê-lo cedo sobre.
Certifique-se de que ele não te cutuca de graça no nível 1. Nunca deixe ele W + auto você. Nível 2 você já pode começar a negociar. O que você pode fazer é andar até ele, Q, auto, e quando Ornn usa W, E de lado e então pisca para ele. E longe de seu E se
está prestes a te derrubar. Quando você lutar com Ornn após o nível 6, não se mova muito. Tente posicionar seu R em cima de você para que você possa se esquivar do R dele enquanto também o acerta se você começar a lutar. Ornn se torna extremamente tanque quando ele
recebe sua Máscara Abissal. Nas lutas, você pode usar o Ornn para empilhar o Conquistador. Acerte-o com Q e alguns autos, proc passiva nele e use este aumento de velocidade de movimento para chegar ao topo dos alvos prioritários. Você pode vencê-lo em 3 itens, e quando você
tem Proto - Nashor - Raba - Void você rasga-lo com força. Ornn também é facilmente gankável e fácil de acertar com W. Coloque seu W de forma que ele o acerte se ele usar E para longe.
Pantheon
Esta pista é realmente difícil no início. Você não deve morrer para ele cedo ou ele vai se tornar uma bola de neve como um louco e você não poderá vencê-lo por muito tempo. Deixe-o empurrar. Se ele iniciar o nível 1 do Q, você pode relaxar Se ele começar com W então você tem que ser super passivo.
Apenas obter XP dos primeiros 3 lacaios corpo a corpo é suficiente se o Pantheon subir muito. Nunca deixe ele te ligar de graça. Afaste-se de E antes que ele chegue ao alcance porque seu Q e E ainda o atingirão, mesmo que você afaste-se após o atordoamento. Você tem que aceitar que você
não pode ganhar cedo. É por isso que eu gosto de pegar o Conqueror neste confronto apenas para escalar, mas perder Minion Demat torna mais difícil para você se mover pelo mapa antes do nível 9. Se o Panth estiver jogando muito agressivo, você pode lançar W antes que ele o atordoe,
e ele provavelmente ficará atordoado se você colocar W corretamente em cima de si mesmo. A coisa mais importante sobre este confronto é que você TEM que pingar seus roams. Você não pode seguir um Pantheon R. Solte as sentinelas na pista para ver de que lado ele anda
em direção, então SPAM PING seus laners. Se ele enviar R para um roam e falhar, a lane é ganha para você. Conseguir uma Guarda de Braço do Apanhador é bom nesta lane, e é uma obrigação se o jungler inimigo também for um campeão AD. Você já pode começar
vencendo 1v1 quando você tem a Guarda de Braço + Alternador do Seeker, e então para cada conclusão de item você se torna cada vez mais forte em comparação com ele. Quando você tem Protobelt você pode E - Q nele e então Protobelt atrás dele quando ele
usa seu escudo E para tirar o dano.
Qiyana
Este confronto não era jogável no lançamento de Qiyana, mas Qiyana foi muito nerfada, mas agora novamente na 11ª temporada ela é muito forte com todos os fanboys de qiyana superservidor chinês. Você a venceu no nível 1, considere o início E. No nível 2, você pode trocar
se ela estiver segurando uma Wall Q. Se ela tiver um Q furtivo ou Q no river, você não poderá proc passiva. A janela principal para você trocar no início do jogo é logo após ela usar W. Isso significa que ela tem apenas 1 Q e ela não terá o pequeno W dash para
saia do seu alcance aa. Você deve apenas causar dano a ela em 1v1s. Use suas poções cedo para que ela não receba dano de Q quando você estiver com menos de 50% de HP. Tenha cuidado ao usar o seu Q quando estiver na pista.
Qiyana vence lutas longas contra você no início do jogo, enquanto você ganha negociações curtas. Use muito W quando você for para Q push, para afastá-la. Sua janela para entrar é sempre que você Q a onda, sempre tenha isso em mente. Se você não morrer antes do seu primeiro
lembre-se que a pista está ganha para você. Os jogadores de Qiyana sempre vagam como loucos, certifique-se de fazer ping em seus possíveis roams e wards na pista para ver para qual lado ela vai. Para cada item que você completa, você a destrói cada vez mais.
Tenha um pouco de cuidado em teamfights de seu R, que pode CC o suficiente para ela e sua equipe derrubá-lo. Considere Armguard do apanhador desde o início.
Renekton
Confronto realmente difícil. Renekton pode te tirar do XP na pista inicial. Não sofra dano desnecessário, desista de lacaios se Renek puder puni-lo por isso. Ele irá facilmente mergulhar em você sozinho ou com seu caçador. Não negocie cedo . Ele vai lidar muito
mais dano do que você mesmo em trocas curtas, e o Q dele curará o dano do seu combo completo. Pegue a fazenda que você pode obter, considere obter um Armguard do Seeker antecipado se você não estiver muito atrás. Se você está realmente muito atrás, é só pegar
Proto o mais rápido possível. Ele te vence no início do jogo e ele também te destrói quando ele tem Goredrinker. Chame a ajuda da selva e tente desligá-lo. Renekton vence 1v1 contra a maioria dos campeões, mas perde contra equipes.
Pegue a fazenda da pista lateral como sempre, mas tente forçar as lutas de equipe e o agrupamento se Renek for muito forte no 1v1. Nas lutas ele
pode facilmente ficar kited. Há uma razão pela qual Renekton se tornou um meme. Ele luta contra muitas composições de equipes diferentes. Você começa a vencer Renekton eventualmente. Você geralmente precisa de 3 itens para vencê-lo 1v1.
Riven
Realmente difícil, especialmente se o Riven é um OTP que realmente conhece o campeão. Seu escudo nega seu dano e nega seu proc passivo. Você tem que ser reativo nesta pista. Você nunca pode E para ela quando ela tem habilidades. Espere. para ela
vá em você, E para trás para evitar seu terceiro Q, então troque se possível. Riven tem cooldowns relativamente altos no início, então ela não pode puni-lo com muita força, mas você ainda leva uma surra. Q farm, relaxe e pegue seus itens. Eu geralmente não consigo armadura vs Riven
porque você danifica itens para poder matá-la. Post 6, tente posicionar seu R em cima de você. Desvie do R da Riven ou do terceiro Q dela com o seu R. É preciso muito esforço de você e foda-se a Riven para você matá-la sozinho. Jogar o
mapear, pegar ondas laterais e fazer acampamentos jg. Seu waveclear é melhor que o de Riven, então tente realmente ser cultivado. Uma vez que ela pega alguns itens, ela se torna muito difícil de matar sozinha, mas contanto que sua equipe tenha algum cc, você pode facilmente explodi-la
em lutas de equipe.
Rumble
Não se aproxime muito dele no nível 1, tente o seu melhor para ficar fora do intervalo de Q dele. Você já pode começar a negociar do nível 2 em diante, espere o Q dele acabar e então entre. De preferência, você também quer isca um de seus E ou você corre o risco de ficar lento e tomar muito
dano. A melhor hora para negociar é depois que ele superaquecer e ele tiver 0 calor. O Q de Rumble empurra as ondas muito rápido no início, não negocie se a onda de lacaios for muito grande. Você pode querer salvar suas habilidades para garantir os últimos hits. As negociações no início do jogo serão difíceis, a menos que você consiga um bom W.
Você ganhará todas as negociações em que colocar W antes de entrar. Geralmente, você quer apenas Q empurrar mais cedo porque você supera Rumble em escala. Se Rumble começar a persegui-lo, pode ser inteligente ficar dentro de seus lacaios para que ele não possa E você. Proc passivo
e use-o para evitar seu E se Rumble for agressivo. Você geralmente continua mesmo depois de obter o Proto, mas quando você termina o Proto e o Nashor, você vence facilmente. Este é um dos confrontos em que você realmente sente o valor de Nashor.
Ryze
Praticamente todo Ryze quer começar W para ***ediá-lo cedo com W e autos. Fique para trás, não o deixe W. Caminhe até Q os 3 lacaios corpo a corpo para acertá-los pela última vez, ele provavelmente obterá um W em você, mas tudo bem. No nível 2, você pode negociar
se você pode iscar seu W, ou se ele usa E em lacaios. Afaste-se dos lacaios para que ele não receba poke de graça em você com E Q nos lacaios. Ryze é realmente imóvel, então pousar W nele é bastante factível. Você pode fazer stuns/all ins de 2 maneiras diferentes.
Ou W de longe e entre no W o mais rápido possível antes que Ryze possa E W você. Se ele te cutucou e seu Phase Rush está em cooldown, a melhor maneira de fazer all-in é pular nele, então W. Ryze é muito lento sem Phase Rush, então
segurando W por um pouco mais de tempo permite que você bloqueie seu caminho de fuga. Se Ryze pegar Barreira Verdejante, não perca tempo cutucando-o, empurre e vagueie se ele o fizer. Neste ponto, você apenas perma empurra e procura jogadas ao redor do mapa. Se você tem um alto dmg
jungler, você pode mergulhar no Ryze, mas geralmente é melhor fazer roaming. Ryze é um campeão de mana pesado no início, então invada e negue buffs azuis, se possível. Ryze escala muito bem, mas com a construção do Nashor você pode facilmente vencê-lo
1v1 na pista lateral. Esconda-se na neblina e W nele enquanto ele está limpando as ondas. Derrube-o com os carros de Nashor. Normalmente, quando você tem 3 itens, você o vence com força. Merc Threads são muito bons, então ele não pode te encadear com Everfrost + W
Seraphine
Não faça Q na onda nível 1 porque ela apenas usará seu Q duplo de lançamento para limpar a primeira onda e será difícil fazer cs sob a torre. Você pode procurar negociações já no nível 2. Brinque em torno de seu lançamento duplo passivo , o melhor momento para entrar é sempre
depois que ela usa uma habilidade de conjuração dupla. Não fique na sua onda de lacaios para que ela tenha que escolher entre cutucar você ou limpar a onda. Você pode negociar contra ela toda vez que ela estiver ao alcance. Seu W pode bloquear muito dano, mas tem um cooldown de 26 segundos
então você tem uma grande janela para continuar negociando depois que ela usar W. Seraphine rapidamente se torna difícil de lidar quando ela se agrupa com sua equipe, então você precisa jogar muito agressivo no início do jogo. Procure trocas contra ela, se ela jogar muito segura
jogar para empurrar e roam. A blindagem e o cc de Seraphine não importam se toda a equipe dela for inútil. Ela não pode se igualar a você na pista lateral, então certifique-se de entrar na lateral bem cedo e, em seguida, apenas empurre ondas, faça acampamentos na selva e acabe com ela.
Você pode facilmente obter uma vantagem de nível 1-2 apenas sentado na pista lateral e, em seguida, usar essa vantagem para aumentar ainda mais a bola de neve. Considere Merc Threads ou Legend: Tenacity, já que seu R em duplo E combo irá cc por um tempo muito longo.
Sett
Quando eu estava começando neste guia, o tanque Sett mid estava super quebrado. No momento, Sett está realmente nerfado, mas você pode se deparar com algum Sett mid ainda. comece E e corra através de lacaios.
não deixe ele entrar na faixa E ou você perderá metade do seu hp facilmente. Eu costumo evitar negociar a todo custo no início do jogo. E longe se ele estiver chegando perto de estar na faixa E. Após a primeira base com selo escuro corrompido e dring, você quer começar a negociar.
Ekko pode ignorar o W de Sett com o padrão de negociação correto. Use Q para pegar a fazenda enquanto tenta acertar Sett. Se o Q acertar, olhe para E para ele enquanto também redireciona seu Q para o proc passivo instantâneo. Sett não poderá proteger nenhum de seus danos
se tudo o atingir ao mesmo tempo. Sett pode afastá-lo do seu W, então seja esperto quanto ao posicionamento do W. De preferência, você quer ficar entre Sett e uma parede quando lutar com ele, para que ele não possa te afastar do seu W se você lutar com ele.
Esta pista é basicamente apenas escalonamento livre, desde que você não entre no início do jogo.
Swain
REWORK??? ANTES = Este confronto é incrivelmente fácil. A única maneira de Swain vencer é se você errar e levar muito dano cedo. Se você for atingido pelo E de Swain, levará muito dano porque ele o puxa e o ataca automaticamente até a morte. . O nível 1 seja realmente
cuidadoso. Eu gosto de começar E vs Swain, então sempre que ele usa E, eu pulo para frente/para os lados para evitá-lo e então eu pulo nele para uma troca rápida. O CD E de Swain é de 10 segundos e seu E é de 9, então você pode fazer isso toda vez que ele usar E. Swain tem que usar E
para cutucar você. Sempre que ele usar, pule nele para uma troca rápida. Se ele nunca usar E, você ainda pode ir até ele, mas certifique-se de posicionar de forma que o E dele atinja os lacaios atrás de você, e não você. Você vence esta pista no início do jogo e supera a escala
ele também. Jogue super agressivo no início, ele não tem mobilidade, então W está livre para pousar. Após o nível 6 vale super a pena trocar ults com ele. Se ele ultar e você sabe que não pode matá-lo, ulte imediatamente. Seu R dura 12 segundos, então espere e perma
lute com ele quando estiver em cooldown. Quando você tem 2 itens você já o destrói, e em 3 itens acabou para ele. Use a velocidade de movimento passiva para evitar o E sempre que entrar e dance ao redor dele para evitar todas as suas habilidades. Você toma
acenda para que você ainda tenha potencial de matar, mesmo que ele use ults.
Sylas
Neste confronto você ganha muito difícil do nível 1-4. Nível 1 se Sylas usar sua habilidade, geralmente Q ou E, você pode subir de nível seu E e pular nele. , seu hp base está entre os mais baixos de todos
midlaners. Sylas também tem grandes problemas de mana no início, não tenha medo de negociar permanentemente com ele durante os primeiros níveis. O E dele tem um CD de 14 segundos no nível 1, então sempre que ele usar você pode dar um E nele duas vezes antes de voltar. Você
geralmente querem procurar uma morte solo em Sylas durante os primeiros níveis. Como Sylas tem estatísticas de base muito baixas, não tenha medo de lutar por longas lutas contra ele se ele jogar todos os seus cooldowns. Após o nível 6, a pista se torna mais difícil. No entanto Ekko
ainda tem o empurrão mais forte, então comece a empurrar as ondas se o Sylas permitir. Bons jogadores Sylas serão agressivos quando souberem que podem vencê-lo, então eles não deixarão você empurrar as ondas tão facilmente, mas contra a maioria dos jogadores funcionará.
Sempre que Sylas roubar sua ult, não lute com ele. Tente o seu melhor para esperar. Sylas será 1v1 invencível quando ele tiver Ekko R. Espere ele acabar, então lute com ele. Você vai vencê-lo se tiver vantagem ult.
Ekko geralmente não pode vencer Sylas após o nível 5 e depois por um tempo por causa de como o W de Sylas contraria os padrões de negociação de Ekko. Mas depois de um tempo a cura do W de Sylas se torna cada vez menos significativa porque você acaba tendo muito dano
em Eko. Normalmente, quando você tem Protobelt e Nashor's Tooth, você pode começar a derrotar Sylas. Depois de 3 itens você vai demolir totalmente Sylas. A menos que ele tenha empilhado uma tonelada
de Magic Resist, você o explodirá facilmente. Sente-se em Fog of War e espere que ele use habilidades na onda. Se o E dele estiver baixo, você pode facilmente pousar um W enquanto ele está limpando as ondas. Afastar-se e deixar sua ignição/retorno Q acabar com ele pode ser inteligente para
negue-o de roubar sua ult se ele ainda não o fez. Você pode evitar o roubo dele do seu R cronometrando o seu R (use R logo antes que o roubo da cadeia R dele atinja você). No momento eu permaban Sylas sobre Kassadin porque Sylas é tão popular.
(cerca de 15% pickrate vs 4% pickrate de Kassadin) Sylas é um banimento extremamente valioso.
Syndra
Este é provavelmente o confronto mais conhecido para Ekko. É um confronto fácil, mas longe de ser um dos mais fáceis de Ekko. Um bom jogador de Syndra pode intimidá-lo com força no início do jogo, e contanto que ele segure seu E, há Não há muito que você pode fazer
puni-la no início do jogo. Ekko começa a ser um contador de Syndra adequado após o término da fase de rotas, quando as rotas laterais e o teamfighting começam e quando Ekko tem Proto e provavelmente Merc Threads. No início você tem que se esquivar dela Q/ficar de fora
de sua faixa Q. A única maneira de Syndra acabar vencendo esse confronto é se ela bater em você com força suficiente na pista para fazer uma bola de neve no meio do jogo. E se esquivar toda vez que ela for para um stun em você, não seja ganancioso. Não pule nela a menos que ela
E está em cooldown. Se ela perder o stun, você tem uma janela de 18 segundos para puni-la. Divida-a do cs ou faça trades, se possível, sempre que o E estiver no CD. Um bom jogador de Syndra sabe como atordoar pessoas que estão no alcance corpo a corpo
usando Q atrás e depois empurrando você para ele com seu E. Trocar ults com Syndra é bom, mas certifique-se de não fazer ult muito cedo ou as bolas R de Syndra vão te acertar depois de seu R. Apenas jogue para farmar mais cedo, pegue Protobelt e então você começa a ganhar. Depois
você E nela, instantaneamente use Protobelt para ir ""dentro"" dela. É extremamente difícil para Syndra te afastar se você estiver dentro dela, pois ela pode acabar empurrando você para o lado errado. Não vá para W de longo alcance contra Syndra, pois ela apenas fará Q - E você
toda vez e você sofrerá muito dano, e em lutas posteriores você ainda corre o risco de morrer. Encontre ângulos em vez disso, salte sobre paredes ou embosque-a se você quiser pousar W. Essa mesma regra se aplica a lutas de equipe contra ela. Correndo de cara em direção ao seu
W apenas o deixará atordoado e morto. Jogue com a visão e jogue no nevoeiro da guerra. Eventualmente, na pista lateral, seu waveclear é muito mais forte que o dela. Você só precisa de 1 Q para empurrar as ondas enquanto Syndra precisa de seu Q e E para limpar as ondas.
Use essas janelas para procurar por trades ou all ins.
Taliyah
Vs Taliyah nível 1, certifique-se de que ela não fique entre seus lacaios e você. Sempre certifique-se de ter lacaios entre você e ela, caso contrário você receberá 200 de dano Q nível 1. Se ela subir, não não corra em direção à sua torre,
em vez disso, juke em torno de seus minions, ande e comece a bater nela se ela tentar passar pelos minions. Uma vez que você começa a fugir, você perde. É possível obter bons negócios de nível 2 neste confronto. Espere ela usar Q, então rápido E Q auto e
corre. Você deve ser capaz de E antes que ela use E, a menos que ela preveja você. A única maneira de ela prever seu E é se você se aproximar e deixar óbvio que quer negociar. Após o nível 3 você não deve negociar a menos que ela não tenha W. A menos que você
conseguir um bom W (o que é muito difícil contra Taliyah por causa de sua velocidade de movimento passiva), você não quer negociar muito no início do jogo. Concentre-se em empurrar. Seu waveclear é muito mais forte e custa menos, se você empurra e Taliyah quer
responda o push ela terá que usar pelo menos o E e o Q. Se o Q e o dela estiverem para baixo, você deve ir até ela instantaneamente para atrair o W. Depois que ela usar o W, você terá uma janela de 16 segundos para pular ela novamente que você deve usar para
negociar ou pelo menos pressioná-la. Após o nível 6 você quer ward lane para descobrir para qual lado do mapa ela se move. Normalmente, a única boa janela de roaming de Taliyah é no nível 6, porque no nível 7 o waveclear de Ekko é muito rápido para ela chegar primeiro
jogada. Roaming contra uma Taliyah é arriscado porque ela poderá seguir os roams rapidamente e geralmente estará logo atrás de você. Neste confronto eu gosto de empurrar para fora e depois passar para o nevoeiro da guerra. Eu coloco guardas de pista para ver onde e quando ela
movimentos, porque Taliyah muitas vezes tentará seguir seus potenciais roams. Em vez de vagar, porém, você fica em um arbusto, W onde ela deveria estar indo, então vá para o stun. No início, isso não será suficiente para matá-la, mas a deixará baixa o suficiente
para não poder contestar push, e ela não pode mais seguir seus roams. Depois que você pegar o Protobelt, essa pista acabou. E sobre ela, então use Proto para ficar atrás dela para evitar seu Q/W. Use a velocidade de movimento passiva para evitar o próximo Q ou o W. Taliyah é ela
mais forte no nível 9 imo quando ela tem Q no máximo. Certifique-se de não morrer nessa época do jogo, e você ficará mais forte pelo resto do jogo. Você será capaz até mesmo de correr sobre ela E contanto que você tenha Proto para evitar o resto
o dano dela. Mais tarde, ela não tem chance na sidelane, e você pode facilmente derrubá-la em teamfights. Lembre-se de que Taliyah é mais rápida que a maioria dos campeões, então você precisa usar seu W de forma um pouco diferente ao longo do jogo.
Talon
Este confronto é sobre passar pelo início do jogo. Este confronto costumava ser mais difícil, mas por algum motivo a Riot continua nerfando Talon, então é bastante factível agora. No nível 1, você quer ter certeza de não ser atingido por ambas as partes do W dele. . Você quer
para ser empurrado durante os primeiros níveis para estar perto de sua torre para sobreviver ao seu pico de nível 2. Fique entre seus lacaios para que o W dele também empurre a onda se ele tentar cutucar você. Nível 2 você não pode desrespeitá-lo. E longe dele
W se você acha que ambas as partes vão te atingir. Lembre-se de que Talon pode reposicionar seu W com seu Q ou flash, você tem que afastar o E do W dele se souber que ele pode potencialmente fazer um flash e matá-lo. A onda deve eventualmente atingir sua torre e começar
empurrando de volta para ele. Se ele continuar empurrando, aceite, apenas não morra Faça um ping em seus potenciais roams iniciais, não o deixe vagar em seu jungler sem avisar seu jungler com pings. A rota de proteção é fundamental contra o Talon. Eu também costumo digitar no chat no
no início do jogo, algo como ""Eu não consigo prio nos primeiros níveis, ele pode e vai vagar, por favor, respeite meus pings e eu ultrapasse-o rapidamente"". Você quer que Talon te empurre mais cedo, mas você não pode continuar deixando ele ter prio, porque um
o roaming livre Talon acabará por encontrar algumas mortes. Por volta do nível 4-5 após a primeira base, você deve ser capaz de empurrá-lo. Q a onda, W em cima de você para ***ustá-lo e evitar que ele se aproxime de você, E para evitar o W dele. Neste ponto, você quer ficar de pé
ao lado da sua onda então ele tem que escolher entre usar W em você ou na onda. Consiga um apanhador antecipado se você estiver em um bom lugar e se o caçador inimigo for um campeão AD também. Apenas sentar em uma Armadura de Tecido já ajuda muito. Se Talon conseguir
empurre, não o siga cegamente. Muitos jogadores do Talon empurram e se escondem atrás de uma parede, prontos para passar por cima dela para atrapalhar você. Tenha cuidado ao lutar na selva, pois o E de Talon se destaca nessas escaramuças na selva. Você vai começar a bater nele muito
facilmente assim que você terminar o Proto, e para cada pico de item você fica mais forte que ele.
Tristana
Esse confronto é realmente muito difícil na fase de rotas, mas como Ekko, você rapidamente supera e fica mais forte se sobreviver à rota inicial com um bom farm. Tristana vai para PtA ou HoB. Contra HoB Tristana, certifique-se de não obter auto' d de graça.
Ela pode ir para um E em alguns autos rápidos nível 1. Alguns jogadores de Tristana também começam com W. Se ela fizer, Q auto automático para proc passivo e fuja. Fique longe de seus lacaios desde o início para evitar o dano inicial do E. Tristana pode realmente bagunçar
você sobe o nível 2, sempre E de distância se ela pular no nível 2, você não ganhará a troca se salvar o E para danificá-la. Apenas deixe Tristana empurrá-lo, spam W para se proteger ao cultivar sob a torre. Tristana provavelmente terá Ignite, então seu
A maneira mais fácil de ganhar esta lane é conseguir um TP antecipado de volta à lane. Quando você conseguir um 2º ponto no Q, sacrifique seu HP para empurrar a onda o mais forte possível. Isso pode ser feito desde que Trist não tenha cutucado você com muita força durante os primeiros níveis. Se forçando
um recall não é possível, apenas sente-se e sobreviva. TP de volta quando precisar, porque não é um desastre se você não vencer a pista inicial. No nível 6 você tem que respeitar o combo E -> R que vai te explodir e você não pode nem R para evitá-lo.
Se você não se mover muito e garantir que seu clone R fique em cima de você, é realmente arriscado para ela pular, porque você pode simplesmente insta R para evitar o dano W + lento e você também a fragmentará duro o suficiente para ela não ser capaz
para jogar agressivamente. Tristana tem cooldowns muito longos, então se ela pular em você e não conseguir resetar o W, troque pesado com W E e Q. Essas são as janelas que você tem que abusar para passar por essa fase de rotas. Tristana geralmente não atende
itens defensivos para que você consiga itens que você possa facilmente derrubá-la. Se você fizer uma emboscada em Trist, lembre-se de que ela pode proteger seu W para sair do seu stun. Eu gosto de segurar meu W para
prever seu W depois de I E - Q auto ela. É possível evitar o knockback do R de Tristana com um E. E1 bem cronometrado, espere Tristana chegar ao R, então clique com o botão direito nela para usar E2 ANTES do R te atingir. Você vai começar a ser derrubado, mas então
seu E2 dispara e você pisca para ela.
Tryndamere
Muitos jogadores principais de Tryndamere o jogam no meio, e ele é realmente difícil de punir porque ele usa Second Wind + Doran's Shield e spams Q para curar. Não desperdice mana negociando com ele cedo. Tryndamere não se importa. Ele está no meio caminho para a fazenda e escala.
Você tem que aceitar que você e ele vão apertar as mãos onda após onda, você não pode machucá-lo o suficiente para que seja relevante. Se ele E está para frente, E para longe. Lembre-se que Tryndamere W pode ser esquivado como Cassio R. Se Trynd usa E para frente enquanto ainda
tendo W up, vire-se quando seu giro E terminar. Ele também irá W logo depois dele, então fazer isso permitirá que você se esquive. Tryndamere escala muito bem, mas você também. Vs Tryndamere é possível estourá-lo rápido o suficiente para ele não ser capaz de reagir
com R. O que eu gosto de fazer é lançar meu Q, esperar até que meu Q esteja prestes a retornar, então E em Trynd para redirecionar Q em um proc passivo instantâneo em um Protobelt instantâneo. Este combo acabará por causar uma tonelada de dano, especialmente porque Trynd geralmente
não recebe itens defensivos até o final do jogo. Você pode vencer Trynda na pista lateral com trocas inteligentes. Normalmente você precisa de 3 itens para poder vencê-lo se estiver empatado. Ele é basicamente impossível de atordoar com W se ele tiver E, então você quer E Q auto
então W seu caminho de fuga. Fuja, combo-o novamente para forçar seu R, e ele deve ser matável. Trynd nunca pode persegui-lo se você conseguir evitar o W lento dele, sempre tenha isso em mente. Faça reviravoltas rápidas quando você acha que ele vai W."
Twisted Fate
TF pode fazer alguns puxões bem picantes nível 1, tanto com W start quanto E start. Sente-se, não fique perto de lacaios para que seu cartão vermelho aoe não atinja você. TF é bem mole até que ele pegue seu Catalyst, sempre que o W dele estiver no CD ou se pegarmos um cartão vermelho/azul
ir para um comércio rápido. TF W está nerfado e tem um CD de 8 segundos agora, então você tem janelas bem longas para puni-lo. É possível até matá-lo cedo, mas certifique-se de manter o caçador inimigo em mente. A maioria dos junglers sabe que gankar por um TF
geralmente significa uma morte livre. Assim que o TF pegar seu Ruby Crystal ele já estará bem tank. Você não causa dano significativo a ele neste momento, então continue farmando e empurrando, procure por roams se possível, mas uma vez que o TF for 6, você deve ter cuidado com
roaming, pois ele pode seguir os roams ou simplesmente cair sobre você enquanto você está tentando roaming. Ward lane vs TF para ver de que lado ele vai, enviar spam para seu time quando ele se mover. TF R tem um cooldown de 3 minutos, uma vez que está no CD você deve tentar
para fazer jogadas ao redor do mapa. Quando o R dele estiver em cima, você quer jogar na lane, chame seu jungler para se concentrar no meio. O TF realmente não causa dano suficiente para impedir você de aumentar e escalar. Ir Conqueror ou Fleet neste confronto é bom se
você só quer escalar de graça. Eletrocutar se você quiser jogar agressivo no início 1v1. Uma vez que você tenha Nashor's Tooth e Proto, você pode facilmente 1v1 com ele, mas ao jogar vs TF raramente é 1v1. Obtenha Merc Threads na maioria dos casos, a menos que o TF seja
o único CC no time inimigo. Fingir vagar ou se mover funciona bem contra TF porque ele tem que usar W para limpar as ondas, então ele ficará vulnerável a maior parte do tempo.
Veigar
E começar com HoB é possível neste confronto por agressão inicial. Você vence este confronto quando você tem permissão para perma all nele. Você pode fazer isso quando você tem um empurrão lento em direção a você, então tente avançar cedo para fazer o salto da onda, ou
apenas deixe Veigar empurrar, se possível. Você já pode começar a negociar no nível 2 neste confronto. Veigar E CD fica 18 segundos no rank 1, então você tem grandes janelas de pressão se ele tiver que usá-lo. Tenha cuidado com o caçador inimigo, porém, você será um
gank target se você for perma all-in. Se o jungler inimigo estiver acampando em você, você pode simplesmente começar a limpar as ondas perma enquanto se mantém decentemente seguro. Veigar não pode seguir seus roams ou igualar seu waveclear desde o início, então este é um estilo de jogo viável
se você não pode desligá-lo na pista inicial. O E2 de Ekko pode passar pela jaula do Veigar, seja para pular no Veigar ou nos lacaios. Veigar não pode igualar você na sidelane mais tarde, desde que você não esteja atrás. Mesmo que seja ideal obter uma vantagem cedo
vs Veigar, tudo bem se isso não acontecer. Veigar será forçado a ficar com sua equipe, ou ter reforços para poder sobreviver contra você. Merc Threads são bons, mas de preferência apenas se o time inimigo tiver outras ameaças AP/CC também. Bom Veigar
os jogadores vão E em cima de si mesmos para que você fique atordoado quando você correr sobre ele. Se você entrar com W, seu escudo absorverá a maior parte do dano dele, mas, caso contrário, tome cuidado para que ele atire em você mais tarde no jogo. Pegando algo
como um 4º item Banshee's Veil pode ser uma boa ideia contra ele
Vel'Koz
Combate realmente fácil, desde que você não seja atingido pelo Q dele logo no início. Se ele acertar um Q, ele também acertará seu cometa e provavelmente alguns autos, não deixe ele acertar você no nível 1, pois esta é a única maneira de você perder . Mesmo que este confronto seja fácil, não tente Q
empurre cedo. Deixe-o empurrá-lo e relaxar. Se ele desperdiçar Q, você pode pular nele no nível 2. A partir do nível 3 é arriscado pular nele porque ele vai apenas insta E em cima de si mesmo para derrubá-lo, então você é kited por autos. Você pode negociar enquanto
como você usa W primeiro, e seu Q está em CD. O jogo inicial contra o Vel'Koz geralmente é apenas um aperto de mão por um tempo. Você está feliz por estar apenas cultivando neste confronto. No nível 7, sua waveclear é mais forte que a dele, use isso a seu favor
empurrando e roaming muito. É muito arriscado para Vel'Koz seguir suas andanças. Você começa a vencê-lo com força assim que obtém o Protobelt, pois você poderá fazer o EQ proto automá-lo antes que ele possa E afastá-lo. Use Proto ativo para desviar de seu E, ou
use a velocidade de movimento passiva para evitar seu E se ele não usá-lo instantaneamente. Fazer trades agressivos contra Vel'Koz e trocar ults com ele vale super a pena. Quando ele está ulting, ele não tem nenhum dano surpresa, então você sempre pode
desligue os ults de baixo hp da embreagem. Neste confronto após o nível 7+, a única maneira de você morrer é se você de alguma forma tiver que explodir sua ult enquanto ele ainda tem seu R. Se você não tiver R, jogue super respeitoso até que ele volte. Depois do Proto, o jogo deve basicamente
ser vencido, Vel'Koz não pode fazer nada contra você e você o vence com mais força em cada item.
Viego
Viego tem uma sustentação absolutamente louca no início do jogo com seu Q + double auto. Ele cura cerca de 20-25 hp por Q auto em lacaios, então não faz sentido negociar com ele nos primeiros níveis. Limpe as ondas, sobreviva cedo e deixe-o empurrar você em.
Lembre-se de que Viego pode fazer roaming muito rapidamente devido ao seu E, portanto, certifique-se de verificar seus possíveis roams iniciais. Por volta do nível 6, você pode começar a lutar com ele. Se ele usar W em sua direção, E para evitá-lo, então E Q o auto-ajuda e corra.
Nunca faça lutas prolongadas contra Viego, pois ele empilha Conqueror em 1-2 segundos e ele apenas se curará. Se ele não usar W para ser agressivo com você, você ainda pode trocar jogando Qs nele, então usando E para redirecionar o Q para retornar instantaneamente
proc passivo e execute. Quando você está indo para matá-lo, certifique-se de não se mover muito. Se você conseguir ter seu R em cima de si mesmo, você pode evitar o R de Viego enquanto também o acerta. Esta é uma das principais maneiras de matar Viego.
Se você está procurando matar 1v1, certifique-se de se envolver com ele assim que suas habilidades surgirem. Não deixe espaço para ele roubar vida e se curar. Torna-se extremamente difícil matar Viego se ele for para o Immortal Shieldbow, mas assim que
você tem seus 3 itens, você pode lutar com ele. Durante todo o jogo. Tomar Ignite oferece muito mais ameaça de morte ao longo do jogo, combinar Igntie com TP ou flash é bom. Se você tem Ignite, você tem ameaça de morte antecipada, o
a melhor maneira de trocar cedo é para Q por farm, enquanto também tenta acertar o Viego com esse mesmo Q. Assim que o Q estiver voltando, E para redirecionar o Q e obter um proc passivo rápido. Semelhante ao confronto Akali, o stun de Viego (seu W) pode ser
bloqueado por lacaios, então tente entrar quando houver um lacaio no caminho para bloquear o atordoamento de Viego. Se você negociar com Viego uma vez, você precisa tentar negociar novamente o mais rápido possível ou ir para um all-in para impedir que ele cure todo o dano que você causou.
Se você não se envolver com ele novamente depois de uma troca, você estará apenas desperdiçando mana e hp e não há sentido em negociar então.
Viktor
Viktor tem um early game bem fraco, mas seu nível 1-3 é realmente muito forte contra você. . Você só precisa sobreviver até sua primeira base que
deve estar em 750 de ouro neste confronto para Dark Seal e Doran's. A negociação é possível no início do jogo, as negociações são mesmo se ambos tiverem todas as habilidades em alta, mas se o Q dele estiver baixo, você pode ganhar negociações com dificuldade. É bom forçar as negociações cedo para ter certeza
ambos perdem hp e mana. Forçar Viktor a basear cedo significa que seu hexcore será atrasado, o que é enorme para você. Você pode congelá-lo no início do jogo e fazer trocas permanentes, ele é realmente muito fraco após a primeira base.
Se ele não tiver o E atualizado quando você atingir o nível 7, você excluirá as ondas enquanto ele lutará sob a torre enquanto perde a fazenda no processo. Viktor realmente não fica online até 2-3 itens, e mesmo assim você é Ekko, então você vai bagunçar
ele para cima. Seu R contra-ataca bastante o R dele, então trocar ult vale muito a pena para você. Costumo matar Viktors sozinho quando tenho meu pico de Proto Nashors. Nesse ponto do jogo você é muito mais forte que ele. Este confronto pode tornar-se
***ustador se Viktor conseguir alguns itens, cuidado com o combo Q auto E que pode explodir você com força no final do jogo.
Vladimir
Na maioria dos confrontos como Ekko, você fica muito feliz em apenas sobreviver, mas o confronto com Vlad é uma exceção. Nesta lane, você deve realmente vencer o início do jogo ou ele rapidamente obterá muito HP e se tornará forte demais para você lutar com ele, e eventualmente
ele começa a matar toda a sua equipe. O nível 1 pode ser ganho com o E start, mas contra bons jogadores você não conseguirá proc passiva a menos que você vá Hail of Blades. Com Electro e Q comece apenas relaxe e não deixe ele Q você de graça. Você ganha a partir do nível 2.
Alguns jogadores de Vlad podem pegar o nível 2 do W, o que fará você perder o comércio, mas o W dele tem um longo tempo de espera, então use esta janela para negociar permanentemente. Você quer deixá-lo empurrar do nível 1. Se ele não estiver acertando os lacaios, tente atraí-lo para o Q para que ele
fica minion aggro e a onda começa a empurrar para você. Nível 2 e em diante você quer negociar o tempo todo. E off cooldown. Você não pode se dar ao luxo de brincar com o jungler ou ele vai se curar completamente. Coloque alas iniciais para que você possa saber onde
o jungler inimigo é. Você não quer dar um tempo ao Vladimir. É importante não ser atingido por um único Vlad Q fortalecido. Você quer negociar o tempo todo, exceto quando o Q dele estiver a poucos segundos de ser fortalecido. Você pode muitas vezes
faça uma troca rápida e fuja mesmo que seu Q fortalecido esteja perto de aparecer. Se Vlad estiver baixando, não use W para fazer uma troca se ele ainda tiver W. Vlad é forçado a fazer pool se você E para ele de qualquer maneira, então E para ele, se ele usar W, então você W
seu caminho para bloqueá-lo ou atordoá-lo. Certifique-se sempre de acender antes da piscina e antes do Q. Após o nível 6, você pode até fazer negócios sob sua torre. Trocar seu R pelo W dele é muito bom se você souber que pode puni-lo enquanto ele
piscina está abaixo. O Ekko de Proto + Nashor está muito bem neste confronto. Com 2 itens, você pode procurar 1v1s o tempo todo, desde que não fique para trás. Jogue o jogo de forma inteligente, pois uma morte ruim pode perder o jogo. Vlad fica realmente tanquinho quando consegue o seu
do Rabadon.
Wukong
Tenha cuidado com o início do nível 1 E de Wukong, que pode atrapalhar você. Se você tem Q, você pode auto Q auto para não perder a negociação, mas se seu Q estiver baixo, você deve respeitar as negociações de E + autos. É difícil ganhar negociações no início do jogo, E fora
toda vez que ele vai para o comércio E - W - Q. Seu W é 80 de mana, que é 25% de sua reserva de mana inicial, então ele não pode spam essa habilidade. Você ganha negociações curtas se Wukong iniciar, Q, auto E para proc passivo e executar. Não force Q push porque
ele bate em você em negociações longas na pista longa. Relaxe durante os primeiros níveis, após a primeira base você já pode começar a ganhar porque Wukong geralmente é muito fraco contra campeões de dano mágico.
Xerath
Esta é, na minha opinião, a partida mais fácil de Ekko. Se você está jogando com Ekko e o inimigo trava no meio de Xerath, a partida deve ser vencida para você. você vai normal Q comece com Electro
você acabou de jogar o nível 1 seguro. O que eu costumo fazer nesta pista é ficar atrás dos meus lacaios nível 1, então se ele tentar te cutucar ele também empurra a onda. Pegue um 2º ponto em Q no nível 3 e empurre com força e recupere para Dark Seal. Sempre que Xerath
vai usa W em você, E para evitá-lo. Quando você empurrar as ondas, fique ao lado de sua onda para que ele tenha que escolher entre cutucar você ou igualar sua waveclear. Não tenha medo de E para evitar seus Qs também quando você for para o push.
No início do jogo, você pode negociar com ele quando tiver a chance. Mesmo que ele te atordoe quando você pular sobre ele, a duração do atordoamento no alcance corpo a corpo é de apenas 0,5 segundos e se ele usar E, muitas vezes fará com que ele fique ""preso"" dentro do seu Q, então ele ainda fica
acertar. Depois de 6 você pode até começar a negociar com ele sob a torre e você pode facilmente mergulhar nele se ele estiver baixo. No seu Proto spike o jogo fica ainda mais fácil, mesmo que Xerath esteja com hp cheio eu vou mergulhar nele. Se você não quer fazer mergulhos arriscados, você pode facilmente
apenas empurre cada onda e vagueie. Xerath não sobreviverá se você o emboscar, então ele não deve correr o risco de segui-lo.
Yasuo
Este é um confronto muito difícil que eu colocaria como Muito Difícil, mas por causa da incompetência geral dos jogadores de Yasuo, é apenas Difícil. No início você tem que deixá-lo empurrá-lo, caso contrário ele o derrubará e talvez até 100- 0 você
no nível 2. No nível 1, nunca tente usar o Q para estourar seu escudo porque você não poderá abusar dele antes que ele volte a funcionar. No início do jogo, você só precisa se preparar para cultivar sob a torre, acertar os lacaios e configurar seus HP de acordo.
Negociar com combos automáticos E - Q - normais é ***ustador contra Yasuo porque sua parede de vento pode atrapalhar todo o seu combo. Você quer negociar sempre que ele avança em sua direção. Jogue um Q quando ele correr/caminha em sua direção, auto, E de lado
então salte sobre ele com E2. Se ele parar o Q para começar, tudo bem porque você não cometeu seu E, então você pode simplesmente fugir ou E. Lembre-se que o windwall Yasuo tem um CD de 30 segundos. Você pode jogar bastante agressivamente quando
está baixo. A parte difícil desse confronto é que você pode estar preso na rota. Yasuo não tem mana e empurra as ondas rapidamente enquanto você, como Ekko, tem que comprometer muito mana para Q. Considere os valores de negociação versus manter sua mana para
ondas claras. Você não quer ficar preso sob a torre sem mana, e geralmente não quer ser forçado a chamar por causa de problemas de mana. Perder uma onda completa de XP neste confronto geralmente significa que a rota acabou.
Há algumas coisas que eu faço nesta pista para facilitar a luta contra Yasuo. Eu sempre fico em cima de mim quando vejo que estou prestes a ser atingido por um Tornado. Desta forma, se Yasuo te insultar, ele ficará atordoado a menos que ele recue. Eu também gosto de não
mexer muito. Eu tento o meu melhor para manter meu clone R em cima de mim para facilmente virar as lutas quando Yasuo se comprometer. No entanto, não importa o que você faça, essa pista deve ser bem difícil. Não tenha medo de se comunicar com seu jungler que
Você pode matar o Yasuo juntos. A maior fraqueza dos jogadores de Yasuo é ser ganked. Isso pode ser feito durante todo o jogo. Envie 2 pessoas no Yasuo em vez de 1v1 contra ele. Yasuo escala muito bem e se torna muito difícil de matar
quando ele pega Shieldbow, e quando ele pega IE você não deve ser capaz de vencê-lo 1v1 a menos que você o supere com força. Depois de ter 3 itens, Rocketbelt, Nashors e Rabadons, você pode vencê-lo
Yone
Combate bastante difícil, seu nível 1 é basicamente o mesmo que o de Yasuo, então você não pode igualá-lo. No nível 2, você pode realmente negociar. Para ganhar negociações todas as vezes, espere que ele use seu Q3 (Q fortalecido), desvie com E se estiver prestes a bater em você, então combo ele.
Além disso, se ele não tiver W, você pode facilmente fazer trocas rápidas. Tenha cuidado com ele atropelando você em um longo comércio. Quando ele usa E em sua direção, você só quer fugir o mais rápido possível sem deixá-lo bater em você. Yone E tem como
20 segundos de cooldown no início, então depois que ele usa você pode facilmente ganhar negócios ou apenas empurrar sem risco de morrer. Você quer começar a ganhar este confronto depois da primeira volta. Você deve ser mais forte depois da primeira volta se estiver empatado. Procurando por Q,
então E para redirecionar e insta proc passiva é a maneira mais fácil de negociar com ele. Você ganhará todas as negociações normais em que usar W devido ao escudo, então brinque com essa habilidade. Você pode facilmente desviar de Yone R com seu R. Yone pode ser muito fácil
para ganchar. Quando ele Q2 praticamente todos os jogadores Yone vão olhar para E -> Q2 em você para negociar. Chame seu jungler e atraia-o para entrar, então W sua posição E. Seu E dura 5 segundos antes que ele tenha que voltar. Se você pode esperar alguns segundos em seu E
então W sua posição de retorno você será capaz de pegá-lo. Yone se torna um monstro com 2-3 itens, então você deve tentar vencê-lo antes disso. Não seja tentado a comprar o Seeker's Armguard porque Yone causa dano mágico pesado.
Zed
O nível 1 neste confronto pode ser jogado de 2 maneiras. Você pode usar o Electrocute padrão e jogar para evitar seus Qs de nível 1, enquanto empurra com força ou apenas deixa Zed empurrar. a Q, E a
evitá-lo, então dar um tapa triplo nele e correr. Eu fiz isso com muito grande sucesso. O nível 2 em diante é basicamente o mesmo para ambas as opções de keystone. Toda vez que Zed usa o W para frente, você quer que o E se afaste dele o mais rápido possível. Seu W tem
um CD de 20 segundos, 18 se ele acertar seu W - E, então abuse desta janela e troque com ele. Se você pular em Zed quando seu W estiver para cima, ele irá apenas W de distância, então E Q em você, o que o deixa com força. Troque e force seu W se seu Q estiver baixo. Contadores rígidos R de Ekko
Zed's R. É possível sincronizar perfeitamente Ekko R para que você acerte Zed assim que ele sair de seu R, não importa o que aconteça. Isso é super difícil de fazer e requer muita prática, mas é super quebrado se você puder aprender a fazer isso de forma consistente. Basicamente
você tem que R logo após Zed pressionar R em você. Você também pode apenas R cedo para que sua Marca da Morte não se aplique a você, ou você pode segurar seu R se tiver certeza de que pode evitar as habilidades de Zed. Eu costumo instalar para evitar sua Marca da Morte. Nisso
matchup você pode pegar um Seeker's Armguard, mas você só deve fazer isso se estiver à frente. Se você estiver atrás, usar o Seeker's Armguard atrasará muito todos os seus outros itens e não valerá a pena porque Zed apenas começará a roaming e matará seu
equipe. Quando você terminar o Proto você estará super forte e não demorará muito para você 100 a 0 Zed se ele não for cuidadoso. Esconda-se nos arbustos e ataque-o se ele usar W para limpar a onda.
Ziggs
A única chance de Ziggs ganhar essa pista é se ele te cutucar com força no nível 1. Evite ser muito ***ediado no início. Se Ziggs tiver W up, geralmente não vale a pena trocar
com ele. Se você tem um slowpush em sua direção e tem hp muito alto, você pode trocar para forçar o W dele, então use a pressão para zoneá-lo. Não há problema em relaxar no início desta pista e apenas cultivar para Proto. Você pode empurrá-lo com força quando atingir o nível 4
e então use este prio para invadir o jg inimigo ou fazer jogadas pelo mapa. Após o nível 7 você continua recebendo pri. Ziggs provavelmente estará abraçando sua torre, então não faz sentido tentar abusar dele. Abuse de sua equipe e pressione o mapa,
mergulhe na bot lane e invada etc. Uma vez que você tenha o Proto, você pode começar a matar os Ziggs também. Ziggs nunca pode te matar 1v1 e ele nunca pode lidar com você 1v1. Jogue para a faixa lateral, depois agrupe e force Ziggs a ficar fora de posição.
Este confronto é basicamente o mesmo que o confronto Vel'Koz. Ziggs pode causar grandes danos em teamfights, mas ao flanquear e jogar na pista lateral, você pode facilmente chegar até ele e dar um tiro nele. Deve ser gg após 3 itens.
Zilean
Zilean nunca pode machucá-lo, além de um pouco de puxão nível 1. Pegue um segundo ponto no Q nível 3, acumule seu dano se necessário e empurre-o repetidamente. Zilean é um dos campeões mais dolorosos para farmar com ele. sob a torre. Se Zilean usa Q em
você enquanto você está empurrando, ande em cima de seus lacaios para estragar o hp deles para tornar mais difícil para ele o último golpe sob a torre. Empurre-o repetidamente, a menos que nada esteja acontecendo no mapa, então você pode jogar para congelá-lo e zoneá-lo, mas
isso é difícil e pode ser arriscado porque você será muito gankável, e Zilean tem um CC decente para atrapalhar você cedo. Jogar contra Zilean pode dificultar o assassinato de carregadores mais tarde, então apenas jogue um estilo split push pesado contra ele. Fazendo o rápido E - Q
Proto - Auto combo pode surpreender Zilean para que ele não tenha tempo para R. Além disso, se Zilean ults, não mate o alvo, mas ult instantaneamente se você estiver no fundo. Este confronto de lane é realmente gratuito, Zilean provavelmente não morra 1v1, então jogue o mapa, jogue
para vagar e se alimentar de todos os outros, exceto o Zilean.
Zoe
Nesta lane você pode executar Fleet para sobreviver à fase de laning e também para obter Legend: Tenacity para a bolha de Zoe. Fique bem atrás do nível 1 para que ele não chegue ao Q passivo automático Q passivo automático você. Pegue a fazenda com Q ou apenas fique no alcance do XP. Nesta pista você
não pode fazer muito no início, especialmente se ela segura seu E. Se Zoe errar seu E você tem uma janela muito grande para negociar com ela, mas isso geralmente não acontecerá contra jogadores decentes de Zoe. A lane depende muito do rng e de qual summoner spells/active
itens que ela recebe de lacaios. Se ela conseguir um Everfrost/Ignite antecipado, ela apenas ganha a lane. Você fica feliz em ficar empatado com Zoe, e então a supera no meio do jogo. Um mecânico que você pode usar nesta pista é o E para seguir o R de volta para ela
local originário. Se Zoe adormecer em você, você pode até mesmo avançar para reduzir o alcance do Q dela, o que reduz o dano, então clique com spam nela para seguir seu retorno quando ela acordar você. Isso nem sempre é inteligente de se fazer, mas é importante manter
em mente. Sobreviva à fase de rotas, depois cultive as pistas laterais mais tarde. O waveclear de Zoe é um pouco desajeitado na pista lateral, o que lhe dá tempo para procurar por W stuns. Zoe pode tentar evitar seu atordoamento W com seu R, tenha isso em mente. Tente pairar um pouco fora do seu W
antes de entrar para tentar atraí-la R. Quando você tem Proto, você pode esquivar-se do E fazendo Protobeltagem através dele, mas seja esperto sobre o uso do Proto, pois ela pode pegá-lo e usá-lo tão bem quanto você. Também dá a ela um waveclear fácil, então não use Proto para não
razão. Você supera Zoe, quando você tem 3 itens, você pode rapidamente atirar nela se ela chegar muito perto, seja andando ou se ela for para a frente. Considere obter Merc Threads. Na pista inicial você pode procurar por trocas se ela não tiver nenhum item W/
feitiço de invocador se houver um lacaio entre você e a Zoe para bloquear seu E, assim como vs Akali ou Lee Sin, usar lacaios como cobertura quando você for negociar pode lhe dar boas oportunidades de negociação inicial.
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