Muito difícil de se jogar contra, jogue recuado e tente escalar.
Amumu
Raro ver ele como suporte, mas se tiver, fique atrás das tropas e jogue recuado. Se for o caçador, é mais perigoso ainda. SEMPRE tenha visão dos matos, ou jogue embaixo da torre.
Annie
É só não chegar perto dela e curar seu ADC. Tome cuidado com o atordoamento e o Tibbers.
Ashe
É uma ameaça se ela ficar forte. Vá de exaustão e use seu AA com a passiva do E ou do W.
Bard
Raro de se encontrar nas partidas de low elo, mas ainda é um perigo, por causa do atordoamento e do impacto que ele tem no mapa. Porém, você vai escalar mais.
Blitzcrank
Impossível de se jogar, só se ele for muito ruim. Fique atrás das tropas, tenha visão dos matos e jogue com cautela.
Brand
Só vai ficar dando dano de longe, sua cura anula tudo dele.
Braum
Tome cuidado com o atordoamento dele, fora isso, vai ser mais ou menos de boa.
Elise
É uma ameaça enorme pra Sona. Nem escolha Sona, se tiver chance.
Heimerdinger
Extremamente chato de se lidar, mas é "só" jogar recuado, e escalar mais que ele.
Hwei
Bem chato, jogue recuado e desvie de tudo o que ele jogar em você. Use o E pra facilitar, e compre botas se achar necesário.
Janna
É só desviar dos tornados dela, e chegar perto quando tiver certeza de que seu ADC consegue matar.
Karma
Extremamente opressora no início do jogo; fique recuado e espere uma brecha, ou escale até a fase de lutas.
Leona
Reze para que ela seja ruim, senão, você não tem nenhuma chance. Bana sempre que puder.
Lulu
Depende do jogador: se ela for muito agressiva (algo que não é tão difícil contra a Sona), espere ela gastar as habilidades. Se ela for passiva, aproveite e seja feliz.
Lux
Você só perde se quiser: desvie do Q dela e cure o resto do dano.
Malphite
Raro, mas extremamente perigoso. Só jogue longe dele.
Maokai
Quase impossível de matar, o enraízamento dele é muito forte. Foque no atirador inimigo.
Mel
De novo, só perde se quiser. Escale e cure.
Milio
Você cura mais que ele, e com mais frequência. Só desvie do Q e espere ele gastar o R antes de usar o seu.
Morgana
Só perde se quiser.
Nami
Sua cura é melhor que a dela, mas o Q da Nami pode selar o seu caixão. Desvie dele e vai dar tudo certo.
Nautilus
Quase não dá pra jogar contra ele. Bana sempre.
Neeko
Muito difícil de se lidar. Conte as tropas, e fique BEM atento ao mapa e ao seu redor. Você fica literalmente paranóico contra ela.
Pantheon
Muito opressor no início do jogo, quase não dá pra jogar contra ele.
Poppy
Não fique perto dela, e foque o ADC inimigo.
Pyke
O maior counter de Sona. Se quiser jogar com ela, SEMPRE bana Pyke.
Rakan
Perigosíssimo, especialmente com Xayah.
Rell
Você nem vai fazer cócegas nela.
Renata Glasc
Se não fosse pela ult dela, seria mais fácil. Jogue para escalar, e busque ficar relativamente longe dela.
Senna
O jogo vai ser dela do início ao fim. Reze para que seu ADC e seu time estejam ganhando.
Seraphine
Você vence dela de todas as maneiras, já que conseguirá curar o dano dela, e vai escalar mais.
Shaco
Já é difícil quando ele é caçador, sendo suporte, ele vai focar em você.
Shen
Perigoso, mas muito raro.
Soraka
Desvie do Q e do E dela, e a rota vai ser sua. Sua cura fica bem melhor que a dela mais pra frente.
Swain
Desvie do puxão dele, e só. De resto, jogue longe do alcance dele.
Tahm Kench
Nem dá pra jogar.
Taric
Desvie dos Qs dele, e avance com seu ADC quando ele gastar o atordoamento,
Thresh
Suporte que escala muito, tome cuidado e jogue com seu time.
Vel'Koz
Desvie das habilidades dele, e cure as que acertarem você e seu ADC. Nas lutas, cure tudo, e fique junto do seu time.
Xerath
Desvie da bola de energia dele, e cure o resto.
Yuumi
Sua cura escala mais, é só não feedar ninguém do time inimigo. Lembre-se: ela pode ser basicamente um item, mas faz um Nasus feedado valer por 3.
Zyra
Não seja pego pelas plantas, e cure o resto.
Aphelios
Vai depender de sua habilidade de não morrer pra ele.
Caitlyn
Jogue recuado e não caia nas armadilhas. Jogue para escalar.
Corki
Espere ele gastar as habilidades para avançar. Caso contrário, jogue pra escalar.
Draven
Móvel e agressivo, justamente o tipo de campeão que amassa a Sona.
Ezreal
Desvie das habilidades dele, e pronto.
Jhin
Jogue focando em escalar, e evite morrer pra ele.
Jinx
Evite morrer pra ela, PRINCIPALMENTE no início do jogo.
Kai'Sa
Fraca no início do jogo, mas se ficar forte, vai acabar com você e seu time. Se possível, tente oprimir. Senão, jogue pra escalar.
Kalista
Se seu ADC for ruim, você já perdeu a rota. Se ele for bom, jogue PASSIVAMENTE.
Kog'Maw
Bem fraco no início do jogo, igual você. Se seu ADC for opressor de rota (Miss Fortune, Draven), melhor ainda. Só não morra muito pra ele, senão ele vai ficar forte.
Lucian
Não há nada que possa ser feito. Respeite a força dele e jogue pra escalar. Não é impossível.
Miss Fortune
Bem forte, mas se não estiver bem posicionada, e você estiver longe de seu alcance, estará em segurança.
Samira
Impossível. Só jogue embaixo da torre, e só avance se ela estiver sem o suporte, e olhe lá.
Tristana
Muito opressora, e ainda escala bem, se ficar forte. O pulo dela é brutal contra a Sona.
Twitch
No início do jogo, ele não tem dano. Se possível, jogue com seu ADC para oprimir ele. A partir disso, jogue atrás do seu time, e fique atento nos flancos, que é por onde ele mais gosta de atacar.
Varus
Depende dos itens: se for AP, você tem um pouco de vantagem. Se for crítico, jogue com calma. Se for letalidade, você estará em desvantagem.
Vayne
Início de jogo, ela é a pior ADC do LoL; COM CERTEZA oprima ela. Porém, se o jogo durar muito tempo e ela escalar, você será só mais um alvo fácil.
Xayah
Fique longe das penas delas, e jogue pra escalar. Não vá morrer de bobeira.
Yunara
Meio fraca no início do jogo, mas MUITO forte depois de comprar itens. Jogue com seu ADC e seu time, e busque ficar longe dela.
Zeri
Móvel e com muito dano, obviamente jogue defensivamente, e com seu time.
Ambessa
Móvel e com dano explosivo, muito perigosa e perfeita para quebrar a defesa de um time.
Bel'Veth
Rara, mas vai depender da habilidade dela. Jogue com seu time.
Briar
Consegue atordoar e pular no meio do time com sua Ult. Bem perigosa.
Diana
Assassina muito perigosa, fique de olho no posicionamento dela.
Ekko
Outro assassino perigoso, jogue com cautela.
Evelynn
Perigosíssima a partir do nível 6. Sempre tenha uma sentinela de controle (Pink).
Fiddlesticks
Perigoso, mas é possível jogar.
Gragas
Um campeão que age como se fosse um assassino, desvie dele ou fique longe.
Graves
Jogue longe dele, o alcance dele é um pouco menor que o seu.
Ivern
A verdadeira ameaça do Ivern é a Margarida, a Ult dele. Se não tiver uma pedra gigante andando com ele, você estará na vantagem.
Jarvan IV
O Jarvan IV pode ser um perigo, ou não. Vai depender do tipo de jogador. Já pela mecânica de campeão, ele é um perigo sim.
Karthus
Início do jogo, ele não vai fazer nada, sua cura vai salvar seus aliados. Desvie das habilidades dele, e fique perto dos seus aliados, para curar quando ele for ultar.
Kayn
Perigoso, especialmente se ele for invadir na fase de rotas, a movimentação dele é uma das melhores. Se ele for o Kayn Azul, é pior ainda.
Kha'Zix
O Kha'Zix consegue ficar invisível e pular em você ou no seu atirador. Jogue junto do seu time, que é o ponto fraco dele, por causa da passiva.
Kindred
Tem dano explosivo, mas até lá, você consegue curar o dano dela/dele.
Vai depender da habilidade do jogador.
Lee Sin
Antes do nível 6, ele só consegue avançar, mas não dá tanto dano. Porém, a ult dele é muito poderosa pra empurrar inimigos, então tome cuidado pra ele não te tirar de posição.
Lillia
Você consegue curar o dano dela, mas a ult e a movimentação dela impede você de escapar. Se ver uma, jogue longe dela.
Naafiri
Se ficar forte, é completamente desbalanceada. Só por ser assassina, ela te countera, se ficar forte, então, reze para que consiga virar o jogo.
Master Yi
Ele escala demais, mas quase não vai atacar sua rota. Se ele avançar, você consegue fugir, especialmente antes do nível 6 dele. Mas a partir dos 15/20 min, tome muito cuidado com ele.
Nidalee
O início de jogo dela é extremamente forte, tome cuidado. Depois, você consegue escalar mais do que ela, mas ela ainda é uma assassina.
Nocturne
Ele dá dano ao longo do tempo, o que você consegue curar, mas a ult dele é uma das melhores ferramentas que ele tem. Jogue sempre junto do seu time, não fique sozinho.
Nunu & Willump
Tem movimentação, dano explosivo e controle de grupo, além de ter muita vida. Jogue avançado somente quando tiver visão do rio ou dele.
Shaco
Assassino que pode fazer dano físico e mágico. Jogue pra escalar, e confia no processo. Depois, é só jogar com seu time.
Skarner
Apesar de ser um tanque bem ruim, ele consegue te tirar de posição. Tome muito cuidado, e sempre tente ter a visão do rio. Mesmo assim, fique de olho, pois ele passa paredes.
Trundle
Início de jogo extremamente forte, mas você escala mais, e temais ferramentas de controle de grupo.
Udyr
Forte no início do jogo, mas ele só anda pra frente. Escale mais, e mantenha distância. Se necessário, use sua Ult e sua passiva do ataque básico empoderado para manter distância.
Vi
Ela consegue avançar no meio do seu time, então tome cuidado na fase de rotas. Depois, jogue com seu time.
Viego
Perigoso, ainda mais se estiver forte. Ele não vai conseguir fazer nada com seu corpo, mas a ult dele reseta, então evite morrer pra ele.
Volibear
Só fuja dele, e espere a ult dele acabar pra usar a sua, pra prender ele embaixo da torre. Ainda assim, é perigoso.
Warwick
Só é forte no início do jogo. Jogue passivamente (se ele for muito bom) e escale. Depois, é só curar seu time.
Wukong
Avanço forte, e ult que pode acabar com seu time. Tome cuidado em todos os momentos do jogo.
Xin Zhao
Possui um avanço impossível de desviar, e uma ult versátil. Jogue pra escalar, que a ameaça dele diminui um pouco, já que ele não escala tanto.
Zac
Perigoso, mas você e seu time conseguem lidar com ele, se jogarem juntos. Porém, time cuidado na fase de rotas.
Zed
Injogável se ele ficar forte. Se ele estiver de caçador, é pior pra Sona, pois ele pode focar você e o seu atirador.
Ahri
Você consegue curar os pokes dela, mas tome cuidado, que ela ainda é uma assassina.
Akali
Uma assassina que fica invisível. Só fuja se ela chegar perto.
Rammus
Perigoso, mas dá pra lidar, já que é um tanque.
Rek'Sai
Forte no início do jogo; escale e evite as invasões dela.
Rengar
Tenha sempre a visão dos matos; compre sentinelas de controle, e sempre tenha a visão do rio e dos matos na rota. Mesmo assim, evite andar só.
Akshan
O foco dele é sair da rota e ficar subindo ou descendo. Tome cuidado, pois ele age como um assassino, e aí da consegue ficar invisível. Ele não tem dano pra te matar se você conseguir escalar.
Anivia
Muito chata, mas não é impossível. Desvie do Q dela, que ela não vai fazer nada. E tome cuidado no posicionamento, a parede dela pode virar uma luta.
Aurelion Sol
Muito forte e chato de se lidar na rota. Pelo menos ele não vai te matar, mas vai escalar bastante.
Aurora
Perigosíssima, consegue chegar perto e fugir facilmente. Tome cuidado.
Azir
Dificilmente vai sair da rota pra te atacar. Porém, ele vai escalar bastante; cure o dano que ele der. O maior diferencial dele é a ult, que cria uma parede e pode acabar com a posição de seu time.
Cassiopeia
Ela também escala, mas você consegue curar o dano dela. Vai depender dos times pra fazer a diferença.
Fizz
Assassino que consegue esquivar de QUALQUER habilidade e ainda evitar tiros da torre. MUITO chato, e muito forte. Tome cuidado e evite lutar com ele sozinho.
Galio
O Galio pode te matar, mas só se você estiver sozinho; se ele fizer itens de tanque, não vai ser perigo, a não ser que ele esteja com o time. Se ele fizer itens de dano, vai ser uma ameaça bem maior.
Irelia
Extremamente forte no início do jogo, e consegue chegar fácil em você.
Kassadin
Antes do nível 16, ele não te mata na hora, e você consegue curar o dano dele, ou escapar. Após o nível 16, se ele estiver forte ou na vantagem, tome cuidado, pois ele vai agir como um assassino.
Katarina
Assassina que com qualquer vantagem, fica MUITO forte. Tome cuidado.
LeBlanc
Assassina, tome cuidado. Como seu Q e seus ataques básicos são teleguiados, ela não vai escapar deles se entrar no seu alcance.
Lissandra
A Lissandra precisa de time pra jogar, a não ser que esteja forte. Tente ficar longe dela, e cure o dano que ela der,
Malzahar
Ele é bem imóvel, com pouco alcance, então só vai ser uma ameaça se tiver R, mas dificilmente ele vai focar em você.
Orianna
Ela foi feita pra escalar, mas só vai ser um perigo mesmo se estiver BEM forte. De qualquer maneira, tente ficar longe da bola dela e cure o dano.
Qiyana
Assassina, fique longe de paredes.
Ryze
Outro mago que escala, então só vai dar dano mesmo no final do jogo. Até lá, o único perigo dele é o R que teleporta tudo.
Sylas
Perigosíssimo, só jogue com seu time, e priorize sua ult nele.
Syndra
Ela tem muito alcance e consegue atordoar com suas bolas, mas você consegue curar o dano dela. Evite o empurrão e seja feliz.
Taliyah
Evite o empurrão dela, e mantenha distância.
Talon
Assassino que PULA TODAS AS PAREDES, só jogue com seu time, de preferência o tanque.
Twisted Fate
Ele dá um dano chato e consistente, e ainda teleporta. FICA DE OLHO NO MAPA, e jogue com seu time.
Veigar
NÃO TOCA NA PAREDE DELE! Se você ficar preso, pelo menos pode ter a chance de desviar do Q e do E dele.
Vex
Perigosa, mas se você evitar a ult e curar o dano, ela não vai conseguir avançar em você.
Viktor
Consegue ficar BEM forte, mas só se o jogador for bom. Se ele ultar, use seu E, ou sua ult.
Vladimir
Perigoso, mas se ele focar nos seus aliados tanques e lutadores, você estará a salvo, e disponível para curá-los.
Yasuo
FIQUE LONGE DAS TROPAS e desvie do tornado. Pode usar seu R nele, mas EVITA A PAREDE DE VENTO.
Yone
Perigoso, mas não tem a parede de vento do Yasuo, então você consegue ultar com mais facilidade.
Ziggs
Ele só vai ser uma ameaça se estiver com o time. Você vai curar o dano dele e manter seu ADC vivo.
Zoe
MUITO chata de se lidar. Desvie dos ataques dela, e jogue com seu time.
Ashe
Ashe é boa no geral, mas tem ADCs melhores pra Sona.
Caitlyn
Caitlyn é boa no início do jogo, e se for boa, escala muito. Combina com Sona, mas seu kit de habilidades nem tanto.
Corki
Excelente para Sona, que quer jogar recuada.
Draven
Perfeição para Sona. O único defeito é que ambos são muito papéis.
Ezreal
Ezreal é bem seguro, e consegue escapar bem. O maior problema é você fugir.
Jhin
Bem forte, mas o estilo de jogo dele depende de alguém protegendo ele, de preferência um tanque de proteção.
Jinx
Muito bom, e se você colar nela (meio difícil acompanhar sua corridinha), ela nem vai precisar fazer item de roubo de vida.
Kai'Sa
Os kits de habilidade das duas combinam demais.
Kalista
Kalista quer ação no início do jogo, exatamente o contrário da Sona.
Karthus
Se ele quere sobreviver, até que é bom. Porém, dois magos na rota torna a itemização do time inimigo bem mais fácil.
Lucian
Lucian quer atacar logo no nivel 2, mas a Sona não consegue acompanhar.
Miss Fortune
Mais ou menos: as habilidades até sinergizam, mas o estilo de jogo da Miss é mais agressivo.
Nilah
Perfeição 2.0. Se seu ADC for uma Nilah, Sona é uma das Top 5 escolhas.
Samira
A Samira é um ADC hiperagressivo, e a Sona não consegue acompanhar.
Senna
Até que combinam, mas a Senna precisa escalar, então um suporte agressivo é bem melhor pra ela.
Seraphine
Por incrível que pareça, as duas combinam bem.
Sivir
Jogar atrás com a Sivir é muito bom pra Sona.
Smolder
Excelente dupla: Smolder explode os inimigos, e Sona mantém ele vivo. Porém, vocês precisam sobreviver até esse ponto.
Tristana
Bom, mas tem ADCs melhores.
Twitch
Muito bom, só que ambos precisam sobreviver até esse ponto em que estarão fortes (de preferência o Twitch).
Vayne
Bom, mas a Vayne vai estar sempre na defensiva, e vão haver momentos em que você não vai conseguir proteger ela.
Xayah
Muito boas juntas, mas Rakan é bem melhor.
Yunara
As duas sinergizam suas habilidades até demais.
Zeri
Muito boas, mas vocês precisam sobreviver a rota.
Ambessa
A Ambessa gosta de uma cura, mas se ela for muito longe, não há muito o que você possa fazer.
Amumu
O Amumu é tanque; o ideal é que o suporte consiga dar dano no alvo. Use seu Q e seu Q empoderado.
Bel'Veth
A Bel'Veth precisa que a luta se estenda para que ela consiga dar dano o suficiente, e a Sona possibilita isso.
Briar
A Sona mantém a Briar viva. Como ela gosta de se enfiar no meio do time inimigo, tente aompanhá-la, e use sua Ult sem dó.
Diana
A Sona consegue manter a Diana viva, e ainda aumenta o dano mágico dela.
Ekko
Sua cura vai ajudar ele nas lutas, e seu Q vai aumentar o dano mágico dele.
Elise
Ela vai te permitir jogar com mais tranquilidade no início do jogo, por causa da força dela.
Evelynn
Forte, mas não muito no início do jogo. Tome cuidado com o caçador inimigo.
Fiddlesticks
Ele é só fica forte mesmo a partir do nível 6, então tenha paciência.
Synergies
IdealStrongOkLowNone
Ashe
Ashe é boa no geral, mas tem ADCs melhores pra Sona.
Caitlyn
Caitlyn é boa no início do jogo, e se for boa, escala muito. Combina com Sona, mas seu kit de habilidades nem tanto.
Corki
Excelente para Sona, que quer jogar recuada.
Draven
Perfeição para Sona. O único defeito é que ambos são muito papéis.
Ezreal
Ezreal é bem seguro, e consegue escapar bem. O maior problema é você fugir.
Jhin
Bem forte, mas o estilo de jogo dele depende de alguém protegendo ele, de preferência um tanque de proteção.
Jinx
Muito bom, e se você colar nela (meio difícil acompanhar sua corridinha), ela nem vai precisar fazer item de roubo de vida.
Kai'Sa
Os kits de habilidade das duas combinam demais.
Kalista
Kalista quer ação no início do jogo, exatamente o contrário da Sona.
Karthus
Se ele quere sobreviver, até que é bom. Porém, dois magos na rota torna a itemização do time inimigo bem mais fácil.
Lucian
Lucian quer atacar logo no nivel 2, mas a Sona não consegue acompanhar.
Miss Fortune
Mais ou menos: as habilidades até sinergizam, mas o estilo de jogo da Miss é mais agressivo.
Nilah
Perfeição 2.0. Se seu ADC for uma Nilah, Sona é uma das Top 5 escolhas.
Samira
A Samira é um ADC hiperagressivo, e a Sona não consegue acompanhar.
Senna
Até que combinam, mas a Senna precisa escalar, então um suporte agressivo é bem melhor pra ela.
Seraphine
Por incrível que pareça, as duas combinam bem.
Sivir
Jogar atrás com a Sivir é muito bom pra Sona.
Smolder
Excelente dupla: Smolder explode os inimigos, e Sona mantém ele vivo. Porém, vocês precisam sobreviver até esse ponto.
Tristana
Bom, mas tem ADCs melhores.
Twitch
Muito bom, só que ambos precisam sobreviver até esse ponto em que estarão fortes (de preferência o Twitch).
Vayne
Bom, mas a Vayne vai estar sempre na defensiva, e vão haver momentos em que você não vai conseguir proteger ela.
Xayah
Muito boas juntas, mas Rakan é bem melhor.
Yunara
As duas sinergizam suas habilidades até demais.
Zeri
Muito boas, mas vocês precisam sobreviver a rota.
Ambessa
A Ambessa gosta de uma cura, mas se ela for muito longe, não há muito o que você possa fazer.
Amumu
O Amumu é tanque; o ideal é que o suporte consiga dar dano no alvo. Use seu Q e seu Q empoderado.
Bel'Veth
A Bel'Veth precisa que a luta se estenda para que ela consiga dar dano o suficiente, e a Sona possibilita isso.
Briar
A Sona mantém a Briar viva. Como ela gosta de se enfiar no meio do time inimigo, tente aompanhá-la, e use sua Ult sem dó.
Diana
A Sona consegue manter a Diana viva, e ainda aumenta o dano mágico dela.
Ekko
Sua cura vai ajudar ele nas lutas, e seu Q vai aumentar o dano mágico dele.
Elise
Ela vai te permitir jogar com mais tranquilidade no início do jogo, por causa da força dela.
Evelynn
Forte, mas não muito no início do jogo. Tome cuidado com o caçador inimigo.
Fiddlesticks
Ele é só fica forte mesmo a partir do nível 6, então tenha paciência.
Para todo campeão de LoL, eu procuro descobrir o que ele/a quer fazer no jogo, e o que precisa ser feito para que isso se torne uma condição de vitória.
Vamos avaliar a Sona: ela é uma magasuporte, que é focada em curar seus aliados, MAS que é fraca no início do jogo. Ela precisa escalar seu poder, com itens de suporte. Porém, ela é um pouco mais complexa do que isso!
Claro, Sona é uma maga de cura, e suas habilidades básicas são bem simples de se entender; mas o que diferencia uma Sona boa de uma ruim é o micro-jogo: são as pequenas ações, que podem virar uma luta ao seu favor, especialmente na fase de rotas.
Não só isso: no low-elo, ela é uma escolha relativamente situacional, já que ela depende muito da composição do time aliado e do time inimigo para funcionar bem. Por exemplo, campeões de puxão são fortes contra ela, então jogar contra eles sempre vai ser muito mais difícil do que jogar contra uma Lux, por exemplo.
Por isso, este guia vai te ajudar a entender o básico da campeã; assim, você vai se tornar alguém mais útil para seu time, além de incomodar seus inimigos ;P
Pré-jogo
A Sona é uma campeã relativamente situacional, e por alguns motivos:
Ela é uma campeã focada em curar;
Ela foi feita para escalonar, então não faz quase nada até o nível 3;
Ela não pode jogar sozinha, sempre precisa estar com alguém (caso esteja fazendo itens de suporte);
Por causa dessas três condições, a Sona tem falhas graves que podem ser exploradas por jogadores inimigos:
Qualquer assassino é counter da Sona;
Campeões de puxão e avanço (como Nautilus, Leona e Blitzcrank) consegue tirar ela de posição;
Ela perde no 1v1 pra 171 campeões (menos pra Yuumi, fica de igual pra igual)
Mas não pense que ela é fraca, afinal, uma Sona que cura o time todo sempre é bem-vinda (mesmo que seu time não reconheça). A recuperação de vida é uma das melhores habilidades do jogo, e a Sona é a melhor personagem pra isso. É por causa disso que, apesar das falhas, ela tem qualidades que podem ANULAR campeões inimigos. Vamos ver isso mais pra frente.
Habilidades
PASSIVA: Acorde do Poder
Accelerando: Sona recebe Aceleração permanentemente para as Habilidades básicas (exceto a ultimate), caso use-as corretamente, até um limite. Depois disso, o uso bem-sucedido reduz o Tempo de Recarga restante da ultimate.
Power Chord: depois de algumas Habilidades conjuradas, o próximo Ataque de Sona causará Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última Habilidade básica ativada por ela.
COMO FUNCIONA?
A habilidade passiva da Sona é MUITO subestimada: ela tem redução de tempo de recarga das habilidades, um mini-exaustão e uma lentidão forte! A recarga diminui MUITO, e você vai ter seu R quase toda hora no fim do jogo.
A segunda passiva é o que você vai usar ativamente: ao usar 3 habilidades, seu próximo ataque básico vai ter um efeito diferente no inimigo:
se for o Q, vai dar um dano mágico a mais;
se for seu W, vai diminuir o dano e o tamanho de inimigos;
se for se E, vai dar lentidão.
Pré-Jogo
Sona não é campeã que pode ser escolhida às cegas;
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