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Spells:
Surge
Ignite
Ability Order
Death Defied (PASSIVE)
Karthus Passive Ability
Introduccion/Introduction
Hola a todos. Esta guia va dedicada a todos los que usan a Karthus y leen la guia en inglés.
LÉELA DE PRINCIPIO A FIN.No es larga como las otras y es sencilla. Tarde mucho en hacerla, especialmente las runas y el equipo.
Karthus no es un personaje difícil de usar, tampoco fácil. Lo mas importante es estar siempre atento a la vida de los enemigos en tu linea y en las otras, asi los podes matar con tu Requiem.
English
:Hello People. This guide is for every summoner that likes @Karthus and needs a new guide.READ IT FROM THE BEIGINING TO THE ENDThis guide is not as long as others and it's simple. I spend a lot of time doing it, specially in the runes and the items.
Pros
-Gran Daño
-Bueno para los KS
-Puede slowear
-Reduce armadura y MR
-Bueno en Peleas en equipo
-Buena Pasiva
Cons
-Dificil para matar hasta nivel 6
-Los compañeros te Reprocharan los Ks
-Los compañeros te Reprocharan La poca seguriidad de los kills
Pros
-High damage output
-Good to kill steal people
-Can slow
-Can reduce magic resist and armour
-GOOD in teamfight
-STRONG PASSIVE
Cons
-It is hard to finish off kills pre-Lvl 6.
-Teammates will always blame you for not kill-securing.
-Teammates will always hate you for kill-stealing.
-Gran Daño
-Bueno para los KS
-Puede slowear
-Reduce armadura y MR
-Bueno en Peleas en equipo
-Buena Pasiva
Cons
-Dificil para matar hasta nivel 6
-Los compañeros te Reprocharan los Ks
-Los compañeros te Reprocharan La poca seguriidad de los kills
Pros
-High damage output
-Good to kill steal people
-Can slow
-Can reduce magic resist and armour
-GOOD in teamfight
-STRONG PASSIVE
Cons
-It is hard to finish off kills pre-Lvl 6.
-Teammates will always blame you for not kill-securing.
-Teammates will always hate you for kill-stealing.
Las runas me parecen bien, puesto que lo que mas necesitas son las Great Mark of Insight que tu Requiem penetre en las armaduras. Tambien el mana regen es muy útil. Lo necesitas mucho y no lo podes conseguir con objetos porque ese espacio lo usas para el AP.
Great Mark of Insight: Para mi es la primera que tenes que comprar. Cuando terminas te da 8.5 de Penetracion magica.
Greater Seal of Potency: El ability power es muy util, ya que no lo compras como primer item, entonces lo tenes que remplazar.
Greater Glyph of Replenishment:Mana regen es muy importante para el principio por si ya usaste la pocion de mana y te quedaste sin mana
Greater Quintessence of Potency: El proposito principal de estas runas es el principio, ya que tenes mas AP al principio. Recuerda que empezas con un item unicamente de mana.
Las runas las vas determinando en base a como juegues. Si necesitas consejo sobre esto pedime y te digo ;)
[c3lor=#0080003]
I think that the runes are good, maybe a bit expensive, but there are the best for Karthus.
Great Mark of Insight: Magic Penetration is very useful for every spell you use. Remember that your Wall of pain decreases the Magic resist of the enemy.
Greater Seal of Potency: Ability Power will help you a lot because your first item only gives you mana.
Greater Glyph of Replenishment: Mana regeneration, a very important thing to have at the beigining, because you will need it if you used your Mana Potion
Greater Quintessence of Potency: Like the Seal of potency, you NEED them for the first part of the game.
The runes are your Decision because is your way to play. If you need an advice of them Just tell me.
Great Mark of Insight: Para mi es la primera que tenes que comprar. Cuando terminas te da 8.5 de Penetracion magica.
Greater Seal of Potency: El ability power es muy util, ya que no lo compras como primer item, entonces lo tenes que remplazar.
Greater Glyph of Replenishment:Mana regen es muy importante para el principio por si ya usaste la pocion de mana y te quedaste sin mana
Greater Quintessence of Potency: El proposito principal de estas runas es el principio, ya que tenes mas AP al principio. Recuerda que empezas con un item unicamente de mana.
Las runas las vas determinando en base a como juegues. Si necesitas consejo sobre esto pedime y te digo ;)
[c3lor=#0080003]
English
[/color]I think that the runes are good, maybe a bit expensive, but there are the best for Karthus.
Great Mark of Insight: Magic Penetration is very useful for every spell you use. Remember that your Wall of pain decreases the Magic resist of the enemy.
Greater Seal of Potency: Ability Power will help you a lot because your first item only gives you mana.
Greater Glyph of Replenishment: Mana regeneration, a very important thing to have at the beigining, because you will need it if you used your Mana Potion
Greater Quintessence of Potency: Like the Seal of potency, you NEED them for the first part of the game.
The runes are your Decision because is your way to play. If you need an advice of them Just tell me.
Aqui va la parte mas importante de la guia. Los items y porque los eleji.
Este es muy bueno para empezar porque la pasiva te da 3% de mana como AP! Aparte te da mana que es muy útil al principio.
En lo particular este no es lo principal que hay que comprar. Lo que da es mucho AP, pero es muy caro. Yo lo recomiendo porque es muy buen item(uno de mis preferidos)
80 de AP, 500 de vida, y una pasiva que hace que tus hechizos congelen. Esto sin duda va a hacer que tengas mas killes.
Sin duda el mejor item para magos!. Mucho AP y un aura que le da a tus aliados a vos 30 de AP y 20% de spell vamp.Es escencial comprarlo!Nunca juego con un mago sin el Will of the Ancients!
Muy util. Lo mas importante es el aura negativa. Si lo combinas con tu Wall of Pain, tus poderes son muy fuertes.
Otras alternativas son:
: Rabadon's deathcap is your Ability Power item. Why? Because you recive 140 Ap + 40% of it.
: This item is very helpful to your team and you. Because if you were dead and a team fight starts without you, the use of Requiem slows your enemys.
: another important item for you. It's the one with most Spell Vamp in the game. What is Spell Vamp? Spell Vamp is the life you recive when you use your Magic.
: Abyssal Scepter is more Support than any other item you will have to buy. The Aura makes your enemy's Magic ressist decraise.
Another option is:
Este es muy bueno para empezar porque la pasiva te da 3% de mana como AP! Aparte te da mana que es muy útil al principio.
En lo particular este no es lo principal que hay que comprar. Lo que da es mucho AP, pero es muy caro. Yo lo recomiendo porque es muy buen item(uno de mis preferidos)
80 de AP, 500 de vida, y una pasiva que hace que tus hechizos congelen. Esto sin duda va a hacer que tengas mas killes.
Sin duda el mejor item para magos!. Mucho AP y un aura que le da a tus aliados a vos 30 de AP y 20% de spell vamp.Es escencial comprarlo!Nunca juego con un mago sin el Will of the Ancients!
Muy util. Lo mas importante es el aura negativa. Si lo combinas con tu Wall of Pain, tus poderes son muy fuertes.
Otras alternativas son:
=
English
: Archangel staff is your core item. This is going to give you a lot of incredible things. Mana, Mana regeneration, Ability Power and a percent of Mana transormed in Ap. I recomend to bought it in early game.: Rabadon's deathcap is your Ability Power item. Why? Because you recive 140 Ap + 40% of it.
: This item is very helpful to your team and you. Because if you were dead and a team fight starts without you, the use of Requiem slows your enemys.
: another important item for you. It's the one with most Spell Vamp in the game. What is Spell Vamp? Spell Vamp is the life you recive when you use your Magic.
: Abyssal Scepter is more Support than any other item you will have to buy. The Aura makes your enemy's Magic ressist decraise.
Another option is:
=
Es muy importante que lo leas te recomiendo que lo hagas porque te explica por que eleji primero estos poderes y no otros.
¿Por qué enfocarse en subir al maximo la Lay Waste?
Muy sencillo. Es tu poder mas fuerte en sentido de como lo usas, tiene poco cooldown y cuando te matan es genial para bajarle la vida a los enemigos.
¿Por qué solo un punto en Wall of pain hasta el final?
La idea del wall of pain no es ocupar mucho, es frenar a los enemigos y disminuir su resistencia magica.
¿Por que no subirle más a Wall of Pain y bajarle a Defile?
Defile es tu principal arma para el Farm. Aparte cuando moris, tu Defile te puede ayudar a debilitar mucho a tus enemigos.
This are some general questions that many poeple asked me before.
Why focusing on leveling up Lay Waste first? Lay Waste is your core ability in early game. Very low cooldown and a considerable magic damage.
Why only one point to Wall of Pain until the end?
Wall of pain doesn't have any change on level 1 or level 5. The only thing that changes is the size and you don't matter with that
¿Por qué enfocarse en subir al maximo la Lay Waste?
Muy sencillo. Es tu poder mas fuerte en sentido de como lo usas, tiene poco cooldown y cuando te matan es genial para bajarle la vida a los enemigos.
¿Por qué solo un punto en Wall of pain hasta el final?
La idea del wall of pain no es ocupar mucho, es frenar a los enemigos y disminuir su resistencia magica.
¿Por que no subirle más a Wall of Pain y bajarle a Defile?
Defile es tu principal arma para el Farm. Aparte cuando moris, tu Defile te puede ayudar a debilitar mucho a tus enemigos.
English
This are some general questions that many poeple asked me before.
Why focusing on leveling up Lay Waste first? Lay Waste is your core ability in early game. Very low cooldown and a considerable magic damage.
Why only one point to Wall of Pain until the end?
Wall of pain doesn't have any change on level 1 or level 5. The only thing that changes is the size and you don't matter with that
En mi opinion son los dos mejores.
Surge es muy util en el uso de Requiem. Siempre pasa que se te escapa con 20 de vida. El Surge es una fuente de Ability Power instantanea, que tiene un cooldown similar al del Requiem en nivel 1
Ignite: Escencial para matar en el principio. En mi caso yo lo uso para debilitar al enemigo, y despues lo mato.
Muy bueno para farmear, o si te matan volver a la linea rápido. También para ayudar a tus aliados si lo necesitan.
Principalmente usado para escapar. Muchos otros lo usan para matar. Puede ser bueno para Karthus
Exelente si un aliado te ayuda con un gank. Lo hace mas lento, disminuye su armadura y su resistencia magica.
Solo se usa para escapar, a menos que ester re feedeado y los corras para matarlos...
Solo sirve con los minions tanques y es para pushear. Tu objetivo no es ese. Lo que vos tenes que hacer es matar mucho.
Solo sirve para supports. Nunca te va a servir realmente
Totalmente inútil. Es decir, si lo usas es como hacer notar que pensas morirte.
Es muy sencillo por que no lo vas a usar, No es una guía de Jungler
Surge: Very useful in the use of Requiem. Always happens that you use it and the enemy survive with 20 or 30 hp, but whit this spell your ability power is incrased so you will be secure that you are killing them.
Ignite: One of the most taken summoner spells in the game. It can be used by a lot of ways. To kill him is the most common.
Very helpful with farms or if you die you can go back to your line quickly.
This SP has got a lot of uses as ignite. You can escape, you can kill, you can help, you can gank.
: it is going to help you to kill and if your jungler wants to gank you use it.
: RUN, RUN, RUN. The only good thing for you. I don't like it but many poaple do.
: JUst useful to push but not in mid game and after.
: Mana, just that
: This is not a support guide so you don't need it
: If you are level 20 or more, you don't need it.
: Very easy. This isn't a jungler guide.
Surge es muy util en el uso de Requiem. Siempre pasa que se te escapa con 20 de vida. El Surge es una fuente de Ability Power instantanea, que tiene un cooldown similar al del Requiem en nivel 1
Ignite: Escencial para matar en el principio. En mi caso yo lo uso para debilitar al enemigo, y despues lo mato.
Otras opciones
Muy bueno para farmear, o si te matan volver a la linea rápido. También para ayudar a tus aliados si lo necesitan.
Principalmente usado para escapar. Muchos otros lo usan para matar. Puede ser bueno para Karthus
Exelente si un aliado te ayuda con un gank. Lo hace mas lento, disminuye su armadura y su resistencia magica.
Solo se usa para escapar, a menos que ester re feedeado y los corras para matarlos...
Poderes que yo no usaria
Solo sirve con los minions tanques y es para pushear. Tu objetivo no es ese. Lo que vos tenes que hacer es matar mucho.
Poderes totalmente inútiles
Solo sirve para supports. Nunca te va a servir realmente
Totalmente inútil. Es decir, si lo usas es como hacer notar que pensas morirte.
Es muy sencillo por que no lo vas a usar, No es una guía de Jungler
English
#008000]English
[/color]Surge: Very useful in the use of Requiem. Always happens that you use it and the enemy survive with 20 or 30 hp, but whit this spell your ability power is incrased so you will be secure that you are killing them.
Ignite: One of the most taken summoner spells in the game. It can be used by a lot of ways. To kill him is the most common.
Other Useful Options
Very helpful with farms or if you die you can go back to your line quickly.
This SP has got a lot of uses as ignite. You can escape, you can kill, you can help, you can gank.
: it is going to help you to kill and if your jungler wants to gank you use it.
: RUN, RUN, RUN. The only good thing for you. I don't like it but many poaple do.
Soells that I don't like
: JUst useful to push but not in mid game and after.
: Mana, just that
Spells without any use.
: This is not a support guide so you don't need it
: If you are level 20 or more, you don't need it.
: Very easy. This isn't a jungler guide.
Bueno esta parte se me borro al principio no se que paso pero la tengo que hacer de nuevo.
La idea de esto es siempre estar listo para todos los ganks del jungler contrario.
Los Junglers segun su forma de jugar:
_Junglers de Early Gank: Estos son los mas molestos. Piden Daño a los Wraiths y Leash Red, lo cual los habilita para gankear en niveles 2 o 3. Por que? La red te da un beneficio de daño extra, con lo cual tiene superioridad con todos los del equipo.
_Junglers Early/Mid Gank: Generalmente juntan mas experiencia para gankear. Piden daño a los Wolves y Leash Blue. Esto les da experiencia para junglear mas tranquilos. Generalmente siguen por los Wraiths y por ultimo los golems. Luego si tienen vida vuelven con los Wolves y terminan en Red, con lo cual gankeam aproximadamente en Nivel 4.
_Junglers Post-Early: Estos son los menos peligrosos. Ellos junglean generalmente sin un leash y gankean En nivel 6 o 7. Tienen su ulti, que en casos como Nocturne puede ser muy molesta.
La idea de esto es siempre estar listo para todos los ganks del jungler contrario.
Los Junglers segun su forma de jugar:
_Junglers de Early Gank: Estos son los mas molestos. Piden Daño a los Wraiths y Leash Red, lo cual los habilita para gankear en niveles 2 o 3. Por que? La red te da un beneficio de daño extra, con lo cual tiene superioridad con todos los del equipo.
_Junglers Early/Mid Gank: Generalmente juntan mas experiencia para gankear. Piden daño a los Wolves y Leash Blue. Esto les da experiencia para junglear mas tranquilos. Generalmente siguen por los Wraiths y por ultimo los golems. Luego si tienen vida vuelven con los Wolves y terminan en Red, con lo cual gankeam aproximadamente en Nivel 4.
_Junglers Post-Early: Estos son los menos peligrosos. Ellos junglean generalmente sin un leash y gankean En nivel 6 o 7. Tienen su ulti, que en casos como Nocturne puede ser muy molesta.
Wards!! Lo que te puede salvar la vida Muchas veces. Que es el Warding? El wards es un proceso por el cual con objetos que se compran, disminuis el Fog of War. Hay lugares especificos para cada linea. Aca hay una imagen donde indica cuales nos los mas importantes.
Para mas detalles sobre los Wards ingresa Aqui
Para mas detalles sobre los Wards ingresa Aqui
Bueno. Casi llegando al final de la guia, Esto va a serte muy util. Estos son los Champions mas peligrosos y con los que mas te tenes que cuidar.
No es para asustar, solo es para que lo tengas en cuenta.
Esta para mi es la mas peligrosa... Tiene poderes muy fuertes, muy buena midder, y muy difícil de matar después de nivel 6 por su "R" que la teletansporta(como un Flash)
Principalmente el problema es que no necesita volver porque sus poderes absorben vida, entonces va a ser muy dificil matarlo.
Le Blanc Es uno de los mejores magos en todo el juego. Tiene stun, mucho daño y tiene su copia que te confunde...
We are so close to the end. This part will help you in every game you have. This are the champions you have to take care. They are very hard to Karthus.
: SHe's the hardest one on the game. Her spells are very strong and she is very difficult to kill when she is level 6 or more because of her "R" that is similar to a flash.
: He has got a very good sustain so he don't need to recall because of life(only to Buy)
: LeBlanc is one of the best mages in the whole game. She has stun, Strong spells and her passive that confuse all the people.
No es para asustar, solo es para que lo tengas en cuenta.
Esta para mi es la mas peligrosa... Tiene poderes muy fuertes, muy buena midder, y muy difícil de matar después de nivel 6 por su "R" que la teletansporta(como un Flash)
Principalmente el problema es que no necesita volver porque sus poderes absorben vida, entonces va a ser muy dificil matarlo.
Le Blanc Es uno de los mejores magos en todo el juego. Tiene stun, mucho daño y tiene su copia que te confunde...
English
We are so close to the end. This part will help you in every game you have. This are the champions you have to take care. They are very hard to Karthus.
: SHe's the hardest one on the game. Her spells are very strong and she is very difficult to kill when she is level 6 or more because of her "R" that is similar to a flash.
: He has got a very good sustain so he don't need to recall because of life(only to Buy)
: LeBlanc is one of the best mages in the whole game. She has stun, Strong spells and her passive that confuse all the people.
Bueno esto es mas que nada para mostrarles lo util que puede ser la guia y como sirve.
Esta parte si quieren no la lean, es solo para mostrar.
This are one of my bests with karthus. This proves that the guide is very useful.
Eso demuestra que la guía puede ser útil.
Esta parte si quieren no la lean, es solo para mostrar.
English
This are one of my bests with karthus. This proves that the guide is very useful.
Eso demuestra que la guía puede ser útil.
Bueno... Eso fue todo. Para cerrar le digo: si tienen una partida horrible, no se depriman y dejen de jugar con Karthus. Yo he tenido partidas 2-14-8 y no por eso deje de jugar, en cambio seguí jugando para ver que me había pasado...
Entonces, nos veremos en mi próxima guía!!!
Well... That's all for now. To close I just tell you: If you have a very bad game, don't be angry. Just try to play again to see what have happened to you. I had games like 2-14-8.
So, See you on my next guide!!!
Entonces, nos veremos en mi próxima guía!!!
English
Well... That's all for now. To close I just tell you: If you have a very bad game, don't be angry. Just try to play again to see what have happened to you. I had games like 2-14-8.
So, See you on my next guide!!!
6/20/2012: guide Created
6/30/2012: Summoner spell changed from Clarity To Surge.
7/10/2012: English Introduction Added
7/15/2012: English part fron Runes and Items
7/24/2012: English part from Ability Sequence and Summoner Spells, Champions to take care, One of my bests games and Close.
7/25/2012: Level 1-10 and level 10-20 guides added. Wards and Jungling Tour Added
6/30/2012: Summoner spell changed from Clarity To Surge.
7/10/2012: English Introduction Added
7/15/2012: English part fron Runes and Items
7/24/2012: English part from Ability Sequence and Summoner Spells, Champions to take care, One of my bests games and Close.
7/25/2012: Level 1-10 and level 10-20 guides added. Wards and Jungling Tour Added
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