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Ability Order
Crimson Pact (PASSIVE)
Vladimir Passive Ability
As Masteries no Serve BR " Talentos " Offense "Ataque":
Eu coloco 3 pontos no Mental Force "Força Mental": Para aumentar +3 no Ability power "Poder de Habilidade".
Eu coloco 4 pontos no Sorcery "Feitiçaria": Para diminuir 4% do cooldown "Redução do Tempo de Recarga".
Eu coloco 1 ponto no Arcane Knowledge "Conhecimento Arcano": Para aumentar 10% na Magic Penetration "Penetração Mágica".
Eu coloco 1 ponto no Summoner's Insight "Percepção do Invocador": Para reduzir 15s no flash "Lampejo".
Eu coloco 3 pontos no Good Hands "Boas Mãos": Para diminuir 10% no tempo de espera quando morre, como o vladimir não usa mana não compensa colocar o Expanded Mind.
Eu coloco 4 pontos no Swiftness "Rapidez": Para aumentar 2% no moviment speed "Velocidade de Movimento".
Eu coloco 3 pontos no Transmutation "Transmutação": Para aumentar 3% no Spell Vamp "Vampirismo Mágico".
Eu coloco 1 ponto no Rune Affinity "Afinidade Rúnica": Para aumentar 20% no tempo de duração dos Monster Buffs "Monstros Neutros Buff vermelho e azul".
Eu coloco 4 pontos no Awareness "Consciência": Para aumentar em 5% a experiência obtida.
Eu coloco 3 pontos no Intelligence "Inteligência": Para diminuir 6% do cooldown "Redução do Tempo de Recarga".
Eu coloco 1 ponto no Strength of Spirit "Força do Espírito": Para aumentar em 0.4 o Health regen per 5s "Regeneração da Vida por cada 5s".
Eu coloco 1 ponto no Mastermind "Ingeligência Superior": Para reduzir em 15% o cooldown das Summoner Spell "Fetiços de Invocador".
Eu coloco 3 pontos no Good Hands "Boas Mãos": Para diminuir 10% no tempo de espera quando morre, como o vladimir não usa mana não compensa colocar o Expanded Mind.
Eu coloco 4 pontos no Swiftness "Rapidez": Para aumentar 2% no moviment speed "Velocidade de Movimento".
Eu coloco 3 pontos no Transmutation "Transmutação": Para aumentar 3% no Spell Vamp "Vampirismo Mágico".
Eu coloco 1 ponto no Rune Affinity "Afinidade Rúnica": Para aumentar 20% no tempo de duração dos Monster Buffs "Monstros Neutros Buff vermelho e azul".
Eu coloco 4 pontos no Awareness "Consciência": Para aumentar em 5% a experiência obtida.
Eu coloco 3 pontos no Intelligence "Inteligência": Para diminuir 6% do cooldown "Redução do Tempo de Recarga".
Eu coloco 1 ponto no Strength of Spirit "Força do Espírito": Para aumentar em 0.4 o Health regen per 5s "Regeneração da Vida por cada 5s".
Eu coloco 1 ponto no Mastermind "Ingeligência Superior": Para reduzir em 15% o cooldown das Summoner Spell "Fetiços de Invocador".
Eu maximizo a TRANSFUSION "Transfusão": Para poder aguentar bem na lane antes do lvl 5 não recomendo ser agressivo procure matar mais mimions possivel quando a transfusion "Transfusão" estiver lvl 5 ela rodará em torno de 3s com isso compensa ser agressivo.
A ultima skill que se upa é a SANGUINE POOL "Poça de Sangue": Coloque só 1 ponto nela como 2 skill para poder fugir caso o jungle inimigo queira lhe atacar. OBS: tome muito cuidado em usar esta skill para fins de atack pois se levar um atack de outra lane você não terá como fugir.
Quando usar o HEMOPLAGUE "Hemopraga": Use o maximo de skill que poder e o ignite "Incendiar".
A ultima skill que se upa é a SANGUINE POOL "Poça de Sangue": Coloque só 1 ponto nela como 2 skill para poder fugir caso o jungle inimigo queira lhe atacar. OBS: tome muito cuidado em usar esta skill para fins de atack pois se levar um atack de outra lane você não terá como fugir.
Quando usar o HEMOPLAGUE "Hemopraga": Use o maximo de skill que poder e o ignite "Incendiar".
Eu escolhir essas runes para quem for mid enfrentar um mago:
As Glyph "Glifo": 9 Resiste magic per lvl recomendo por causa que você vai enfrentar mago.
As Seal "Selos": 9 Ability power per lvl por que isso para poder ter mais dano depois do lvl 7.
As Mark "Marcas": 9 Ability power para ter um dano inicial.
As Quintessence "Quintessências": 3 para aumentar a velocidade em 4,5% Bom tanto para atacar como para fugir.
OBS: Lembrando se for enfrentar um Tailon nao use essas runes troca a Seal "Selos" por armadura e as Mark "Marcas por Ability power per lvl.
As Glyph "Glifo": 9 Resiste magic per lvl recomendo por causa que você vai enfrentar mago.
As Seal "Selos": 9 Ability power per lvl por que isso para poder ter mais dano depois do lvl 7.
As Mark "Marcas": 9 Ability power para ter um dano inicial.
As Quintessence "Quintessências": 3 para aumentar a velocidade em 4,5% Bom tanto para atacar como para fugir.
OBS: Lembrando se for enfrentar um Tailon nao use essas runes troca a Seal "Selos" por armadura e as Mark "Marcas por Ability power per lvl.
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