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Ziggs Humor Guide by spanni

Zyra Testbuild! Test it!

Zyra Testbuild! Test it!

Updated on July 15, 2012
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League of Legends Build Guide Author spanni Build Guide By spanni 8,381 Views 4 Comments
8,381 Views 4 Comments League of Legends Build Guide Author spanni Ziggs Build Guide By spanni Updated on July 15, 2012
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Introduction

I am german so I will write this build in german and translate it with google translator because im just to lazy to write this **** in english :D i know that this translation sucks but I try to correct some 'mistakes'...

Zyra ist der neue Champion, der wohl im nächsten Update rauskommen wird. Ich habe Zyra nun öfters in der Beta erlebt und auch selbst gespielt, sodass ich einen kleinen, feinen Build schreiben kann, der hoffentlich zumindest ein bisschen den Einstieg erleichtert.

Zyra is the new champion, who will probably come out in the next update. I have often seen Zyra in the beta, and also played her, so I can write a small, fine build that hopefully makes it a little easier to get started with this new Champion.
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Meine Erfahrungen

Dadurch, dass ich diese ganze Runenscheiße sowie die Masteries nicht leiden kann lass ich es einfach raus und sage nur: Zyra ist halb Tank, halb 'Mage' wenn man es so nennen will, also benutzt Runen, sowie Masterieskills mit Health, ability power, Mana und Armor! Mehr sag ich dazu auch nicht.

I suffer all this rune **** and Masteries so I let it out and i say only: Zyra is half tank, half 'mage' if you want to call it that way, so use runes, and masterieskills which grants health, ability power, mana and armor! That's all I say.
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Items

Die Items bestehen eigentlich hauptsächlich aus den vorgegebenen (empfohlenen) Items für Zyra. Hierbei lege ich zumindest viel Wert auf die ability power, da der Schadensoutput (logischerweise) dadurch erhöht wird. Dies ist besonders nützlich als Mid-Spieler, da dadurch das Farmen der Minions durch die Pflanzen, zudenen ich Später nochmal komme, sehr einfach und unaufwändig wird. Zyra kann aber auch gut als Halbjunglerin genutzt werden sobald sie Level 2 erreicht hat. Wenn man sie eher als Junglerin spielen möchte empfehle ich schon früher die Lebens- und Rüstungsitems zu kaufen, da es dadurch einfacher wird längere Zeit im Jungle unterwegs zu sein. Bitte vergesst auch nicht die Fähigkeiten der Items zu verwenden! Sie können euch sehr Helfen in schwierigen Situationen wichtige Sekunden rauszuzögern, bis ihr wieder richtig casten könnt!

The items consist mainly of the actually prescribed (recommended) items for Zyra. Here I attach much importance to at least the ability power, as the damage output is (obviously) increased. This is particularly useful as a mid-player, because this way the farming of the minions with the plants becomes very simple and uncomplicated. Zyra can also be used as well as semi-jungle as soon as she reaches level 2. If you want to play it more as a jungle champ, I recommend to buy life and armor items earlier, as this can easily be a long time in the jungle on the road. Please remember to use the capabilities of the items! You can win very important seconds with them, until you can cast again!
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Skills

Wer nur eine schnelle Übersicht der Skills haben möchte sollte zur großen, roten Überschrift springen!



Zunächst erläutere ich mal die passive Fähigkeit: sobald Zyra stirbt kann sie einen finalen Schuss feuern, der bis zu ~545 Schaden macht, jedoch hat dieser keine hohe Range. Beim Tod wandeln sich alle anderen Fähigkeiten zu diesem Schuss um, man hat aber nur ungefähr 10 Sekunden Zeit den Schuss zu feuern und die Reichweite ist auch nicht sehr hoch, also lieber schnell schießen!

Bei der Skillsequence steht man nun vor einer Wahl: Zuerst Skill 1 oder zuerst Skill 3? Eine Sache steht jedoch fest: mit Aufstieg zu Level 2 wird der zweite Skill (die Samen) geskillt!

Dies hat einen entscheidenden Grund: Skill 1 bietet einen schönen Flächenzauber, der wirklich gezielt viel Schaden anrichtet, wenn man ihn hochskillt. Skill 2 bietet eine gute Gelegenheit gegnerische Champions für eine kurze Zeit festzuhalten, macht jedoch nicht viel Schaden und dient auch nicht sehr als 'Vasallenschreck'. ABER! ABER nur Skill 2 bringt euch die Samen um Pflanzen zu spawnen! Diese Fähigkeit mit Stufe 1 zu skillen ist unnütz, da die Samen keinerlei Schaden anrichten ohne Skill 1 oder 2! Also könnt ihr mit Level 1 wählen: AoE gegen Vasallen oder kurzer Stun. Ich habe bis jetzt immer Skill 1 gewählt und war damit sehr zufrieden, da ich damit schon frühzeitig pushen konnte ohne die Pflicht zu haben, nachdem ich mit Skill 3 meine Ranke losgeschossen habe den festgehaltenen Gegner auch nochmal anzugreifen!

Ja da oben habe ich grade viel um den heißen Brei herumgeschwafelt... tut mir ja leid.
Interessant wird Zyra erst ab Level 2, da nun die Pflanzen ins Spiel kommen. Ihr könnt mit Skill 2 insgesamt 2 Samen setzen, die, nachdem sie gesetzt wurden 30 Sekunden da bleiben und einen Cooldownbuff auslösen, der 17 Sekunden anhält und dadurch das Erzeugen eines nächsten Samens verhindert. Der Buff stackt sich je nach Samenanzahl auf 2 hoch. Also nochmal: Ihr erzeugt zwei Samen, 17 Sekunden später ist ein Samen wieder bereit. 34 Sekunden später sind beide wieder bereit, also setzt sie Weise!
Und nun kommt der Clue: Wenn ihr mit eurem Skill 1 die Samen erwischt wachsen daraus Pflanzen, die gegnerische Minions und Champions angreifen, jedoch die Champions nicht als Maintarget nehmen. Das selbe Prinzip funktioniert auch mit Skill 3, jedoch mit einer Änderung: wenn ihr Samen mit Skill 1 trefft wachsen Fernkampfpflanzen draus, deren Stärke durch die ability power erhöht wird, wenn ihr jedoch Samen mit Skill 3 trefft wachsen Nahkampfplfanzen draus, die Gegner verlangsamen. Ihre Stärke wurd durch Angriffskraft und Fähigkeitenstärke erhöht! Ihr könnt also mit ein wenig Geschick leicht vor Gegnern flüchten, wenn ihr einen Samen setzt und ihn dann mit Skill 3 trefft. Mit Geschick erwischt ihr den Samen und den Gegner mit Skill 3, sodass er zuerst festgehalten und dann noch verlangsamt wird. Dies kann natürlich auch offensiv genutzt werden!

Ein Hinweis noch zu den Pflanzen: sie halten, egal wie stark, 3 hits von Champions und 6 hits von Minions aus und auch ihre 'Aufenthaltsdauer' ist eher gering am Anfang, also entscheidet euch lieber schon am Anfang für eine Pflanze und skillt diese dann aufs Maximum. Ich habe dies immer mit Skill 1 gemacht, da er weit hochgeskillt wirklich viel AoE macht und die Pflanzen auch sehr stark werden.

Bei Zyra ist trotzdem kombinatorisches Handeln sehr wichtig! Zum Beispiel könnt ihr, wenn ihr vorrausschauend arbeitet, einen Samen setzen, den cooldown abwarten und wenn der Gegner kommt noch in den 30 Sekunden, die der erste Samen sitzt, zwei weitere legen und so platzieren, dass zwei mit Skill 1 (AoE--> Fernkampfpflanze) getroffen werden und der dritte Samen und mit Geschick auch der Champion mit Skill 3 (Ranke/Stun--> Nahkampf-/Slowpflanze) getroffen werden. Dadurch habt ihr den Champion für kurze Zeit festgenagelt, sodass die Fernkampfpflanzen losschießen können und ihr habt den Gegner verlangsamt, wodurch auch ihr selbst bei Gelegenheit hinterherrennen könnt und den vielleicht noch nötigen finishing hit landen könnt!

Ihr könnt natürlich auch einfacher handeln und einen Samen legen, den Champion+ Samen mit der Ranke treffen, einen zweiten Samen legen und mit dem AoE Skill hitten während der Champion noch festgehalten wird. Also nochmal als Reihe:
Samen-->Skill 3 auf Samen und geg. Champ-->Samen-->Skill 1 auf Samen und geg. Champ!

Ich hoffe das leuchtet ein, was ich hier schreibe. Ja es ist zunächst kompliziert, aber einmal probiert könnt ihr solche Kombis immer wieder machen oder auch neue dazunehmen.

Nun komme ich auch endlich zum Ulti von Zyra. Der Ulti ist auch wieder eine gute Kombifähigkeit. Hierbei erzeugt Zyra eine Fläche, die Gegnern schaden anrichtet und sie nach kurzer Zeit in die Luft wirft und dadurch Stunt. Zudem wird auch das Angriffstempo alle Pflanzen in dem Bereich erhöht. Hierbei bietet sich folgende Kombi an: 2 Samen setzen (möglichst ein Stück auseinander) und die Ranke auf einen Samen und den geg. Champ feuern. Danach sofort den AoE Skill auf den Zweiten Samen feuern und den Ulti so setzen, dass die Pflanzen möglichst am Rand des Ultis sind aber der geg. Champion natürlich noch darin ist. Dann sofort hinterherrennen, Ranke erneut feuern wenn möglich und finishen falls möglich!
Ja mal wieder sehr kompliziert, aber auch dies funktioniert nach ein bis zweimaligem Einspielens.

Hier nun nochmal kurz und knapp meine Infos zu den einzelnen Skills:



Passiv:
-Letzter Schuss nach Ableben.
-Großer Schaden.
-Guter Finisher von knapp ausgegangenen Kämpfen.

Skill 1:
-AoE Schaden
-Mittelgroße Reichweite, dafür kleiner AoE-Bereich
-Beim Treffen eines Samens: Fernkampfpflanze (Schaden durch ability power erhöht)
-Meine persönliche erste Wahl!

Skill 2:
-Die Samen
-Spawnen bei Mauszeiger und gewähren Sicht.
-Sind für Pflanzen nötig.
-Cooldown am Anfang: 17 Sekunden pro Samen.
-Unbedingt skillen!!!

Skill 3:
-Ranken
-Mittelgroße Reichweite.
-Verursacht Schaden und Fesselt jeden Gegner, den sie trifft kurzzeitig.
-Beim Treffen eines Samens: Nahkampfpflanze (Schaden durch attack damage und ability power erhöht), verlangsamt getroffene Gegner.

Skill 4:
-Großer AoE-Schaden+ kurzer Stun.
-Mittelgroße Reichweite.
-Erhöht das Tempo der Pflanzen im Bereich.

Ich werde in den nächsten Tagen auch noch ein Video anhängen, in dem ich manche Taktiken zeigen werde. Außerdem werde ich immer wieder neue Taktiken hinzufügen, sodass ihr immer wieder etwas neues testen könnt! über Kommentare, die meinen Schreibstil betreffen würde ich mich sehr freuen, über Kommentare, wie schlecht dieser Build doch ist eher nicht... das weiß ich schon selbst :(



If you want to have just a quick overview of the skills you should jump to the next big headline!



First time I explain the passive ability: when she dies ZYRA can fire a final shot, which makes up to ~ 545 damage, but this is not a high rank. Upon death, all other skills in order to convert this shot, but you have to fire only about 10 seconds to the shot and the range is not very high, so rather quickly shoot!

When you Skillsequence now faces a choice: First Skill 1 or Skill 3 first? One thing is certain: with ascent to Level 2, the second skill (the seeds) geskillt!

This has a decisive reason: Skill 1 provides a nice area spell that inflicts really targeted much damage, if you kill him highly. Skill 2 is a good opportunity for a short time enemy champions hold makes, but not much damage and is not very 'vassals terror' as. BUT! BUT only 2 skill will take you to plant the seeds to spawn! This ability to skillen with Stage 1 is unnecessary, as the seeds cause any damage without the Skill 1 or 2! So you can choose your level 1 AoE against vassals or short hours. I have chosen to now always a skill and was very happy because I was able to push at an early stage without having the obligation, after I had my losgeschossen with Skill 3 tendril attack the enemy and captured again!

Yes, I'm talking and talking and talking... I'm sorry.
Interestingly Zyra is only at level 2, because the plants come into play now. You can with the skill set 2 total 2 seeds, which, after they have been since pause for 30 seconds and cause a Cooldownbuff that lasts 17 seconds and thus prevents the generation of a next seed. The Buff stackt depending on the number of seeds up to 2. So once again: you will generate two seeds, 17 seconds later, a seed ready again. 34 seconds later, both are ready again, so she is way!
And now comes the clue: If you get caught with your Skill 1 seeds from the plants grow, attack the enemy minions and champions, but not the champions take as the main target. The same principle also works with Skill 3, but with one change: when their seeds grow meet with Skill 1 out of it ranged plants, their strength by the increasing ability power, if you but seeds will meet with Skill 3 grow out of it Nahkampfplfanzen to slow the opponent. Their strength was visualized by increased attack power and strength abilities! So you can easily with a little skill to escape from an enemy, if it is a seed and then hit him with skill third Caught with their skill and the seeds of the enemy with skill 3 so he is first arrested and then slowed down. Of course this can also be used offensively!

A warning about the plants: they hold no matter how strong, 3 hits of Champions and 6 hits of Minions, and their 'stay' is rather low at the beginning, so you decide better at the beginning of a plant and skillt this then to the maximum. I've always done it with skill 1 because it's really far hochgeskillt much AoE and the plants are also very strong.

In spite ZYRA combinatorial action is very important! For example, you can, if you predict the works, set a seed, wait for the cooldown and when the opponent is still in the 30 seconds that sits the first seed set, and two more, and so placed that two of Skill 1 (AoE - be> Ranged plant made) and the third seed and will be pursued with skill and the champion with Skill 3 (Ranke/Stun--> Nahkampf-/Slowpflanze). This will give the champion for a short time nailed down, so fire away the remote and you can fight plant slows down the opponent, so you too can own land on occasion and run after the necessary finishing may still hit you can!

Of course you can also trade easier and a seed set to hit the champion with the tendril + seeds, place a second seed and the AoE skill while hitting on the champion is still being held. So once again as a series:
Seed -> Skill 3 on seeds and to non-Champ -> seed -> Skill 1 seed and on to non-champ!

I hope it stands to what I write here. Yes it is complicated at first, but once you have tried these combos you can always give or take new ones.

Now I'm finally to the ultimatum of ZYRA. The Ulti is again a good combination skill. This creates an area ZYRA who inflicts harm enemies and throw them in a short time in the air and thereby stunt. Moreover, even the attack speed is increased all the plants in the area. Here, offers the following combination: fire place 2 seeds (preferably a piece apart) and the tendril on a seed and to non-Champ. Then immediately the fire AoE skill on the Second seed and put the ultimatum so that the plants as possible at the edge of the Ultis but to non-champion, of course, still it is. Then immediately run after that fire again, if possible, and Ranke finishen if possible!
Yes once again very complicated, but it works after one to two times Einspielens.

Here's another short and concise list about the individual skills:



Passive:
-Last shot after death.
-Large harm.
-Good finisher of just outgoing fights.

Skill 1:
-AoE damage
-Medium-range, but smaller AoE range
-At a meeting of a seed: Ranged plant (increased damage by ability power)
-My personal choice!

Skill 2:
-The seeds
-Spawns on mouse and provide perspective.
-Is there a need for plants.
-Cool down at the start: 17 seconds per seed.
SKILL IT!!!

Skill 3:
-Vines
-Medium-Range.
-Deals damage and binds any opponent, whom she met briefly.
-At a meeting of a seed: meele plant (increased damage by attack damage and ability power), slows

Skill 4:
-Large-AoE damage + brief stun.
-Medium-Range.
-Increases the speed of the plants in the area.

I will in the coming days also attach a video where I'm going to show some tactics. Also, I am always adding new tactics, so you can try something new again! comments, which would affect my writing, I am very happy about comments on how bad this build is not more ... I already know it :(



I know this translation is **** but please just try to understand what google wants to say!! :D
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