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enfim, pode me ajudar ? eu comecei a jogar no início de setembro, e recentemente eu me interessei bastante na xayah, vi vídeos e guias de como usar ela mas tem uma coisa q eu n consigo entender: como que eu uso as penas corretamente? tipo, como que eu boto elas no lugar certo? vi mt gente falar que eu devo prever onde o inimigo vai ir, mas sempre que eu tento, o inimigo vai pra outro lugar, ou nunca passa pelas penas... :(
Pra resumir: é mais sobre você saber como se posicionar do que tentar prever onde jogar skill. E ter um suporte/time com controle de grupo vai facilitar muito sua vida.
Primeira coisa que eu acho que vai te ajudar bastante a nevegar a campeã é jogar com um suporte de engage com CC forte (se possível). Isso porque são os melhores pra ela, é bem mais fácil acertar um inimigo parado, que tomou slow ou que foi puxado pra perto de você. Bons suportes: Rakan, Nautilus, Leona, Rell, Blitzcrank, Thresh, Pyke. Com suporte que puxa inimigo é um pouquinho mais difícil de acertar as penas, mas é questão de você ter paciência se posicionar no ângulo certo.
Falando em ângulo, note que as penas sempre vão pra direção oposta da Xayah, então se você se posiciona mais pra esquerda as penas da passiva vão mais pra direita. É bom começar a notar se você está batendo parado ou em linha reta, se você estiver as suas penas sempre vão pro mesmo lugar e fica fácil do inimigo sair. Você deveria estar se movimento meio que "diagonalmente", então tipo, se o inimigo tá correndo pra torre dele meio que "descendo" você tem que ir na direção dele meio que "subindo" pra cortar o caminho dele. É tudo questão de prestar atenção no ângulo.
Se você for na no final da seção "Dealing Damage - Micro Guide" no guia vai ter um vídeo. No minuto 1:50 mostra como você deveria andar pros lados pra criar uma "zona de perigo". A diferença é que os bonecos estão parados, mas o princípio é o mesmo, você vai querer sempre estar batendo se movendo pra criar uma área onde é difícil do inimigo escapar das penas.
Note também que como eu estava no range do auto ataque eu comecei com W (você ganha uma troca melhor, velocidade e as penas da passiva), bati andando, e quando acabou as penas eu usei o Q onde não tinha pena e continuei batendo andando. É mais ou menos isso que você vai querer fazer. O Q e o R são as únicas habilidades que você tem pra colocar penas em qualquer lugar, então é interessante você usar elas na direção onde faltam penas da sua passiva.
Pra acertar inimigos com o E quando estão fora da range do auto ataque e do engage do seu suporte você geralmente vai estar usando os minions. Nesse caso eu não uso o W porque o cooldown é alto e porque é melhor de usar na troca. Uso o Q mais ou menos na direção do inimigo e faço isso de andar pro lado oposto de onde o inimigo tá andando, só que batendo no minion, assim a pena vai pra onde eu quero e eu posso criar a zona de perigo.
A maioria dos inimigos vai tentar sair desse tipo de zona de perigo e não tem o que você fazer, mas vai ter vezes onde ele não vai perceber que pode ser atingido por 3 penas, é aí que você usa o E. Também pode acontecer do inimigo deixar a guarda baixa por estar só em 1 ou 2 penas, nesse caso você pode usar seu Q (se tiver) neles e logo puxa o E.
Vale ressaltar também que se você bater no minion mais perto de você a pena vai parar mais pra perto de você, e se bater no minion mais longe vai mais longe. Na lane os minions ranged são melhores pra fazer a zona de perigo por conta disso, só cuidado pra não andar muito pra frente ao ponto de se colocar em risco.
Continua jogando com ela, com o tempo você vai descobrindo se curte o estilo de jogo dela. E se continuar tentando se aprimorar você vai ficando cada vez melhor com ela
Me tira uma dúvida meu nobre
Quanto o time dos caras tá com muito tank, ou eu tô contra um suporte tank, eu faço o quê pra dar dano T_T
Agora com essa build de chuva de canivete > navori tô sentindo a coitadinha da xayah sem dano demais, mas fazer mata craquen primeiro item parece paia tb, porque tá nerfadão o item
Ayude
Então eu não tive a chance de testar a build como eu queria, mas olhando pelo lado do winrate o Mata Krakens aparenta tá indo bem na Xayah sim até de primeiro item (uso o lolalytics pra ficar de olho nessas coisas, se quiser dar uma olhada) -- eu acredito que a passiva de mais dano no mesmo alvo dê uma ajuda contra os tanks. Depois de Kraken eu faria Navori + Dançarina Fantasma (ajuda no kiting e DPS) + Dominik. Dominik no início da build (tipo 2°, até 3° item) geralmente não compensa a não ser que você esteja muito atrás no jogo ou inimigo MUITO tank, então acho que o Kraken dá uma força pra segurar até o late game. De runa sempre Ritmo Fatal, Dilacerar e Tempestade Crescente
Como eu falei não tive a necessidade de fazer essa build ainda então não posso atestar a eficiência dela :( mas é o que parece fazer mais sentido. Fiz 1 vez no ARAM e 2 no Clash antes da Riot mudar o dano do item pra físico só
To me not going crit seems to be a waste though, considering Xayah E damage and Navori passive increase with crit. Utility from Galeforce is also the reason why it has been a favorite since its release.
I imagine a build with BC and Sunderer will make you more resilient (from extra HP) and it can be especially more useful in longer fights, but even if there is synergy with the items it doesn't seem enough to make it better than the usual build. I could be wrong though, I haven't tested it or seen anyone use it.
As for Legend: Bloodline, you can still use it but if you don't need it I would take Alacrity instead.
RFC feels really good when you need it, but for the most part I'm used to playing without it. Navori has been my favorite item since release, it pains me to not build it whenever I can lol Xd
The idea is to abuse the bonus ability damage on Navori, as well as broken S13 item with Ravenous.
If enemy is really really tanky and beefy you can go kraken-LDR-Navori-Phantom Dancer, you shouldn't have too much trouble melting tanks as long as you can keep autoing them. If your team is full AD maybe an ADC with hybrid damage would be better (like Kai'sa, Vayne or Kog'Maw)
Bruisers are horrible to lane against, you will get smashed by Jax, Camille, Irelia, Aatrox, etc...
Maybe you can zone juggernauts like Sett and Garen in early laning but: if they get too close they run you down and after 6 they run you down.
Most tanks shouldn't be too much of a problem to kite and poke but you will not kill them after they start getting armor.
Also Vayne, Quinn and Teemo are bad ranged matchups. Vayne has invisibility+mobility, Teemo is an anti-carry with blind and Quinn is basically an assassin with a blind too. Kennen seems fine though.
To sum it up, I think it is not worth it but I cannot say I have experience on Xayah top. Maybe if you get fed from enemy messing up early you can snowball lane and win, but if not most top laners won't hesitate to run you down and dive you when R is down.
There are a few reasons (at least in my opinion) why Shieldbow is rarely used. Number 1 is that that the item is pretty nerfed and Xayah doesn't need it to function like champions like Samira or Nilah who go in... in general Xayah is VERY safe because of her Ultimate and E. That being said, what is a great issue to Xayah is not being bursted and instead it is being:
A. Out of reach
B. Mispositioned
Galeforce can cover both these weaknesses, if you are well positioned it is highly unlikely you will need shieldbow. And if you are a confident birb in a good matchup you can easily go Kraken Slayer and not get punished for it. Both these mythics have better stats overall for your esrly game.
The only situation I might use Shieldbow is if I blind picked Xayah into a team with a lot of burst and range (picture Syndra, Xerath and Ezreal), or more than 2 assassins I can't easily counter with R (like Akali, Ekko, Nocturne). Overall Xayah is not a great pick into very mobile or very high range teams.
Specifically you say,
"ER good if you are unsure, needing mana, AH, wanting shorter burst trades."