Range enorme e um wave clear muito opressor pós-6, além de ser capaz de punir a falta de mobilidade do Vlad e setar ganks com a parede do W. Nessa lane o melhor que você pode fazer é pegar TP pra acompanhar o tempo dela e rushar Barreira Verdejante pra sobreviver a lane phase. Você também perde na side no spike de 2 itens porque double mask tem um valor absurdo contra Vlad. Peça por ajuda do jungler ou você não vai jogar.
Kassadin
Você não tem dano pra matar ele no early a menos que ele se posicione muito mal, além de que nisso você é obrigado a usar Eletrocutar + Ignite, o que pode atrapalhar no seu scaling. Ele ganha a maioria das trocas depois do nível 6 e pode até mesmo te matar antes pela interação do W dele com a sua poça. Vale citar que ele também escala melhor que você, então peça ajuda pre-6 e ganhe o jogo no power spike de 3 itens.
Ryze
Você toma outrange e ele proca phase rush muito mais rápido, de modo que na maioria das trocas você não consegue nem revidar. Ele tem mais push e mais pressão de roaming pós-6, não tem nenhum setup de runas ou itens que seja capaz de lidar com isso. Injogável sem interferência de jungler.
LeBlanc
As trocas dela com Electrocute são rápidas demais pra que você consiga responder com um E carregado ou Q vermelho, uma Leblanc boa vai procar electro lvl 2 na lane e puxar essa vantagem de hp até o 6. Aqui é possível matá-la ultando o clone, já que ele também é considerado uma fonte de cura pra sua ultimate. Nessa matchup é possível sobreviver early usando Revitalizar e Ventos Revigorantes nas runas secundárias. Doran's Shield também não é ruim.
Você dá outscale nela após o spike de Protobelt + Rabaddon, além de ser mais relevante tanto na side quanto nas teamfights, apenas jogue pelo tempo e você ficará bem (se o jogo não acabar antes).
Irelia
Lethal Tempo + BRK + passiva stackada fazem com que seja impossível jogar contra isso de Vlad no momento.
Orianna
Outrage e waveclear superior ao seu, sem contar que a sua poça é inútil na laning phase porque ela vai tirar seu HP aos poucos com trocas de auto attack e rotações curtas. Se ela vier de Phase Rush é impossível interagir com ela na lane então só resta jogar ao redor de scaling porque sua relevância nas teamfights é maior.
Yone
o true damage da volta do E dele hita até mesmo quando você está na poça, então jogue ao redor de procar phase rush e correr. Diferentemente do Yasuo nessa lane você pode buildar armor com efetividade. TP + back de Armaguarda já facilita o suficiente pra que você não morra pelo resto da lane.
A side também é dele até 3 itens pelo fato de que Arco-escudo é muito mais forte que Protobelt, peça por shadow do jungler e farme até Rabaddon. Ele também é mais forte nos skirmishes no rio/dragão, então considere givar eles também.
esqueci de citar que ele te da outheal com conqueror XDDDDDDDD
Cassiopeia
Ela não deve ser um problema nos elos mais baixos porque nenhum player abaixo do diamond tem noção de spacing, mas uma Cassiopeia boa consegue te caitar sem dificuldades graças à diferença de range, além do fato de que você não tem como lidar com o miasma. Ela tem um DPS ridículo com a build de double mask e de modo geral é bem semelhante à Anivia, apenas vá para Banshee de terceiro item e tente explodir ela nas fights (impossível se ela vier de conqueror + barreira btw)
Aurelion Sol
ngm sabe jogar com isso w/e
Malzahar
Uma lane semelhante à do Ryze no quesito de outrange e de push, você não tem como virar nele desde que ele mantenha o spellshield up e nem como punir ele quando for dar roaming, Mercury Threads são boas aqui já que você não pode fazer QSS, então investir nisso em troca de dano vale a pena.
Na lane o seu E carregado dá one shot nos bichinhos do W dele, além deles serem considerados alvos de 100% de cura pro Q vermelho.
Ekko
O mesmo problema da Leblanc pelas trocas muito rápidas, um Ekko bom vai procar a passiva + Eletrocutar em pouquíssimo tempo sem que você consiga reagir repetidamente até conseguir te deixar em range de kill no lvl 6. Apenas give o push da wave e jogue ao redor de conseguir visão, já que um Ekko que não consegue te matar vai tentar dar roaming.
Não é injogável e nem precisa de runas específicas, respeite os cooldowns dele na lane e jogue pelo scaling.
Katarina
Abuse de trocas pré-3 e torça para que ela não venha de Doran's Shield. Quem conseguir uma vantagem primeiro nessa lane vai deixar o outro inútil, não importa de qual lado.
O 6 dela tem uma ameaça muito grande pelos 60% de redução de cura, jogue ao redor dele guardando seu W pra isso e você deve ficar bem.
Akshan
Akshan vai pushar e dar roaming. Em nenhum universo ele tem o range ou dano pra te matar na lane, desde que você sobreviva e seu time não tome ganks até seu power spike de Protobelt + Rabaddon ele não será um problema.
Zoe
VOCÊ NÂO CONSEGUE DAR POÇA DEPOIS DE TOMAR A BOLHA. Use pra desviar ou simplesmente não use, caso contrário você só vai perder HP e facilitar ainda mais dela te matar na lane. O roaming dela não é mais tão forte já que o wave clear foi nerfado com a mudança onde ela não pega mais Redenção dos minions, além de ser um alvo bem fácil de gankar. Você ganha dela nas sides facilmente, então sobreviva early e não esqueça da interação do W.
Revitalizar + Ventos Revigorantes são recomendados aqui, embora não sejam obrigatórios. É possível ganhar a lane mesmo sem eles.
Diana
Lane semelhante à da Katarina com a única diferença de que Diana não tem acesso a corta-cura. Isso é compensado com uma linha de status base ridículo e um DPS com conqueror que passa a maioria dos bruisers AP, então faça trocas curtas fugindo com Phase Rush e tente manter uma vantagem de HP, uma vez que ela não tem sustain no kit. Se você jogar seguindo isso é bem tranquilo setar uma kill solo no lvl 6.
O powerspike dela com Nashor é maior que o seu com Protobelt, então tome cuidado na side pra não givar toda pressão que conseguiu abusando no early.
Yasuo
A windwall é inútil aqui porque você consegue passar por baixo dela com seu E+W. Abuse no early e mantenha vantagem de HP, você deve ser capaz de dar oneshot nele com o back de Alternador Hextech, ainda mais com o setup de Eletrocutar + Ignite.
O único jeito do Yasuo te matar na lane phase é em uma troca longa onde o conqueror esteja completamente stackado e você esteja muito avançado graças à mobilidade infinita dele. Tome cuidado com a build de Brk, ela acaba sendo muito mais efetiva aqui do que a padrão de crítico.
Outra dica é não buildar armaguarda mesmo em situações onde você está atrás, a ult dele dá armor pen de graça então você fica em uma situação melhor tendo mais HP.
Também se acostume a soltar o E mais rápido que o normal, dar menos dano que a quantidade máxima é melhor que não dar dano nenhum contra a parede.
Annie
A matchup mais fácil do mid. Você troca Qs com ela e sempre sai com vantagem de HP, além de que a velocidade em que o projétil do Q dela viaja é tão lenta que você consegue reagir com o W mesmo tendo os reflexos de uma tartaruga em efeitos de marijuana.
Ela tem pouquíssimo range então acaba sendo incapaz de puxar a lane sem acabar trocando, sem contar que ela perde em todas as trocas então é uma matemática bem fácil.
Tudo isso sem contar que você escala melhor nas teamfights também. 10% de dano a mais para o time todo > burst único de dano em área pequena.
Lissandra
Ela não ganha as trocas early e tem um scaling pior que o seu. Só está em major porque o setup de gank dela é absurdo com qualquer jungler assassino, ou você abraça sua torre depois do 6 ou você morre toda vez que puxar por mais de 1 milímetro.
Você não tem dificuldades contra ela na side e nem nas fights. Consiga visão na jungle inimiga pra coordenar suas trocas ao redor disso e você ficará bem.
Lux
Você pode usar a poça em todas as skills básicas dela e até mesmo enquanto estiver enraízado no Q dela pra desviar do dano da ult. Em situações normais a Lux não consegue te dar IK na lane e por isso depende de poke, o que não funciona muito bem já que a partir do nível 8 você tem um sustain basicamente infinito.
Uma vez que ela é incapaz de te matar o melhor que pode fazer é puxar wave e ir atrás de roaming, pingue o mais rápido possível já que graças ao range da ult ela pode executar alvos no top/bot enquanto ainda estiver no rio.
Akali
Muito semelhante a Katarina e Diana, com a única diferença que falando por stats a Akali está em uma posição bem ruim atualmente.
O modo de jogar é o mesmo: puna ela sempre que for farmar por ser melee e faça trocas curtas. No fim é uma skill matchup onde você tem vantagem naturalmente considerando o kit dos dois campeões.
Qiyana
Abuse do seu range nos primeiros níveis e depois jogue defensivamente pelo scaling. Ela causa dano baseado na vida perdida e você toma selfdamage, não precisa ser um gênio pra saber quem vence aqui.
RESPEITE O BACK DE PUNHAL SERRILHADO, É LITERALMENTE O RECALL MAIS FORTE DO JOGO.
Xerath
Literalmente a Lux se fosse um campeão decente. O modo de jogar contra é o mesmo.
Veigar
Sua poça countera o E dele e a ult também. Você é mais forte em todas as etapas do jogo e o único do jeito do Veigar ficar mais forte é fazendo skirmishes no mid game com o combo de E + Glacieterno. Matchup fácil de modo geral.
Ahri
Ela tem mais waveclear e pressão de kill que você até o nível 9. A partir daí se torna uma skill matchup onde você vai ser capaz de ganhar na side 99% das vezes desde que dê poça no charme dela. É uma matchup de reflexos mas a vantagem é sua.
Ela vai tentar roamings depois do nível 6, pingue e puxe a wave pra punir porque seguir ela no rio vai acabar te matando.
Twisted Fate
Três palavras: Golden card, W.
Você ganha a maioria das trocas na lane desde que ele não tenha Determinação nas runas secundárias, se for o caso ignore ele e jogue pelo scaling rezando pra que seu time não tome play com a ult dele.
A maioria dos jogadores de TF não sabem o que estão fazendo, pessoalmente eu considero isso uma free lane.
Galio
Você não tem dano pra matar ele early e ele é mais relevante nos skirmishes no rio/drag, mesmo assim ele não tem dano pra ser uma ameaça e não tem um waveclear tão opressor. Basicamente uma free lane desde que seu time não tome os ganks pos-6
Zed
Eu já escrevi um texto de 50 linhas sobre essa matchup mas depois de um tempo percebi que ninguém gostaria de ler então vou tentar resumir os pontos principais.
Essa é a minha matchup favorita por ser 100% skill até o nível 11 onde você começa a dar outscale.
É possível usar os dois setups principais de runa aqui, Phase Rush é mais defensivo e consistente enquanto Electrocute é mais ofensivo e por isso depende mais do quanto você subestima o laner inimigo.
Você ganha as trocas no nível 1-2, então é do seu interesse começar puxando. A partir do nível 3 o Zed vai querer usar o combo pra poke, você precisa ver o ângulo onde ele usa a sombra e avaliar se vale a pena usar poça ou não. Em uma situação onde ele não consiga procar Electro com 2 shurikens vale mais a pena tomar o dano sem usar poça por causa do selfdamage, aí vai do quanto você conhece o dano de ambos.
Enquanto Zed estiver com o combo em cooldown você vai querer punir ele com autoattacks, ELE NÃO DEVE SER CAPAZ DE ANDAR PRA FRENTE ENQUANTO ESTIVER COM AS SKILLS EM COOLDOWN.
A partir do nível 6 você não vai querer usar a poça no combo do W para evitar a marca da ultimate, o que você quer aqui é ultar antes dele pra conseguir a marca, usar E+W pra cancelar a ult dele e finalizar com Q+Ignite quando ele estiver em range melee.
O único jeito do Zed ganhar no pós 6 é se ambos não estiverem resetado antes, já que o back de Punhal Serrilhado é mais forte que o de Alternador Hextech. Nisso ele vai querer usar umas 3 rotações de combo, tendo em vista que você não pode mais usar poça só resta tentar desviar.
Tem MUITO mais sobre essa matchup mas são coisas que você vai aprender jogando.
Vel'Koz
Ele literalmente não dá dano se você desviar do E e não tomar o combo inteiro. O poke dele é irrelevante pelo resto da lane porque a partir do nível 8 seu sustain te deixa imortal.
Outra matchup onde o único jeito dele ganhar é puxando e dando roaming. Aqui Electrocute é melhor que Phase Rush e Ghost é melhor que Ignite, você nunca vai estar no range de usar Ignite na lane e quando chegar no range dele vai querer dar one-shot (de preferência no nível 6 com o back de Alternador Hextech)
Brand
Basicamente a mesma coisa do Vel'koz.
Heimerdinger
Você tem 100% de cura nas máquinas dele, sem as quais ele não tem dano suficiente em trocas longas. A partir do nível 4 você mata elas com AA+Q ou com apenas o Q vermelho. Se ele não vier com barreira ele morre no nível 6 no back de Alternador, impossível perder tanto a longo prazo quanto no all-win.
Vladimir
por que voce ta jogando blind pick?
Sylas
A maioria dos Sylas jogam com Conqueror, Glacieterno e Abraço Demoníaco, essa itemização deixa ele com status defensivos e ofensivos superiores ao seus por um preço de build menor, sem contar que é dificíl abusar na lane com AAs já que ele vai ter 3 dashes a partir do nível 3. Não vá pra trocas longas onde o Conqueror dele cura mais e ative Phase Rush antes de usar o W, já que caso contrário ele vai estar no seu range assim que seu W acabar.
A menos que você consiga uma vantagem no early ele vai ganhar nas sides também, então controle a wave e peça por ganks. O setup de runas aqui é Phase Rush com ignite.
Talon
zed se fosse um boneco ruim lol
ele não te mata na lane e só ganha dando roaming, é isso
Azir
Depende MUITO do nível de habilidade do Azir, um jogador bom vai conseguir te oprimir desde o nível 1 além de ganhar na side pelo outrange. Use Ghost nessa matchup e jogue pelo sustain. A menos que consiga um blue Azir gasta mana muito rápido, sem falar que a itemização atual nele não permite um recall de Capítulo Perdido.
Ele tem DPS suficiente na side com Liandry + Nashor, então mesmo que esteja no powerspike de 2 itens você ainda precisa tomar cuidado.
Corki
Corki tem status equivalentes aos de um adcarry então a menos que ele tenha noção boa de spacing ele não deve conseguir abusar do range. Ele toma oneshot facilmente no nível 6 com back de Alternador, além de apenas ser relevante no mapa no timing do pacote.
Syndra
É uma matchup difícil mas ainda assim é jogável. É de certa forma semelhante à Orianna com a diferença de que aqui a sua poça é útil já que cancela a ultimate dela.
Você também escala melhor e ganha na side, então sobreviva no early e ficará bem.
Bard
R R '-'
pode ser uma antissinergia se o seu bardo estiver intando, então cuidado com o timing da ult.
Yuumi
vlad go brrrr
Ornn
Heavy CC e upgrade nos itens que te dão AP e vida.
Ele também é pequeno e vermelho, lembrando muito o impostor do jogo popular Among Us.
Kled
Basicamente um ghost lvl 18 toda vez que ele tiver R.
Maokai
Você tem sinergia com tudo que tenha CC em área.
Nautilus
Você tem sinergia com tudo que tenha CC em área.
Zac
Você tem sinergia com tudo que tenha CC em área.
Sejuani
Você tem sinergia com tudo que tenha CC em área.
Amumu
Você tem sinergia com tudo que tenha CC em área.
Seraphine
R R '-'
Shen
Ele não consegue te ultar enquanto você estiver na poça, fora isso é uma sinergia boa.
Wukong
Use a sua ult antes dele conseguir um ângulo pra ult dele, ela dá mais dano.
Rell
Você tem sinergia com tudo que tenha CC em área.
Brand
Seu R vai antes do R dele.
Malphite
Você tem sinergia com tudo que tenha CC em área.
Synergies
IdealStrongOkLowNone
Bard
R R '-'
pode ser uma antissinergia se o seu bardo estiver intando, então cuidado com o timing da ult.
Yuumi
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Ornn
Heavy CC e upgrade nos itens que te dão AP e vida.
Ele também é pequeno e vermelho, lembrando muito o impostor do jogo popular Among Us.
Kled
Basicamente um ghost lvl 18 toda vez que ele tiver R.
Maokai
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Nautilus
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Zac
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Sejuani
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Amumu
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Seraphine
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Shen
Ele não consegue te ultar enquanto você estiver na poça, fora isso é uma sinergia boa.
Wukong
Use a sua ult antes dele conseguir um ângulo pra ult dele, ela dá mais dano.
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