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Jarvan Carry Guide (german//deutsch)
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Spells:
Exhaust
Flash
Ability Order
Martial Cadence (PASSIVE)
Jarvan IV Passive Ability
Introduction
Ich selbst spiele viel mit Jarvan und spiele auch fast immer mit diesem Build, daher dachte ich mir, dass ich andere Spieler genauso erfolgreich machen kann wie mich.
-Da dies ein klassischer Carry-Build ist, bevorzuge ich so viel R�¼stungsdurchdringung wie m�¶glich, um gegen Tanks und R�¼stung im Allgemeinen besser vorzugehen.
-Da Jarvan im Early-Game ein paar Manaprobleme hat empfehle ich 5 Mana Runen und um ihn noch ein wenig "tankiger" zu machen kann ich Lebensrunen nur bevorzugen.
-Als n�¤chstes setze ich auf Abklingzeitrunen um Jarvans F�¤higkeiten im Teamfight effektiver zu machen. Au��erdem hat Jarvans Schild eine ziemlich hohe Abklingzeit, daher kann ich diese Runen nur empfehlen, um das Schild noch wirkungsvoller zu machen.
-Da Jarvan im Early-Game ein paar Manaprobleme hat empfehle ich 5 Mana Runen und um ihn noch ein wenig "tankiger" zu machen kann ich Lebensrunen nur bevorzugen.
-Als n�¤chstes setze ich auf Abklingzeitrunen um Jarvans F�¤higkeiten im Teamfight effektiver zu machen. Au��erdem hat Jarvans Schild eine ziemlich hohe Abklingzeit, daher kann ich diese Runen nur empfehlen, um das Schild noch wirkungsvoller zu machen.
Ich setze bei den Meisterschaften auf Angriff, vorallem auf Abklingzeit um seine Skills zu verbessern und im Allgemeinen auf Angriff, da dies ja auch ein Carry-Build ist :D.
Die 9 extra Punkte setze ich mit Wohlwollen auf den deffensiven Meisterschaftsbaum, damit Jarvan noch mehr Schaden aushalten kann und somit in Teamfights l�¤nger �¼berleben kann.
Die 9 extra Punkte setze ich mit Wohlwollen auf den deffensiven Meisterschaftsbaum, damit Jarvan noch mehr Schaden aushalten kann und somit in Teamfights l�¤nger �¼berleben kann.
Bei den Items sollte man vorallem auf eins achten: Angriffsschaden und Lebensraub.Jarvan hat schon alleine durch seine passive Fertigkeit einen hohen Damageoutput und dies wird durch zus�¤tzlichen Angriffsschaden nat�¼rlich verbessert.Lebensraub ist ebenso wichtig, um Jarvan in Teamfights eine bessere ��berlebenschance zu sichern.Um den Itembuild perfekt zu machen, kauft man sich noch gerne das n�¶tige Angriffstempo, um Jarvan noch �¼berm�¤chtiger zu machen.
Das Wichtigste, das zu beachten ist, ist seine Standarte als erstes zu leveln.Sie macht gro��en Schaden, ist gut zum Er�¶ffnen eines Teamfights und ist perfekt in der Kombo mit Jarvans Drachenschlag. Im Earlygame bevorzuge ich es, diese Kombo als erstes zu machen (also Lvl1 Standarte, Lvl2 Drachenschlag), da es sehr gut zum harassen ist und den Gegner hochwirft und somit gut ein Firstblood erlangt werden kann. Auf Level 3 sollte man Jarvans Schild skillen, damit man diese Harrass Kombo gut absichern kann, falls mal etwas schief l�¤uft.
Ich benutze am liebsten Erschöpfen und Flash für Jarvan, da Erschöpfen gut geeignet ist um abhauende gegner zu erwischen und Flash zum abhauen selbst gut geeignet ist.
Diese Summoner Spells sind auch in Ordnung:
-Geist (gut um Gegner zu erwischen oder um selbst abzuhauen)
-Entzünden (relativ gut zum "last-hitten", meiner meinung nach aber nicht umbedingt notwendig)
-Zerschmettern (für einen Jungle-Jarvan gut geeignet, sonst unbrauchbar)
-Teleport (gut zum Backdooren oder um vorm zerfallen zu drohende Türme zu sichern)
Nehmt AUF KEINEN FALL diese Summoner Spells:
-Heilen (mit den in diesem Guide aufgeführten Items ist Heilen unnütz, da sich Jarvan genug selbst heilen kann)
-Wiederbeleben (im Earlygame sehr sinnlos, da man sowieso sehr schnell wieder lebt)
-Sammeln ( ist im Prinzip das Gleiche wie Jarvans Standarte, daher macht es mehr Sinn heir einen anderen Summoner Spell zu nehmen)
Diese Summoner Spells sind auch in Ordnung:
-Geist (gut um Gegner zu erwischen oder um selbst abzuhauen)
-Entzünden (relativ gut zum "last-hitten", meiner meinung nach aber nicht umbedingt notwendig)
-Zerschmettern (für einen Jungle-Jarvan gut geeignet, sonst unbrauchbar)
-Teleport (gut zum Backdooren oder um vorm zerfallen zu drohende Türme zu sichern)
Nehmt AUF KEINEN FALL diese Summoner Spells:
-Heilen (mit den in diesem Guide aufgeführten Items ist Heilen unnütz, da sich Jarvan genug selbst heilen kann)
-Wiederbeleben (im Earlygame sehr sinnlos, da man sowieso sehr schnell wieder lebt)
-Sammeln ( ist im Prinzip das Gleiche wie Jarvans Standarte, daher macht es mehr Sinn heir einen anderen Summoner Spell zu nehmen)
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