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Spells:
Flash
Cleanse
Ability Order
Blaze (PASSIVE)
Brand Passive Ability
Introduction
(Es hängt natürlich auch immer vom Team ab!)
Es steht jedem frei (und ist auch wichtig), Brand in allen Facetten an die eigenen Bedürfnisse anzupassen und diesen Build vielleicht nur als Grundlage (oder Inspiration) zu verwenden. Explizite Alternativen (zu Items, Runen etc.) werde ich hier nicht nennen.

Teleportiert den Champion ein paar Meter weiter in Lauf- oder Mausrichtung.

Entfernt nahezu alle Lähmungen, Verlangsamungen, Ängste etc. und vermindert 3sek. lang die Dauer neuer Einwirkungen dieser Art.
Gemeinsam stellen diese Zauber optimales Fluchtwerkzeug dar. Erst Lähmungen und Ähnliches aufheben und anschließend teleportieren. Gerade in späteren Gruppenkämpfen (in denen man schnell das leichteste Ziel abgibt), kann man sich im Nu heraus blitzen und nochmal alle Spells auf die Gegeneranhäufung werfen.
Zudem ist der Teleport auch als Distanzüberbrückung nützlich, falls der Gegner versucht zu fliehen.
Als erster Skill ist Pillar of Flame
am wertvollsten, da man Flächschaden macht und weiteres vorstoßen der gegnerischen Minions (samt Champions) so unterbinden kann.
Sobald alle drei Start-Skills ein mal aufgewertet sind, ist man Herr aller wertvollen Combos und es zählt nur noch der Schaden und das Pushen. Letzteres man sich am besten mit Pillar of Flame
und anschließendem Conflagration
. Der Knackpunkt ist, dass, wenn man es gut abpasst, sowohl Minions als auch den feindlichen Champion eins vor den Latz knallt.
Und auch Solo auf den Opponenten hilft Conflagration
sehr, da es 100% trifft (im Gegensatz zum Sear
) und desweiteren die Möglichkeit zum anschließenden Stun birgt.

Sobald alle drei Start-Skills ein mal aufgewertet sind, ist man Herr aller wertvollen Combos und es zählt nur noch der Schaden und das Pushen. Letzteres man sich am besten mit Pillar of Flame


Und auch Solo auf den Opponenten hilft Conflagration



Ganz klar, mittlere Geschwindigkeit und Magic Penetration(!).

Dieser Stab sichert die nötige Mana Regeneration und hat zudem einen mittleren Wert für mehr Ability Power. Aber das wirklich schöne an ihm ist das 3% der max. Mana auf die Ability Power gerechnet werden. Also allein schon die +1400 Mana, die der Stab selbst gewährt, bringen +42 Ability Power.

Ein weiterer Schub für Ability Power und Mana Regeneration und dazu noch eine knackige Cooldown Reduction. Gerade bei Brand macht dies Sinn, da er zuweilen schnell hintereinander stunnen muss. Auch der Ulti ist (gefühlt) wesentlich schneller wieder abrufbar.

Neben weiterer Ability Power ein +40% auf Magic Penetration, was meist wertvoller ist, als die reine Ability Power selbst. Durch die gesetzten Runen und die Schuhe wirken sich diese 40% auch recht gut aus.

+140 Ability Power und +30% auf die gesamte Ability Power. Sollte einfach jeder Magier (AP Champion) haben.

Ein guter Allrounder, da er Ability Power, Health und Mana erhöht. Die ~700 Mana bringen zudem weitere +21 Ability Power, dank des Archangel's Staff.
Im Prinzip ist dieses Item aber variabel und kann an die jeweiligen Match-Verhältnisse angepasst, und vielleicht durch +Magic Resistence oder +Armor ersetzt, werden.
Pros:
Cons:
-
+ macht viel Schaden (699 Ability Power)
+ ignoriert viel Magic Resistence
+ hat hohe Mana Regeneration
+ kann sich durch die Summoner Spells eher aus Gefahrensituationen retten
+ gute Cooldown Reduction
Cons:
-
- miese Verteidigung
- gern das erste Ziel in Gruppenkämpfen
- kein Plus auf Health Regeneration
Zariel87
Brand Guide
Junge, hab' ich Brand!
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