Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Spells:
Ghost
Smite
Ability Order
Flurry (PASSIVE)
Lee Sin Passive Ability
Wprowadzenie
Lee sin jest bohaterem który wymaga od Przywoływacza
- sybkiego analizowania sytuacji na polu bitwy,
- przewidywania zachowań przeciwników i sojuszników
- dobrego posługiwania się umiejętnościami mierzonymi,

- ponad przeciętnego pozycjonowania podczas Team fight-u
W Zamian otrzymujesz:
- jednego z najlepszyh junglerow
- Mnóstwo rozrywki (przecież po to gramy w LoL-a)
- spektakularne ganki
- spam o dodanie do listy kontaktów
Historia:
Jako nastolatek, Lee Sin chciał zostać przywoływaczem. Jego siła woli i determinacja wyróżniały go na tle rówieśników, czym przyciągnął uwagę Reginalda Ashrama, który był wtedy Wysokim Radnym. Podczas studiów w Arcanum Majoris, Lee Sina frustrowało tempo zajęć, przystosowane się do innych uczniów. Czas wolny spędzał na badaniach nad niuansami przywoływania, mając nadzieję przyspieszyć koniec nauki. Poczynił niesamowite postępy, prześcigając innych uczniów. Wyglądało na to, że zostanie jednym z najpotężniejszych przywoływaczy, popełnił jednak fatalny błąd. Był zbyt niecierpliwy i próbował sprawdzić się, przywołując bestię z Plague Jungles. Zamiast tego sprowadził chłopca, jednak ten nie był cały i zdrowy. Ledwo zdążył spojrzeć mu w oczy, gdy pokawałkowane ciało rozsypało się na podłodze. Śledztwo League ujawniło potem, że w skutek rytuału została zniszczona cała wioska.
Talenty Lee Sina były tak wielkie, że organizacja skłonna była przymknąć oczy na incydent, jednak przyszły mnich nie mógł sobie wybaczyć. Opuścił Institute i udał się do klasztoru Shojin, szukając wiecznej ekspiacji i przyrzekając nigdy już nie władać magią. Lata później, starając się odpokutować za swe grzechy aktem męczeństwa, podpalił się w ramach protestu przeciwko noxiańskiej okupacji Ionii. Nie zginął jednak i przez kilka tygodni trwał w agonii. Dzięki jego czynom odbył się mecz League, który wygrała Ionia. Jednak do czasu, gdy go ugaszono jego oczy zdążyły kompletnie spłonąć. Został ogłoszony zbawicielem, poczuł się jak nowo narodzony i odzyskał wolę do działania. Dołączył do League of Legends, wciąż pokutując poprzez pot i krew, jedyne, co posiada prawdziwy mnich.
- Działania jednostki mogą zniszczyć świat, ale odbudować go mogą tylko ci, którzy są pracowici i gorliwi - Lee Sin
Umiejętności:
Fala Dźwięku/ Uderzenie Rezonansu:
•Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy falę dźwięku, dzięki której lokalizuje przeciwników. Zadaje ona obrażenia fizyczne pierwszemu wrogowi, którego trafi. Jeśli uderzy we wroga, Lee Sin przez 3 sekundy może użyć Uderzenia Rezonansu.
•Uderzenie Rezonansu: Lee Sin przemieszcza się ku przeciwnikowi trafionemu Falą Dźwięku, zadając mu obrażenia fizyczne +8% brakującego wrogowi zdrowia.
Osłona / Żelazna Wola
•Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku sojusznikowi, osłaniając jego i siebie przed obrażeniami. Jeśli tarcza zostanie przełamana, połowa energii wydanej na tę umiejętność zostaje mu przywrócona. Po użyciu Osłony, Lee Sin może przez 3 sekundy rzucić Żelazną Wolę.
•Żelazna Wola: Dzięki treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Na 5 sekund zyskuje wykradanie życia, wampiryzm zaklęć i pancerz.
Nawałnica / Okaleczenie
•Nawałnica: Lee Sin trafia w ziemię, tworząc falę uderzeniową, zadającą obrażenia magiczne i ujawniającą przeciwników. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć Okaleczenia.
•Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich przeciwników ujawnionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ataku i ruchu na 4 sekundy. W tym czasie statystyki te powoli wracają do normalnego stanu.
Smoczy Gniew (Superumiejętność)
•Lee Sin daje potężnego kopa z półobrotu, odrzucając cel do tyłu oraz zadając obrażenia magiczne jemu i przeciwnikom, na których wpadnie. Przeciwnicy, na których wpadnie zostają na krótką chwilę podbici w powietrze.
Grad Ciosów (Bierna)
Bierne:
•Po użyciu umiejętności przez Lee Sina, jego 2 następne ataki wykonywane są z premią 40% do prędkości ataku i przywracają mu po 10 pkt. energii.
Jako nastolatek, Lee Sin chciał zostać przywoływaczem. Jego siła woli i determinacja wyróżniały go na tle rówieśników, czym przyciągnął uwagę Reginalda Ashrama, który był wtedy Wysokim Radnym. Podczas studiów w Arcanum Majoris, Lee Sina frustrowało tempo zajęć, przystosowane się do innych uczniów. Czas wolny spędzał na badaniach nad niuansami przywoływania, mając nadzieję przyspieszyć koniec nauki. Poczynił niesamowite postępy, prześcigając innych uczniów. Wyglądało na to, że zostanie jednym z najpotężniejszych przywoływaczy, popełnił jednak fatalny błąd. Był zbyt niecierpliwy i próbował sprawdzić się, przywołując bestię z Plague Jungles. Zamiast tego sprowadził chłopca, jednak ten nie był cały i zdrowy. Ledwo zdążył spojrzeć mu w oczy, gdy pokawałkowane ciało rozsypało się na podłodze. Śledztwo League ujawniło potem, że w skutek rytuału została zniszczona cała wioska.
Talenty Lee Sina były tak wielkie, że organizacja skłonna była przymknąć oczy na incydent, jednak przyszły mnich nie mógł sobie wybaczyć. Opuścił Institute i udał się do klasztoru Shojin, szukając wiecznej ekspiacji i przyrzekając nigdy już nie władać magią. Lata później, starając się odpokutować za swe grzechy aktem męczeństwa, podpalił się w ramach protestu przeciwko noxiańskiej okupacji Ionii. Nie zginął jednak i przez kilka tygodni trwał w agonii. Dzięki jego czynom odbył się mecz League, który wygrała Ionia. Jednak do czasu, gdy go ugaszono jego oczy zdążyły kompletnie spłonąć. Został ogłoszony zbawicielem, poczuł się jak nowo narodzony i odzyskał wolę do działania. Dołączył do League of Legends, wciąż pokutując poprzez pot i krew, jedyne, co posiada prawdziwy mnich.
- Działania jednostki mogą zniszczyć świat, ale odbudować go mogą tylko ci, którzy są pracowici i gorliwi - Lee Sin
Umiejętności:

•Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy falę dźwięku, dzięki której lokalizuje przeciwników. Zadaje ona obrażenia fizyczne pierwszemu wrogowi, którego trafi. Jeśli uderzy we wroga, Lee Sin przez 3 sekundy może użyć Uderzenia Rezonansu.
•Uderzenie Rezonansu: Lee Sin przemieszcza się ku przeciwnikowi trafionemu Falą Dźwięku, zadając mu obrażenia fizyczne +8% brakującego wrogowi zdrowia.

•Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku sojusznikowi, osłaniając jego i siebie przed obrażeniami. Jeśli tarcza zostanie przełamana, połowa energii wydanej na tę umiejętność zostaje mu przywrócona. Po użyciu Osłony, Lee Sin może przez 3 sekundy rzucić Żelazną Wolę.
•Żelazna Wola: Dzięki treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Na 5 sekund zyskuje wykradanie życia, wampiryzm zaklęć i pancerz.

•Nawałnica: Lee Sin trafia w ziemię, tworząc falę uderzeniową, zadającą obrażenia magiczne i ujawniającą przeciwników. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może przez 3 sekundy użyć Okaleczenia.
•Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich przeciwników ujawnionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ataku i ruchu na 4 sekundy. W tym czasie statystyki te powoli wracają do normalnego stanu.

•Lee Sin daje potężnego kopa z półobrotu, odrzucając cel do tyłu oraz zadając obrażenia magiczne jemu i przeciwnikom, na których wpadnie. Przeciwnicy, na których wpadnie zostają na krótką chwilę podbici w powietrze.
Grad Ciosów (Bierna)
Bierne:
•Po użyciu umiejętności przez Lee Sina, jego 2 następne ataki wykonywane są z premią 40% do prędkości ataku i przywracają mu po 10 pkt. energii.
1x
- Jedna jest kwinta siły potrzebna jest do szybszego czyszczenia jungli, dzięki niej z czystym sumieniem możemy nie dodwać punktów w
2x
2xGreater Quintessence of Desolation - wiecęj armor penetration, to więcej obrażeń
9xGreater Mark of Desolation - standardowe marki dla każdego bohatera bazującego na sile ataku
9x
- marki zwiększają pancerz. Bez nich niemożliwe było by junglowanie z
Vampiric Scepter
9x
- marki zwiększające MRes. Dlaczego per level a nie flat ?, na wczesnych levelach 1-8 lee sin nie jest jeszcze tankiem. Obrażenia magiczne zagrażają Nam tylko podczas ganków na midzie. Nawet
Annie,
LeBlanc,
Morgana, nie będą w stanie cię zabić jeśli twój sojusznik ma choć 1/4 mózgu.


2x
= +4 obrażeń do ataków przeciwko STWOROM
2x
+
= +4.25 obrażeń przeciwko WSZYTKIEMU
2xGreater Quintessence of Desolation - wiecęj armor penetration, to więcej obrażeń
9xGreater Mark of Desolation - standardowe marki dla każdego bohatera bazującego na sile ataku
9x


9x




21/9/0 - Raczej standardowe dla Lee Sina, jest tutaj kilka zmian które wymagają szczegółowych wyjaśnień.
Summoner's Resolve
- Po każdym użyciu Smite'a daje 10g, przydatne, tym bardziej ze smite ma dość ktrótki cd, po pierwszym powrocie do bazy mamy +30g co pozwala zyskać lekką przewagę.
Hardiness
+6 pancerza to Mniejsza utrata zdrowia w jungli, w połączeniu z 9x
Greater Seal of Armor oraz
Safeguard / Iron Will nie musimy się obawiać nafeedowanych ad carry z bot-a, czy innych junglerow.
Tough Skin
- słaby bonus na którego szkoda punktów, jednakże jest on potrzebny aby odblokować
Bladed Armor
Durability
- troche dodatkowego zdrowia, +3 hp na level to nie dużo. Dlaczego więc nie dałem tych punktow w
Vigor
? Ponieważ powyżej 3 lvl-a nie bedziesz miał problemów z spadkiem zdrowia w jungli, wię dodakowe zdrowie przyda się bardziej.
Bladed Armor
- Jest to jeden z głównych powodów dla którego wydałem 8 punktów w drzewko Defense. Wspaniale przyśpiesza junglowanie pozwalając uzyskać lvl szybciej niż inni.
Q: Czy nie lepiej wydać te 9 punktów w dzrewko Utility ?
Quickness
oraz
Runic Affinity
wydają się o wiele lepsze
A: Na pozór mogło by się wydawać ze drzewkoUtility byłoby lepsze, jednak pozostaje w przekonaniu ze Lee Sin aby cokolwiek zdziałać podczas tf-a potrzebuje bonusów z
Durability
i
Hardiness
, same w sobie nie robią wrażenia, ale w połączeniu z runami oraz buildem zmieniają troche więcej.
Po za tym dzięki
Tough Skin
+
Bladed Armor
+
Hardiness
, podczas junglowania będziesz cały czas na pełnym zdrowiu, gotowy o pomocy / ganku, natomiast w dzrewku ulity nie będzie tak słodko.
Summoner's Wrath
- ulepszony ghost
Brute Force
+3 punkty obrazen do ataku,
Butcher
dodaje +4 tylko przeciwko stworom, jak dla Mnie wybór jest jasny
Alacrity
- zwiekszona szybkość ataku
Weapon Expertise
- 10% więcej przebicia pancerza, ładnie skaluje się z runami, napewno są to dobrze wydane punkty
Deadliness
- 4% szansy na kryt to naprawde nie dużo, ale pozwala odblokować następny talent
Lethality
- dość dobry talent w tym buildzie mamy tylko 33% szans na trafienie krytyczne, jednak zawsze w jakiś sposób zwiększa nam to dmg, w
Vampirism
nie dawałem punktów ponieważ mamy wystarczający life steal z buildu oraz
Safeguard / Iron Will
Sunder
- jeszcze więcej armor penetration
Executioner
- Opis mówi sam za siebie, tutaj nie ma nad czym gdybać
Defense:









Q: Czy nie lepiej wydać te 9 punktów w dzrewko Utility ?


A: Na pozór mogło by się wydawać ze drzewkoUtility byłoby lepsze, jednak pozostaje w przekonaniu ze Lee Sin aby cokolwiek zdziałać podczas tf-a potrzebuje bonusów z


Po za tym dzięki



Offense:













np. przeciwnicy robią barona ?
stajesz za ścianką, w przypadku braku wizji używasz



Q:dlaczego nie wybrałem flasha ?
A:Grając Lee Sin'em potzebujemy dużej mobilności, flashem nie dogonimy przeciwnika który użyje














Zalety
- Najlepsza postać na pojedynki (1v1)
- Bardzo dobre ganki od wczesnych leveli
- świetne ulti
Dragon's Rage, mające wiele zastosowań
- Bardzo dobry dmg przez całą grę
- ciężki do zabicia
- snowball
- niesamowite zdolności do kontrowania innego junglera
- w tym buildzie czyści jungle aż miło, także jungle przeciwnika
Wady
- wymaga dużego skill capa
- potrzebuje asyst / killi
- wynik około połowy gankoów jest zależny od tego czy trafisz z
Sonic Wave / Resonating Strike
- potrzebne jest duże doświadczenie do wychodzenia cało z contr junglerów takich jak
Shaco
Lee Sin
Nocturne, ewentualnie ward co wiąże się z wydatkiem.
- trzeba pilnować swojej jungli przeciwnicy jak
Udyr
Warwick
Maokai
Nasus etc wyczyszczą twoją jungle zanim zdarzysz pomyśleć WTF !
- granie tym bohaterem uzależnia
- Najlepsza postać na pojedynki (1v1)
- Bardzo dobre ganki od wczesnych leveli
- świetne ulti

- Bardzo dobry dmg przez całą grę
- ciężki do zabicia
- snowball
- niesamowite zdolności do kontrowania innego junglera
- w tym buildzie czyści jungle aż miło, także jungle przeciwnika
Wady
- wymaga dużego skill capa
- potrzebuje asyst / killi
- wynik około połowy gankoów jest zależny od tego czy trafisz z

- potrzebne jest duże doświadczenie do wychodzenia cało z contr junglerów takich jak



- trzeba pilnować swojej jungli przeciwnicy jak




- granie tym bohaterem uzależnia
You must be logged in to comment. Please login or register.