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Pantheon Build Guide by Chronie

Panthéon with occult

Panthéon with occult

Updated on January 17, 2013
6.1
7
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5
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League of Legends Build Guide Author Chronie Build Guide By Chronie 7 5 53,263 Views 20 Comments
7 5 53,263 Views 20 Comments League of Legends Build Guide Author Chronie Pantheon Build Guide By Chronie Updated on January 17, 2013
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Introduction

Hello summoners,I will explain you how I play pantheon,one of my favorites champions.
I'll explain why I take occult,why armor penetration is very important and I'm sorry if my english is so bad :(.For my french build,voir en bas.

My vidéo with pantheon:
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Runes and Masteries

For runes,I take armor,magic resist and armor penetration,I will explain later why armor penetration is very important.

For masteries,I'll take 24/6 because I just want armor and resist magic in defense
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Summoner Spells and skill sequence

For spells I take ignite and flash.They can finish a champion if he is out of range.Flash can save you too if you must retreat and flash into a wall.You can change ignite by exhaust.

For skill sequence,I take spear shot because in early game it deals importants dammage combined with armor penetration.Then I take Aegis of Zeoniafor combined stun with your team mate(for exemple sion, a good team mate with pantheon)And then I upgrade Heartseeker Strike
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Items

In early game,you have two choices, you can start with doran blade or a long sword with a potion.Then buy your occult as soon as possible for stacks and berzeker.Then I take brutalizer and last whisperfor armor penetration.Then take Bloodthirster for dammage and lifesteal (kill minions for stacks).And finnaly you can take infinity edge and banshee's veil or frozen mallet or first banshee's veil and then infinity edge, depending if the ennemy team deal a lot of dammage on you.In end-game sell your occult because you will be sure you will die if you are focused,or make sure you are the last entering in the teamfight.
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Armor penetration

Why take armor penetration?

Because armor reduce your dammage and if the ennemy's armor is in the negative,you will deal additional dammages
Exemple:If an ennemy has 100 armor you will remove 45% of his armor(last whisper):100-45=55; 55-40=15 there remains 15 armor and he will only reduce dammage by 10%

If an ennemy has 65 armor(weak champion)you will remove 65-29=36; 36-40=-4 so you will deal additional dammages.
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Team Work and Tactics

When you take pantheon make sure you will be with a team mate who has stun to prevent ennemy move and the control of the lane(expemple:Sion,lux or blitzcrank...)then move to the second bush bot(ennemys will surely defend their jungle) and wait them in the bush and stun him(focus the weakiest),you will propably kill him if he doesnt flash or heal(like in the video).Then wait until level 3 and now you will be able to do extra dammages in a short time with your combined stuns.You must be very agressive like in my video to succeed.

In mid-game stay with your team and take the kills for occults(ignore flamers with their"ks")you can engage ennemys under tower with your ultimate.In end-game,If there is no carry in your team,Make sure you are the last entering in the teamfight,or you will be focused and your team will lose the teamfight and probably the game.

Dont forget to stay with your team mates !!!
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Unique Skills

My build allows you to do very importants dammages very early and fast win.Combined with armor penetration and occult who gives you extra dammages you will demoralize ennemy team and force them to surrend.But you must be very agressive with your team mate for stacking your occults as soon as possible.Thanks for watching my build and show me your stats with my build if you want to test it.

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Guide en français

Voici ma version de ce build en français,car c'est plus facile pour moi de m'exprimer dans ma langue maternelle :D
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Runes et maitrises

Pour les runes,prenez de l'armure et de la resistance magique en bleu et en jaune et le reste prenez de la pénétration d'armure,je vais vous expliquer ensuite.

Pour les maitrises je prend un 24/6 car j'ai juste besoin de l'armure et de la resistance magique dans "defense"
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Sorts d'invocateur et ordre des sorts:

Pour les sorts d'invocateur,je prend embrasement et flash,car ils vous permet d'achever un ennemi si il tombe à cours de portée.flash vous permet aussi de vous enfuir à travers un mur.Vous pouvez échangez embrasement par fatigue,c'est tout aussi bien.

Pour les sorts,Je prend vélite car ça permet de faire beaucoup de dégats en debut de partie combiné avec la pénétration d'armure.ensuite prenez le stun pour combiner avec votre partenaire et ensuite améliorez en priorité le creve coeur.
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Objets

En début de partie,vous avez deux choix:soit vous prenez l'épée de doran,soit une épée longue et une potion pour arriver plus vite à l'épée de l'oculte.Ensuite vous prenez les bottes berzekers, puis brutalizer et dernier soufle pour maximiser la pénétration d'armure.Ensuite je prend soif de sang pour la régénération car ça évite de back trop souvent,puis lame infini et voile de la banshee ou maillet gelée ou inversement si l'ennemi vous font beaucoup de degats ou pas.En fin de partie,vous pouvez vendre votre épée de l'oculte si vous mourrez trop souvent et qu'il devient handicapant pour vous,ou alors vous entrez en teamfight en dernier histoire de ne pas se faire focus.
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Pénétration d'armure

Pourquoi prendre de la pénétration d'armure?
L'armure réduit les dégats infligés et cause des dommages suplémentaires si vous etes dans le négatif,c'est pourquoi il est important de neutraliser l'armure ennemi ce qui vous permettra d'infliger des degats brutes.
Si par exemple,un ennemi a 100 d'armure,vous lui enlèverez 45% de son armure(dernier soufle)moins 40(voir les stats en haut)donc 100-45=55; 55-40=15 Il lui reste 15 d'armure donc vous lui ferez environ 10% de degats en moins ce qui est pas vraiment enorme face à un tank par exemple.
Si l'ennemi a 65 d'armure environ,vous lui enlèverez 65-29=36; 36-40=-4 donc vous lui infligerez des degats suplémentaires(bon la -4 ca fait environ 7-8% de degats en plus mais si par exemple l'ennemi est un gros noob et qu'il prend aucune resistance ou runes qui lui confère de l'armure,vous arriverez facilement à infliger 25% de degats suplémentaires et meme le one shot avec votre creve coeur^^)
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Travail d'équipe et tactiques

Quand vous prenez panthéon soyez sure de pouvoir aller avec un coéquipier qui possède un stun,pour empecher l'ennemi de bouger et de vous harrass et donc de controler la ligne(exemple de partenaires:sion,lux ou blitzcrank...).Ensuite allez dans le dexuieme buisson en bas(ils ne seront probablement pas là vu qu'ils vont défendre leur jungler)et attendez les qu'il viennent dans le buisson avant d'attaquer ou de stun(si vous avez blitz ne les attrapez pas tout de suite,attendez qu'ils soient en fuite pour les ramener et les tuer)Vous allez probablement les tuer vu votre pénétration d'armure et votre burst de malade sauf si ils flash ou qu'ils se heal comme des tapettes(voir la vidéo).Ensuite attendez le niveau 3 pour pouvoir faire votre combos de sorts combinés avec vos 2 stuns(voir plus avec blitzcrank).Ils seront immobilisés pendant environ 3 sec ce qui vous permettra de les tuer très facilement face à des personnages très faibles.Vous devez être très agressif vous et votre partenaire pour réussir.

En milieu de partie,restez avec votre team,et n'hésitez pas à prendre les kills,ignorez les flamers avec leurs"ks" pour charger votre oculte et prenez bien soin de ne pas mourir pour conserver votre progression,néamoins si vous le sentez vous pouvez engagez les ennemis sous la tour mais soyez prudent aux personanges vicieux qui pourraient vous stun(malzahar,morgana...).En fin de partie,restez bien avec votre équipe,embusquez les,focussez les carry et si dans votre propre team vous n'en avez pas alors il vaut mieux pour vous de rentrer en teamfight en dernier pour ne pas etre focus et mourir,ce qui vous fera perdre la teamfight et probablement la game vu qu'en fin de partie le respawn est long.

N'oubbliez pas qu'il est très important de restez avec votre équipe !
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Spécificité de ce build

Ce build vous permet de faire beaucoup de dommage en debut de partie et gagner très rapidement.Combinés avec votre pénétration d'armure et vos ocultes qui vous confèrent d'extra dommages,vous allez demoralisez l'équipe adverse et les forcer à se rendre.Mais il vous faudra être très agressif vous et votre coéquipier,pour pouvoir chargez vos stacks d'ocultes,et de ne pas mourir,pour éviter de les perdre.Merci d'avoir passer du temps à voir mon guide et n'hésitez pas à me faire part de vos scores avec ce build,si vous voulez le tester.

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