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Spells:
Smite
Flash
Ability Order
Eternal Hunger (PASSIVE)
Warwick Passive Ability
Introdução
7x Greater Mark of Desolation - A maioria das minions no jungle tem Armor até o 12, sendo necessário só 12 armor penetration, podendo usar as outras runas a seguir.
2x Greater Mark of Alacrity - Um jungler como Warwick precisa de um bom attack speed, portanto, essas runas ajudam muito o early game, ainda mais combinadas com as masteries novas.
9x Greater Seal of Resilience - Armor é necessário para um bom começo no jungle, podendo levar o Blue e Red golem até mesmo sem leash.
9x Greater Glyph of Shielding - Essas runas ajudam muito a resistência do Warwick late game. Como os minions dão dano físico, não é necessário MR early game, assim podendo usar essas runas, muito melhores em leveis altos.
Greater Quintessence of Alacrity - Mesmo motivo das Marks.
Greater Quintessence of Swiftness - Elas ajudam muito pois não será necessário gastar seus slots com itens que dão movement speed, assim podendo gastar em itens mais objetivos, tendo um ótimo movement speed mesmo sem a terceira skill estar ativada.
2x Greater Mark of Alacrity - Um jungler como Warwick precisa de um bom attack speed, portanto, essas runas ajudam muito o early game, ainda mais combinadas com as masteries novas.
9x Greater Seal of Resilience - Armor é necessário para um bom começo no jungle, podendo levar o Blue e Red golem até mesmo sem leash.
9x Greater Glyph of Shielding - Essas runas ajudam muito a resistência do Warwick late game. Como os minions dão dano físico, não é necessário MR early game, assim podendo usar essas runas, muito melhores em leveis altos.
Greater Quintessence of Alacrity - Mesmo motivo das Marks.
Greater Quintessence of Swiftness - Elas ajudam muito pois não será necessário gastar seus slots com itens que dão movement speed, assim podendo gastar em itens mais objetivos, tendo um ótimo movement speed mesmo sem a terceira skill estar ativada.
As novas masteries sem dúvidas ajudaram muito a vida dos junglers, com mais attack speed e UMA REFLEXÃO DE DANO que realmente ajuda MUITO. Eu particularmente gosto de maior tempo de buffs, portanto escolhi não maximizar 21 em alguma árvore. Essas masteries tem como objetivo limpar o seu jungle o mais rápido possível.
"meo deos kra essa buidl é mt lixu eu f***o 4 phantom dancer e 1 wriggle e 1 blood e do gg"
Só não vem reclamar de Hell Elo depois...
Minha build realmente aumenta muito dano, resistência e objetividade do Warwick. Repare nos status finais dele. Além disso, teremos:
20 de Magic Resist extra da Witt's End (com as 4 stacks)
Slow da Frozen Mallet
O dano extra da Atma's que não é calculado no Mobafire, que com 3800 de hp, origina 76 de attack damage
4% da vida máxima da vítima por ataque em dano mágico da Madred's
A Tenacidade de Mercury Treads, ou seja, redução de CC's em 35 por cento.
O bônus de Health Regen e Max health de 450 e 45hp/5/s da Warmogs
Isso torna essa build fortíssima late game. Seu único problema: É caríssima. E é um grande problema. Mas com um bom jogo e early kills, muitos desses itens você comprará.
Só não vem reclamar de Hell Elo depois...
Minha build realmente aumenta muito dano, resistência e objetividade do Warwick. Repare nos status finais dele. Além disso, teremos:
20 de Magic Resist extra da Witt's End (com as 4 stacks)
Slow da Frozen Mallet
O dano extra da Atma's que não é calculado no Mobafire, que com 3800 de hp, origina 76 de attack damage
4% da vida máxima da vítima por ataque em dano mágico da Madred's
A Tenacidade de Mercury Treads, ou seja, redução de CC's em 35 por cento.
O bônus de Health Regen e Max health de 450 e 45hp/5/s da Warmogs
Isso torna essa build fortíssima late game. Seu único problema: É caríssima. E é um grande problema. Mas com um bom jogo e early kills, muitos desses itens você comprará.
As suas duas principais habilidades no jungle são o Q e o W. Eu prefiro o W de começo. Como o Warwick não faz bons ganks antes do Level 6, não é necessário seu E antes do level 6, a não ser que você pratique um counter jungle muito agressivo. Maximize o ult quando puder, e por mais que o E seja muito útil, fica atrás do Q e W.
Smite - Obrigatório a qualquer jungler.
Flash - Mesmo após o nerf, acho o Flash ótimo para Warwick. Você pode ser mais agressivo, pegando um ignite ou exaust, mas o WW não tem habilidades para escapar. Ou você fica até o fim, apostando no Life Steal da passiva e do Ult, e do heal do Q, ou você morre sem nem tentar. Por isso, escolho flash/cleanse/ghost.
Flash - Mesmo após o nerf, acho o Flash ótimo para Warwick. Você pode ser mais agressivo, pegando um ignite ou exaust, mas o WW não tem habilidades para escapar. Ou você fica até o fim, apostando no Life Steal da passiva e do Ult, e do heal do Q, ou você morre sem nem tentar. Por isso, escolho flash/cleanse/ghost.
Com essa build, você limpará seu jungle rápido, podendo counter junglar ou pegar level 6 rapidamente, para fazer ótimos ganks.
A ordem no jungle pode ser qualquer uma, a partir de seu gosto. MAS LEMBRE-SE: SEMPRE PEÇA PROTEÇÃO ANTES DOS MINIONS NASCEREM E SEMPRE QUE PUDER, PEÇA UM LEASH. ELE DEIXA SEU JUNGLE MUITO MAIS RÁPIDO E ECONÔMICO.
A ordem no jungle pode ser qualquer uma, a partir de seu gosto. MAS LEMBRE-SE: SEMPRE PEÇA PROTEÇÃO ANTES DOS MINIONS NASCEREM E SEMPRE QUE PUDER, PEÇA UM LEASH. ELE DEIXA SEU JUNGLE MUITO MAIS RÁPIDO E ECONÔMICO.
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