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Runes: Contra ranged
1
2
Precision
Resolve
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+10-180 Bonus Health
Spells:
Spells
Flash
Teleport
Items
Threats & Synergies
Threats
Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
Show All
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Yasuo
Injogável, sempre farme debaixo da torre e aguarde o jungle, essa match haverá pouca troca, pois a mobilidade inimiga é de alto nível.
Yuumi
Synergies
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Yuumi
Champion Build Guide
Introdução
Olá neguebentos, sou a Cursedlucie. Seja bem vindo ao meu guia!! Estou jogando com Kassadola desde a season 14 e consegui adquirir o rank de top 5/10 com ele, acumulando em duas semanas GM em uma conta em soloqBR. Amo a gameplay dele e acho que posso te ajudar você a ter a mesma visão que tenho com o champ.
Se você tem paciência e quer aprender a melhorar no farm, ampliando sua micro e macro este manual é para você mesmo.
Sou estreamer na plataforma da TWITCHTV, comigo você pode perguntar algo durante a live ou apenas aprender a jogar assistindo à minha Live. LINK DA LIVE : https://www.twitch.tv/cursedlucie
Se você tem paciência e quer aprender a melhorar no farm, ampliando sua micro e macro este manual é para você mesmo.
Sou estreamer na plataforma da TWITCHTV, comigo você pode perguntar algo durante a live ou apenas aprender a jogar assistindo à minha Live. LINK DA LIVE : https://www.twitch.tv/cursedlucie
Kassadin na Lane
O Kassadin na lane é totalmente focado em um objetivo: SCALAR/FARMAR, sempre a procura de extrair o máximo de recurso, o early nunca é de extrema agressividade dependendo da situação até o nivel 11, pois no nivel 11 o R fica com cooldown reduzido.
Do level 1 ao leve 11 você fai focar em um jogo totalmente individual e não faça nada que te atrapalhe a pegar XP, focar no seu level é extremamente IMPORTANTE!!! É mais importante que o farm em si, pois com level lhe trará glória no nivel 16.
-Lucie lucie e quando chegar o nivel 11, o que muda no meu jogo?
No seu nivel 11 você poderá rotacionar no mapa vendo as oportunidades de kill ou de pressões em outras rotas e/ou kill em lane contra squish. As Skills no nivel 11 principalmente o seu R fica com um cooldown em média 2s, o que te fará poder abusar de plays mais arriscadas, trazendo a GLÓRIA para o seu time e beneficio próprio.
- Do nivel 11 adiante, você focará na side eliminando os inimigos para que os objetivos fiquem OPEN para seu time, focando em kills e farm/xp para seu nivel 16. Apartir do 16 ninguém te para.. como diria o Andarilho do vazio:
"Se você olhar para o Vazio, não poderá esquecê-lo. Se olhar para Kassadin, não haverá escapatória."
Do level 1 ao leve 11 você fai focar em um jogo totalmente individual e não faça nada que te atrapalhe a pegar XP, focar no seu level é extremamente IMPORTANTE!!! É mais importante que o farm em si, pois com level lhe trará glória no nivel 16.
-Lucie lucie e quando chegar o nivel 11, o que muda no meu jogo?
No seu nivel 11 você poderá rotacionar no mapa vendo as oportunidades de kill ou de pressões em outras rotas e/ou kill em lane contra squish. As Skills no nivel 11 principalmente o seu R fica com um cooldown em média 2s, o que te fará poder abusar de plays mais arriscadas, trazendo a GLÓRIA para o seu time e beneficio próprio.
- Do nivel 11 adiante, você focará na side eliminando os inimigos para que os objetivos fiquem OPEN para seu time, focando em kills e farm/xp para seu nivel 16. Apartir do 16 ninguém te para.. como diria o Andarilho do vazio:
"Se você olhar para o Vazio, não poderá esquecê-lo. Se olhar para Kassadin, não haverá escapatória."
Sobre Builds
A build PADRÃO será usara em 80% dos jogos, nos outros 20% pode fazer a build SITUACIONAL, quando o jogo tiver muito AP tem que ser rapido um game e agressivo então pode começar de malevolência (que é a build situacional que consta no guia). Fora esse caso extremo, pode ir pela build PADRÃO que consta no guia também.
Skills
Passiva Pedra do Vazio - Kassadin recebe dano mágico reduzido em 15% (depois da aplicação de resistência mágica) e ignora colisão com unidades.
Q - Esfera Nula Bola - ATIVO: Kassadin lança um relâmpago etéreo de energia do vazio, causando dano, cancelando habilidades de canalização e concedendo um escudo a Kassadin.
Velocidade do projétil: 1400
DANO MÁGICO: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 70% do Poder de Habilidade)
ESCUDO: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 30% do Poder de Habilidade)
W - PASSIVO: Ataques básicos de Kassadin causam 20 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional.
MANA RESTAURADA: 4 / 5 / 6 / 7 / 8% da mana perdida
MANA RESTAURADA POR ATAQUE EM CAMPEÕES: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % de mana perdida
ATIVO: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause dano mágico bônus e restaure mana. Essa quantia é quintuplicada contra campeões.
DANO MÁGICO: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 60%
E - ATIVO: Kassadin drena energia de feitiços lançados nas proximidades, ganhando uma carga para cada habilidade usada incluindo as lançadas por ele mesmo. Ao acumular 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e lentidão a inimigos na área de um cone de 80 graus na sua frente.
DANO MÁGICO: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 70% do Poder de Habilidade)
LENTIDÃO: 30 / 35 / 40 / 45 / 50
R - ATIVO: Kassadin se teletransporta para um local próximo causando dano para unidades inimigas dentro de uma área de 150 udd. Usar esta habilidade novamente um espaço de tempo de 12 segundos dobra o custo de Mana (Multiplicavelmente) e causa dano mágico adicional.
DANO MÁGICO: 80 / 100 / 120 (+ 2% da Mana Máxima)
DANO ADICIONAL POR ACÚMULO: 40 / 50 / 60 (+ 1% da Mana Máxima)
MÁXIMO DE DANO MÁGICO: 240 / 300 / 360 (+ 6% da Mana Máxima)
Q - Esfera Nula Bola - ATIVO: Kassadin lança um relâmpago etéreo de energia do vazio, causando dano, cancelando habilidades de canalização e concedendo um escudo a Kassadin.
Velocidade do projétil: 1400
DANO MÁGICO: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 70% do Poder de Habilidade)
ESCUDO: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 30% do Poder de Habilidade)
W - PASSIVO: Ataques básicos de Kassadin causam 20 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional.
MANA RESTAURADA: 4 / 5 / 6 / 7 / 8% da mana perdida
MANA RESTAURADA POR ATAQUE EM CAMPEÕES: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % de mana perdida
ATIVO: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause dano mágico bônus e restaure mana. Essa quantia é quintuplicada contra campeões.
DANO MÁGICO: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 60%
E - ATIVO: Kassadin drena energia de feitiços lançados nas proximidades, ganhando uma carga para cada habilidade usada incluindo as lançadas por ele mesmo. Ao acumular 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e lentidão a inimigos na área de um cone de 80 graus na sua frente.
DANO MÁGICO: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 70% do Poder de Habilidade)
LENTIDÃO: 30 / 35 / 40 / 45 / 50
R - ATIVO: Kassadin se teletransporta para um local próximo causando dano para unidades inimigas dentro de uma área de 150 udd. Usar esta habilidade novamente um espaço de tempo de 12 segundos dobra o custo de Mana (Multiplicavelmente) e causa dano mágico adicional.
DANO MÁGICO: 80 / 100 / 120 (+ 2% da Mana Máxima)
DANO ADICIONAL POR ACÚMULO: 40 / 50 / 60 (+ 1% da Mana Máxima)
MÁXIMO DE DANO MÁGICO: 240 / 300 / 360 (+ 6% da Mana Máxima)
Por que devo jogar com ele?
- Final de jogo forte
- Alto impacto no SoloQ
- Mecânica baixa
- Splitpush muito bom
- Divertido de jogar campeão
- Carregar potencial
- O BONECO É CHAD SIGMA NE DOG
- Alto impacto no SoloQ
- Mecânica baixa
- Splitpush muito bom
- Divertido de jogar campeão
- Carregar potencial
- O BONECO É CHAD SIGMA NE DOG
Qual a melhor skin?
Bom, skin é algo bem pessoal, mas vou falar sobre o que a maioria dos Monochamps/Minha opinião preferem, segue o ranking abaixo:
1- Kassadin Rapinante Cósmico
2- Conde Kassin
3- Kassadin dracomante
4- Kassadin Lâmina do trovão
5- Kassadin hextec
6- Kassadin emissário das trevas.
1- Kassadin Rapinante Cósmico
2- Conde Kassin
3- Kassadin dracomante
4- Kassadin Lâmina do trovão
5- Kassadin hextec
6- Kassadin emissário das trevas.
Lore Kassadin
Existe um lugar entre as dimensões, entre os mundos. Alguns o conhecem como Exterior, outros como o Desconhecido. Mas para aqueles que realmente o conhecem, sabem que se chama Vazio. Apesar do nome, Vazio não é um lugar sem nada, mas sim o lar de seres inexplicáveis - terrores que a mente humana é incapaz de entender. Apesar de tal conhecimento ter se perdido nos tempos modernos, existem aqueles que involuntariamente descobriram a verdade, e não conseguiram escapar. Kassadin é uma dessas criaturas. Ele era um homem que foi obrigado a olhar para o Vazio e foi eternamente mudado pelo que viu. Em busca do conhecimento proibido, ele descobriu que o que procurava não era como ele imaginava. Ele é um dos poucos que entraram na terra esquecida de Icathia e sobreviveram, seguindo as poucas pistas escondidas em textos antigos. Dentro de uma cidade ciclope em deterioração, Kassadin encontrou segredos que ele nunca revelará - segredos que o fizeram tremer de medo das coisas que viriam a acontecer em seu futuro. O poder do lugar ameaçou consumi-lo para sempre, mas Kassadin pegou o único caminho possível para que pudesse sobreviver - ele deixou o Vazio entrar nele. Por um milagre, conseguiu superar os estranhos impulsos que vieram com isso, e retornou como algo que não era humano. Apesar de uma parte sua ter morrido aquele dia, ele sabe que deve proteger Valoran daqueles que ficam à espreita esperando para levar o sofrimento a ela. Eles estão muito próximos... O que é evidenciado pelo aparecimento da abominação conhecida por Cho'gath.
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