Click to open network menu
Join or Log In
Mobafire logo

Join the leading League of Legends community. Create and share Champion Guides and Builds.

Create an MFN Account






Or

Kindred Build Guide by PeteMKT

Jungle Build diferente para os kindred

Jungle Build diferente para os kindred

Updated on February 26, 2026
New Guide
Vote Vote
League of Legends Build Guide Author PeteMKT Build Guide By PeteMKT 2,401 Views 1 Comments
2,401 Views 1 Comments League of Legends Build Guide Author PeteMKT Kindred Build Guide By PeteMKT Updated on February 26, 2026
x
Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment. You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment

You must be logged in to comment. Please login or register.

I liked this Guide
I didn't like this Guide
Commenting is required to vote!
Would you like to add a comment to your vote?

Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.

Runes: Runas para fechar itens

1 2 3
Precision
Press the Attack
Triumph
Legend: Alacrity
Coup de Grace

Inspiration
Magical Footwear
Cosmic Insight
Bonus:

+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+10-180 Bonus Health

Spells:

1 2
Feitiços core
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Scorchclaw Smite

Scorchclaw Smite

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

Build diferente para os kindred

By PeteMKT
Apresentação geral
Oi, espero que hoje seja um ótimo dia para todos vocês. Primeiramente devo me apresentar primeiramente:

Meu nome e Shifts, sou essa e minha segunda publicação de um guia explicativo. Faz 2 anos que jogo League of Legends, e durante todos esses anos eu joguei somente de kindred, não me lembro bem do por que comecei a jogar LOL, nas provavelmente foi por casa desses dois personagens que tanto me atraem quanto em lore quanto em design muito chapativo e bem feito.

Durante esse tempo eu fiz e desenvolvi diversas builds exóticas, publicadas em outros sites que infelizmente não tenho mais acesso. Entre essas builds criadas por min, tem essa que até hoje eu a utilizo, tendo um alto poder alto de snowball, comparado a build que normalmente os jogadores profissionais fazem.
Apresentação da build
Essa build e focada principalmente em snowball, então ela tem itens iniciais que iram lhe auxiliar a finalizar seus oponentes mais rapidamente.

recomendações

Para essa build realmente ter seu poder máximo você tem que ter pelo menos ter masterizado a questão dos jumps sobre muros e sobre o clear caso contrario você já começará atrás o que faz a build só te afundar mais no jogo.

Como já bem explicado essa build e recomendada usar contra campeões de rota que você tem prioridade, que consegue fazer algo contra no ínicio. Mas isso não significa que essa build não é super efetiva contra Lee sin, WarWick

Lembre bem, apesar dos kindred serem campeões da jungle, isso não significa que eles tem uma alta resistência como todos os outros, ela tem seu diferencial, em troca dessa resistência baixa ela tem uma alta taxa de retorno de dano, sua movibilidade e uma das mais fortes do jogo atrás somente alguns assassinos com o talon, ambessa aurora e outros.

-- Apresentação de como foi pensada a build --

A build ela não tem itens de velocidade de ataque, porque de forma rápida e facíl você ganha muita velocidade de ataque em sua passiva, então pensando nisso, troquei o primeiro item dos kindred, por coletora ao invés de mata craquens ou mesmo trindade.

Vamos fazer um calculo básico, os kindred para ter realmente uma efitividade no jogo eles precisam de pelo menos 4 marcas até os 15 minutos, com quatro marcas os kindred tem:

25% (+5% cada marca) = 45% de velocidade de ataque adicional temporário após o uso, por 4 segundos.
1,5% (+1% cada marca) = 5,5% da vida atual inimiga como dano mágico.
5% (+0,5% cada marca) = 7% da vida perdida inimiga como dano físico.

com essas estatísticas você substitui itens que te concedem velocidad de ataque durante o combate, sabendo que durante o combate você sempre terá uma alta taxa de ataques por segundo.

Algo de interessante de se notar e que com essa build sua fonte de dano e seu Q e depois os auto ataques.

parametrôs: boneco(2k de vida, 100 de MR e Armor) (somente três itens e bota tabi ninja) duração 9 segundos.
Build nova: 5.871 Dano total/DPS:645
Build Antiga: 5.403 Dano total/DPS:668

parametrôs: boneco(2,5k de vida, 110 de MR e Armor) (build completa) mesma duração
Build nova:12.519 Dano total/DPS:1.391
Build Antiga:10.899 Dano total/DPS:1.211
Explicação da build
A build e simples de se entender, você 90% dos casos sempre vai querer comecar com coletora, esse item ira te conceder tudo o que você quer num ínicio de jogo para um snowball(além de ser perfeita para quase todas matchups), ela te dá letalidade, 50 de dano físico e crítico que já começa a te escalar no seu E. Em alguns casos como quando você precisa de vida numa luta, pq no ínicio não consegue trocar mesmo tendo coletora, você faz como primeiro item trindade.

As botas acho que nem precisaria explicar, mas já que deve ser completo vamos lá.

Existem somente duas botas que você vai querer fazer, Tabi ninja e bota de MR. Mas quando devo fazer e quando fazer? Simples, quando do outro lado tem um inimigo que causa um dano alto físico ou com auto ataques você vai sempre querer fazer tabi ninja.
Caso mesmo tendo um dano alto com auto ataques, mas você consegue trocar dano contra, só que tudo que te atrapalha e o CC prefira a bota de MR que te concede Tenancidade.

De segundo item, temos duas opções Gume do infinito ou Hexoptics C44. Normalmente você vai querer fazer gume do infinito, ela concede um dano alto nos críticos e além disso de dá 75 de dano físico, apesar de ser um item caro, ele aumenta seu dano total um absurdo, além de finalizar tendo 50% de taxa crítica. Apesar disso depende de como está ocorrendo o jogo, se ele está mais lento e o ganho de ouro está reduzido você vai prefirir Hexoptics C44, caso o jogo esteja corrido, com altas TFs no jogo e sua farme esteja em dia sempre, você vai prefirir Gume do infinito de Segundo item.

De terceiro item você fecha o que você skipou, na última escolha de item.

Os outros itens vão depender do quanto você está precisando:
    Precisa de corta cura, faz lembrete mortal(não faz outro item de corta cura além desse, fiz as analises e não vale o gold para os kindred)
    precisa de mobilidade durante as lutas e penetração, faz cutelo.
    Tem um tank muito forte no jogo, faça lembrete do lord dominik
    Não tem um dano mágico massivo do outro lado, substitui a mandibula por céu dividido ou cicloespada voltaica.

Quando fazer os itens de susten e em quais situações:
    Você irá fazer Céu dividido. quando você não está conseguindo se manter vivo numa luta o suficiente para ter efeito no jogo.
    Você vai fazer Rei destruído, quando no timi inimigo tem mais de um tank com base vida de dano.
    Já os outros dois itens, sedenta sangrenta ou fome eterna só tem uma diferença
    - Sedenta por sangue: para ela funcionar se dano total tem que estar no auto ataque
    - Fome Eterna: você praticamente só vai se curar no combate e só com os danos de habilidades.

Os itens de armadura funcionam da seguinte forma:
    Você vai prefirir couraça do difunto quando você tem dano, mas sai das lutas com 10% de vida o que te deixa vuneravel para qualquer explosão, além de te dar um dano extra e velocidade de movimento.
    Já o anjo guardião você faz ela quando você não sobrevive ao combate geral por causa do dano físico.
E sobre a defesa Mágica?
    O item core e mandibula e não tem discução, te concede tudo que você quer, Vampirismo em combate, e te dá uma alta resistência mágica.
Você vai sempre querer jogar de forma dominador durante todo o jogo, punindo tudo que for possível, impedindo com que o inimigo farme de forma constante, fazendo caunter ganks e roubando seus campos durante o jogo.

Os kindred têm alto potencia de invade, um dano constante no ínicio por causa do seu Q, então aproveite isso para punir tudo o que você puder, para conseguir vantagem de pressão em suas rotas principais.

-- Nas opções de runas como devo pensar? --

Você tem duas principais e uma segundaria.

A primeira runa que você sempre vai querer usar é:
<Kit 1: principal>Pressione o ataque com Triunfo, lenda da espontaniedade e golpe da misericórdia(podendo trocar por dilacerar caso tenha muitos tanks no outro time.
Segundarias em inspiração sendo botas mágicas e perspiscácia cósmica

- (Essa runas e a principal, te concede recursos praticamente de graça e claro a perspiscácia reduz o tempo de espera por um golpear ou da Mandíbula de Malmortius./ com essas runas você vai sempre querer ser predominante no jogo, reduzindo ao máximo o tempo para ganhar a bota da runa) - você sempre vai querer usar essa runas, porque ela tem uma sinergia muito alta com a build.
- Vamos usar inspiração para ajudar a ganhar recursos de formas mais barata.

<Kit 2: alto dano Mid/Late game>A segunda runa que você sempre vai querer usar é:
Colheita sombria com impacto repentino, Lembraça aterrorizante(se for ter muito combate Early e você quer ter as wards sempre. Se não sexto sentido, para ajudar na hora do invade, para saber onde têm Ward), caça incansável(para ter mais mobilidade e participação pelo mapa aumentando sua mobilidade./ Em alguns jogos vai exigir que sua ult 90% do jogo esteja disponivel, como contra karthus, Briar, Pyke, Urgot e outros, essencial para ter utilidade no jogo e salvar aliados);
Segundarias em precisão sendo triunfo e golpe e dilacerar.

- (Essa runa tem um poder de escalar muito facil durante o jogo, as runas ajudam a invadir a jungle inimiga, a causar dano e a explodir o inimigo em poucos segundos) - Essa build você sempre vai querer usar quando o time inimigo tem muitos personagens papeis, que ajuda a acúmular as almas para late game conseguir fazer um estrago.
- Vamos usar dilacerar para ajudar a diminuir a vida máxima inimiga até os 50% da vida máxima e procar a colheita sombria.

<Kit 3: Alto dano no ínicio> Pressione o ataque com Triunfo, lenda da espontaniedade e golpe da misericórdia(podendo trocar por dilacerar caso tenha muitos tanks no outro time.
Segundarias em feitiçaria sendo foco absoluto(ajuda a ter um alto dano no ínicio), chamuscar(Adiciona mais 20 de dano total no ínicio de jogo)

- (Essa build ainda tem alta sinergia com a build, mas perde o poder de conquistar itens mais facilmente até os 15 minutos) - Essa build sempre será usada enquanto o jungler ou campeões inimigos tenha um dano Early game muito mais forte que você
- Vamos usar feitiçaria para causar mais dano no ínicio de jogo, diminuindo a diferencia de poder no Early game contra seu inimigo de rota
Download the Porofessor App for Windows
League of Legends Build Guide Author PeteMKT
PeteMKT Kindred Guide
Vote Vote
Build diferente para os kindred

League of Legends Champions:

Teamfight Tactics Guide