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Flash
Heal
Items
Ability Order
Organic Deconstruction (PASSIVE)
Vel'Koz Passive Ability
Threats & Synergies
Fizz
Fizz counter Vel'Koz en tout point. Son Playful / Trickster lui permettra d'éviter une grande partie de vos sorts. Sa grande mobilité et ses dégâts plus qu'abusés vous feront passer une phase de lane plus que dégueulasse.
I. Introduction

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Bonjour à tous, et bienvenue sur mon guide pour ![]() ![]() ![]() ![]() |
Je pénètre dans la lumière vive. Je cligne des yeux. Plusieurs fois. Mes yeux s'adaptent et étudient le paysage qui s'étend devant moi.
J'entends un bruit. Je baisse les yeux et découvre une petite créature blanche dressée sur ses pattes arrière, reniflant mon corps. Je suis intrigué.
À quoi sers-tu ?
J'analyse la créature. Un éclair magenta, et un tas de poussière remplace la créature frémissante.
Mammifère... Nocturne... Ouïe parfaite. Incroyablement faible. Mais son espèce se reproduit à une vitesse prodigieuse.
"Hm", murmuré-je. J'espère découvrir des choses plus complexes ; tout cela me fascine.
Consumer et apprendre : tel est mon objectif. Ceux qui voyagent avec moi sont des êtres primitifs : tuer et manger, tuer et manger. Je dois rassembler un maximum d'informations, récolter toute ressource de valeur.
Nous finissons par atteindre une ville qui, sans cette tour immaculée, pourrait être considérée comme entièrement détruite. La tour semble protégée. Ou plutôt, on l'a volontairement laissée intacte. Je décompose les ruines proches. Mes analyses suggèrent qu'une grande magie régnait dans cet habitat ; sa destruction ne m'étonne pas. Cette tour a quelque chose d'attirant. Alors que les autres sont occupés à fouiller les décombres, j'entre dans la citadelle.
Des instruments énigmatiques sont éparpillés çà et là. J'en examine un. Un autre éclair magenta, un autre tas de poussière.
Fascinant : un outil servant à altérer leur conception du temps.
Étrange.
Inouï.
D'après l'état de la tour, le propriétaire n'est parti que depuis peu. Les reliques qui ont été abandonnées ici ont existé dans plus d'un espace-temps. Certaines sont plus complexes que d'autres ; toutes sont plus impressionnantes que tout ce que j'ai vu dans cette dimension. À l'évidence, le propriétaire connaît des choses qu'aucun de mes voyages ne m'a jamais fait découvrir.
Il me faut ces connaissances.
Quittant la tour, je vois les autres approcher de l'entrée, prêts à la détruire comme tout ce que nous avons rencontré auparavant. Ils ne feront que me gêner. Il y a certaines choses que le Néant ne devrait pas consumer aveuglément.
Sans prévenir, je projette un tentacule dont l'extrémité est chauffée à blanc. Un éclair traverse la première créature et la repousse. Ses cris cessent quand j'étends mes trois membres, de l'énergie crépite et brûle là où les flux se croisent. Les deux autres s'enfuient ; ils savent ce qui les attend.
Faut-il toujours qu'ils fuient ?
J'ouvre mon œil grand et tire un rayon d'énergie vers les créatures affolées. Elles sont instantanément réduites en cendres. "Hmmm. Le point de fusion des êtres du Néant diffère selon le cas", noté-je.
Mais cela n'a pas d'importance. Ma faim grandit. Je suis vorace. Insatiable comme jamais.
J'ai eu un aperçu du savoir ultime.
Et je m'en emparerai.

Item Sequence






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La pénétration magique est ce qu'il y a de mieux sur ![]() ![]() |
![]() |
L'Athene est aussi un must pour ![]() |
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Le ![]() ![]() |
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Le Void Staff est un item qui vous permettra de faire beaucoup plus de dégâts contre les tanks, couplé à votre ![]() |
![]() |
Maintenant que vous avez de la vie, de la régen et de la pénétration, il vous faut un gros afflux d'AP. Donc, rien de tel que la ![]() ![]() |

Runes





Greater Seal of Health: Les runes d'Armure ont été nerf, donc du coup les runes de vies prennent le dessus. De plus,
Vel'Koz est squishy donc les runes de vie sont parfaites.
Greater Mark of Magic Penetration: Ces Mark sont parfaites pour
Vel'Koz, la pénétration lui permettra de faire de gros dégâts dès l'early.
Greater Glyph of Cooldown Reduction: Ces runes sont très bien pour
Vel'Koz qui lui permettront de faire proc son passif plus rapidement ainsi qu'avoir la capacité de wave clear plus facilement.
Greater Glyph of Magic Resist: Pour avoir un minimum de résistance en lane face à l'AP d'en face.
Greater Quintessence of Ability Power: Le grand classique.


Je n'ai mis aucun point dans l'arbre utilitaire parce que j'en n'en vois absolument aucune utilité, du moins en tant que mid laner.

Les compétences de Vel'Koz décomposent les ennemis touchés. La 3e compétence qui touche une même cible exploitera ses faiblesses, infligeant 25 + (10 x niveau) pts de dégâts bruts supplémentaires. Les ennemis perdent Décomposition Organique au bout de 7 secondes s'ils ne sont plus touchés par Vel'Koz. Les attaques de base actualisent Décomposition Organique, mais n'ajoutent aucun effet supplémentaire. |
Vel'Koz tire un projectile de plasma, infligeant 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+60%) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et appliquant un ralentissement de 70% qui diminue en 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 sec. Quand il touche un ennemi, quand il arrive à sa portée max, ou quand la compétence est réactivée, le projectile se divise en suivant un angle de 90 degrés. |
Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+25%) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Après un court délai, la faille inflige 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+37.5%) pts de dégâts magiques supplémentaires. Dans les deux cas, les dégâts ajoutent un effet Décomposition Organique. Vel'Koz peut conserver une charge d'Ouverture de Faille toutes les 19 / 18 / 17 / 16 / 15 secondes et il peut en tenir jusqu'à 2. |
Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone ciblée qui, après un délai, inflige 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+50%) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant 0,75 sec. Les ennemis touchés qui sont proches de Vel'Koz sont aussi légèrement repoussés dans la direction prise par la compétence. |
Vel'Koz canalise un rayon d'énergie qui suit le curseur pendant 2,5 sec, infligeant 50 / 70 / 90 (+6%) pts de dégâts magiques toutes les 0,25 sec et ralentissant les ennemis touchés de 20% pendant 1 sec. Cette compétence ajoute un effet Décomposition Organique toutes les 0,5 sec. Vel'Koz peut annuler la canalisation en réactivant la compétence. |



POKING



TO BECOME LEGENDARY






Pros
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+ Gros Cleanwave + Gros Poke + Monstrueux en teamfight grâce à ses AoE + Capable de 100-0 à partir du niveau 6 + Dégâts bruts comme passif + Pas de gros coûts en mana + Combo fluide + Très bon en état de siège |
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Cons
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- Peu de mobilité - Pas de réel escape - Vulnérable aux ganks, CC et à beaucoup d'assassins - Squishy - Difficile à jouer - Difficile à maîtriser - ![]() |

Tout d'abord, voici quelque timer:
Timer d'apparition
Spectres: 1m40
Loups: 1m40
Golems: 1m40
Blue/Red Buff: 1m55
Dragon: 2m30
Baron Nashor: 15m00
Timer de réapparition
Spectres: 50s
Loups: 50s
Golems: 50s
Blue/Red Buff: 5m00
Dragon: 6m00
Baron Nashor: 7m00
Maintenant que vous avez les timers de la jungle, voici ou vous devez placez votre trinket par rapport à la position du jungler adversaire. Cependant, certains jungler comme


Posez-la à 2 minutes 10 si le jungler adverse commence au bleu.

Posez-la à 2 minutes 10 si le jungler adverse commence au red.

Posez-la quand vous le souhaitez.

![]() |
Une ![]() |
Une fois de plus, un ![]() |
![]() |
![]() |
Une cage de 3 seconde ? Aucun problème pour ![]() ![]() |
En terme de protection, je pense que ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
J'ai toujours apprécié avoir un ![]() ![]() |
![]() |










EARLY
L'early est très simple: La chose que vous aurez à faire est farm en utilisant vos auto-attack et spam votre



Une fois votre niveau 6 obtenu, mettez le combo ultime sur votre adversaire. Si ça ne le tue pas, ça le ferra au moins back ce qui permettra de prendre un avantage au niveau des creeps.
MID
C'est à ce stade de la partie qu'il faut commencer à se pré-occupé du drake et des autres objectifs. Beaucoup de midlaner commence à roam à ce stade de la partie, or

Cependant, gardez un esprit d’équipe. Donc, si votre botlane ou toplane à du mal, n'hésitez pas à décaler pour aller aider. C'est encore mieux si le jungler vous suit, ce qui permettra de follow ce gank par un drake.
Gardez toujours des

LATE
Aaaaah le Late Game, le moment ou


Vous devez vous rappeler que votre ultimate est une canalisation et qu'il peut donc être interrompu par différente source de CC, c'est pour cela que vous ne devez pas vous laissez atteindre par l'équipe adverse. Il y a cependant de forte chance que le midlaner en face soit un assassin, si c'est le cas, laissez-le vous rush pour ensuite utiliser l'actif du

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