This build has been archived by the author. They are no longer supporting nor updating this build and it may have become outdated. As such, voting and commenting have been disabled and it no longer appears in regular search results.
We recommend you take a look at this author's other builds.
- Lady Fiora
- You cant keep an armored bear out of the League of Legends
- Skarner, The Making Hash Machine. Post Patch 1.0.0.127
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page






Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Spells:
Exhaust
Flash
Ability Order
New Destiny (PASSIVE)
Graves Passive Ability
Introduction/Introduccion
Unfortunately Graves made the mistake of hustling a hefty sum from Dr. Aregor Priggs, a high-ranking Zaunite official and businessman. When Priggs discovered how he’d been played, he became obsessed with revenge. He learned about Twisted Fate’s all-consuming desire to control magic and he promptly offered him a trade: serve Graves up in exchange for enrollment in a procedure which would grant his wish. Twisted Fate took the deal – both he and Graves knew the stakes of their arrangement, but the offer was too good. Once acquired, Priggs had Graves taken to a special location built to hold men whose crimes – or more precisely their punishments – were meant to stay off the books. Graves endured years of captivity at the hands of Zaun’s most unscrupulous wardens before he managed to escape. One of his fellow detainees introduced him to an eccentric gunsmith who modified a shotgun exactly to his specifications. He named it “Destiny.” After he paid a visit to Priggs, Graves joined the League of Legends with two targets in his sights: Twisted Fate and payback.
“They got a saying in the locker: ain’t got nothin’ but time to plan."
Malcolm Graves nació en la trastienda de una taberna de Aguas Estancadas, y lo dejaron allí con una botella de leche con licor. Sobrevivió a una dura infancia en los barrios de los piratas, usando todo truco que conocía. Con el objetivo de construirse una nueva vida, se marchó hacia el continente en el primer barco en el que pudo colarse. Sin embargo, la oscura realidad del mundo le obligó a llevar una vida desagradable en los suburbios de diversas ciudades estado, saltando la frontera cuando las cosas se ponían feas. En una partida de cartas con apuestas especialmente elevadas, se enfrentó a Twisted Fate. Ambos sacaron cuatro ases en la última mano. Era la primera vez que ambos estafadores encontraban la horma de su zapato. Ambos formaron una alianza, estafando en las mesas y peleando hombro con hombro en los callejones después de las partidas. Juntos dominaban las calles y acumulaban estafas, barajas y antecedentes penales.
Desgraciadamente, Graves cometió el error de ganarle una cantidad elevada al Dr. Aregor Priggs, un oficial y hombre de negocios zaunita de alto rango. Cuando Priggs descubrió cómo había jugado, se obsesionó con la venganza. Se enteró del deseo ardiente que tenía Twisted Fate de controlar la magia y le ofreció un trato: si le entregaba a Graves, le permitiría participar en un procedimiento con el cual ***pliría su deseo. Twisted Fate aceptó el trato; tanto Graves como él conocían bien el acuerdo que tenían entre ellos, pero la oferta era demasiado buena. Una vez conseguido su objetivo, Priggs llevó a Graves a un lugar especial creado para retener a hombres cuyos crímenes (o, mejor dicho, sus castigos) no debían figurar en los libros. Graves aguantó durante años su cautiverio a manos de los guardianes con menos escrúpulos de todo Zaun antes de conseguir escapar. Uno de sus compañeros presos le presentó a un excéntrico armero que modificó una escopeta exactamente según sus especificaciones. Tras hacerle una visita a Priggs, Graves se unió a la Liga de Leyendas con dos objetivos en mente: Twisted Fate y venganza.
“Hay un dicho en el armario: no tengo nada, salvo tiempo para preparar un plan”.

Other options would be


Great Seal of Alacrity and


Other options would be Great Seal of Evasion or Great Seal of Resilience which together with


Greater Mark of Desolationx9 y Greater Quintessence of Desolationx3 Nos permitirán tener un gran acoso en la fase de lineas, y un excelente desempeño en el mid/late game cuando los enemigos comiencen a armarse con armadura. Ademas de poder matar súbditos sin dificultad alguna. Ademas, maximizara el daño en una pelea, recordando siempre utilizar

Otras opciones serian





Otras opciones serian








































These are my main options for Graves, one could argue its benefits, but I think that could be done with any spell you choose.
Estas son mis principales opciones para Graves, se podrian discutir sus beneficios, pero creo que eso se podria hacer con cualquier hechizo que elija.

Es la clave de todo, una de las principales dificultades que uno tiene como graves es la de retener a los enemigos, aunque siendo un personaje con ataque de rango, no siempre es necesario retener al enemigo mucho tiempo. Pero ademas con este hechizo podemos hacer la diferencia en un duelo contra cualquier AD/AS del juego, he incluso contra cualquier personaje, ademas de que cogiendo la maestría de mejora, haremos incluso mas daño del habitual.

Hoy en dia es principal en cualquier personaje debil o de rango. Evitar ganks, consolidar kills, son muchas de las cosas que nos permite flash, e incluso ponerse a la altura de un enemigo que utiliza este mismo hechizo.
Otras opciones

Valioso para los primeros kills en linea , pero en mi experiencia la combinación de flash/exhaust me ha permitido acabar con la mayoría de los oponentes. Si usted ve que el equipo enemigo tiene un Dr Mundo o Fiddlesticks ,podemos decir que seria una gran opción.

Nunca es una mala idea en cualquier campeón, pero su enfoque aquí debería ser lo que el dolor al enemigo. Puede ser muy útil para disminuir su vulnerabilidad frente a CC si se enfrentan a un Lux o un equipo con mucho slows y stuns . Úselo teniendo en cuenta el equipo contrario.

Es una gran alternativa al flash, tanto para huir como para cazar, es un hechizo muy útil a tener en cuenta. Ademas de que en conjunto con la velocidad de movimiento obtenida de los items, podría ser casi imposible de escapar para un enemigo cuando este hechizo se activa.
You must be logged in to comment. Please login or register.