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Graves Build Guide by Bzeth

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League of Legends Build Guide Author Bzeth

Graves, Who's in the dark now?

Bzeth Last updated on March 6, 2012
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Malcolm Graves was born in the back of a Bilgewater tavern and left there with a bottle of spiked milk. He survived a childhood in the pirate-run slums using every dirty trick in the book. Intent on building a new life for himself, he stowed away on the first ship to the mainland he could sneak aboard. However, the grim realities of the world forced him to eke out an unsavory living in the underground of various city-states, jumping the border whenever things got too hot. At a particularly high-stakes game of cards, he found himself seated opposite Twisted Fate. They both flipped four aces on the final hand. It was the first time either conman had met his equal. The two formed an alliance, swindling marks at the tables and scrapping back-to-back in the alleys afterward. Together, they ran the streets – stacking chips, decks, and rap sheets.
Unfortunately Graves made the mistake of hustling a hefty sum from Dr. Aregor Priggs, a high-ranking Zaunite official and businessman. When Priggs discovered how he’d been played, he became obsessed with revenge. He learned about Twisted Fate’s all-consuming desire to control magic and he promptly offered him a trade: serve Graves up in exchange for enrollment in a procedure which would grant his wish. Twisted Fate took the deal – both he and Graves knew the stakes of their arrangement, but the offer was too good. Once acquired, Priggs had Graves taken to a special location built to hold men whose crimes – or more precisely their punishments – were meant to stay off the books. Graves endured years of captivity at the hands of Zaun’s most unscrupulous wardens before he managed to escape. One of his fellow detainees introduced him to an eccentric gunsmith who modified a shotgun exactly to his specifications. He named it “Destiny.” After he paid a visit to Priggs, Graves joined the League of Legends with two targets in his sights: Twisted Fate and payback.

“They got a saying in the locker: ain’t got nothin’ but time to plan."

Malcolm Graves nació en la trastienda de una taberna de Aguas Estancadas, y lo dejaron allí con una botella de leche con licor. Sobrevivió a una dura infancia en los barrios de los piratas, usando todo truco que conocía. Con el objetivo de construirse una nueva vida, se marchó hacia el continente en el primer barco en el que pudo colarse. Sin embargo, la oscura realidad del mundo le obligó a llevar una vida desagradable en los suburbios de diversas ciudades estado, saltando la frontera cuando las cosas se ponían feas. En una partida de cartas con apuestas especialmente elevadas, se enfrentó a Twisted Fate. Ambos sacaron cuatro ases en la última mano. Era la primera vez que ambos estafadores encontraban la horma de su zapato. Ambos formaron una alianza, estafando en las mesas y peleando hombro con hombro en los callejones después de las partidas. Juntos dominaban las calles y acumulaban estafas, barajas y antecedentes penales.

Desgraciadamente, Graves cometió el error de ganarle una cantidad elevada al Dr. Aregor Priggs, un oficial y hombre de negocios zaunita de alto rango. Cuando Priggs descubrió cómo había jugado, se obsesionó con la venganza. Se enteró del deseo ardiente que tenía Twisted Fate de controlar la magia y le ofreció un trato: si le entregaba a Graves, le permitiría participar en un procedimiento con el cual ***pliría su deseo. Twisted Fate aceptó el trato; tanto Graves como él conocían bien el acuerdo que tenían entre ellos, pero la oferta era demasiado buena. Una vez conseguido su objetivo, Priggs llevó a Graves a un lugar especial creado para retener a hombres cuyos crímenes (o, mejor dicho, sus castigos) no debían figurar en los libros. Graves aguantó durante años su cautiverio a manos de los guardianes con menos escrúpulos de todo Zaun antes de conseguir escapar. Uno de sus compañeros presos le presentó a un excéntrico armero que modificó una escopeta exactamente según sus especificaciones. Tras hacerle una visita a Priggs, Graves se unió a la Liga de Leyendas con dos objetivos en mente: Twisted Fate y venganza.

“Hay un dicho en el armario: no tengo nada, salvo tiempo para preparar un plan”.

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Greater Mark of Desolation x9 and Greater Quintessence of Desolation x3 will allow us to have a great harassment in the phase lines, and excellent performance in the mid / late game when the enemies start to arm themselves with armor. Besides being able to kill subjects without any difficulty. In addition, maximizing the damage in a fight, always remembering to use Buckshot as close to the enemy as possible.

Other options would be Greater Mark of Attack Speed and Greater Quintessence of Attack Speed but the attack speed bonus is wasted in the late game when we complete the build.

Great Seal of Alacrity and Greater Glyph of Attack Speed will allow us in conjunction with Berserker's Greaves have a great bonus of AS and maximize our dps.

Other options would be Great Seal of Evasion or Great Seal of Resilience which together with True Grit would provide a little extra defense for the early game. On the other hand Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction would give us a little push CDR To further accelerate our damage.

Greater Mark of Desolationx9 y Greater Quintessence of Desolationx3 Nos permitirán tener un gran acoso en la fase de lineas, y un excelente desempeño en el mid/late game cuando los enemigos comiencen a armarse con armadura. Ademas de poder matar súbditos sin dificultad alguna. Ademas, maximizara el daño en una pelea, recordando siempre utilizar Buckshot lo mas cerca del enemigo posible.

Otras opciones serian Greater Mark of Attack Speed y Greater Quintessence of Attack Speed pero esa velocidad de ataque bonus se desperdiciara en el late game cuando completemos la build.

Greater Seal of Attack Speed y Greater Glyph of Attack Speed Nos permitiran en conjunto con Berserker's Greaves tener un gran bonus de AS y maximizar nuestro dps.

Otras opciones serian Greater Seal of Evasion o Greater Seal of Armor que en conjunto con True Grit aportarían un poco mas de defensa extra para el early game. Y por otro lado Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction nos daria un pequeño empuje de CDR para acelerar mas aun nuestro daño.

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The initial item perfect Graves, provides everything you need, damage, life and some life stealing. Although it can evolve to another item, so a serious alternative Dagger authority only attack speed is also necessary for the early game.

It seems that there is nothing to add, movement speed and attack speed, the best choice in boots to my taste, although some could be replaced by Boots of Swiftness adding more speed motion which is quite necessary in this champion.

This is where it makes a difference, any character will suit the speed of attack, or damage, but the combination of these plus the armor reduction is simply bestial.

If you feel you must return to base to heal too often, consider buying a scepter vampire here. This was later to evolve into the Sangunaria, but it gives a little life to the principle Theft.

The best friend of severe attack speed, never hurts, critical hit, why not? and finally movement speed. Just Great.

By this time choosing to be formed first, if The Bloodthirster Infinity Edge or Frozen Mallet. All good items, depending on how the game fence, you need more damage? Infinity edge, life stealing? you know the answer ... escaping enemies? Fear no more just take frozen Malet.

The sixth item, at this stage of the game the enemies will have learned the lesson and use items of armor, to try to reduce your damage, but you just go and buy this ... and hardly noticed the difference since they bought their defensive item.

Time to purchase the item that you bought before, and sell the sword Doran. Usually I take life steal first and ended with Infinity Edge, but a matter of preference.

El perfecto item inicial para Graves, otorga todo lo necesario, daño, vida y un poco de robo de vida. Aunque no puede evolucionarse a otro item, por eso una alternativa seria Dagger que otorga solo velocidad de ataque que es tambien necesaria para el juego temprano.

Parece que no hay nada que añadir, velocidad de movimiento, y velocidad de ataque, las mejor elección en botas a mi gusto, aunque algunos podrían reemplazarlas por Boots of Swiftness añadiendo mas velocidad de movimiento que es bastante necesaria en este campeon.

Aquí es donde se marca la diferencia, a cualquier personaje le viene bien la velocidad de ataque, o el daño, pero la combinación de estos sumado a la reducción de armadura es sencillamente bestial.

Si usted siente que tiene que regresar a su base con demasiada frecuencia para curar, considere comprar un cetro vampírico aquí. Este mas tarde se evolucionara en la Sangunaria, pero te da un poco de Robo de vida al principio.

El mejor amigo del graves, velocidad de ataque, nunca viene mal, probabilidad de golpe critico, ¿ Por que no? y por ultimo velocidad de movimiento. Justamente Genial.

Para este momento ya sera hora de elegir que formar primero, si The Bloodthirster, Infinity Edge o Frozen Mallet. Todos muy buenos items, que dependen de como valla el juego, necesitas mas daño? Filo infinito, robo de vida? ya sabes la respuesta... los enemigos se escapan? no temas mas solo coge frozen malet.

El sexto item, en esta etapa del juego los enemigos habrán aprendido la lección y utilizaran items de armadura, para intentar reducir tu daño, pero tu simplemente vas y te compras esto... y apenas notaran la diferencia desde que se compraron su item defensivo.

Hora de comprar el item que no compraste antes, y vender la espada de Doran. Por lo general yo tomo primero el robo de vida y finalizo con el Filo Infinito, pero es cuestión de gustos.

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Summoner Spells/ Hechizos de Invocador

Top Choices

These are my main options for Graves, one could argue its benefits, but I think that could be done with any spell you choose.

Estas son mis principales opciones para Graves, se podrian discutir sus beneficios, pero creo que eso se podria hacer con cualquier hechizo que elija.

Exhaust It is the key to everything, one of the main difficulties that one is serious is to retain our enemies, but still a character with range attack is not always necessary to hold the enemy a long time. But also with this spell can make a difference in a match against any AD / AS the game, I've even against any character, besides that taking the master of improvement, even do more damage than usual.

Es la clave de todo, una de las principales dificultades que uno tiene como graves es la de retener a los enemigos, aunque siendo un personaje con ataque de rango, no siempre es necesario retener al enemigo mucho tiempo. Pero ademas con este hechizo podemos hacer la diferencia en un duelo contra cualquier AD/AS del juego, he incluso contra cualquier personaje, ademas de que cogiendo la maestría de mejora, haremos incluso mas daño del habitual.

FlashToday is primary in any weak character or ranged . Avoiding ganks, consolidate kills, many of the things that allows us to flash, and even catch up with an enemy that uses the same spell.

Hoy en dia es principal en cualquier personaje debil o de rango. Evitar ganks, consolidar kills, son muchas de las cosas que nos permite flash, e incluso ponerse a la altura de un enemigo que utiliza este mismo hechizo.

Otras opciones

Ignite Valuable for the first kills in line, but in my experience the combination of flash / exhaust allowed me to kill most of the opponents. If you see the enemy team has a Fiddlesticks Dr world or we can say that would be a great option.

Valioso para los primeros kills en linea , pero en mi experiencia la combinación de flash/exhaust me ha permitido acabar con la mayoría de los oponentes. Si usted ve que el equipo enemigo tiene un Dr Mundo o Fiddlesticks ,podemos decir que seria una gran opción.

Cleanse It is never a bad idea in any champion, but the focus here should be what the pain to the enemy. It can be very useful for reducing their vulnerability to CC if faced with a Lux or a computer with much slows and stuns. Use considering the opposing team.

Nunca es una mala idea en cualquier campeón, pero su enfoque aquí debería ser lo que el dolor al enemigo. Puede ser muy útil para disminuir su vulnerabilidad frente a CC si se enfrentan a un Lux o un equipo con mucho slows y stuns . Úselo teniendo en cuenta el equipo contrario.

Ghost It is a great alternative to flash, so to escape to hunt, is a very useful spell to have in mind. Besides which, together with the moving speed of the items obtained, may be almost impossible for an enemy to escape when this spell is active.

Es una gran alternativa al flash, tanto para huir como para cazar, es un hechizo muy útil a tener en cuenta. Ademas de que en conjunto con la velocidad de movimiento obtenida de los items, podría ser casi imposible de escapar para un enemigo cuando este hechizo se activa.