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Recommended Items
Spells:
Flash
Heal
Items
Ability Order
Get Excited! (PASSIVE)
Jinx Passive Ability
Threats & Synergies
Blitzcrank
F*ck! :@@
Blitz será o Suporte mais pickado contra você devido a falta de escape que a jinx tem e a demora para se reposicionar se ma ajuda da passiva. Se pegarem um Blitz contra você não recomendo que pegue Jinx, a não ser que tenha um suporte muito agressivo e com um alto dano.
Introduction
This is my first guide maked in mobafire, and probably this will not be 100% good, but is a basic guide to helped a lot those who do not know anything about her. XD
I thought to do this guide 100% in Portuguese because in mobafire has only guides in English, so it's good to give a varied. So come on!
(Sorry for my bad english :c )
Português(BR):
Este é meu primeiro Guia feito no mobafire então provavelmente não ficara 100% bom, porem é um guia básico que ajudará bastante quem não souber nada sobre ela. xD
Pensei em fazer este guia 100% em Português porque no mobafire tem somente guias em inglês, então é bom para dar uma variada. Então vamos lá!


Recomendo usar











O encantamento da bota






Defense Items




"Por que upar o "


Upando o "Q" dela no early game ajuda muito mais a farmar e fazer haras! O "Q" da jinx também é a melhor skill que ela poderá usar nas TF's devido o aumento do range do ataque básico e ao dano em área, usado na lane phase corretamente lhe garante um Doublekill muito mais facilmente, o "W" seria basicamente um poke igual o do Ezreal, porem, tem o custo de mana muito mais alto, e por esses motivos não compensa.
"Por que upar o "


Como a jinx não possui uma habilidade de escape a melhor ferramente pra ela seria o "E" onde colocado no local exato entre o oponente ele ou cairá na trap ou desviara demorando mais ainda pra chegar até você, já o "W" tem um hit box pequeno e é difícil de acertar, ainda mais se for entre os minions.






- A primeira de MR early:
Runes




-
3x Quintessências Velocidade de Ataque (+4,5% de Velocidade de Ataque cada).
- A segunda de MR late só muda na parte dos Glifos:
9x Marcas Dano de Ataque (+0,95 de dano cada).
9x Selos de Armadura (+1 de Armadura cada).
9x Glifos de MR (+1,34 de MR cada).
Runes




-
4x Glifos de MR (+1,34 de MR cada).
5x Glifos de MR ESCALÁVEL (+0,16 de MR por nível cada).
- E a terceira contra time full AD também muda só nos Glifos:
Runes




-
3x Glifos de MR (+1,34 de MR cada).
6x Glifos de Velocidade de Ataque (+0,64% de Velocidade de Ataque cada).
Simplesmente pelo fato de que alguns personagens AD dão um pouco de dano AP, por exemplo, a passiva do Zed, o Corte Giratório (E) do Tryndamere, entre outros, fora que os Suportes Tanques como Thresh, Braum e Leona também dão um dano baixo de AP o que pode atrapalhar um pouco se não tiver nada de MR.
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