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Master Yi Build Guide by tombom2

Master Yi Ad Op wuju style

Master Yi Ad Op wuju style

Updated on November 29, 2011
4.7
2
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League of Legends Build Guide Author tombom2 Build Guide By tombom2 2 4 89,866 Views 7 Comments
2 4 89,866 Views 7 Comments League of Legends Build Guide Author tombom2 Master Yi Build Guide By tombom2 Updated on November 29, 2011
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Spells:

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Flash

LoL Summoner Spell: Exhaust

Exhaust

Chapter 1

Keeper of the ancient art of Wuju, Master Yi is a mystical warrior from the isle of Ionia. He descended from one of the few tribes dedicated to the preservation of Wuju, a martial art founded with the principles of absolute spiritual awareness of one's self and one's enemy. When the armies of Noxus invaded Ionia, Master Yi joined in the Ionian defense to fight the craven enemy, bringing his village honor through his unparalleled mastery of the blade. The ensuing battles ravaged the land, but no conflict inflicted as much horror as the day the armies of Noxus closed in on Yi's village. Left undefended, the village became the unfortunate test subject of the latest invention by an up-and-coming chemist, now known as Singed. The remains of the village that Master Yi returned to were so horrific that it remains a festering scar on Ionian history. To this day, no Ionian will ever publicly speak of what occurred.

After the Noxian invasion was contained, Master Yi fell into a deep isolation. For years, he trained morning to night, speaking to no one and refusing offers of consolation by fellow Ionians. The only thing stopping him from madly charging into Noxus battle lines headfirst was his pledge to keep the Wuju style alive. Even though he seethed with impatience, his rage became a tool for sharpening his practice of Wuju, developing stronger and deadlier skills for his eventual vengeance. The only thing that roused him was news of the League's formation, and Noxus' subsequent enrollment in the League. Master Yi now brings his mastery of the blade to the League of Legends with unflinching purpose: to avenge his kinfolk and end the predations of the Noxus once and for all.

''The art of Wuju lives on in Master Yi, and is plunged through the hearts of his foes.'' -- Soraka, the Starchild


Spieldauer und Modi [Bearbeiten]

Ein Spiel dauert je nach Spielmodus, Karte und Spieleranzahl im Regelfall etwa 15 bis 60 Minuten, wobei es jedoch auch möglich ist, eine Partie vorzeitig durch Kapitulation zu beenden. Dieser müssen mindestens 75% der Spieler des betroffenen Teams zustimmen.

Es gibt fünf Spielmodi: Ranglistenspiele, Normale Spiele, Dominion, Kooperative Spiele, Freie Spiele, Beobachtermodus und das Tutorial. Auf die bei Freien Spielen gewonnenen Einflus*****te und Erfahrung*****te wird ein Multiplikator angewandt, der unter anderem von den Beschwörerstufen abhängt und für die schwächere Seite einen Bonus und für die stärker eingeschätzte Seite einen Abzug bedeutet. Ein erfolgreich absolviertes Tutorial liefert abgesehen von der gewonnenen Spielerfahrung keinerlei Errungenschaften. Ranglistenspiele wurden neu eingeführt. Da es sie früher nicht gab, wurden auch Normale Spiele in der Rangliste aufgezeichnet. Dies ist jetzt nicht mehr der Fall. Normale Spiele wie auch Übungsspiele und Ranglistenspiele werden in der persönlichen Spiel-Historie der letzten zehn Spiele angezeigt. Ranglistenspiele sind wie Normale Spiele, allerdings setzen diese ein „Beschwörerlevel“ von 30 voraus, um alleine oder in einer Gruppe zu zweit oder zu fünft (bzw. zu dritt im Gewundenen Wald) teilnehmen zu können. Ranglistenspiele werden in einer Rangliste aufgezeichnet, die auf der offiziellen Seite aufrufbar ist. Die von Beschwörerstufe 20 auf 30 angehobene Beschränkung für Solo-Ranglistenspiele wurde vonseiten Riot Games mit der höheren Siegrate (größer 50%) von Spielern mit Beschwörerstufe 30 und der damit verbundenen höheren Spielqualität gerechtfertigt.

Ranglistenspiele sind in drei weitere Modi unterteilt. Solo/Einzel 5x5, Premade/Team 5x5 und Premade/Team 3x3. Der Unterschied zwischen 3x3 und 5x5 Premade/Team ist die Karte (Map) und die Maximalspieleranzahl (fünf oder drei Spieler pro Team).

In einem Kooperativen Spiel treten 5 menschliche Spieler gegen ein Team aus 5 computergesteuerten Bots an. Diese haben eine wesentlich bessere KI als die Bots aus den Übungsspielen. Zudem bekommen diese auf Stufe "Mittel" mehr Gold, um einen Vorteil gegenüber den Spielern zu haben.
League of Legends: Dominion [Bearbeiten]
League of Legends - Dominion.png

Anfang August 2011 wurde von Riot Games eine kostenlose Spielerweiterung angekündigt. League of Legends: Dominion war auf der kurz darauf folgenden Gamescom erstmals anspielbar und sollte kurz darauf veröffentlicht werden. Nach mehreren Verzögerungen wurde dann die Karte, die zudem einen neuen Spielmodus bietet, ab dem 21. September zumindest für begrenzte Zeiträume auf den Servern freigeschaltet. Durch die Veröffentlichung der Erweiterung entstehen Spielern keine weiteren Kosten, die meisten Inhalte des Grundspiels sind auf der neuen Karte, der Kristallnarbe, ebenfalls verfügbar oder zumindest in leicht geänderter Form vorhanden, um den bedingten Unterschieden gerecht zu werden. Auf der Karte, der Kristallnarbe, befinden sich fünf Kontrollpunkte, die von Champions eingenommen werden müssen, um einen Sieg zu erringen. Im Gegensatz zum klassischen Spielmodus orientiert sich Dominion im Bezug auf Spielweise und Siegbedingungen eher an den Spielen der Battlefield-Reihe. Durch den Aufbau der Karte soll es zu mehr und schnelleren Gefechten kommen. Dynamischere Runden, als bei den bisher bekannten Karten, sollen das Ergebnis sein.[3]

Am 26. September 2011 wurde nach einem kurzen Betatest die finale Version von League of Legends: Dominion veröffentlicht.[4]
Beschwörer-System [Bearbeiten]

In League of Legends begeben sich die Spieler in die Rolle eines sogenannten „Beschwörers“. Der Beschwörer kämpft mit dem von ihm ausgewählten Champion auf der jeweiligen Spielkarte. Zusätzlich haben Beschwörer individuell auswählbare Fertigkeiten, die sogenannten Meisterschaften, Runenbücher und eine Reihe von Beschwörerzaubern. Während Runenbücher und Meisterschaften hauptsächlich die passiven Fertigkeiten des Champions verbessern, greifen die Beschwörerzauber direkt ins Spielgeschehen ein. Beschwörerzauber ziehen nicht das Mana des Champions ab, sondern können nach einer Abklingzeit wieder eingesetzt werden. Mit fortschreitendem Spielverlauf bzw. steigendem Spielerlevel erhält der Spieler zusätzliche Beschwörerzauber, sowie Fertigkeitenpunkte in den Meisterschaften und Runenplätze für die Runenbücher.
Champions [Bearbeiten]

Während Spieler im Chat und im Forum des Spiels als Beschwörer in Erscheinung treten, besitzen diese anders als in klassischen MMORPGs keinen dauerhaften Avatar, der sie im eigentlichen Spiel repräsentiert. Stattdessen können sie vor jeder Spielrunde einen aus derzeit über 80 Champions auswählen.[5] Diese müssen allerdings zuvor im spieleigenen Shop freigeschaltet werden, sofern diese nicht als teil einer wöchentlichen Rotation vorübergehend kostenlos spielbar sind. Im Regelfall wird im Abstand von 2 Wochen, selten 3 Wochen, jeweils ein neuer Champion zur Auswahl hinzugefügt. Diese unterscheiden sich dabei jeweils im Aussehen und in ihren Fähigkeiten, wobei sich manche Champions ähnliche Fähigkeiten teilen, was mehr Abwechslung und Wahlmöglichkeiten einbringt.

Jeder Champion besitzt drei normale Fähigkeiten, eine sogenannte ultimative Fähigkeit die erst beim Erreichen der 6. Erfahrungsstufe freischaltbar wird, und eine passive Fähigkeit.(Außnahmen: Mehr als drei Fähigkeiten: Lee Sin, Nidalee, Twisted Fate, Riven. Keine Ultimate/frühere Ultimate: Udyr(keine), Karma(lvl 1)) Die Champions unterscheiden sich in Aspekten wie Leben*****ten, Mana, Laufgeschwindigkeit, Rüstung und Standardschaden. Darüber hinaus lassen sie sich bestimmten Rollen zuweisen: Es gibt Tanks, deren Aufgabe vornehmlich darin besteht viel Schaden auszuhalten und ihr Team zu beschützen. Sie können von Supportern (von engl. "Unterstützer") unterstützt werden, deren Aufgabe im Heilen der eigenen Spieler, beziehungsweise im Behindern des gegnerischen Teams besteht. Darüber hinaus gibt es Carries (von engl. Träger), Helden deren Aufgabe vornehmlich darin besteht Schaden zuzufügen und das Spiel zu "tragen". Sie können in Nahkampf- und Fernkampf-Champions, sowie nach ihrer vornehmlichen Schadensart (magisch oder physisch) unterteilt werden. Eine Sonderrolle nehmen dabei die sogenannten Off-Tanks bzw. Tanky DPS ein, dabei handelt es sich in der Regel um Carries die etwas weniger Schaden anrichten, dafür aber relativ viel Schaden aushalten. Ein Team sollte idealerweise einen Tank oder zwei Off-Tanks/Tanky DPS enthalten, um das Team zu verteidigen und Teamkämpfe zu beginnen. Zudem sollte jedes Team mindestens einen Carry haben, der magischen Schaden anrichtet, und einen Carry haben, der physischen Schaden anrichtet. Des Weiteren sollte jedes Team einen Support haben, der die Carries unterstützt.
Ablauf einer Partie [Bearbeiten]

Vor Beginn der eigentlichen Partie wählen die aktiv teilnehmenden Spieler jeweils einen der für sie verfügbaren Champions aus. Zusätzlich kann neben zwei vom Champion unabhängigen Beschwörerzaubern auch noch je eine Zusammenstellung an Meisterschaften und Runen ausgewählt werden. Je nach Spielmodus ist es zudem möglich, dass die Spieler einzelne Champions aus der Auswahl verbannen können, wodurch diese darauf hin nicht zur Verfügung stehen.

Das Spielfeld selbst ist in zwei ähnlich gehaltene Hälften aufgeteilt, von denen jede einem Team zugeordnet ist. Je nach Karte und Spielmodus gibt es mehrere Verbindungswege zwischen beiden Kartenhälften und unterschiedliche Siegbedingungen. Im klassischen Spielmodus muss das jeweilige Hauptgebäude des Gegners, der Nexus, zerstört werden. Bei Dominion hingegen geht es einfach darum, den gegnerischen Nexus zu zerstören, indem das eigene Team einen Großteil der Karte kontrolliert. Die bereits erwähnten Verbindungen werden im Spieljargon allgemein als Lanes (engl. für Linien, Wege oder Bahnen) bezeichnet, wobei das Gebiet zwischen diesen häufig als Dschungel zusammengef***t wird, was auf die dort häufig angesiedelte Vegetation in der Form von Barrikaden und Mauern aus Bäumen zurückzuführen ist. Neben den von Spielern oder der KI gesteuerten Champions werden kontinuierlich Vasallen in die Richtung der gegnerischen Befestigungen entsendet, die stur den jeweiligen Wegen folgen und nahe Gegner angreifen. Um einen zu schnellen Spielfortschritt im klassischen Spielmodus zu verhindern, befinden sich entlang der einzelnen Lanes mehrere Türme, die bis zum gegnerischen Nexus hin nacheinander ausgeschaltet werden müssen, um diesen angreifbar zu machen.

Durch das Töten von Vasallen, Monstern oder gegnerischen Champions gewinnen die Champions an Erfahrung, die sie im Level aufsteigen lässt. Dies ermöglicht es, neue Fähigkeiten freizuschalten oder diese zu verbessern, wobei diese durch den jeweiligen Champion bestimmt und nicht völlig frei wählbar sind. Zudem werden in der Regel auch diverse grundlegende Attribute des jeweiligen Champions verbessert. Ferner gibt es für einen Spieler, der den finalen und tödlichen Schlag auf eine feindliche Einheit ausführt, einen gewissen Betrag an Gold. Dieser kann genutzt werden, um in der eigenen Basis spezielle Gegenstände für den Champion zu kaufen, die ihn stärker machen, oder sich anderweitig positiv auswirken (z.B. Heiltränke). Darüber hinaus gibt es neutrale Monster im Dschungel. Einige dieser Monster verleihen einem Champion zusätzlich zu Erfahrung und Gold einzigartige, zeitlich eingeschränkte Verbesserungen. Es gibt taktisch versierte Teams, die einen der fünf Champions "jungeln" lassen, um einen gewissen Vorteil zum Anfang der Spielrunde heraus zu holen. Jungeln ist nichts anderes, als sich nicht auf einer der Lanes aufzuhalten, sondern im Dschungel. Üblicherweise wird die Mid-Lane, d.h. die mittlere und damit kürzeste Verbindung beider Kartenhälften, von einem Spieler, die beiden anderen Lanes von jeweils zwei Spielern verteidigt. Kämpft sich ein Champion hingegen durch den Dschungel, bringt das insofern einen gewissen taktischen Vorteil, als dass sich nicht zwei Champions die jeweils zu sammelnden Erfahrung*****te teilen müssen. Dabei wird meistens auf der Top-Lane ein Champion gestellt, der starke Ausdauer hat und viel Gold benötigt.

Die eigentliche spielerische Herausforderung besteht in diesem Sinne gleichsam darin, die Champions zur richtigen Zeit am richtigen Ort einzusetzen und in den einzelnen Kämpfen die letzten Schläge an gegnerischen Vasallen zu machen (last-hitting) und sich mit gegnerischen Champions zu messen. Dazu müssen die Spieler eines Teams miteinander agieren, was League of Legends eine starke Teamkomponente gibt.

Zusätzlich zum klassischen Fünf-gegen-Fünf (Kluft der Beschwörer) gibt es bei League of Legends ein Drei-gegen-Drei (Der gewundene Wald). Hier sind die Basen auf einer rechteckigen Karte sowohl an der linken wie auch an der rechten Seite. Auch hier gibt es drei Wege, wobei einer jedoch über den Dschungel führt und somit keinen eigenen Eingang zu den Basen besitzt. Damit gibt es zwei von Vasallen benutzte und durch Türme verteidigte Wege. Da im Gewundenen Wald die Sichtstrecken besonders kurz sind, kommt es häufiger zum Schlagabtausch der Champions, als bei der Kluft der Beschwörer-Karte. Ansonsten ist das Spielprinzip im Wesentlichen dasselbe.
Währungen im Spiel [Bearbeiten]

League of Legends besitzt zwei unterschiedliche Währungen, mit denen neue Champions, Skins und Runen gekauft werden können. Während „Einflus*****te“ nur durch gespielte Partien verdient werden können, ist der Erwerb von „Riot Points“ nur mit echtem Geld möglich. Mit „Riot Points“ kann der Spieler Premiuminhalte, wie neue Skins für seine Champions, kaufen, die im Spiel allerdings keine Vorteile verschaffen. In der Regel ändert sich nur das Erscheinungsbild des eigenen Champions, gegebenenfalls auch dessen Sound- und Partikeleffekte. Der Erwerb von neuen Champions ist sowohl mit Riot Points als auch mit Einflus*****ten möglich. Runen hingegen, als ins Spiel eingreifender Faktor, können nur durch Einflus*****te erworben werden. Darüber hinaus lassen sich mit Riot Points temporäre Boni auf Einfluss- und Erfahrung*****te und spezielle Dienstleistungen, etwa der Wechsel auf eine andere Spielplattform oder eine Namensänderung, erwerben.
Tribunal [Bearbeiten]

Bei League of Legends gibt es die Möglichkeit nach bestrittenem Spiel verbündete sowie gegnerische Beschwörer zu melden. Die möglichen Gründe für eine Meldung sind vielseitig: Untätiges Herumstehen (afk), Beleidigungen, absichtliches Stören des Spiels (z.B. Unterstützung des Gegners). Ab einer gewissen Anzahl von Meldungen kommt der betreffende Spieler vor das sogenannte Tribunal. Im Tribunal können Spieler mit Level 30 abstimmen ob der Spieler bestraft werden soll oder ob die Meldung ungerechtfertigt war und deswegen der Spieler keine Konsequenzen zu erwarten hat. Um Anreiz zu schaffen so gerecht wie möglich abzustimmen, gibt es Belohnungen (Einflus*****te), sofern man mit seiner Stimme der Mehrheitsentscheidung entsprach. Sämtliche Abstimmungen sind uneinsichtbar um eine gewisse Diskretion zu wahren.
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