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Recommended Items
Runes: Recomendada
+8 Ability Haste
+10% Tenacity/Slow Resist
+6 Armor
Spells:
Flash
Ignite
Items
Ability Order Ordem das habilidades
Sunlight (PASSIVE)
Leona Passive Ability
Threats & Synergies
Alistar
Não deixe o Alistar engajar seu adc (interrompa sua tentativa de engajamento com Q se possível). Engaje no adc inimigo com E ou no Alistar com E Q ao estar com 20-40% hp . Não se aproxime da torre inimiga - cuidado com a corrente CC do Alistar Flash + Q + E/Torre. Quando o Alistar der recall e estiver com Mobiboots, ping em seu mid para estar pronto para seu roaming. Sempre utilizar o W ao sentir qualquer tentativa de engaje. Lembre-se que o Alistar sem R e Aftershock é mole, pode interromper a sua entrada com E, mas não pode interromper o seu Full CC (Q ou R)
Ashe
Ashe
Champion Build Guide
A Leona é um suporte tanque de iniciação que se beneficia de Velocidade de Movimento, Aceleração de Habilidade, Vida, Armadura e Resistência Mágica. A velocidade de movimento possui um pico de força mais cedo, devido às rotações durante a fase de rotas, além disso ela lhe proporcionará vantagem de tempo em relação aos seus adversários e também um melhor controle de visão. A aceleração de habilidade lhe permitirá aplicar controle de grupo mais vezes, fazendo com que os adversários causem menos dano no seu time, sendo assim o atributo mais importante para as lutas em time.
Itemização Inicial
Evite atrasar sua bota, comprar itens para tankar sem ter a mobilidade para alcançar o adversário apenas o farão um alvo fácil para os suportes magos. A Lâmina Zênite da Leona possui 900 de alcance, enquanto habilidades de poke possuem alcance maior, essa distância de diferença entre as habilidades precisa ser percorrida com velocidade para que você não permaneça em uma zona em que o suporte inimigo tem alcance contra você, sem você ter alcance sobre ele. Termine a bota antes de completar seu primeiro item sempre.
Botas
Um aspecto importante a apontar é que tanto a bota de resistência mágica, quanto a de armadura são botas que não garantem pressão de abate, são escolhas seguras que sinergizam menos com o estilo agressivo de jogar da Leona durante a fase de rotas.
Abaixo, baseado em análise e um pouco da minha experiência prática, seguem minhas
preferências de bota de acordo com a matchup, embora outros aspectos além da matchup
devam ser considerados na hora de escolher a bota:
Por que Manopla e Capa de Fogo são normalmente piores?
Tendo em vista que o suporte é a posição que menos tem acesso a ouro é intuitivo
entender que seus companheiros de time conseguem causar mais dano se permanecerem mais tempo vivos do que você será capaz de causar com o passivo da brasa de bami.
Tendo em vista essa leitura de meta é importante notar que o passivo mítico de 100 de vida da manopla só a fará tankar mais em relação ao Solari (considerando um bom uso de escudo) após fechar o 3° item lendário (ou seja, muito tarde no jogo), serão raros os contextos em que aplicar dano com a manopla será melhor que proteger seus aliados com o Solari.
Considerando o preço do Solari + Gema Ardente para se equiparar ao preço da Capa de
Fogo, embora a capa cause mais dano, a primeira opção é mais tanque e possui mais aceleração de habilidade (30 vs 15), permitindo aplicar controle de grupo mais vezes impedindo ainda mais o adversário de causar dano no seu time.
A partir desse ponto de vista e leitura de meta, concluímos que apesar de serem bons itens, há raras situações em que esses itens possam ser superiores. Restando assim o Solari como opção padrão e o quimiotanque para possibilitar a criação de jogadas que não seriam possíveis sem o seu ativo (sendo preferencialmente comprado quando se está ganhando o jogo).
Pode-se dizer que o incendiar é um feitiço early game, enquanto a exaustão é um feitiço late game. O incendiar ajudará a garantir abates na fase de rotas, porém contra composições em que múltiplos dos campeões inimigos tenham um bom engaje talvez seja melhor utilizar o exaustão. Isso dependerá do seu entendimento acerca do qual perigosa a composição inimiga é. Aqui seguem algumas sugestões baseadas em composições inimigas:
Nas matchups contra Morgana e Lulu, sugiro utilizar a exaustão, pois não será possível burstar o alvo, sendo necessário esperar pelo CDR de suas habilidades, assim a exaustão irá garantir que você permaneça com bastante HP durante a troca.
Uma ou no máximo duas entre essas escolhas já são suficientes para punir o posicionamento do adversário.
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