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Quinn Build Guide by DarKnightXDD

Quinn for Real Fighters(PT/BR)

Quinn for Real Fighters(PT/BR)

Updated on July 24, 2015
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League of Legends Build Guide Author DarKnightXDD Build Guide By DarKnightXDD 7,218 Views 1 Comments
7,218 Views 1 Comments League of Legends Build Guide Author DarKnightXDD Quinn Build Guide By DarKnightXDD Updated on July 24, 2015
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Spells:

LoL Summoner Spell: Heal

Heal

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Por que confiar nas minhas palavras?

Bom dia o/
Meu nome é DarKnightXDD e eu vou lhes ensinar um jeito rapido e fácil de jogar com a MELHOR ADC de todo o League of Legends. Meu primeiro campeão foi a quinn e eu jogo com ela a quase 3 anos, com isso, posso ***egurar que eu tenho muita experiência e truques que apenas os mais dedicados poderão entender e executar.
Aqui est√° a prova de que eu realmente sei do que estou falando.
Enfim Vamos Começar o/
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Vantagens / Desvantagens

Vantagens
    - Tem um Cegar/Blind(Q) muito forte e isso possibilita solar QUALQUER ad carry
    - Possui uma ótima habilidade que possibilita startar ou fugir, alem de poder atravessar por paredes e de até mesmo seguir inimigos que acabaram de gastar flash ou space
    - Passiva causa um ótimo dano em trocas
    - ADC mais r√°pido do jogo, tanto em gameplay, quanto em movimento
    - A ult(R) transforma Quinn em um melee champ, além de possuir um ótimo burst burst damage quando se cancela a tranformação
    - Farm f√°cil por causa da passiva
Desvantagens
    - Muito difícil de se dominar
    - Habilidades com tempo de recarga muito longo
    - Posicionamento é mais do que importante
    - Low Range
    - Blind n√£o atravessa tropas
    - Precisa de um bom suporte
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Por que Confiar na minha Build?

Tenho muita experiência com todos os tipos de build com a Quinn, todos concordam que ela é um ad carry muito diferente de todos os outros, por isso, uma build nova e diferente é necessário.


Por que Trindade?

A trindade é perfeita para a Quinn porque permite, através de suas passivas, causar mais dano(Fulgor), e velocidade de movimento por causa do ***o, além de proporcionar atributos que são mais do que necessários para essa build.

Por que não temos Statikk ou Dançarina Fantasma?

Simples, Sentidos Apurados(W) da Quinn é muito mais do que uma habilidade de visão em área, ela permite que você ganhe velocidade de ataque e de movimento toda vez que você descarrega a passiva, estamos falando de muitos atributos extras e de muita velocidade de ataque também. Mais tarde explicarei por que maximizar os Sentidos Apurados primeiro.
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Explicação/Ordem das Skills

Passiva(Rapina): Essa passiva faz com que Valor marque um inimigo para Quinn e caso ela o ataque, um dano extra de 50% do dano de ataque ser√° adicionado. Simples e f√°cil certo? ERRADO!!

Uma boa Quinn deve saber explorar ao m√°ximo essa passiva, muitos acreditam que ela √© rand√īmica, por√©m ela segue um padr√£o muito bem definido e voc√™ pode se aproveitar muito bem dele. A passiva sempre ir√° buscar minions que est√£o enfraquecidos, o mesmo ocorre com os campe√Ķes, portanto, voc√™ pode fazer a passiva cair em qualquer minion e em qualquer champ com o tempo, possibilitando assim um combo magnifico que mais tarde irei explicar.

Investida Anuviante(Q): Esse ataque é o que define a Quinn, ela faz Valor atacar o inimigo e o cega por um determinado período de tempo, além de retirar um dano em área considerável. Muitas pessoas preferem subir essa habilidade primeiro, eu discordo, essa habilidade é muito forte de fato, porém não possui muito uso em uma team fight, além de não atravessar minions, isso pode comprometer totalmente uma troca caso você erre a skill, geralmente isso causa a sua morte.
Sentidos Apurados(W): Essa é a habilidade que permite Quinn a enxergar uma grande área ao seu redor, apenas isso certo? ERRADO!!!!!!!!!!
Essa é a habilidade que você irá subir primeiro, por causa do grande efeito passivo que ela inflige na campeã, vamos para a explicação:

Sei que você deve estar pensando:
"Por que subir essa habilidade? Ela n√£o causa dano e tem um cooldown extremamente longo"

De fato, a habilidade não causa dano em si e possui um tempo de recargar enorme, porém não será necessário ativa-la para poder ganhar uma troca, ela possui os seguintes atributos sobre a Quinn:
Level 1:
CD: 50 Segundos
Quando se usar Rapina(Passivo): +20% attack speed(3 segundos)
+20 movimento(3 segundos)
Quando em forma de Valor(Passivo): 40% de attack speed

OBS: Nada de mais certo? Certo, nada d+ mesmo, vamos continuar

Level 2:
CD: 45 Segundos
Quando se usar Rapina(Passivo): +25% attack speed(3 segundos)
+30 movimento(3 segundos)
Quando em forma de Valor(Passivo): 50% de attack speed

OBS: Nada de mais certo? Certo, continuando...

Level 3:
CD: 40 Segundos
Quando se usar Rapina(Passivo): +30% attack speed(3 segundos)
+40 movimento(3 segundos)
Quando em forma de Valor(Passivo): 60% de attack speed

OBS: Ja está percebendo o quanto você ficará forte apenas por utilizar a sua passiva?

Level 4:
CD: 35 Segundos
Quando se usar Rapina: +35% attack speed(3 segundos)
+50 movimento(3 segundos)
Quando em forma de Valor: 70% de attack speed

OBS: OLHA QUANTO MOVIMENTO E SPEED VC VAI TER!!!! Com as passivas combinadas de ***o, Youmuu, e Furor(Bota), você vai ficar com quase 500 de movimento, apenas por atacar alguém, e ainda não acabou

Level 5:

CD: 30 Segundos
Quando se usar Rapina: +40% attack speed(3 segundos)
+60 movimento(3 segundos)
Quando em forma de Valor: 80% de attack speed

OBS: Direi mais nada :#
Salto(E): Uma habilidade que permita a Quinn dar um chute e logo depois ir para trás por causa do impulso (Rapina instantaneamente). Essa habilidade não possui muito dano, porém as possibilidades são infinitas, você pode usar para:
- Começar uma luta
- Terminar uma Luta
- Pular pelas paredes da JG ( Muito treino e Vis√£o para se utilizar disso no meio de uma TF)
- Utilizado em combo : Passiva -> Salto - > Passiva -> Investida Anuviante... PENTAKILL!!!

Trabalho em Equipe(R): Permite que Quinn troca temporariamente com Valor, tornando o seu tipo de ataque apenas melee e ativa a passiva de Sentidos Apurados(W) e ganha uma grande quantidade de movimento, esta velocidade varia dependendo da situação, caso em combate Quinn ganha menos velocidade.

Esse ult √© simplesmente muito dif√≠cil de se dominar, caso voc√™ ulte no momento errado, ter√° que esperar muuuuito para ter ele de volta, use-o para atravessar grandes dist√Ęncias rapidamente, perseguir inimigos feridos, solar um carry, ou apenas para fugir mesmo.

JAMAIS USE ESSE ULT PARA STARTAR UMA LUTA, VC √Č UM ADC!!, NUNCA PULE NO MEIO DE TODO MUNDO, ESPERE A LUTA CHEGAR PR√ďXIMA DO FIM PARA FINALIZAR OS INIMIGOS!!!

Quinn pode cancelar a ult a qualquer momento, com isso, ela causa dano em √°rea, use essa vantagem para finalizar de vez aqueles inimigos feridos que usaram flash

Você possui um grande burst quando se está na forma de Valor, caso o ADC inimigo esteja muito fraco, você pode facilmente finaliza-lo usando: E -> Q -> R
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