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Spells:
Ignite
Flash
Ability Order
Runic Blade (PASSIVE)
Riven Passive Ability
Exode
Tank : Les tanks ont été conçus pour encaisser de nombreux dégâts. Ils ont, par conséquent, une bonne santé et armure et possèdent des capacités pour subir eux-mêmes les dégâts à la place de leur équipe. Ils possèdent généralement des sorts leurs permettant d’engager les combats d’équipes mais ne font pas beaucoup de dégâts. Ils ont du contrôle de foule (crowd control), afin d'entraver au maximum l'équipe ennemie
Jungler : Les junglers ont certains des traits précédents en commun avec les autres champions (combattant, tank), mais ils peuvent en plus affronter les monstres neutres sans la moindre aide, ou juste au début (pull). Généralement, ces champions sont capables de récupérer des PV ou d’infliger des dégâts non négligeables, ou alors de stun/slow/snare. Puis, aller gank (tendre une embuscade aux champions ennemis, en étant en supériorité numérique avec ses alliés ou par surprise) sur les autres lignes et ainsi donner un avantage à leur équipe. Ils sont aussi importants que les autres champions, mais nécessitent une technique et des runes adaptées.
Flash: Saut éclair (niveau: 12 ; cooldown: 265s)
Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. Permet de gang, s'échapper, chasser, tuer ...
Parfait pour Riven.
Ignite: Embrasement (niveau: 7 ; cooldown: 180s)
Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet. Utile pour finaliser un kill avec saut éclair si l'ennemi est trop loin.
---
Teleport: Téléport. (niveau: 1 ; cooldown: 300s)
Au bout de 4 secondes d'incantation, votre champion est téléporté jusqu'au sbire, la balise ou la tourelle alliés ciblés. Afin de revenir protéger une line rapidement ou push la line ennemie.
Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. Permet de gang, s'échapper, chasser, tuer ...
Parfait pour Riven.
Ignite: Embrasement (niveau: 7 ; cooldown: 180s)
Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet. Utile pour finaliser un kill avec saut éclair si l'ennemi est trop loin.
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Teleport: Téléport. (niveau: 1 ; cooldown: 300s)
Au bout de 4 secondes d'incantation, votre champion est téléporté jusqu'au sbire, la balise ou la tourelle alliés ciblés. Afin de revenir protéger une line rapidement ou push la line ennemie.
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