Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x
Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide
I didn't like this Guide
Thank You!
Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Spells:
Exhaust
Ignite
Ability Order
Double Strike (PASSIVE)
Master Yi Passive Ability
Introduction
[Runy ułożyłem tak aby na 1 poziomie postaci można było wykonać jak największe uderzenie krytyczne i atakować jak najszybciej.
Dlatego użyłem takich run:
- Great Mark of Alacrity - przydatne do szybkości ataku
- Great Mark of Desolation - przydatne do lepszego hitu
- Great Glyph of Alacrity - przydatne do szybkości ataku
- Great Glyph of Mighy - dodaje przydatne AD
- Great Seal of Alacrity - przydatne do szybkości ataku
- Great Seal of Furor - przydatne dla lepszego crit
- Great Quintessence of Fortiuide - dodaje troche potrzebnego hp
Dlatego użyłem takich run:
- Great Mark of Alacrity - przydatne do szybkości ataku
- Great Mark of Desolation - przydatne do lepszego hitu
- Great Glyph of Alacrity - przydatne do szybkości ataku
- Great Glyph of Mighy - dodaje przydatne AD
- Great Seal of Alacrity - przydatne do szybkości ataku
- Great Seal of Furor - przydatne dla lepszego crit
- Great Quintessence of Fortiuide - dodaje troche potrzebnego hp
A wiec masteries dodałem 21/9/0.
Dodałem tak aby Master Yi mógł mieć niewiele dodatkowego hp i ogromny dodatek do AD co przydaje się we wczesnej fazie gry. Tyle o masteries, ponieważ sam nie wiem co mógłbym więcej dodac.
Dodałem tak aby Master Yi mógł mieć niewiele dodatkowego hp i ogromny dodatek do AD co przydaje się we wczesnej fazie gry. Tyle o masteries, ponieważ sam nie wiem co mógłbym więcej dodac.
Itemki czyli to co niezastąpione aby zostać nie do zdarcia. :)
Zacznę od początku a wiec:
- Brawler's Gloves - a więc zdecydowałem się na ten item ponieważ w dużym stopniu ułatwia on zdobycie pierwszej krwi. Dlaczego? Otóż dlatego, że dzięki niemu i Attack Speed uzyskanemu z run mamy szanse na zadanie dużych obrażeń krytycznych na 1 lvl tak wiec razem z Health Potion pozwala na utrzymanie się na lane dosyć długo co umożliwia farmowanie minions.
- Zeal - składamy od razu jeżeli to możliwe po pierwszym powrocie do bazy. Dodaje przydatny movment speed crit chance oraz attack speed.
- Berserker's Greaves - dodaja 2 ulepszone poruszanie i piekielnie przydatny attack speed na początku gry. I to właściwie jedyne zalety tych butków.
- Phantom Dancer - musimy mieć ich 2 co da na ogromny bonus do attack speed i crit chance
- Vampiric Scepter - składamy z niego Bloodthirster i nic więcej nie dodaje.
- B. F. Sword - potrzebne 2 do złożenia Infinity Edge i Black Cleaver
- Infinity Edge - jest to item który dodaje na zwiększone krytyczne obrażenia co jest bardzo użyteczne szanse na krytyczne uderzenie oraz więcej AD i to w zasadzie tyle.
- Black Cleaver - nasz wierny przyjaciel bo jego właściwością jest zmniejszenie defa celu :> co podczas atakowania tanka zwiększa szybkość spadania jego paska z życiem dodatkowo dodaje 50 do AD i 30 attack speed co jest równie przydatne
- Frozen Mallet - ten przedmiot dodaje nam AD oraz co ważne hp i spowolnienie przeciwnika które przydatne jest podczas używania Highlander można być niemal pewnym że nie zostanie on zmarnowany.
- Bloodthirster - a więc tutaj wybór padł tylko ze względu na stacks do AD nic więcej life steal swoją drogą ale chodzi mi głownie o AD stacks
Zacznę od początku a wiec:
- Brawler's Gloves - a więc zdecydowałem się na ten item ponieważ w dużym stopniu ułatwia on zdobycie pierwszej krwi. Dlaczego? Otóż dlatego, że dzięki niemu i Attack Speed uzyskanemu z run mamy szanse na zadanie dużych obrażeń krytycznych na 1 lvl tak wiec razem z Health Potion pozwala na utrzymanie się na lane dosyć długo co umożliwia farmowanie minions.
- Zeal - składamy od razu jeżeli to możliwe po pierwszym powrocie do bazy. Dodaje przydatny movment speed crit chance oraz attack speed.
- Berserker's Greaves - dodaja 2 ulepszone poruszanie i piekielnie przydatny attack speed na początku gry. I to właściwie jedyne zalety tych butków.
- Phantom Dancer - musimy mieć ich 2 co da na ogromny bonus do attack speed i crit chance
- Vampiric Scepter - składamy z niego Bloodthirster i nic więcej nie dodaje.
- B. F. Sword - potrzebne 2 do złożenia Infinity Edge i Black Cleaver
- Infinity Edge - jest to item który dodaje na zwiększone krytyczne obrażenia co jest bardzo użyteczne szanse na krytyczne uderzenie oraz więcej AD i to w zasadzie tyle.
- Black Cleaver - nasz wierny przyjaciel bo jego właściwością jest zmniejszenie defa celu :> co podczas atakowania tanka zwiększa szybkość spadania jego paska z życiem dodatkowo dodaje 50 do AD i 30 attack speed co jest równie przydatne
- Frozen Mallet - ten przedmiot dodaje nam AD oraz co ważne hp i spowolnienie przeciwnika które przydatne jest podczas używania Highlander można być niemal pewnym że nie zostanie on zmarnowany.
- Bloodthirster - a więc tutaj wybór padł tylko ze względu na stacks do AD nic więcej life steal swoją drogą ale chodzi mi głownie o AD stacks
Plusy:
- niezwykle szybki
- wystarczające obrażenia
- łatwo ucieka za pomocą Highlander
Minusy:
- podatny na stuny
- ogłuszony jest praktycznie bez szans
- mało odporności na magię oraz pancerza
- niezwykle szybki
- wystarczające obrażenia
- łatwo ucieka za pomocą Highlander
Minusy:
- podatny na stuny
- ogłuszony jest praktycznie bez szans
- mało odporności na magię oraz pancerza
A więc czas aby opisać w jaki sposób zabijamy. Więc combo wygląda tak:
Alpha Strike + Wuju Style (w czasie używania Alpha Strike) + Highlander (tak jak Wuju Style) + Ignite + Exhaust
Tak użyte umiejętności sprawiają, że nasze uderzenie po pojawieniu się obok celu zazwyczaj jest krytyczne.
Alpha Strike + Wuju Style (w czasie używania Alpha Strike) + Highlander (tak jak Wuju Style) + Ignite + Exhaust
Tak użyte umiejętności sprawiają, że nasze uderzenie po pojawieniu się obok celu zazwyczaj jest krytyczne.
You must be logged in to comment. Please login or register.