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Yorick Build Guide by tuildes

Top [PTBR] Yorick - Pastor de almas - incompleto

Top [PTBR] Yorick - Pastor de almas - incompleto

Updated on September 11, 2019
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League of Legends Build Guide Author tuildes Build Guide By tuildes 5,844 Views 0 Comments
5,844 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author tuildes Yorick Build Guide By tuildes Updated on September 11, 2019
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Runes:

Resolve
Grasp of the Undying
Demolish
Conditioning
Revitalize

Inspiration
Biscuit Delivery
Time Warp Tonic
Bonus:

+8 Ability Haste
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+65 Base Health

Spells:

Melhor escolha
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Teleport

Teleport

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

[PTBR] Yorick - Pastor de almas - incompleto

By tuildes
Positivos/Negativos

Pontos Positivos


•Yorick ele é muito bom para levar torres, quebrando estratégias ou pegando vantagens durante uma Team Fight 4x5.
•Yorick tem muito dano no início de jogo por conta do seu Q+Fulgor+Apelo dos mortos vivos, além de recuperar muita vida por conta da runa e da passiva do seu Q.


Pontos Negativos

Habilidades

Yorick pode fazer surgir andarilhos que o seguem e atacam inimigos próximos a eles, estes andarilhos surgem com base das covas próximas ao Yorick.


*Esta passiva tem interação com seu E, que são arremessados até o alvo atingido
*Se 15 inimigos [diminuído com os leveis] ou o seu Q matar um inimigo uma cova aparece no lugar do alvo
*Se o andarilho entram em batalha na rota, ele seguira nesta ate ser morto ou substituído por um novo

Yorick fortalece o seu próximo ataque básico, que neste ataque irá dano extra, aplicar efeito de fulgor/trindade e ainda curar uma parte da sua vida. Se próximo de Yorick tiver três ou quatro covas, você poderá reativar esta habilidade para transformar as covas em andarilhos.


*Se seu Q matar o inimigo, uma cova aparecerá em baixo do corpo
*Se Yorick tiver com 50% ou menos de vida, a cura dobrará.
*Essa habilidade possibilita um "reset" de ataque básico.
*Quando ativado, o seu ataque básico aumenta o alcance

Yorick invoca uma parede, porém ela pode ser destruída por ataques básicos ou sumirá dentro de 4 segundos


*Aliados podem passar livremente pelas paredes
*Se estiver embaixo da torre, a mesma vai priorizar depois de destruir o alvo atual para quebrar a parede.

Yorick invoca a donzela, que dá dano mágico a alvos marcados com seu E ou alvos próximos a Donzela. Ao usar esta habilidade invoca-se três andarilhos. Ao reativar essa habilidade, você predefinirá uma lane para a Donzela, fazendo assim que ela fique ali até morrer na lane escolhida.


*O teleporte fará a donzela se teleportar junto de Yorick, mas catapultas como do ARURF 2019, só fara ela seguir normalmente andando.
*Durante a rota, donzela transforma diretamente os inimigos mortos alvejadas por ela em andarilhos
*Ela sempre sera focada,pelo alcance da torre , se não tiver catapultas, arauto, andarilhos ou a procissão-sombria
Feitiços de Invocador
Tempo de recarga - 300 (5 minutos)
Range - 400

É uma boa escolha já que o Yorick tem pouca mobilidade para fugas [Seu E da mobilidade se você correr atrás do inimigo, além que isso te possibilita mais que o fantasma um desvio de habilidades em momentos inesperados.
Tempo de recarga - 360 (6 minutos)
Duração - 4 segundos

É uma escolha muito boa, já que com o teleporte você pode quebrar composições durante uma Team Fight, pegando as vantagens de sem ninguem perto das torres onde você pode levar, já que Yorick tem muito dano para levar torres facilmente.
Runas
- Durante a fase de rotas, esta runa possibilita uma cura e um dano muito grande durante trocas rápidas, alem que seus andarilhos sempre ativaram a runa quando em modo de push;

- Na minha opinião, você perde muitos atributos numa rota, te deixa muito vuneravel, e acho que tem meios de dar mais dano em trocar que usando esta runa;

- Esta runa sem duvida e milagrosa, aumentada por sua quantidade máxima de vida, em um push isto faz você dar um dano estrondoso na torre, muito bom para um push rápido na barricada, que sem duvida em um (depois dos 5 minutos) você leva pelo menos uma
*Uma dica para levar torres, use o seu W um poucos antes do alvo da torre morrer para que tanque o próximo tiro da torre

- E uma runa que possivelmente te daria um bom dano usando o seu E, mas desperdiça um crescimento de OURO que a barricada daria, e também uma pressão, mas talvez uma boa ideia para quem quer mais priorizar o dano.

- Eu acho uma das melhores escolhas desta linha, pois bem ele ajuda você a ganhar mais resistência no inicio da sua build que não tem, exceto com a bota, uma resistência magica ou armadura.

- Para um campeão corpo a corpo, acho um desperdício em muitas vezes, porque e fácil de tirar com mini-pokes no Yorick, mas em campeões de combo rápido que não chegam em você tao facilmente e uma escolha viável

- Para mim, sem duvida a melhor escolha de runa nesta linha, pois bem, ela traz um aumento de cura, que o Q já traz, então fazendo que te cure muito em momentos precários e que com Semblante Espiritual, faz sua cura aumentar de 100 para uns 170-200 quando abaixo de 30%

- Para iniciar uma rota usando uma poção corrupta, e sem duvida a melhor runa, isso te possibilita ficar em uma rota por bom tempo, por que curando durante uma troca rápida te da uma vantagem muito grande em cima do adversário;

- Se você quiser priorizar um pouco do dano e do MS , e uma runa boa, pois bem, quando você acertar o E no inimigo, seu MS quando correndo atras dele vai ser muito, muito grande mesmo;
Itens
- > Uma das principais escolhas do campeão, possibilita um "dupe" de dano no seu Q, por causa da passiva do fulgor, faz que o ***o de muito MS quando seus servos puxam rota;

- > Alem de que aumenta o dano base, este item e uma excelente escolha para "pushs" de rota e para cancelamentos de ataques básicos

- > Para mim, a mais recomendável bota para o Yorick, pois fornece MR, muito importante com Semblante Espiritual, e ainda mais por conta dos seus 30% de tenacidade constantes, que fornece uma maior liberdade em uma briga

- > Aumenta o seu dano base, te fornece muita vida para combo com o demolidor, alem que te da tenacidade e um escudo para você curar mais calmamente

- > Um pouco duvidoso e questionável, mas este item possibilita penetração para dano EXTRA da donzela e corta a cura, principalmente contra DR. MUNDO. Todavia não aumenta o dano "base" da donzela, mas possibilita a penetração magica do dano dela

- > Ajuda a combar no demolidor por conta da sua vida, muito bom para um time mais foca em bust ,principalmente, de dano magico e aumenta em 30% a cura provida do seu Q, te deixando ainda mais um push quase infinito em alguma rota

- > Era uma excelente escolha, mas agora com atributos passivos bem baixos, não vale tanto a pena ser feito, ainda mais que os principais counters do Yorick seja campeões de dano em habilidades ou tem muitos "CC", e por maiores custos benefícios em 1100 Passos de Mércurio ganha;
Autor
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