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Recommended Items
Spells:
Flash
Ignite
Items
Ability Order
Illumination (PASSIVE)
Lux Passive Ability
Threats & Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Meu primeiro guia sobre a Lux!

Bom, a lux é minha main desde a Segunda Temporada (S2), tento aprender mais e mais a jogar contra outros campeões muito fortes (Kassadin, Le Blanc, Akali).
Espero que gostem do Guia, em relação aos itens: Sintam-se livre para mudar qualquer um deles!
Mas são esses itens que me possibilitam explodir o ADC ou Mid-Laner inimigo com meu combo!

Prós
+ Muito divertida de se jogar
+ Magias com distancias longas
+ Sua Passiva é muito OP
+ Poder usar magia de dentro do mato e ninguém ver (aquela carinha)
Contras
- Counterada por inimigos com Gap Closer
- Tempo de recarga de magias muito longas
- Gasta bastante mana, BASTANTE mesmo
- Pouca mobilidade
- Maioria das habilidades são skill-shots


- As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por 6 segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.


- Custo: 50/60/70/80/90 de Mana
- Alcance: 1175
- Lux solta uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.
Dispara uma bola de luz, prendendo o primeiro inimigo atingido por 2 segundo(s) e causando 60/110/160/210/260 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. O segundo inimigo recebe 50% do efeito.


- Custo: 60 de Mana
- Alcance: 1075
- Lux balança sua varinha e dobra a luz em volta do alvo aliado que ela tocar, protegendo ele de qualquer dano.
Lança o cetro de Lux em um local-alvo e de volta, protegendo a si mesma e todos os campeões aliados que forem tocados de 80/105/130/155/180 (+35% de Poder de Habilidade) de dano por 3 segundos.


- Custo: 70/85/100/115/130 de Mana
- Alcance: 1100
- Atira uma anomalia de luz retorcida em uma área, que desacelera os inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área afetada.
Cria uma área que desacelera inimigos em 20/24/28/32/36%. Após 5 segundo(s) a área implode, causando 60/105/150/195/240 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Ative novamente para antecipar a detonação.


- Custo: 100 de Mana
- Alcance: 3340
- Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os alvos na área. Além disso, ele ativa sua habilidade passiva e zera a duração do efeito negativo de Iluminação.
Canaliza um feixe de luz estonteante, causando 300/400/500 (+75% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico em todas as unidades inimigas em linha reta. Centelha Final incendeia e zera o efeito negativo de Iluminação.
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