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Runes: Runas ideales
+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor
Spells:
Flash
Teleport
Items
Ability Order
Draw a Bead (PASSIVE)
Tristana Passive Ability
Threats & Synergies
Diana
te destroza en nivel 2, 3, 6 y en general escala siempre mas que tu, es mas util haciendo poco y muy molesto
Kayle
una kayle jugando para ti en las tf te da la supervivencia suficiente para meter todo el daƱo del equipo
Kayle
una kayle jugando para ti en las tf te da la supervivencia suficiente para meter todo el daƱo del equipo
Champion Build Guide
<<3.5/5>> en el early game
<<2.5/5>> en el mid game
<<4/5>> en el late game
Es un campeón con un buen snow ball pero aun con ventaja resulta debil en el mid game por lo cual siempre tendrÔs que jugar con cabeza.
Tristana es un campeón muy fÔcil de jugar pero a su vez es un campeón con mucho potencial y uno que vale la pena masterizar, es relativamente versatil con sus builds y con su estilo de juego.
Su dificultad inicial al empezar a jugarla es la incomodidad que da al realizar acciones tipicas de tirador como el echo de dar autos es un campeon con animaciones no muy fluidas con la que muchas veces te sientes torpe, un opuesto es vayne, lucian, cait.
La habilidad que mejor determina tu experiencia es su "W", es un salto que tiene 3 animaciones dependiendo la distancia a la que se use. Cada animacion comparte tiempos en las que esta se ejecuta:
1 estar quieto
2 empezar el salto / impulso
3 estar en el aire
entender bien esta habilidad hace de tristana un campeon con mucha posibilidad de jugadas (IMPORTANTE) haciendola casi invulnerable al tiempo de cc de algunas habilidades. Ejemplos:
"Q" de Blitz, "Q" de lux/morgana, "E" "Q" "R" de Leona, "Q" de nami, "Q" de pantheon
"E" de darius, "3raQ" de Yasuo (evitaras el stun pero seguirƔs recibiendo el daƱo de su "r" pudiendo reposicionarte) "R" de Malphite, ETC
existen de cc con mas tiempos por ejemplo la "Q" de tresh los cuales cortaran tu salto si estas en el aire o impulsandote.
Otro punto muy importante al masterizar a Tristana es el control de oleadas
La pasiva de la "E" de tristana aplica daƱo magico en area que escala con AP cuando eliminas a cualquier unidad (minions, wards, vegetacion, mascotas, enemigos, etc) por lo cual farmear sin practica es una mala idea. La wave se va a empujar de manera natural lo cual te penaliza especialmente en TOP, hace perder farm y complica mucho el farm bajo torre. es muy facil que en la bot te pusheen y te tengan bajo torre en esa situacion es convienente usar la activa de la "E" y la "Q".
La "R" al no ser tu recurso de mayor utilidad en terminos de daƱo puede ser facilmente leveada al final, mientras mas nivel tiene la R mas empuje hace y mas tiempo somete a los enemigos a estar en el aire. ten en cuenta esto para alguna sinergia especial como yasuo
un ejemplo de limpieza facil seria:
smite rojo/azul >> "1E" "2W" "3Q" >> Red >> dagarracos >> (gank de poderse a lvl 2)
golems >> blue >> Gromp >> lobos >> escurridizo
El carcaj de mediodĆa sera tĆŗ primer pico de poder y te dara la sostenibilidad en la Jungla
Con el nivel 6 y el carcaj ya sera posible solearse el 1mer dragon y el heraldo
puntuación final : 3/5
malos duelos pre lvl 6
poca utilidad para el team en early mid
el meta de junglas es early
Buenos ganks
poco escalado
muy lenta
poca supervivencia
muy coin flip
Por fin escala la "W" y la "R"
el orden de subida de habilidades cambia ligeramente
1 lvl e
2 lvl w
3 lvl q
6 lvl r
lugo max W E R Q
el daƱo de tristana se manifiesta en la R y la W siendo indispensables para el pvp
baja torres mas rapido y la "E" se conviente en una herramienta poco util y solo necesaria para el 2do casteo de la w
Puntuacion final 2/5
Juega tristana Letalidad es casi lo mismo y burstea mejor hace muy rapido las torres y deletea ADC como contras escala mucho menos que la build de criticos
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