x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Recommended Items
Runes: Runy Podstawowe, Dają leczenia dużo
Resolve
Precision
+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+65 Base Health
Spells:
czary
Flash
Ghost
Items
Ability Order Umiejętności
Battle Fury (PASSIVE)
Tryndamere Passive Ability
Threats & Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Lucian
może uciekać i bić z daleka
Sejuani
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Sejuani
Champion Build Guide
Podstawowe Informacje
Cały poradnik jest bardziej skierowany dla graczy z rang Brąz, Srebro, Złoto dlatego że nie jestem bardzo obeznany na wyższych rangach.
EARLY GAME
Początek meczu to bardzo dobra okazja na First Blood, ponieważ Tryndamere jest bardzo mocny na I oraz II poziomie. Graj agresywnie, szukaj okazji do Invade lub obijania przed startem meczu, oczywiście nie pod wierzą przeciwnika :)
Poziomy III do VI są raczej podobne, Push i obijanie z leczeniem się pod swoim Q.
Po wbiciu VI poziomu szukaj okazji do szybkiego zabicia przeciwnika, najlepsza sytuacja występuje wtedy, gdy przeciwnik na lini jest już obity i ty pierwszy wbijesz VI poziom. W takim przypadku możesz od razu wbić się w niego pod wierze, obić ile się da i szybko wykorzystać R żeby ucieć. Nie musisz go nawet zabijać, wystarczy że będzie się musieć cofnąć. Takie zagranie spowoduje że najczęściej zużyje on swój błysk i straci creepy na lini.
Poziomy III do VI są raczej podobne, Push i obijanie z leczeniem się pod swoim Q.
Po wbiciu VI poziomu szukaj okazji do szybkiego zabicia przeciwnika, najlepsza sytuacja występuje wtedy, gdy przeciwnik na lini jest już obity i ty pierwszy wbijesz VI poziom. W takim przypadku możesz od razu wbić się w niego pod wierze, obić ile się da i szybko wykorzystać R żeby ucieć. Nie musisz go nawet zabijać, wystarczy że będzie się musieć cofnąć. Takie zagranie spowoduje że najczęściej zużyje on swój błysk i straci creepy na lini.
MID GAME
VII DO X poziomu to raczej czas na pushowanie wave'ów i roam na jg przeciwnika. BARDZO WAŻNE JEST żebyś wiedział gdzie jest przeciwny jungler, dzięki temu systematycznie możesz zabierać mu Reda lub Blue. Mid game Tryndamrerem na midzie cechuje się raczej pushem i utrudnianiem gry junglerowi. Poza tym raczej nie wchodź w team fight'y, często kończy się to śmiercią. Szukaj okazji do 1vs1 albo 2vs2 nie innych. Przy smokach i 5vs5 raczej szukaj jednego fraga i szybko uciekaj pushować bota lub topa.
LATE GAME
Przy końcu gry zwracaj uwagę na to co się dzieje na topie i bocie.
-Gdzie idą creep'y?
-Jak zniszczyć kolejny tower?
-Czy jeśli jest fight na smoku powinienem iść na topa?
Taktyka jest prosta, musisz zawsze być tam gdzie jest max 1-2 osoby i lecieć po kolejne wierze.
Na ostatnich poziomach w TeamFight'ach Tryndamere jest przeciętny. Raczej powinieneś się wbić, jednego obić, jednego zabić i uciekać jak najszybciej się da.
-Gdzie idą creep'y?
-Jak zniszczyć kolejny tower?
-Czy jeśli jest fight na smoku powinienem iść na topa?
Taktyka jest prosta, musisz zawsze być tam gdzie jest max 1-2 osoby i lecieć po kolejne wierze.
Na ostatnich poziomach w TeamFight'ach Tryndamere jest przeciętny. Raczej powinieneś się wbić, jednego obić, jednego zabić i uciekać jak najszybciej się da.
BONUS
Tryndamere na mid to champion, który powinien raczej pomagać drużynie i szukać okazji do jak największej liczby push'ów. Chodzi o to że powinieneś w każdym meczu mieć ok. 9 do 12 cc na minute, i niszczyć dużo wież.
Ten champion idealnie nadaje się do odpychania creep'ów od bazy i wież, wykorzystaj to do uniemożliwienia przeciwnej drużynie dostania się do twoich wież.
Creepy powinny zawsze iść w strone przeciwnika, enemy jungler powinien mieć 0/13, a enemy midlaner nie będzie wiedzieć jak na ciebie grać więc raczej na lini wygrasz :)
Ten champion idealnie nadaje się do odpychania creep'ów od bazy i wież, wykorzystaj to do uniemożliwienia przeciwnej drużynie dostania się do twoich wież.
Creepy powinny zawsze iść w strone przeciwnika, enemy jungler powinien mieć 0/13, a enemy midlaner nie będzie wiedzieć jak na ciebie grać więc raczej na lini wygrasz :)
You must be logged in to comment. Please login or register.